Reservation Ref /22
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
混沌耐性 +(17—23)%
状態異常閾値 +(200—300)
プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
アーマー(80—120)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100—150)
存在下の効果範囲が(30—60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが100%減少する
プレイヤーによって呪われた敵はライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
永続スキル
永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットリザーブする必要がある。
ロードオブザワイルド
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
スキルジェム /1
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
スキルジェム 高品質 /8
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—20)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—20)%増加する
サポートジェム /1
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルは変更できない。
その他 モッド /16
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyssユニークマナコスト効率(8—16)%増加する マナheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率(2—3)%増加するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
クルガルの65Abyssサフィックスマナコスト効率(6—10)%増加する kurgal マナhelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスライフコスト効率(8—12)%増加する ulaman ライフhelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(4—8)%増加する amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近ドッジロールをしていればマナコスト効率(8—12)%増加する kurgal マナboots 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスコンパニオンスキルのリザーブ効率が(12—18)%増加する ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(6—12)%増加する amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスへラルドスキルのリザーブ効率が(10—20)%増加する ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスコスト効率(5—10)%増加する
スペルのマナコストの(15—25)%がライフコストに変換される
amanamu ライフ キャスター
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(5—10)%増加する amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスアタックのコスト効率(8—15)%増加する kurgal アタックweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスアタックのコスト効率(8—15)%増加する kurgal アタックmace 1
default 0
kurgal_mod 1
1Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(12—16)%増加するwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスマナコスト効率(12—16)%増加する マナwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssプレフィックススピリット +(40—60)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6—10)%増加する
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
アイテム /5
敏速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率(18—20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率(28—32)%増加する
積極性のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
防具: プレイヤーに対するデバフ8%速く消える
マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: 元素系状態異常閾値15%増加する
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /2
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20—40)%増加する
Passive /17
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率30%増加する
アタックスピードが8%増加する
コスト効率15%増加する
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナ時のマナコスト効率25%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコスト効率20%増加する
アタックのコスト効率15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
マナコスト効率10%増加する
トリガーで発動したスペルスペルダメージが40%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりに防御力5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりにコスト効率5%増加を付与できる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが100%減少する
プレイヤーによって呪われた敵はライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
タイムレスジュエル Passive /2
アビスの導き手
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにマナコスト効率2%増加する
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率1%増加する
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
Edit

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