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ItemEvasion Ref /6
アイテム回避力
アイテムの
回避力
を指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ
品質
およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際の
回避力
の数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
ウラマンの凝視
個数制限:
古代のオーグメント
1個
装備条件:
レベル 60
兜
: 装備中のヘルメットの
アイテム回避力
1ごとに
命中力
+1
手袋
:
パリィのデバフ
を受けている敵に対する
クリティカルヒット
率が
幸運
になる
鎧
:
受け流した
ヒット
のダメージから防ぐ量が
+3
%される
最大の防御
液化した感情
:
苦悩
,
恐怖
,
嫌悪
装備中の盾の
アイテムアーマー
および
回避力
75ごとに
アタック
ダメージが
4
%増加する
霊体の守り
液化した感情
:
嫉妬
,
恐怖
,
苦悩
装備中の鎧の
アイテム回避力
12
ごとに最大
エナジーシールド
+1
棘のある盾
液化した感情
:
恐怖
,
苦悩
,
恐怖
装備中の盾の
アイテムアーマー
および
回避力
75ごとに
アタック
ダメージが
2
%増加する
装備中の
盾
から得られる
アーマー
、
回避力
および
エナジーシールド
が
50
%増加する
ホローパームテクニック
両手のスロットが空の時
クォータースタッフ
を装備しているかのように仮定して
アタック
を行える
クォータースタッフ
のダメージを使用するとされる素手
アタック
は以下を獲得する:
• 基礎
素手
物理
ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
•
装備中の防具の
アイテムの回避力
75ごとに
アタック
スピードが1%上昇する
•
装備中の防具の
アイテムのエナジーシールド
10ごとに
クリティカルヒット率
が+0.1%される
ホロウパームテクニック
両手のスロットが空の時
クォータースタッフ
を装備しているかのように仮定して
アタック
を行える
クォータースタッフ
のダメージを使用するとされる素手
アタック
は以下を獲得する:
• 基礎
素手
物理
ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
•
装備中の防具の
アイテムの回避力
75ごとに
アタック
スピードが1%上昇する
•
装備中の防具の
アイテムのエナジーシールド
10ごとに
クリティカルヒット率
が+0.1%される
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