Reservation スキルジェム Summary /62
HeraldOfAshSkill
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
30 スピリット
BruteMagmaBarrier
マグマバリアー
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回ブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
30 スピリット
BruteScavengedPlating
スカベンジドプレーティング
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
30 スピリット
TimeOfNeedSkill
タイムオブニード
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
30 スピリット
OverwhelmingPressureSkill
オーバーウェルミングプレゼンス
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
30 スピリット
BeserkSkill
バーサーク
アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
30 スピリット
WardingSteel
アイアンワード
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
30 スピリット
CeaselessRageSkill
エターナルレイジ
アクティブ中、常時憤怒を自動回復する。
100 スピリット
HeraldOfThunderSkill
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
30 スピリット
RangerPlagueBearerSkill
プレイグベアラー
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
30 スピリット
RhoaMountSkillIcon
ロア騎乗
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
100 スピリット
RangerWindDancerSkill
ウィンドダンサー
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
30 スピリット
AlchemistsBoonSkill
錬金術師の恩恵
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
30 スピリット
HeraldOfAgonySkill
ヘラルドオブプレイグ
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
30 スピリット
LingeringMirageSkill
ミラージュアーチャー
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
60 スピリット
RangerCombatFrenzySkill
コンバットフレンジー
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
30 スピリット
CaltropsOnDodgeSkillIcon
トレイルオブカルトロップ
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
30 スピリット
SorceressArcticArmour
アークティックアーマー
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
30 スピリット
WitchWarriorSkeleton
スケルトンウォーリアー
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
(60—20) スピリット
WitchReaverSkeleton
スケルトンリーバー
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
(90—30) スピリット
WitchBruteSkeleton
スケルトンブルート
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
(165—48) スピリット
WitchArcherSkeleton
スケルトンスナイパー
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
(90—30) スピリット
WitchFrostSkeleton
スケルトンフロストメイジ
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
(120—39) スピリット
WitchStormSkeleton
スケルトンストームメイジ
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
(120—39) スピリット
WitchArsonistSkeleton
スケルトンアーソニスト
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
(90—39) スピリット
WitchClericSkeleton
スケルトンクレリック
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
(60—20) スピリット
CastOnShockSkill
ショックフラッシュ
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
60 スピリット
CastOnFreezeSkill
凍結時キャスト
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
60 スピリット
CastOnIgniteSkill
発火時キャスト
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
60 スピリット
CastonFreezeShockIgnite
元素系状態異常時キャスト
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
100 スピリット
CastOnCritSkill
クリティカル時キャスト
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
100 スピリット
SorceressEnergyRemnants
マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
30 スピリット
WitchReservationRaginSpirits
レイジングスピリット
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
30 スピリット
CastOnMinionDeath
ミニオン死亡時キャスト
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
30 スピリット
SorceressBlinkReservation
ブリンク
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
60 スピリット
ElementalConfluxSkill
エレメンタルコンフラックス
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
60 スピリット
HarvesterSkill
サクリファイス
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
60 スピリット
ArchmageSkill
アーチメイジ
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
100 スピリット
WitchWitheringPresence
ウィザリングプレゼンス
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
30 スピリット
WitchRavenousSwarm
ラヴェナススウォーム
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
30 スピリット
ConvalescenceSkillIcon
コンヴァレッセンス
アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
30 スピリット
SiphonElements
サイフォンエレメント
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
30 スピリット
HeraldOfIceSkill
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
30 スピリット
DruidSummonWolf
ウルフパック
アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
60 スピリット
SorceressBarrierInvocation
バリアーインボケーション
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
30 スピリット
CastOnDodgeRollSkill
ドッジ時キャスト
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
100 スピリット
MonkLingeringIllusion
リンガーリングイリュージョン
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与するレムナントをドロップする。
30 スピリット
MonkGhostDance
ゴーストダンス
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
30 スピリット
WarBannerSkill
ウォーバナー
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
30 スピリット
DefianceBannerSkill
ディファイアンスバナー
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
30 スピリット
DreadBannerSkill
ドレッドバナー
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
30 スピリット
ElementalInvocationSkill
エレメンタルインボケーション
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
60 スピリット
AttritionSkill
アトリション
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
30 スピリット
ChargeMasteryDeath
チャージレギュレーション
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
30 スピリット
MercShardDespoiler
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
30 スピリット
MeleeInvocationSkill
リーパーズインボケーション
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
30 スピリット
HeraldOfBloodSkill
ヘラルドオブブラッド
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
30 スピリット
HuntressTrinitySkillIcon
トリニティ
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
100 スピリット
DruidBriarpatch
ブライアパッチ
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
30 スピリット
DruidWildBeast
サベージフューリー
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよび猛攻を獲得するが、継続的にライフを失い、強制的に動物形態に変身させる。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
30 スピリット
DruidBarkSkin
バークスキン
アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
30 スピリット
DruidFeralInvocation
フェラルインヴォケーション
アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセ―ジを生成する。エネルギーが十分あれば複数のヴィセ―ジを生成できる。
60 スピリット
Reservation Ref /23
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
混沌耐性 +(17—23)%
状態異常閾値 +(200—300)
プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
アーマー(80—120)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100—150)
存在下の効果範囲が(30—60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
ララケシュのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
: ミニオン8%速く復活する
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
目に見えぬ道が必要です
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが100%減少する
プレイヤーによって呪われた敵はライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
永続スキル
永続スキルは、通常のスキルのように使用するのではなく、代わりにスキルパネルで切り替える。アクティベートするためにはしばしばスピリットリザーブする必要がある。
ロードオブザワイルド
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
リザーブ
リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
スキルジェム /1
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
サポートジェム /1
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。ミニオンが使用するスキルは変更できない。
その他 モッド /16
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyssユニークマナコスト効率(8—16)%増加する マナheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率(2—3)%増加するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
クルガルの65Abyssサフィックスマナコスト効率(6—10)%増加する kurgal マナhelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
ウーラマンの65Abyssサフィックスライフコスト効率(8—12)%増加する ulaman ライフhelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(4—8)%増加する amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近ドッジロールをしていればマナコスト効率(8—12)%増加する kurgal マナboots 1
default 0
kurgal_mod 1
ウーラマンの65Abyssサフィックスコンパニオンスキルのリザーブ効率が(12—18)%増加する ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(6—12)%増加する amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
ウーラマンの65Abyssサフィックスへラルドスキルのリザーブ効率が(10—20)%増加する ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスコスト効率(5—10)%増加する
スペルのマナコストの(15—25)%がライフコストに変換される
amanamu ライフ キャスター
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(5—10)%増加する amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスアタックのコスト効率(8—15)%増加する kurgal アタックweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックスアタックのコスト効率(8—15)%増加する kurgal アタックmace 1
default 0
kurgal_mod 1
1Abyssサフィックススキルのスピリットリザーブ効率が(12—16)%増加するwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスマナコスト効率(12—16)%増加する マナwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssプレフィックススピリット +(40—60)
スキルのスピリットリザーブ効率が(6—10)%増加する
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
アイテム /5
敏速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率(18—20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率(28—32)%増加する
イーシュタのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: コスト効率12%増加する
: メタスキルはリザーブ効率12%増加する
ララケシュのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
: ミニオン8%速く復活する
テクロッドの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 毎秒ライフの1.5%を自動回復する
手袋: ライフコスト効率25%増加する
: 低ライフ時に移動スピードが10%増加する
クルガルの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される
手袋: プレイヤーに対するアーケインサージ効果40%増加する
: 直近ドッジロールしていなければマナコスト効率15%増加する
ユニーク /3
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20—40)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
Passive /17
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率30%増加する
アタックスピードが8%増加する
コスト効率15%増加する
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナ時のマナコスト効率25%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコスト効率20%増加する
アタックのコスト効率15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
マナコスト効率10%増加する
トリガーで発動したスペルスペルダメージが40%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
スキルのスピリットリザーブ効率が20%減少する
ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する
目に見えぬ道が必要です
タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
スピリットが50%低下する
ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりに防御力5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりにコスト効率5%増加を付与できる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが100%減少する
プレイヤーによって呪われた敵はライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
メタスキルはリザーブ効率50%増加する
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
タイムレスジュエル Passive /2
アビスの導き手
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにマナコスト効率2%増加する
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率1%増加する
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
Edit

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