Gain Ref /46
Dégâts Rajoutés sous forme de
Les Dégâts rajoutés sous forme d'un type de dégâts spécifique ne peuvent être modifiés que par des modificateurs du nouveau type, et non plus par des modificateurs du type de dégâts de la source (sauf s'il s'agit du même type).

Par exemple, les Dégâts de Foudre rajoutés par des Dégâts Physiques peuvent être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre, mais ne peuvent pas l'être par les modificateurs de Dégâts Physiques.

Le Rajout de dégâts suit le même processus en deux étapes que la Conversion des Dégâts. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas bénéficier des Rajouts de dégâts.
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
50% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60–100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Meteoric Shrine
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impurity
Allies in your Presence deal (13–17) to (25–37) added Attack Chaos Damage
+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Grants effect of Dreaming Gloom Shrine
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'explosions endommageantes avant de culminer en une grande pointe. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux lourdement modifiés qui entraînent une accumulation de Chaleur sur votre arbalète, avant de libérer un flot de carreaux enflammés qui gagnent des Dégâts de Feu en fonction de votre Chaleur. La Chaleur octroie également des dégâts supplémentaires aux Grenades que vous tirez, mais se dissipe rapidement lorsqu'elle n'est pas accumulée. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 6% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés
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