Reservation Gemas de habilidad Summary /62
HeraldOfAshSkill
Heraldo de ceniza
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
30 Espíritu
BruteMagmaBarrier
Barrera de magma
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
30 Espíritu
BruteScavengedPlating
Placas saqueadas
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
30 Espíritu
TimeOfNeedSkill
Momento de necesidad
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
30 Espíritu
OverwhelmingPressureSkill
Presencia abrumadora
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
30 Espíritu
BeserkSkill
Barbarie
Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
30 Espíritu
WardingSteel
Barrera de hierro
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
30 Espíritu
CeaselessRageSkill
Furia eterna
Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
100 Espíritu
HeraldOfThunderSkill
Heraldo de trueno
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
30 Espíritu
RangerPlagueBearerSkill
Portador de plaga
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
30 Espíritu
RhoaMountSkillIcon
Montura de rhoa
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
100 Espíritu
RangerWindDancerSkill
Bailarín del viento
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
30 Espíritu
AlchemistsBoonSkill
Bendición del alquimista
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
30 Espíritu
HeraldOfAgonySkill
Heraldo de plaga
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
30 Espíritu
LingeringMirageSkill
Arquero ilusorio
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
60 Espíritu
RangerCombatFrenzySkill
Frenesí de combate
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
30 Espíritu
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Rastro de abrojos
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
30 Espíritu
SorceressArcticArmour
Armadura ártica
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
30 Espíritu
WitchWarriorSkeleton
Guerrero esqueleto
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
(60—20) Espíritu
WitchReaverSkeleton
Desgarrador esqueleto
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
(90—30) Espíritu
WitchBruteSkeleton
Bruto esqueleto
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
(165—48) Espíritu
WitchArcherSkeleton
Tirador esqueleto
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
(90—30) Espíritu
WitchFrostSkeleton
Mago de escarcha esqueleto
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
(120—39) Espíritu
WitchStormSkeleton
Mago de tormentas esqueleto
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
(120—39) Espíritu
WitchArsonistSkeleton
Pirómano esqueleto
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
(90—39) Espíritu
WitchClericSkeleton
Clérigo esqueleto
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
(60—20) Espíritu
CastOnShockSkill
Lanzar al electrocutar
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastOnFreezeSkill
Lanzar al congelar
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastOnIgniteSkill
Lanzar al quemar
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastonFreezeShockIgnite
Lanzar al infligir estado alterado elemental
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
CastOnCritSkill
Lanzar al infligir impactos críticos
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
SorceressEnergyRemnants
Remanentes de maná
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
30 Espíritu
WitchReservationRaginSpirits
Espíritus encolerizados
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
30 Espíritu
CastOnMinionDeath
Lanzar con muerte de esbirro
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
30 Espíritu
SorceressBlinkReservation
Parpadeo
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
60 Espíritu
ElementalConfluxSkill
Confluencia elemental
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
60 Espíritu
HarvesterSkill
Sacrificio
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
60 Espíritu
ArchmageSkill
Archimago
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
100 Espíritu
WitchWitheringPresence
Presencia marchitante
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
30 Espíritu
WitchRavenousSwarm
Enjambre voraz
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
30 Espíritu
ConvalescenceSkillIcon
Convalecencia
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
30 Espíritu
SiphonElements
Drenaje de elementos
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
30 Espíritu
HeraldOfIceSkill
Heraldo de hielo
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
30 Espíritu
DruidSummonWolf
Manada de lobos
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
60 Espíritu
SorceressBarrierInvocation
Conjuración de barrera
Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
30 Espíritu
CastOnDodgeRollSkill
Lanzar al esquivar rodando
Mientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
MonkLingeringIllusion
Ilusión persistente
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
30 Espíritu
MonkGhostDance
Baile de fantasmas
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
30 Espíritu
WarBannerSkill
Estandarte de guerra
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
30 Espíritu
DefianceBannerSkill
Estandarte de desafío
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
30 Espíritu
DreadBannerSkill
Estandarte de pavor
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
30 Espíritu
ElementalInvocationSkill
Conjuración elemental
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
60 Espíritu
AttritionSkill
Atrición
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
30 Espíritu
ChargeMasteryDeath
Regulación de cargas
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
30 Espíritu
MercShardDespoiler
Recolector de esquirlas
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
30 Espíritu
MeleeInvocationSkill
Conjuración de la parca
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
30 Espíritu
HeraldOfBloodSkill
Heraldo de sangre
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
30 Espíritu
HuntressTrinitySkillIcon
Trinidad
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
100 Espíritu
DruidBriarpatch
Zona espinosa
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
30 Espíritu
DruidWildBeast
Furia salvaje
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
30 Espíritu
DruidBarkSkin
Piel de corteza
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
30 Espíritu
DruidFeralInvocation
Conjuración salvaje
Mientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
60 Espíritu
Reservation Ref /25
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para hacer que el golpe final esté potenciado ancestralmente.
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Habilidades persistentes
Las habilidades persistentes se habilitan y deshabilitan en el panel de habilidades en lugar de usarse como otras habilidades y, a menudo, requieren reservar espíritu para poder habilitarse.
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Gema de Habilidad /4
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Gema de Habilidad Calidad /8
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—20)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0—20)%
Gema de Asistencia /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para hacer que el golpe final esté potenciado ancestralmente.
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada e infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssÚnicoEficiencia del costo de maná aumentada un (8—16)% Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Eficiencia del costo de maná aumentada un (2—3)%int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de maná aumentada un (6—10)% kurgal Manahelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia del costo de vida aumentada un (8—12)% ulaman Vidahelmet 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (4—8)% amanamuhelmet 1
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amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoeficiencia del costo de maná aumentada un (8—12)% si has esquivado rodando recientemente kurgal Manaboots 1
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kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un (12—18)% ulamanstr_armour 0
int_armour 0
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body_armour 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—12)% amanamubody_armour 1
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amanamu_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un (10—20)% ulamanamulet 1
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ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia del coste aumentada un (5—10)%
El (15—25)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
amanamu Vida Lanzador de hechizos
wand 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5—10)% amanamuweapon 1
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amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de los ataques aumentada un (8—15)% kurgal Ataqueweapon 1
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kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de los ataques aumentada un (8—15)% kurgal Ataquemace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (12—16)%watcher_abyss_suffix 1
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1AbyssSufijoEficiencia del costo de maná aumentada un (12—16)% Manawatcher_abyss_suffix 1
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1AbyssPrefijo+(40—60) al espíritu
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—10)%
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Objeto /5
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28—32)%
Ídolo de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 12%
Cascos: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 12%
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Mirada de Tecrod
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Mirada de Kurgal
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
Único /3
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Passive /17
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% mientras tengas el maná bajo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar daño aumentado un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar defensas aumentadas un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar eficiencia de los costes aumentada un 5%
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /2
Conducto abisal
Abismo Notable
Eficiencia del costo de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Exaltación confinada
Abismo Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
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