Reservation Gemas de Habilidades Summary /62
HeraldOfAshSkill
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
30 Espírito
BruteMagmaBarrier
Barreira de Magma
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
30 Espírito
BruteScavengedPlating
Blindagem Reciclada
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
30 Espírito
TimeOfNeedSkill
Hora da Necessidade
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
30 Espírito
OverwhelmingPressureSkill
Presença Esmagadora
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
30 Espírito
BeserkSkill
Berserk
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
30 Espírito
WardingSteel
Salvaguarda de Ferro
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
30 Espírito
CeaselessRageSkill
Fúria Eterna
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
100 Espírito
HeraldOfThunderSkill
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
30 Espírito
RangerPlagueBearerSkill
Infestador
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
30 Espírito
RhoaMountSkillIcon
Montaria Rhoa
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
100 Espírito
RangerWindDancerSkill
Dançarino do Vento
Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
30 Espírito
AlchemistsBoonSkill
Dádiva do Alquimista
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
30 Espírito
HeraldOfAgonySkill
Arauto da Praga
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
30 Espírito
LingeringMirageSkill
Arqueiro Miragem
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
60 Espírito
RangerCombatFrenzySkill
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
30 Espírito
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Rastro de Estrepes
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
30 Espírito
SorceressArcticArmour
Armadura Ártica
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
30 Espírito
WitchWarriorSkeleton
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
(60—20) Espírito
WitchReaverSkeleton
Esqueleto Ceifador
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
(90—30) Espírito
WitchBruteSkeleton
Esqueleto Bruto
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
(165—48) Espírito
WitchArcherSkeleton
Esqueleto Atirador
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
(90—30) Espírito
WitchFrostSkeleton
Esqueleto Mago de Gelo
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
(120—39) Espírito
WitchStormSkeleton
Esqueleto Mago da Tempestade
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
(120—39) Espírito
WitchArsonistSkeleton
Esqueleto Incendiário
Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
(90—39) Espírito
WitchClericSkeleton
Esqueleto Clérigo
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
(60—20) Espírito
CastOnShockSkill
Conjurar ao Eletrizar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
60 Espírito
CastOnFreezeSkill
Conjurar ao Congelar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
60 Espírito
CastOnIgniteSkill
Conjurar ao Incendiar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
60 Espírito
CastonFreezeShockIgnite
Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
100 Espírito
CastOnCritSkill
Conjurar no Acerto Crítico
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
100 Espírito
SorceressEnergyRemnants
Restos de Mana
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
30 Espírito
WitchReservationRaginSpirits
Espíritos Furiosos
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
30 Espírito
CastOnMinionDeath
Conjurar na Morte do Lacaio
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios Persistentes for Morto, e ativa as Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia. Lacaios muito abaixo do nível sofrerão uma penalidade na geração de Energia. Não é possível encaixar Magias que criem Lacaios.
30 Espírito
SorceressBlinkReservation
Teleportar
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
60 Espírito
ElementalConfluxSkill
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
60 Espírito
HarvesterSkill
Sacrifício
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
60 Espírito
ArchmageSkill
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
100 Espírito
WitchWitheringPresence
Presença Definhante
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
30 Espírito
WitchRavenousSwarm
Enxame Faminto
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
30 Espírito
ConvalescenceSkillIcon
Convalescença
Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
30 Espírito
SiphonElements
Sifão de Elementos
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
30 Espírito
HeraldOfIceSkill
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
30 Espírito
DruidSummonWolf
Matilha de Lobos
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
60 Espírito
SorceressBarrierInvocation
Invocação de Barreira
Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
30 Espírito
CastOnDodgeRollSkill
Conjurar ao Rolar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você executar uma Cambalhota Evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
100 Espírito
MonkLingeringIllusion
Ilusão Persistente
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
30 Espírito
MonkGhostDance
Dança Fantasma
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
30 Espírito
WarBannerSkill
Estandarte de Guerra
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
DefianceBannerSkill
Estandarte do Desafio
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
DreadBannerSkill
Estandarte Horrendo
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
ElementalInvocationSkill
Invocação Elemental
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
60 Espírito
AttritionSkill
Atrito
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
30 Espírito
ChargeMasteryDeath
Gerenciamento de Cargas
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
30 Espírito
MercShardDespoiler
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
30 Espírito
MeleeInvocationSkill
Invocação do Ceifador
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
30 Espírito
HeraldOfBloodSkill
Arauto Sangrento
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
30 Espírito
HuntressTrinitySkillIcon
Trindade
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
100 Espírito
DruidBriarpatch
Espinheiro
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
30 Espírito
DruidWildBeast
Furor Selvagem
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
30 Espírito
DruidBarkSkin
Pele de Casca de Árvore
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
30 Espírito
DruidFeralInvocation
Invocação Feral
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
60 Espírito
Reservation Ref /25
Reserva
Efeitos de Reserva impedem que uma parte de um recurso — geralmente Espírito, embora também possa ser Vida ou Mana — seja usada para outros propósitos enquanto estiver ativo. Reservar um recurso não altera o valor máximo desse recurso.
Velocidade de Movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de Energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de Vida máxima
+(20—40) de Mana máxima
(20—30)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
+(200—300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
Inimigos em sua Presença têm ao menos 10% da Vida Reservada
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada for Preenchida
12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Seus lacaios são gigantescos
25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
20% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
25% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Alvos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Habilidades Persistentes
Habilidades Persistentes são alternadas no Painel de Habilidades em vez de serem usadas normalmente.
Senhor dos Ermos
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Reserva
Efeitos de Reserva impedem que uma parte de um recurso — geralmente Espírito, embora também possa ser Vida ou Mana — seja usada para outros propósitos enquanto estiver ativo. Reservar um recurso não altera o valor máximo desse recurso.
Qualquer Habilidade /4
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Qualquer Habilidade Qualidade /8
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—20)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—10)%
Eficácia da Reserva aumentada em (0—20)%
Gema de Suporte /3
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Diversos mods /16
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssÚnico(8—16)% de aumento de eficiência de custo de mana Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem (2—3)% de aumento de eficiência de custo de manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSufixo(6—10)% de aumento de eficiência de custo de mana kurgal Manahelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixo(8—12)% de aumento de eficiência de custo de vida ulaman Vidahelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(4—8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoEficiência de custo de mana aumentada em (8—12)% se você usou cambalhota evasiva recentemente kurgal Manaboots 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixo(12—18)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(6—12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixo(10—20)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo(5—10)% de aumento de eficiência de custo
(15—25)% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
amanamu Vida Conjurador
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(5—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(8—15)% de aumento de eficiência de custo dos ataques kurgal Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(8—15)% de aumento de eficiência de custo dos ataques kurgal Ataquemace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSufixo+(12—16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidadeswatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufixo(12—16)% de aumento de eficiência de custo de mana Manawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefixo+(40—60) de Espírito
+(6—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Item /5
Essência de Diligência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco ou Varinha: (18—20)% de aumento de eficiência de custo de mana
Cajado: (28—32)% de aumento de eficiência de custo de mana
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 12% de aumento de eficiência de custo
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 12%
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 1.5% de Vida Regenerada por segundo
Luvas: 25% de aumento de eficiência de custo de vida
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
Olhar de Kurgal
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Luvas: Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15% se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Único /3
Velocidade de Movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de Energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de Vida máxima
+(20—40) de Mana máxima
(20—30)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
Passive /17
Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada for Preenchida
Eficiência de custo de mana de ataques aumentado em 30% durante o efeito de um frasco de mana
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento de eficiência de custo
12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Seus lacaios são gigantescos
25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Regeneração de Mana aumentada em 20%
15% de aumento de eficiência de custo de mana
Regeneração de Mana aumentada em 18%
25% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Regeneração de Mana aumentada em 20%
15% de aumento de eficiência de custo de mana
Regeneração de Mana aumentada em 15%
20% de aumento de eficiência de custo de mana
15% de aumento de eficiência de custo dos ataques
18% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
20% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
10% de aumento de eficiência de custo de mana
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em 40%
60% de aumento de eficiência de custo de mana de marcos
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
25% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
40% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Ascendancy Passive /9
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder defesas aumentadas em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Alvos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /2
Conduíte Abissal
Abismo Notável
Eficiência de custo de mana aumentada em 2% por 10 Tributos
Exaltação Confinada
Abismo Notável
Eficiência de reserva de espírito de habilidades aumentada em 1% por 20 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
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