Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ItemArmour Ref /10
アイテムアーマー
アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
Ironbound
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(25—35)%の確率で追加で1回連鎖する
アーマー +(100—150)
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック率 +12%
装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(3—5)%増加する
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(1—2)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ
矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
鎧: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
靴: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
鎧: 筋力 +20
靴: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アイアンバウンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
弓: この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
DruidBarkSkin
アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.