IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Reservation Gemas de habilidad Summary /66
HeraldOfAshSkill
Heraldo de ceniza
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
30 Espíritu
BruteMagmaBarrier
Barrera de magma
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
30 Espíritu
BruteScavengedPlating
Placas saqueadas
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
30 Espíritu
TimeOfNeedSkill
Momento de necesidad
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
30 Espíritu
OverwhelmingPressureSkill
Presencia abrumadora
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
30 Espíritu
BeserkSkill
Barbarie
Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
30 Espíritu
WardingSteel
Barrera de hierro
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
30 Espíritu
CeaselessRageSkill
Furia eterna
Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
100 Espíritu
HeraldOfThunderSkill
Heraldo de trueno
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
30 Espíritu
RangerPlagueBearerSkill
Portador de plaga
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
30 Espíritu
RhoaMountSkillIcon
Montura de rhoa
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
100 Espíritu
RangerWindDancerSkill
Bailarín del viento
Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
30 Espíritu
AlchemistsBoonSkill
Bendición del alquimista
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
30 Espíritu
HeraldOfAgonySkill
Heraldo de plaga
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
30 Espíritu
LingeringMirageSkill
Arquero ilusorio
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
60 Espíritu
RangerCombatFrenzySkill
Frenesí de combate
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
30 Espíritu
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Rastro de abrojos
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
30 Espíritu
SorceressArcticArmour
Armadura ártica
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
30 Espíritu
WitchWarriorSkeleton
Guerrero esqueleto
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
(6020) Espíritu
WitchReaverSkeleton
Desgarrador esqueleto
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
(9030) Espíritu
WitchBruteSkeleton
Bruto esqueleto
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
(16548) Espíritu
WitchArcherSkeleton
Tirador esqueleto
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
(9030) Espíritu
WitchFrostSkeleton
Mago de escarcha esqueleto
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
(12039) Espíritu
WitchStormSkeleton
Mago de tormentas esqueleto
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
(12039) Espíritu
WitchArsonistSkeleton
Pirómano esqueleto
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
(9039) Espíritu
WitchClericSkeleton
Clérigo esqueleto
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
(6020) Espíritu
CastOnShockSkill
Lanzar al electrocutar
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastOnFreezeSkill
Lanzar al congelar
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastOnIgniteSkill
Lanzar al quemar
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
60 Espíritu
CastonFreezeShockIgnite
Lanzar al infligir estado alterado elemental
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
CastOnCritSkill
Lanzar al infligir impactos críticos
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
SorceressEnergyRemnants
Remanentes de maná
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
30 Espíritu
WitchReservationRaginSpirits
Espíritus encolerizados
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
30 Espíritu
CastOnMinionDeath
Lanzar con muerte de esbirro
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados. Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía. No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.
30 Espíritu
SorceressBlinkReservation
Parpadeo
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
60 Espíritu
ElementalConfluxSkill
Confluencia elemental
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
60 Espíritu
HarvesterSkill
Sacrificio
Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
60 Espíritu
ArchmageSkill
Archimago
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
100 Espíritu
WitchWitheringPresence
Presencia marchitante
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
30 Espíritu
WitchRavenousSwarm
Enjambre voraz
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
30 Espíritu
ConvalescenceSkillIcon
Convalecencia
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
30 Espíritu
SiphonElements
Drenaje de elementos
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
30 Espíritu
HeraldOfIceSkill
Heraldo de hielo
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
30 Espíritu
DruidSummonWolf
Manada de lobos
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
60 Espíritu
SorceressBarrierInvocation
Conjuración de barrera
Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
30 Espíritu
CastOnDodgeRollSkill
Lanzar al esquivar rodando
Mientras está activa, ganas energía cuando esquivas rodando y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
100 Espíritu
MonkLingeringIllusion
Ilusión persistente
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
30 Espíritu
MonkGhostDance
Baile de fantasmas
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
30 Espíritu
WarBannerSkill
Estandarte de guerra
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
30 Espíritu
DefianceBannerSkill
Estandarte de desafío
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
30 Espíritu
DreadBannerSkill
Estandarte de pavor
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
30 Espíritu
ElementalInvocationSkill
Conjuración elemental
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
60 Espíritu
AttritionSkill
Atrición
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
30 Espíritu
ChargeMasteryDeath
Regulación de cargas
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
30 Espíritu
MercShardDespoiler
Recolector de esquirlas
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
30 Espíritu
MeleeInvocationSkill
Conjuración de la parca
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
30 Espíritu
HeraldOfBloodSkill
Heraldo de sangre
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
30 Espíritu
HuntressTrinitySkillIcon
Trinidad
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
100 Espíritu
DruidBriarpatch
Zona espinosa
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
30 Espíritu
DruidWildBeast
Furia salvaje
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
30 Espíritu
DruidBarkSkin
Piel de corteza
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
30 Espíritu
DruidFeralInvocation
Conjuración salvaje
Mientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
60 Espíritu
ExpeditionLeylines
Líneas ley
Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
30 Espíritu
ExpeditionRunewordManifest
Manifestaciones de verisium
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
30 Espíritu
ExpeditionRemnantsofKalguur
Remanentes de Kalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
30 Espíritu
ExpeditionExplosiveTransmutation
Transmutación explosiva
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
30 Espíritu
Reservation Ref /34
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
BonesOfUllr
Requiere: Nivel 16, 23 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (515)%
Escudo de energía aumentado un (4060)%
+(2040) a la vida máxima
+(2040) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (2030)%
WidowsReign
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(120200) a la vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
BloodPrice
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Regeneras (1015) de vida por segundo
+(100150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (3060)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
MaskOfTheHollow
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Dones del bosque
+(6080) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80100)%
RoostOfTheRavenKing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (816)%
+(1525) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80120)%
Los esbirros tienen un (1020)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (3050)%
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizos para que reduzcan el tiempo de lanzamiento de otras habilidades cuando se usan. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas ni habilidades que tengan reserva.
blankbluesupport
Asiste cualquier habilidad que tenga niveles para aumentar su nivel y calidad y reducir su costo y reserva.
blankbluesupport
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.
Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Habilidades persistentes
Las habilidades persistentes se habilitan y deshabilitan en el panel de habilidades en lugar de usarse como otras habilidades y, a menudo, requieren reservar espíritu para poder habilitarse.
Pacto vaal
Absorbes un 50% más de vida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Relación de confianza
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
30% más de eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros
20% menos de eficiencia de la reserva de las habilidades que no son de compañeros
Reserva
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Gema de Habilidad /3
WitchWarriorSkeleton
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Gema de Habilidad Calidad /8
WarBannerSkill
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
DreadBannerSkill
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
DefianceBannerSkill
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
MonkGhostDance
Eficiencia de la reserva aumentada un (020)%
MercShardDespoiler
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
ArchmageSkill
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
HuntressSummonCompanion
Eficiencia de la reserva aumentada un (010)%
GraveCommand
Eficiencia de la reserva aumentada un (020)%
Gema de Asistencia /6
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizos para que reduzcan el tiempo de lanzamiento de otras habilidades cuando se usan. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas ni habilidades que tengan reserva.
manatenancesupport
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada e infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
blankbluesupport
Asiste cualquier habilidad que tenga niveles para aumentar su nivel y calidad y reducir su costo y reserva.
blankbluesupport
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
UthredsChalice
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
Objeto mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{pensativo}{pensativa}{pensativos}{pensativas}12PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (79)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{considerado}{considerada}{considerados}{consideradas}29PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (1012)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{prudente}{prudentes}42PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (1315)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{astuto}{astuta}{astutos}{astutas}53PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (1618)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{sagaz}{sagaces}64PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (1922)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{calculador}{calculadora}{calculadores}{calculadoras}77PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (2326)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de Vorana45PrefijoEficiencia del costo de la furia aumentada un (2034)%berserking 1
default 0
de Vorana75PrefijoEficiencia del costo de la furia aumentada un (3560)%berserking 1
default 0
Misc. mods /17
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssúnicoEficiencia del costo de maná aumentada un (816)% Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Eficiencia del costo de maná aumentada un (23)% Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de maná aumentada un (610)% kurgal Manahelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia del costo de vida aumentada un (812)% ulaman Vidahelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (48)% amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoeficiencia del costo de maná aumentada un (812)% si has esquivado rodando recientemente kurgal Manaboots 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un (1218)% ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (612)% amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un (1020)% ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia del coste aumentada un (510)%
El (1525)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
amanamu Vida Lanzador de hechizos
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (510)% amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de los ataques aumentada un (815)% kurgal Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEficiencia del costo de los ataques aumentada un (815)% kurgal Ataquemace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (1216)%watcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoEficiencia del costo de maná aumentada un (1216)% Manawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPrefijo+(4060) al espíritu
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (610)%
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
de coherencia1AbyssSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un (710)%amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
Objeto /7
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfectEsencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (1820)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (2832)%
AzmeriSocketableOwlSpecial
Ídolo de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 15%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 15%
Cetros: Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
TecrodsGaze
Mirada de Tecrod
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
KurgalsGaze
Mirada de Kurgal
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
StandardVerisium
StandardVerisiumAleación extensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (3550)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (3550)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (1829)%
Botas: Las habilidades de esbirros temporales tienen +(12) al límite de esbirros invocados
único /6
BonesOfUllr
Requiere: Nivel 16, 23 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (515)%
Escudo de energía aumentado un (4060)%
+(2040) a la vida máxima
+(2040) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (2030)%
PariahsEmbrace
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
+50 al espíritu
+(1015) a todos los atributos
Regeneras (1015) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
PrismGuardian
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+50 al espíritu
+(2030) a la destreza
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
ZerphisGenesis
Requiere: Nivel 56
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Duración de los viales corruptos aumentada un (2550)%
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
+(1030) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (1525)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
MaskOfTheHollow
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Dones del bosque
+(6080) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80100)%
RoostOfTheRavenKing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (816)%
+(1525) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80120)%
Los esbirros tienen un (1020)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (3050)%
Passive /20
Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% mientras tengas el maná bajo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes aumentada un 15%
+1 al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Ascendencia Passive /10
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Personaje: Cazadora
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /2
Eficiencia del costo de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
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