Reservation Ref /25
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100—150) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Fertigkeitengemme /4
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
Fertigkeitengemme Qualität /8
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Manakosteneffizienz und verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Sonstiges Mods /16
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abysseinzigartig(8—16)% erhöhte Manakosteneffizienz Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Manakosteneffizienzint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
von Kurgal65AbyssSuffix(6—10)% erhöhte Manakosteneffizienz kurgal Manahelmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
default 0
kurgal_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(8—12)% erhöhte Lebenskosteneffizienz ulaman Lebenhelmet 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(4—8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(8—12)% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt kurgal Manaboots 1
default 0
kurgal_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(12—18)% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(6—12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(10—20)% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(5—10)% erhöhte Kosteneffizienz
(15—25)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
amanamu Leben Zauberer
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(5—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(8—15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriffweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(8—15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriffmace 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSuffix(12—16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeitenwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffix(12—16)% erhöhte Manakosteneffizienz Manawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPräfix+(40—60) zu Wille
(6—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Gegenstand /5
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18—20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28—32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 12% erhöhte Kosteneffizienz
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Reservierungseffizienz
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
einzigartig /3
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
(50—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
Passive /17
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Ascendancy Passive /9
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Defensiven gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /2
Abgründige Leitung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Manakosteneffizienz pro 10 Tribut
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Edit

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