Cristal de alma: {0}
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soul Crystal: {0}
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntBase DamageMinion Level
1040100%, 100%2
2390100%, 100%4
36140100%, 100%6
410210100%, 100%8
514280100%, 100%10
618350100%, 100%12
722410100%, 100%14
826480100%, 100%16
931570100%, 100%18
1036650100%, 100%20
1141740100%, 100%22
1246820100%, 100%24
1352920100%, 100%26
14581030100%, 100%28
15641130100%, 100%30
16661160100%, 100%32
17721260100%, 100%34
18781370100%, 100%36
19841470100%, 100%38
20901570100%, 100%40
210100%, 100%42
220100%, 100%44
230100%, 100%46
240100%, 100%48
250100%, 100%50
260100%, 100%52
270100%, 100%54
280100%, 100%56
290100%, 100%58
300100%, 100%60
310100%, 100%62
320100%, 100%64
330100%, 100%66
340100%, 100%68
350100%, 100%70
360100%, 100%72
370100%, 100%74
380100%, 100%76
390100%, 100%78
400100%, 100%80
Attribute /6

Cristal de alma: {0}

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Cristal de alma: {0}
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeMinion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, Companion, CreatesCompanion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSoulCrystal
ActiveSkillsCodesummon_undead_companion
Cristal de alma: {0}
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
is tame undead [1]
minion base resummon time ms [12000]
monster no life es scaling from rarity [1]
skill is disabled without grave command [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Soul Crystal: {0}
Supported By /26
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, Companion, CreatesCompanion
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Venganza de Tecrod
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Lealtad
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
    Compensación de Romira
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como [Life|vida].
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Edit

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