최후의 신기루 나비라
레벨: (1—20)
요구 사항: 레벨 (1—90)
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
최후의 신기루 나비라
스킬을 사용하라는 명령을 받으면
나비라의 진정이 발동하여 4초 동안
주변 동료들의 마나 재생 (10—67)% 증가
명령
소모: 마나 (7—75)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Navira, the Last Mirage
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨Base Damage스킬을 사용하라는 명령을 받으면
나비라의 진정이 발동하여 4초 동안
주변 동료들의 마나 재생 10% 증가
Minion Level
10100%, 100%, 100%102
23100%, 100%, 100%134
36100%, 100%, 100%166
410100%, 100%, 100%198
514100%, 100%, 100%2210
618100%, 100%, 100%2512
722100%, 100%, 100%2814
826100%, 100%, 100%3116
931100%, 100%, 100%3418
1036100%, 100%, 100%3720
1141100%, 100%, 100%4022
1246100%, 100%, 100%4324
1352100%, 100%, 100%4626
1458100%, 100%, 100%4928
1564100%, 100%, 100%5230
1666100%, 100%, 100%5532
1772100%, 100%, 100%5834
1878100%, 100%, 100%6136
1984100%, 100%, 100%6438
2090100%, 100%, 100%6740
21100%, 100%, 100%7042
22100%, 100%, 100%7344
23100%, 100%, 100%7646
24100%, 100%, 100%7948
25100%, 100%, 100%8250
26100%, 100%, 100%8552
27100%, 100%, 100%8854
28100%, 100%, 100%9156
29100%, 100%, 100%9458
30100%, 100%, 100%9760
31100%, 100%, 100%10062
32100%, 100%, 100%10364
33100%, 100%, 100%10666
34100%, 100%, 100%10968
35100%, 100%, 100%11270
36100%, 100%, 100%11572
37100%, 100%, 100%11874
38100%, 100%, 100%12176
39100%, 100%, 100%12478
40100%, 100%, 100%12780
Attribute /7

최후의 신기루 나비라

이름상세 설명 표시
Acronym발동, Minion, Regeneration, 마나, 명령
BaseType 최후의 신기루 나비라
Class 스킬 젬
TargetTypesAny, ,
TypeMinion, CreatesMinion, Cold, Persistent, HasReservation, MinionsAreUndamagable, CommandableMinion, ReserveInAllSets
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancySummonWaterDjinn
ActiveSkillsCodesummon_water_djinn
최후의 신기루 나비라
레벨: (1—20)
요구 사항: 레벨 (1—90)
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
최후의 신기루 나비라
스킬을 사용하라는 명령을 받으면
나비라의 진정이 발동하여 4초 동안
주변 동료들의 마나 재생 (10—67)% 증가
display statset no hit damage [1]
hide minion frame [1]
is resummoning minion [1]
skill desired amount override [1]
명령
소모: 마나 (7—75)
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion does not interrupt [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Navira, the Last Mirage
Supported By /13
  • Active Type: Minion, CreatesMinion, Cold, Persistent, HasReservation, MinionsAreUndamagable, CommandableMinion, ReserveInAllSets
  • 브루투스의 두뇌
    소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    냉기 숙련
    냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    소환수 숙련
    소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    희생양 I
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
    희생양 II
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
    지시 I
    소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
    지시 II
    소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
    지시 III
    소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
    율령
    명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
    결집
    소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
    육중한 소환수
    유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
    쿠르갈의 가죽끈
    명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
    아마나무의 십일조
    유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
    최후의 신기루 나비라
    인간형
    Navira, the Last Mirage
    SpectreY
    Tagshumanoid, medium_movement, Unarmed_onhit_audio, water, water_elemental
    생명력
    100%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    공격 속도
    0 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterDjinn
    Metadata
    WaterDjinn
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    7,757
    Damage
    233
    주문 피해
    233
    정확도
    2,502
    공격 속도
    0
    경험치
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    WaterBubbleWaterDjinn
    Duration, Area, Spell, Cooldown, AttackInPlace
    나비라의 품
    시전 속도: 2 초
    재사용 대기시간: 15 초
    나비라에게 명령하여, 보호막 밖에 서 있는 적들이 가하는 피해의 일부를 흡수하는 거품 보호막을 생성합니다. 흡수되는 피해의 최대량은 최대 마나에 따라 결정됩니다. 피해를 받아 파괴된 보호막은 부서져서 얼음 지대가 됩니다.
    거품 반경 2.5미터
    얼음 지대 지속시간 6
    거품 지속시간 11.77
    거품 밖의 적들이 주는 피해의 70% 흡수
    플레이어 마나 최대치 100당 거품의 생명력 최대치 60
    active skill base secondary area of effect radius [20]
    base deal no damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill does not pathfind [1]
    ChilledGroundBurstWaterDjinn
    Area, Spell, Cold, Damage, Cooldown, AttackInPlace
    나비라의 파열
    치명타 명중 확률: 12%
    시전 속도: 1.2 초
    재사용 대기시간: 5 초
    나비라에게 명령하여 위에 적이 서 있는 주변의 모든 얼음 지대를 파열시켜, 극한의 동결 잠재력으로 높은 피해를 줍니다.
    11986~17980 냉기 피해
    200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
    동결 축적 200% 증폭
    6미터 내의 얼음 지대 파열
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill does not pathfind [1]
    ESRechargeForceRestartWaterDjinn
    Spell, Cooldown, AttackInPlace
    나비라의 우물
    시전 속도: 2.1 초
    재사용 대기시간: 12 초
    나비라에게 명령하여 에너지 보호막을 강화합니다. 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작되고 일정 시간 동안 에너지 보호막 재충전 속도가 증가합니다.
    버프 지속시간 6
    base deal no damage [1]
    is commandable skill [1]
    ChilledGroundOasisConvertWaterDjinn
    Area, Spell, Duration, Buff, Cooldown, AttackInPlace
    나비라의 오아시스
    시전 속도: 1.8 초
    재사용 대기시간: 8 초
    나비라에게 명령하여 주변의 얼음 지대를 나비라의 오아시스로 바꿉니다. 나비라의 오아시스는 안에 있는 플레이어와 동료들에게 플라스크 충전을 부여하고 피해를 생명력과 마나로 회생하게 하는 신기루입니다. 범위 내의 식물과성장합니다.
    8미터 내의 얼음 지대 전환
    오아시스 지속시간 15
    오아시스가 받는 피해의 63.84%를 생명력으로 회생 효과 부여
    오아시스가 받는 피해의 40.3%를 마나로 회생 효과 부여
    오아시스가 초당 플라스크 0.5 충전 제공
    base deal no damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill does not pathfind [1]
    PassiveTriggeredManaWaveWaterDjinn
    Spell, Area, Buff, Duration, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, NoAttackOrCastTime, AttackInPlace
    나비라의 진정
    나비라에게 스킬을 사용하라고 명령할 때, 나비라가 회복의 파동을 내보내 파동에 닿는 플레이어와 동료들의 마나 재생을 짧은 시간 동안 증가시킵니다.
    파장 반경 2.5미터
    버프 지속시간 4
    base deal no damage [1]
    display statset hide usage stats [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedDjinnBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedDjinnBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MarakethWaterDjinn/WaterDjinn"] = {
        name = "Navira, the Last Mirage",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ESRechargeForceRestartWaterDjinn",
            "PassiveTriggeredManaWaveWaterDjinn",
            "WaterBubbleWaterDjinn",
            "ChilledGroundBurstWaterDjinn",
            "ChilledGroundOasisConvertWaterDjinn",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ESRechargeForceRestartWaterDjinn"] = {
        name = "Navira's Well",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Command Navira to bolster your [EnergyShield|Energy Shield], causing it to begin [ESRecharge|Recharging] immediately and granting you increased [ESRechargeRate|Energy Shield Recharge Rate] for a duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_force_recharge",
        castTime = 2.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "djinn_granted_energy_shield_recharge_rate_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
            "is_commandable_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {109, 6000, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PassiveTriggeredManaWaveWaterDjinn"] = {
        name = "Navira's Calming",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "When you [Command] Navira to use a Skill, she also emits a restorative wave that grants you and any other [Allies] it touches increased Mana Regeneration for a short duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Triggered] = true,
            [SkillType.InbuiltTrigger] = true,
            [SkillType.NoAttackOrCastTime] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_triggered_wave",
        castTime = 0,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
            "display_statset_hide_usage_stats",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {25, 4000, levelRequirement = 100, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterBubbleWaterDjinn"] = {
        name = "Navira's Embrace",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Navira to create a bubble shield which absorbs a portion of the damage dealt by enemies standing outside the shield. The maximum amount of damage that can be absorbed is based on your maximum Mana. If the shield is destroyed by damage, it collapses into a patch of [ChilledGround|Chilled Ground].",
        skillTypes = {
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_bubble",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "water_djinn_water_bubble_absorb_damage_%_enemy_outside_bubble",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "water_djinn_water_bubble_health_per_100_mana_on_target",
            "base_deal_no_damage",
            "is_commandable_skill",
            "skill_does_not_pathfind",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 5000, 6000, 70, 20, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {10000, 25, 5000, 6000, 70, 20, 60, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChilledGroundBurstWaterDjinn"] = {
        name = "Navira's Fracturing",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Navira to fracture all nearby areas of [ChilledGround|Chilled Ground] that have enemies standing on them, doing high [Spell] damage with extreme [Freeze] potential.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_ground_burst",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final",
            "active_skill_chill_as_though_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "is_commandable_skill",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 200, 200, critChance = 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChilledGroundOasisConvertWaterDjinn"] = {
        name = "Navira's Oasis",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Navira to turn nearby [ChilledGround|Chilled Ground] into Navira's Oasis, a mirage which grants you and [Allies] standing in it [Flask] charges and damage [Recoup|Recouped] as Life and Mana. [Plant|Plants] in the area become [Plant|Overgrown].",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_oasis",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "oasis_damage_recouped_as_life_%",
            "oasis_damage_recouped_as_mana_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "oasis_x_charges_for_life_and_mana_flasks_per_minute",
            "base_deal_no_damage",
            "is_commandable_skill",
            "skill_does_not_pathfind",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 20, 15000, 80, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {80, 50, 15000, 80, 30, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    최후의 신기루 나비라 Text Audio /42
    이름
    물이 치유한다!
    DjinnWater_Recharge_Random
    물이 치유한다!
    DjinnWater_Recharge_2
    물이 치유한다!
    DjinnWater_Recharge_3
    깊이 들이켜라!
    DjinnWater_Recharge_4
    깊이 들이켜라!
    DjinnWater_Recharge_5
    깊이 들이켜라!
    DjinnWater_Recharge_6
    조수의 힘으로 되살아나라!
    DjinnWater_Recharge_7
    조수의 힘으로 되살아나라!
    DjinnWater_Recharge_8
    조수의 힘으로 되살아나라!
    DjinnWater_Recharge_9
    갈증을 끝내 주마!
    DjinnWater_Oasis_Random
    갈증을 끝내 주마!
    DjinnWater_Oasis_2
    갈증을 끝내 주마!
    DjinnWater_Oasis_3
    가뭄에서 풍요로!
    DjinnWater_Oasis_4
    가뭄에서 풍요로!
    DjinnWater_Oasis_5
    가뭄에서 풍요로!
    DjinnWater_Oasis_6
    사막이 항복한다!
    DjinnWater_Oasis_7
    사막이 항복한다!
    DjinnWater_Oasis_8
    사막이 항복한다!
    DjinnWater_Oasis_9
    고통이 흐른다!
    DjinnWater_ChilledGround_Random
    고통이 흐른다!
    DjinnWater_ChilledGround_2
    고통이 흐른다!
    DjinnWater_ChilledGround_3
    고요한 물이 덮쳐 온다!
    DjinnWater_ChilledGround_4
    고요한 물이 덮쳐 온다!
    DjinnWater_ChilledGround_5
    고요한 물이 덮쳐 온다!
    DjinnWater_ChilledGround_6
    조수가 산산조각 낸다!
    DjinnWater_ChilledGround_7
    조수가 산산조각 낸다!
    DjinnWater_ChilledGround_8
    조수가 산산조각 낸다!
    DjinnWater_ChilledGround_9
    뜻을 알았다!
    DjinnWater_Command_Random
    뜻을 알았다!
    DjinnWater_Command_2
    뜻을 알았다!
    DjinnWater_Command_3
    맹약을 따르노라!
    DjinnWater_Command_4
    그리 흐르리라!
    DjinnWater_Command_5
    그리 흐르리라!
    DjinnWater_Command_6
    그리 흐르리라!
    DjinnWater_Command_7
    그리되리라!
    DjinnWater_Command_8
    그리되리라!
    DjinnWater_Command_9
    그리되리라!
    DjinnWater_Command_10
    서약이 명한다!
    DjinnWater_Command_11
    서약이 명한다!
    DjinnWater_Command_12
    서약이 명한다!
    DjinnWater_Command_13
    해류의 부름대로!
    DjinnWater_Command_14
    해류의 부름대로!
    DjinnWater_Command_15
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.