Reservation Ref /16
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Energieschild
+(20–40) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Eure Kreaturen sind gigantisch
20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz
25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Gegner haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Skill Gem /1
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Skill Gem Qualität /3
(0–10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0–10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0–10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Sonstiges Mods /15
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssEinzigartig(8–16)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffix(2–3)% erhöhte Manakosteneffizienz
von Kurgal65AbyssSuffix(6–10)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
von Ulaman65AbyssSuffix(8–12)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Leben
von Amanamu65AbyssSuffix(4–8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
von Kurgal65AbyssSuffix(8–12)% increased Mana Cost Efficiency if you have Dodge Rolled Recently Mana
von Ulaman65AbyssSuffix(12–18)% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
von Amanamu65AbyssSuffix(6–12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
von Ulaman65AbyssSuffix(10–20)% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
von Amanamu65AbyssSuffix(5–10)% erhöhte Kosteneffizienz
(15–25)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Leben Zauberer
von Amanamu65AbyssSuffix(5–10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
von Kurgal65AbyssSuffix(8–15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen Angriff
1AbyssSuffix(12–16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1AbyssSuffix(12–16)% erhöhte Manakosteneffizienz Mana
1AbyssPräfix+(40–60) zu Wille
(6–10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Einzigartig /2
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Energieschild
+(20–40) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Passive /14
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Eure Kreaturen sind gigantisch
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Gegner haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /2
Abgründige Leitung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Manakosteneffizienz pro 10 Tribut
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
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