Chão Alastrante
Categoria: Chão Alastrante
Tier: 2
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 110%
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Efeitos de Solo criados por Habilidades Suportadas ganham Área de Efeito aumentada em 20% por segundo, máximo de 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Encroaching Ground
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 110%
Efeitos de Solo criados por Habilidades Suportadas ganham Área de Efeito aumentada em 20% por segundo, máximo de 100%
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /3

Chão Alastrante

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Chão Alastrante
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemSuffuse
Chão Alastrante
Categoria: Chão Alastrante
Tier: 2
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 110%
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Efeitos de Solo criados por Habilidades Suportadas ganham Área de Efeito aumentada em 20% por segundo, máximo de 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Encroaching Ground
Supported Gem /18
  • Allow Type: CreatesGroundEffect
  • Nova Glacial
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Teleporte Relampejante
    Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
    Incinerar
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
    Esfera Trovejante
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    Terremoto
    Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
    Consagrar
    Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
    Granada de Gás
    Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
    Granada de Óleo
    Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    Salto Congelante
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que deixa o chão congelado ao redor e pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    Flecha Gasosa
    Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Lança Explosiva
    Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
    Estampida
    Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Tempestade Crescente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Presas Glaciais
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    Lança de Solaris
    Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
    Tempestade de Lanças
    Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
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