สำรอง
ผลการสำรอง จะกันไม่ให้มีการใช้งานทรัพยากรส่วนหนึ่งที่กำหนดไว้ขณะที่ทำงานอยู่ ซึ่งมักจะเป็นพลังวิญญาณ แต่อาจเป็นพลังชีวิตหรือมานาได้เช่นกัน การสำรองทรัพยากรหนึ่งจะไม่เปลี่ยนจำนวนสูงสุดของทรัพยากรนั้น
Skill Gem คุณภาพ /4
ไอเทม | Stats |
---|---|
นักซุ่มยิงโครงกระดูก | ลดค่าสำรอง (0–10)% |
สเปคเตอร์: {0} | ลดค่าสำรอง (0–5)% |
นักเวทน้ำแข็งโครงกระดูก | ลดค่าสำรอง (0–10)% |
คุ้ยสะเก็ด | ลดค่าสำรอง (0–5)% |
ยูนิค /1
เพิ่มโล่พลังงาน (40–60)%
พลังชีวิตสูงสุด +25
มานาสูงสุด +25
มิเนียนอันเดด มีค่าสำรอง ลดลง 20%
Passive /3
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
มิเนียน มีค่าสำรอง ลดลง 12%
ลดค่าสำรองของ สกิลสาสน์ 15%
Ascendancy Passive /7
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
กำจัดพลังวิญญาณทั้งหมด
ความมืดสูงสุดพื้นฐาน กลายเป็น 100
ความเสียหายที่ได้รับ จะถูกสำรองด้วยความมืด ก่อนการสูญเสีย พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
ความมืดสูงสุดพื้นฐาน กลายเป็น 100
ความเสียหายที่ได้รับ จะถูกสำรองด้วยความมืด ก่อนการสูญเสีย พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
การสำรองความมืด มีระยะเวลา 10 วินาที
ความมืดสูงสุด +5 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อความมืดที่ไม่สำรอง 20
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.