IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Reservation Fertigkeitengemmen Summary /66
HeraldOfAshSkill
Herold der Asche
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
30 Wille
BruteMagmaBarrier
Magmabarriere
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
30 Wille
BruteScavengedPlating
Geplünderte Panzerung
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
30 Wille
TimeOfNeedSkill
Zeit der Not
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
30 Wille
OverwhelmingPressureSkill
Überwältigende Präsenz
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
30 Wille
BeserkSkill
Toben
Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
30 Wille
WardingSteel
Eiserner Schutz
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
30 Wille
CeaselessRageSkill
Ewiger Rausch
Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
100 Wille
HeraldOfThunderSkill
Herold des Donners
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
30 Wille
RangerPlagueBearerSkill
Pestbringer
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
30 Wille
RhoaMountSkillIcon
Rhoa-Reittier
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
100 Wille
RangerWindDancerSkill
Windtänzer
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
30 Wille
AlchemistsBoonSkill
Segen des Alchemisten
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
30 Wille
HeraldOfAgonySkill
Herold der Pest
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
30 Wille
LingeringMirageSkill
Phantombogenschütze
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
60 Wille
RangerCombatFrenzySkill
Kampfraserei
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
30 Wille
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Spur aus Wurfeisen
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
30 Wille
SorceressArcticArmour
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
30 Wille
WitchWarriorSkeleton
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
(6020) Wille
WitchReaverSkeleton
Skelettschnitter
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
(9030) Wille
WitchBruteSkeleton
Skelettschläger
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
(16548) Wille
WitchArcherSkeleton
Skelett-Scharfschütze
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
(9030) Wille
WitchFrostSkeleton
Skelett-Frostmagier
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
(12039) Wille
WitchStormSkeleton
Skelett-Sturmmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
(12039) Wille
WitchArsonistSkeleton
Skelett-Brandstifter
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
(9039) Wille
WitchClericSkeleton
Skelettkleriker
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
(6020) Wille
CastOnShockSkill
Zaubern bei Schock
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
60 Wille
CastOnFreezeSkill
Zaubern bei Einfrieren
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
60 Wille
CastOnIgniteSkill
Zaubern bei Entzünden
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
60 Wille
CastonFreezeShockIgnite
Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
100 Wille
CastOnCritSkill
Zaubern bei kritischem Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
100 Wille
SorceressEnergyRemnants
Mana-Überreste
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
30 Wille
WitchReservationRaginSpirits
Flammenschädel
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
30 Wille
CastOnMinionDeath
Zaubern bei Kreaturentod
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
30 Wille
SorceressBlinkReservation
Blinzeln
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
60 Wille
ElementalConfluxSkill
Zusammenfluss der Elemente
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
60 Wille
HarvesterSkill
Opfern
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
60 Wille
ArchmageSkill
Erzmagier
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
100 Wille
WitchWitheringPresence
Verkümmernde Präsenz
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
30 Wille
WitchRavenousSwarm
Gefräßiger Schwarm
Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
30 Wille
ConvalescenceSkillIcon
Rekonvaleszenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
30 Wille
SiphonElements
Elemententzug
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
30 Wille
HeraldOfIceSkill
Herold des Eises
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
30 Wille
DruidSummonWolf
Wolfsrudel
Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
60 Wille
SorceressBarrierInvocation
Barrierenbeschwörung
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
30 Wille
CastOnDodgeRollSkill
Zaubern bei Ausweichrolle
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
100 Wille
MonkLingeringIllusion
Verweilende Illusion
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
30 Wille
MonkGhostDance
Geistertanz
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
30 Wille
WarBannerSkill
Kriegsbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
30 Wille
DefianceBannerSkill
Trotzbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
30 Wille
DreadBannerSkill
Todesbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
30 Wille
ElementalInvocationSkill
Elementarbeschwörung
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
60 Wille
AttritionSkill
Zermürbung
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
30 Wille
ChargeMasteryDeath
Ladungsregulierung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
30 Wille
MercShardDespoiler
Splitterverschlinger
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
30 Wille
MeleeInvocationSkill
Schnitterbeschwörung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
30 Wille
HeraldOfBloodSkill
Herold des Blutes
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
30 Wille
HuntressTrinitySkillIcon
Dreieinigkeit
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
100 Wille
DruidBriarpatch
Dornengestrüpp
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
30 Wille
DruidWildBeast
Wilde Wut
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
30 Wille
DruidBarkSkin
Rindenhaut
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
30 Wille
DruidFeralInvocation
Wilde Beschwörung
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
60 Wille
ExpeditionLeylines
Ley-Linien
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
30 Wille
ExpeditionRunewordManifest
Verisium-Manifestationen
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
30 Wille
ExpeditionRemnantsofKalguur
Relikte der Kalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
30 Wille
ExpeditionExplosiveTransmutation
Explosive Umwandlung
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
30 Wille
Reservation Ref /34
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
BonesOfUllr
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(515)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(4060)% erhöhter Energieschild
+(2040) zu maximalem Leben
+(2040) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
WidowsReign
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(120200) zu maximalem Leben
+(1723)% zu Chaoswiderstand
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
BloodPrice
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
+(100150) zur Betäubungsschwelle
(3060)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
PrismGuardian
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(2030) zu Geschick
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
MaskOfTheHollow
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Geschenke des Finsterwalds
+(6080) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
(80100)% erhöhte Reservierungseffizienz von Überrest-Fertigkeiten
RoostOfTheRavenKing
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
Gewährt Fertigkeit: Umkreisende Verschwörung
(816)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(1525) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80120)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben (1020)% Chance, bei Treffer Unerträglichen Wahnsinn zu verursachen
(3050)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
blankbluesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
blankbluesupport
Supports Persistent Skills, making them Reserve Life instead of Spirit.
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Meisterschaft: Heist
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung
2% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro Götze in Eurer Ausrüstung
-4% zu allen Elementarwiderständen pro Augmentation (Götzen ausgenommen) in Eurer Ausrüstung
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Vaal-Pakt
50% erhöhte Menge an geraubtem Leben
Raubt Leben 67% langsamer
Kann Leben nur durch Raub wiederherstellen
Lebensraub-Effekte werden nicht entfernt, wenn nicht reserviertes Leben gefüllt ist
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Vertraute Gesellschaft
Ihr könnt zwei Gefährten unterschiedlichen Typs haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Fertigkeitengemme /3
WitchWarriorSkeleton
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
RangerToxicDomain
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Unterstützungsgemme /6
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
manatenancesupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Manakosteneffizienz und verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
blankbluesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
blankbluesupport
Supports Persistent Skills, making them Reserve Life instead of Spirit.
Unterstützt Pflanzenfertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird.
UthredsChalice
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Gegenstand Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Nachdenklicher}{Nachdenkliche}{Nachdenkliches}{Nachdenkliche}{Nachdenkliche}{Nachdenkliche}12Präfix(79)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Rücksichtsvoller}{Rücksichtsvolle}{Rücksichtsvolles}{Rücksichtsvolle}{Rücksichtsvolle}{Rücksichtsvolle}29Präfix(1012)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Besonnener}{Besonnene}{Besonnenes}{Besonnene}{Besonnene}{Besonnene}42Präfix(1315)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Cleverer}{Clevere}{Cleveres}{Clevere}{Clevere}{Clevere}53Präfix(1618)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Weiser}{Weise}{Weises}{Weise}{Weise}{Weise}64Präfix(1922)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{Berechnender}{Berechnende}{Berechnendes}{Berechnende}{Berechnende}{Berechnende}77Präfix(2326)% erhöhte Manakosteneffizienz von Zaubern Mana Zaubererbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Voranas45Präfix(2034)% increased Rage Cost Efficiencyberserking 1
default 0
Voranas75Präfix(3560)% increased Rage Cost Efficiencyberserking 1
default 0
Sonstiges Mods /17
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssEinzigartig(816)% erhöhte Manakosteneffizienz Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (23)% erhöhte Manakosteneffizienz Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
von Kurgal65AbyssSuffix(610)% erhöhte Manakosteneffizienz kurgal Manahelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(812)% erhöhte Lebenskosteneffizienz ulaman Lebenhelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(48)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(812)% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt kurgal Manaboots 1
default 0
kurgal_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(1218)% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(612)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(1020)% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(510)% erhöhte Kosteneffizienz
(1525)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
amanamu Leben Zauberer
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(510)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(815)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriffweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(815)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriffmace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSuffix(1216)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeitenwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffix(1216)% erhöhte Manakosteneffizienz Manawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPräfix+(4060) zu Wille
(610)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
der Kohärenz1AbyssSuffix(710)% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeitenamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
Gegenstand /7
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfectPerfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (1820)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (2832)% erhöhte Manakosteneffizienz
AzmeriSocketableOwlSpecial
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% erhöhte Kosteneffizienz
Zepter: 15% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Reservierungseffizienz
Zepter: 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
RitualCorruptedIdol3
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
TecrodsGaze
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
KurgalsGaze
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
StandardVerisium
StandardVerisiumUmfassende Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (3550)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (3550)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (1829)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stiefel: Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +(12) zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Einzigartig /6
BonesOfUllr
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(515)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(4060)% erhöhter Energieschild
+(2040) zu maximalem Leben
+(2040) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
PariahsEmbrace
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
(5080)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(1015) zu allen Attributen
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
(2040)% erhöhte Manakosteneffizienz
PrismGuardian
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(2030) zu Geschick
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
ZerphisGenesis
Erfordert: Stufe 56
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
(2550)% erhöhte Wirkungsdauer von verderbten Phiolen
50% der Füllungen, die von benutzten Phiolen verbraucht werden, werden Euren Lebensfläschchen gewährt
50% der Füllungen, die von benutzten Lebensfläschchen verbraucht werden, werden Euren Phiolen gewährt
+(1030) zu Stärke
Fertigkeiten von verderbten Gemmen haben (1525)% erhöhte Kosteneffizienz während beliebiger Fläschchenwirkung
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
MaskOfTheHollow
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Geschenke des Finsterwalds
+(6080) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
(80100)% erhöhte Reservierungseffizienz von Überrest-Fertigkeiten
RoostOfTheRavenKing
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
Gewährt Fertigkeit: Umkreisende Verschwörung
(816)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(1525) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80120)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben (1020)% Chance, bei Treffer Unerträglichen Wahnsinn zu verursachen
(3050)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Passive /20
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
15% erhöhte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten
+1 maximum stacks of Puppet Master
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Meisterschaft: Heist
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung
2% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro Götze in Eurer Ausrüstung
-4% zu allen Elementarwiderständen pro Augmentation (Götzen ausgenommen) in Eurer Ausrüstung
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /2
2% erhöhte Manakosteneffizienz pro 10 Tribut
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Edit

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