Deflect Ref /21
受け流し
受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットとそのヒットが付与した状態異常のダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
回避力(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
回避力(40–60)%と同量の受け流し力を獲得する
を受けることがない
スキルを付与: レベル 12 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
ウラマンの凝視
個数制限: 1 Abyssal Eye
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量が+15%される
回避力20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
プレイヤーヘビースタン
プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
グランシングブロウズ
回避率が不運になる
受け流し率が幸運になる
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