IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ItemArmour Ref /9
アイテムアーマー
アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
Ironbound
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
アーマー +(100150)
アタックスピードが(510)%増加する
ブロック+12%
装備中の防具アイテムアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(35)%増加する
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(12)から(45)の追加物理ダメージを持つ
矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
: 筋力 +20
: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド50%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
Edit

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