Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind.
Skill Gem Qualität /4
GegenstandStats
Skelett-Scharfschütze(0–10)% verringerte Reservierung
Schemen: {0}(0–5)% verringerte Reservierung
Skelett-Frostmagier(0–10)% verringerte Reservierung
Splitterverschlinger(0–5)% verringerte Reservierung
Einzigartig /1
(40–60)% erhöhter Energieschild
+25 zu maximalem Leben
+25 zu maximalem Mana
Untote Kreaturen haben 20% verringerte Reservierung
Passive /3
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Kreaturen haben 12% verringerte Reservierung
15% verringerte Reservierung von Herold-Fertigkeiten
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Charakter: Mönch
Entfernt sämtlichen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Charakter: Mönch
50% verkürzte Dauer der Dunkelheits-Reservierung
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