광폭
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–157) 힘
활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노 효과 (40–59)% 증가

퀄리티로 인한 추가 효과:
격노 효과 (0–10)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Berserk
Version 0.2.0
Berserk
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
요구 사항: Level (1–90), (2–205) Str
While active, strengthens your Rage and grants you Life Leech based on your Rage, but causes you to lose Life while Raging.
Grants 0.2% of Physical Attack Leeched as Life per Rage
Lose 0.1% of maximum Life per Rage per second while not losing Rage
Grants (30–49)% increased Rage effect

퀄리티로 인한 추가 효과:
Grants (0–10)% increased Rage effect
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
레벨요구 사항레벨Base Damage격노 효과 40% 증가
104100%, 100%40
239100%, 100%41
3614100%, 100%42
41021100%, 100%43
51428100%, 100%44
61835100%, 100%45
72241100%, 100%46
82648100%, 100%47
93157100%, 100%48
103665100%, 100%49
114174100%, 100%50
124682100%, 100%51
135292100%, 100%52
1458103100%, 100%53
1564113100%, 100%54
1666116100%, 100%55
1772126100%, 100%56
1878137100%, 100%57
1984147100%, 100%58
2090157100%, 100%59
21100%, 100%60
22100%, 100%61
23100%, 100%62
24100%, 100%63
25100%, 100%64
26100%, 100%65
27100%, 100%66
28100%, 100%67
29100%, 100%68
30100%, 100%69
31100%, 100%69
32100%, 100%70
33100%, 100%70
34100%, 100%71
35100%, 100%71
36100%, 100%72
37100%, 100%72
38100%, 100%73
39100%, 100%73
40100%, 100%74
Attribute /8

광폭

이름상세 설명 표시
Acronym격노, 생명력
BaseType 광폭
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBerserk
ActiveSkillsCodeberserk
광폭
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 30 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–157) 힘
활성화된 동안 격노가 강화되지만, 격노를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노 효과 (40–59)% 증가

퀄리티로 인한 추가 효과:
격노 효과 (0–10)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Berserk
Supported By /21
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent
  • 정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    광폭
    플레이어가 주는 피해, 공격 속도, 이동 속도가 증폭하며 받는 피해가 감폭합니다.
    active_skill_spell_damage_+%_final
    base_actor_scale_+%
    attack_damage_+%
    affected_by_berserk
    berserk_movement_speed_+%_final
    berserk_attack_damage_+%_final
    berserk_attack_speed_+%_final
    berserk_cooldown_does_not_tick
    berserk_base_damage_taken_+%_final
    Berserk
    Attribute /4

    광폭

    이름상세 설명 표시
    BuffIcon
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codeaffected by berserk
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codeberserk attack damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeberserk attack speed +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeberserk movement speed +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeberserk base damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeberserk cooldown does not tick
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codebase actor scale +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeattack damage +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeactive skill spell damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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