Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Skill Gem Calidad /4
ObjetoStats
Tirador esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Espectro: {0}Reserva reducida un (0–5)%
Mago de escarcha esqueletoReserva reducida un (0–10)%
Recolector de esquirlasReserva reducida un (0–5)%
Único /1
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+25 a la vida máxima
+25 al maná máximo
Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un 20%
Passive /3
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los esbirros tienen la reserva reducida un 12%
Reserva de las habilidades de heraldo reducida un 15%
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Elimina todo el espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes que tomarse de la vida o del escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+5 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Duración de la reserva de oscuridad reducida un 50%
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