Critical Ref /215
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
(80–100)% повышение брони
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно
+5% к шансу критического удара
Добивает замороженных врагов
+15% к шансу критического удара
10% снижение скорости атаки
+10 к силе
Накладывает увечье при критическом ударе
25% уменьшение максимума маны
+(13–17)% к сопротивлению хаосу

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
25% шанс при поглощении трупов не уничтожить их
+(20–30) к максимуму энергетического щита
(15–30)% повышение скорости умений
(20–30)% повышение шанса критического удара
-30% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% увеличение урона
+(5–7) ко всем характеристикам
+100 к максимуму здоровья
(30–50)% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
50% уменьшение области действия присутствия
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
(100–200)% повышение шанса критического удара
+(60–100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(60–80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами

+(10–15) к ловкости
+(20–30)% к сопротивлению молнии
Вызывает срабатывание Удара грома при нанесении критического удара
+(200–400) к меткости
(30–50)% повышение шанса критического удара
Умения имеют на (100–150)% большее окно идеального момента
+(20–30) к максимуму энергетического щита
(60–80)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
+(15–25) к уклонению
(10–15)% увеличение бонуса к критическому урону
(60–80)% увеличение уклонения
(20–30)% повышение шанса критического удара
5% повышение скорости атаки
+(10–20) к ловкости
Ваш множитель критического удара равен 250%
(60–100)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к интеллекту
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
(60–100)% повышение брони
(20–30)% увеличение бонуса к критическому урону
Критические удары накладывают Прокол
Критические удары не могут поглощать проколы
(100–200)% увеличение уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(30–40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
(20–30)% повышение шанса критического удара
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение требований к характеристикам у снаряжения и камней умений
(50–80)% увеличение энергетического щита
(10–15)% повышение редкости найденных предметов
(20–30)% повышение шанса критического удара
+(10–20)% к сопротивлению молнии
+(50–100) к меткости
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(20–30)% к бонусу критического урона
Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
+(20–30) к максимуму маны
(30–50)% увеличение бонуса к критическому урону от чар
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
10% повышение затрат маны умениями
+(60–100) к уклонению
+(30–50) к максимуму энергетического щита
Дарует (25–35) маны за каждого убитого врага
Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100–150)% увеличение физического урона
+(10–15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Критические удары не наносят дополнительный урон
(400–500)% повышение брони
(-5–-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200–300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
+(200–300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30–60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню
+(5–10)% к шансу критического удара
+(2–4) к уровню всех умений стихий
Срабатывающие умения возвращают половину потраченной энергии
+(7–10)% к сопротивлению всем стихиям
(20–30)% повышение шанса критического удара
(20–30)% увеличение радиуса обзора
(20–30)% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых критическим ударом
Вокруг вас действует освященная земля, пока вы неподвижны
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага

Заряжает дополнительный болт
+5% к шансу критического удара
(15–25)% повышение скорости перезарядки
Когда вы перезаряжаетесь, вызывает срабатывание Всплеска Близнецов
чтобы получить либо (2–6) Всплеска холода либо (2–6) Всплеска огня
чтобы получить либо (2–6) Всплеска холода либо (2–6) Всплеска огня
trigger reload infusion on reload [1]
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(60–100) к максимуму здоровья
10% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья

+(5–8)% к шансу критического удара
+(15–25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
(70–100)% увеличение уклонения
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению молнии
Дарует Попутный ветер при нанесении критического удара, но не чаще одного раза в секунду
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара

(1–11)% повышение скорости атаки
+(1–33)% к сопротивлению молнии
use thunderfist art variation [1]
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется после прохода шара сквозь Стену пламени.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения обновляют поджоги при критическом попадании.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 2 секунды вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений, пока они улучшены, вы получаете Нестабильность.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Талисман кошки
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман оленя
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на шлеме или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Взгляд Уламана
Максимум: 1 глаз(-а) Бездны
Требуется: Уровень 60
Крошащий молот
Физический урон: 62-75
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Пробиватель доспеха
Физический урон: 19-44
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 45, 45 Ловк., 45 Инт.
Колчан жестоких стрел
Требуется: Уровень 65
Сокрушающий молот
Физический урон: 93-114
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Разрушительный молот
Физический урон: 113-138
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
25% повышение шанса критического удара ловушками
Стрелы получают шанс критического удара в зависимости от пройденного расстояния,
вплоть до 60% увеличения шанса критического удара после 7 м
вплоть до 60% увеличения шанса критического удара после 7 м
+15 к силе
Не может получить критический удар при парировании
36% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар
20% увеличение бонуса к критическому урону
100% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
+10 к ловкости
20% повышение шанса критического удара
15% повышение шанса критического удара
30% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар
12% повышение шанса критического удара
+10 к интеллекту
15% повышение шанса критического удара
20% уменьшение бонуса к критическому урону
50% повышение шанса критического удара
60% увеличение бонуса к критическому урону
20% снижение шанса критического удара
10% снижение шанса критического удара
Приспешники имеют 15% увеличение урона
melee critical strike chance +% when on full life [20]
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
20% повышение шанса критического удара
20% повышение скорости регенерации маны
15% повышение глобальной меткости
20% повышение глобальной меткости
Атаки получают увеличение меткости, равное их шансу критического удара
30% уменьшение урона
+8% к шансу критического удара умениями Вестников
50% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
Ослепленные вами враги имеют 50% снижение шанса критического удара
50% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам
Враги рядом с помечаемыми вами врагами ослепляются
Помеченные вами враги не могут наносить критические удары
Снаряды наносят увеличенный на 25% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 м
25% шанс наложить оцепенение ударами по врагам на расстоянии дальше 6 м
10% увеличение урона
10% повышение шанса критического удара
Друид: 10% увеличение урона
Друид: 10% увеличение длительности эффекта умения
20% увеличение длительности пригвождения
Пригвожденные враги не могут наносить критические удары
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
Сила Нестабильности также дарует 1% увеличение шанса критического удара за каждую взорванную нестабильность
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
+10 к ловкости
Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 25 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 25 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка

Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Умения наносят увеличенный на 20% урон за каждый [ConnectedGem|связанный] красный камень поддержки
Умения имеют 6% повышение скорости умений за каждый [ConnectedGem|связанный] зеленый камень поддержки
Умения имеют 20% увеличение шанса критического удара за каждый [ConnectedGem|связанный] синий камень поддержки
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах

Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства критических ударов
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства скорости
Бонус к критическому урону
Является множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Хрупкость
В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу критического попадания, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость.
Критическая уязвимость
Критическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз. Если не указано иное, каждая стадия длится 4 секунды.
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Разветвление критических попаданий
Удары этим оружием проверяются на шанс критического попадания дважды.
Если любая из проверок будет пройдена, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён как обычно.
Если обе проверки будут пройдены, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён к этому попаданию дважды.
Если некое свойство делает ваш шанс критического попадания удачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к обеим проверкам.
Если любая из проверок будет пройдена, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён как обычно.
Если обе проверки будут пройдены, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён к этому попаданию дважды.
Если некое свойство делает ваш шанс критического попадания удачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к обеим проверкам.
Эффективный шанс
Некоторые эффекты манипулируют случайными событиями, не меняя их шанс, но влияя на результат, как, например, удачливый шанс проверяется дважды и выбирается лучший из исходов, либо проверка пропускается вовсе и успех или неудача гарантируется. Эффективный шанс – это реальный шанс получить тот или иной результат с учётом всех подобных манипулирующих эффектов.
Например, если ваш шанс критического попадания равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического попадания будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Например, если ваш шанс критического попадания равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического попадания будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Дух кошки
Игроки, в которых вселился дух кошки, получают 60% увеличение уклонения, 100% повышение шанса критического попадания, 30% повышение скорости умений и 15% повышение скорости передвижения.
Игроки также будут периодически призывать разъярённую стаю духовных кошек.
Игроки также будут периодически призывать разъярённую стаю духовных кошек.
Дополнительные критические удары
Монстр обладает повышенным на 300% шансом критического попадания.
Алмазные стрелы
Все попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.