Reservation Gemas de Habilidade Summary /66
Arauto Vulcânico
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
30 Espírito
Barreira de Magma
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
30 Espírito
Blindagem Reciclada
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
30 Espírito
Momento de Necessidade
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
30 Espírito
Presença Sobrepujante
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
30 Espírito
Loucura Furiosa
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
30 Espírito
Salvaguarda de Ferro
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
30 Espírito
Arauto Trovejante
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
30 Espírito
Porta-pestes
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
30 Espírito
Montaria Rhoa
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
100 Espírito
Dançarino dos Ventos
Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
30 Espírito
Dádiva do Alquimista
Durante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.
30 Espírito
Arauto Pestilento
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
30 Espírito
Arqueiro Miragem
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
60 Espírito
Frenesi de Combate
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
30 Espírito
Rastro de Estrepes
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
30 Espírito
Armadura Ártica
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
30 Espírito
Aniquilador Descarnado
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
(90—30) Espírito
Brutamontes Descarnado
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
(165—48) Espírito
Franco-atirador Descarnado
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
(90—30) Espírito
Mago da Geada Descarnado
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
(120—39) Espírito
Mago da Tempestade Descarnado
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
(120—39) Espírito
Incendiário Descarnado
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
(90—39) Espírito
Clérigo Descarnado
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
(60—20) Espírito
Conjurar ao Eletrificar
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
60 Espírito
Conjurar ao Congelar
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
60 Espírito
Conjurar ao Incendiar
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
60 Espírito
Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
100 Espírito
Conjurar ao Causar Golpe Crítico
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
100 Espírito
Vestígios de Mana
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
30 Espírito
Espíritos Furiosos
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
30 Espírito
Conjurar na Morte do Lacaio
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
30 Espírito
Teletransporte
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
60 Espírito
Confluência Elemental
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
60 Espírito
Sacrifício
Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
60 Espírito
Arquimago
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
100 Espírito
Presença Atrofiante
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
30 Espírito
Enxame Voraz
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
30 Espírito
Convalescença
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
30 Espírito
Sifão de Elementos
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
30 Espírito
Arauto Glacial
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
30 Espírito
Matilha de Lobos
Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
60 Espírito
Invocação de Barreira
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
30 Espírito
Conjurar com Cambalhota Evasiva
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
100 Espírito
Ilusão Persistente
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
30 Espírito
Dança Fantasma
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
30 Espírito
Estandarte de Guerra
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
Estandarte Desafiador
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
Estandarte Horrendo
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
30 Espírito
Invocação Elemental
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
60 Espírito
Atrito
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
30 Espírito
Gerenciamento de Cargas
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
30 Espírito
Reciclagem de Fragmentos
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
30 Espírito
Invocação do Ceifador
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
30 Espírito
Arauto Sangrento
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
30 Espírito
Tríade
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
100 Espírito
Espinheiro
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
30 Espírito
Furor Selvagem
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
30 Espírito
Pele de Casca de Árvore
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
30 Espírito
Invocação Feral
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
60 Espírito
Fluxos Energéticos
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
30 Espírito
Manifestações de Verísio
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
30 Espírito
Vestígios de Kalguur
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
30 Espírito
Transmutação Explosiva
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
30 Espírito
Reservation Ref /34
Requer: Nível 16, 23 Int
Velocidade de movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de vida máxima
+(20—40) de mana máximo
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
+13% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 65, 114 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(15—25) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Seus lacaios são gigantescos
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Requer O Caminho Invisível
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Maestria: Heist
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de mana máximo por 6 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos do frasco de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Efeitos do frasco de vida não se enfileiram
Efeitos do frasco de vida não se enfileiram
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
Pacto Vaal
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Vínculo Confiável
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Qualquer Habilidade /3
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Qualquer Habilidade Qualidade /8
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—20)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—10)%
Eficiência da reserva aumentada em (0—20)%
Gema de Suporte /6
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades com tempo de recarga, fazendo com que elas concedam Cálice Transbordante quando usadas. As habilidades reforçadas causam mais dano enquanto o efeito do frasco de vida estiver ativo e têm maior eficiência de custo de mana enquanto o efeito do frasco de mana estiver ativo.
Item modificadores /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 12 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (7—9)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 29 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (10—12)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 42 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (13—15)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 53 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (16—18)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 64 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (19—22)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Prefixo | Eficiência de custo de mana de magias aumentada em (23—26)% Mana Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| (Vorana) | 45 | Prefixo | Eficiência de custo de fúria aumentada em (20—34)% | berserking 1 default 0 |
| (Vorana) | 75 | Prefixo | Eficiência de custo de fúria aumentada em (35—60)% | berserking 1 default 0 |
Outros modificadores /17
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | único | Eficiência de custo de mana aumentada em (8—16)% Mana | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Eficiência de custo de mana aumentada em (2—3)% Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo de mana aumentada em (6—10)% kurgal Mana | helmet 1 gloves 1 focus 1 quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo de vida aumentada em (8—12)% ulaman Vida | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(4—8)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo de mana aumentada em (8—12)%, se você usou cambalhota evasiva recentemente kurgal Mana | boots 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (12—18)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(6—12)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto ulaman | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo aumentada em (5—10)% (15—25)% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida amanamu Vida Conjurador | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(5—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo dos ataques aumentada em (8—15)% kurgal Ataque | weapon 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo dos ataques aumentada em (8—15)% kurgal Ataque | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufixo | +(12—16)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Eficiência de custo de mana aumentada em (12—16)% Mana | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | +(40—60) de espírito +(6—10)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| da Coerência | 1 | Abyss | Sufixo | (7—10)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
Item /7
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
Olhar de Kurgal
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
único /6
Requer: Nível 16, 23 Int
Velocidade de movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de vida máxima
+(20—40) de mana máximo
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 56
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(10—30) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (15—25)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
+13% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 65, 114 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(15—25) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Passive /20
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Velocidade de ataque aumentada em 8%
Eficiência de custo aumentada em 15%
Seus lacaios são gigantescos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Eficiência de custo de mana aumentada em 15%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Eficiência de custo de mana aumentada em 15%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Eficiência de custo de mana aumentada em 20%
18% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
ㅤ+1 de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
-20% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Requer O Caminho Invisível
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Maestria: Heist
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Ascendancy Passive /10
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos do frasco de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Efeitos do frasco de vida não se enfileiram
Efeitos do frasco de vida não se enfileiram
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de mana máximo por 6 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Joia Atemporal Passive /2
Eficiência de custo de mana aumentada em 2% por 10 Tributos
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
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