Reservation Ref /23
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
+(100—150) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Eure Kreaturen sind gigantisch
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Fertigkeitengemme /1
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Fertigkeitengemme Qualität /8
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt und ein Teil der Fertigkeitskosten werden als Mana wiedergewonnen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Sonstiges Mods /16
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Einzigartig | (8—16)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Manakosteneffizienz | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (6—10)% erhöhte Manakosteneffizienz kurgal Mana | helmet 1 gloves 1 focus 1 quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (8—12)% erhöhte Lebenskosteneffizienz ulaman Leben | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (4—8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8—12)% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt kurgal Mana | boots 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (12—18)% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (6—12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten ulaman | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5—10)% erhöhte Kosteneffizienz (15—25)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt amanamu Leben Zauberer | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8—15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriff | weapon 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (8—15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen kurgal Angriff | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | (12—16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | (12—16)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | +(40—60) zu Wille (6—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Gegenstand /5
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Rüstung: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Einzigartig /3
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Passive /17
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Eure Kreaturen sind gigantisch
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
10% erhöhte Manakosteneffizienz
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Ascendancy Passive /9
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Defensiven gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Defensiven gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /2
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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