Minion Gem Level /40
Gem LevelMinion Level
12
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36
48
510
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714
816
918
1020
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1326
1428
1530
1632
1734
1836
1938
2040
2142
2244
2346
2448
2550
2652
2754
2856
2958
3060
3162
3264
3366
3468
3570
3672
3774
3876
3978
4080
minion GemTags /76
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
召唤束缚怪物的灵魂作为一个可复活的召唤生物
辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
激活以召唤可复活的魔侍武士。
激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以狂暴。
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
激活以召唤多个远程攻击且可复活的魔侍神射手,受到命令时可以射出瓦斯之箭。
激活以召唤多个可复活的魔侍冰霜法师,受到命令时可以用冰霜护盾包裹你的召唤生物
激活以召唤多个可复活的魔侍风暴法师,受到命令时可以在陨落的魔侍处降下闪电风暴。
激活以召唤多个投掷炸弹且可复活的魔侍焚焰使,受到命令时可以引爆其他召唤生物
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
激活以召唤一个可复活的恶魔术士,按顺序施放镶嵌的法术
召唤一头恶狼召唤生物。恶狼现身时会发出嚎叫,使附近的敌人更有可能受到暴击。
辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
捕获一个被击败的怪物的灵魂,改变该宝石以使你能够将怪物的鬼魂召唤为复活召唤生物
召唤一名可复活的同伴协助作战。佣兵可以使用镶嵌的攻击,可以在技能面板中给予装备。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的灵柩和被击败的可复活召唤生物将被剥离,并重组成短命的构造体召唤生物为你而战。更大的灵柩会产生多个构造体。
使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,奔跑速度变快,使用技能时几乎不会减速。你被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但也会受到伤害。
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,只要尖刺存在,就能使你获得强大的法术伤害增益状态。不影响你的召唤生物。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
激活时,当你的一个永久性召唤生物击败时,你会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。极低等级的召唤生物具有能量生成惩罚。无法镶嵌产生召唤生物法术
激活时,一头九头蛇会从你的身体上站起,并定期对附近感电冻结点燃的敌人施放镶嵌的投射物法术
辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
激活以召唤一头可复活的炼狱猎犬,能够点燃周围的敌人。
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
激活时,你的可复活的亡灵召唤生物能够替代技能使用的灵盒,但召唤生物复活速度会减慢。
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物命令技能的冷却回复速度大幅提高。
辅助具有命令技能的召唤生物。被辅助的召唤生物命令技能冷却回复速度大幅加快,但是非命令技能无法造成伤害。
辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
招募炮兵召唤生物在你的身后就位。他们会等待你发出命令,随后向目标位置射出箭雨。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
召唤一个无法被攻击的暗光潜行者召唤生物,用邪恶幻象轰击敌人,缓速其移动。受到幻象影响时被击败的敌人,或被你或你的召唤生物击中的稀有传奇敌人,会生成邪眼召唤生物,持续一段时间或直到被击败。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Minion Ref /122
召唤生物
召唤生物是陪伴你,并为你作战的友军永久性召唤生物激活时会保留一部分灵魂
移动速度加快 (5–15)%
该装备的能量护盾提高 (40–60)%
+(20–40) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
创造亡灵召唤生物技能的保留效用提高 (20–30)%
具有 (1–3)咒符
药剂的魔力回复提高 (20–30)%
药剂效果的持续时间缩短 (30–40)%
+(20–30) 智慧
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
你的生命药剂同样作用于你的召唤生物
受到生命药剂影响时召唤生物不会被击败
获得的药剂充能提高 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
召唤生物有 +(17–23)% 混沌抗性
召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
召唤生物的复活速度加快 50%
+(30–40) 最大能量护盾
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
魔力再生率提高 (20–30)%
召唤生物抗性与你相同
附加 (13–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (20–30)%
所有召唤生物技能等级 +(1–2)
你能获得召唤生物攻击速度的增强与减弱效果
+100 智慧需求
附加 (58–65) - (102–110) 物理伤害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
获得技能: 魔侍武士
+(20–30) 最大魔力
+(5–10) 智慧
魔力再生率提高 (10–30)%
每个亡灵召唤生物提供相当于 5% 伤害的混沌伤害
施法速度加快 (7–10)%
召唤生物的最大生命提高 (10–15)%
生命每秒再生 (10–15)
魔力再生率提高 (20–40)%
当你的召唤生物死亡时,承受 300 点物理伤害
召唤生物的复活速度加快 (10–15)%
该装备的能量护盾提高 (70–100)%
+(70–100) 最大魔力
召唤生物的最大生命降低 50%
辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的灵柩和被击败的可复活召唤生物将被剥离,并重组成短命的构造体召唤生物为你而战。更大的灵柩会产生多个构造体。
使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,奔跑速度变快,使用技能时几乎不会减速。你被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但也会受到伤害。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
激活时,当你的一个永久性召唤生物击败时,你会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。极低等级的召唤生物具有能量生成惩罚。无法镶嵌产生召唤生物法术
辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
激活时,你的可复活的亡灵召唤生物能够替代技能使用的灵盒,但召唤生物复活速度会减慢。
辅助奉献技能。被辅助技能的增益状态效果提高,造成更高的伤害,但施放时会额外以一个魔侍召唤生物为目标。如果没有额外的魔侍召唤生物,则不会提高伤害或增益状态效果。
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物命令技能的冷却回复速度大幅提高。
辅助具有命令技能的召唤生物。被辅助的召唤生物命令技能冷却回复速度大幅加快,但是非命令技能无法造成伤害。
辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
招募炮兵召唤生物在你的身后就位。他们会等待你发出命令,随后向目标位置射出箭雨。
辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64–97) - (97–145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25–29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50–59)%
项链: 将所受伤害的(19–21)%吸纳为生命
腰带: +(254–304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20–24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43–50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41–45)%
高级领袖符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 召唤生物获得相当于[Physica|物理]伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 召唤生物受到[Physica|物理]伤害的 10% 转化为闪电伤害
拉克斯的魔符
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
头部: 召唤生物技能的保留效用提高 6%
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
夏波卡多的统御灵核
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
法杖或长杖: 召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 40%
短杖: 召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 40%
放入法杖、长杖或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
狂猿魔符
堆叠数量: 1 / 10
头部: 召唤生物的最大生命提高 12%
短杖: 在场友军造成的伤害提高 30%
放入头盔或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
能量护盾充能率提高 25%
能量护盾提早 25% 开始恢复
女巫: 召唤生物的最大生命提高 15%
女巫: 召唤生物的复活速度加快 15%
召唤生物的伤害提高 15%
召唤生物的暴击率提高 20%
召唤生物的最大生命提高 25%
召唤生物的闪避值提高 25%
召唤生物的移动速度加快 20%
召唤生物的攻击和施法速度加快 8%
召唤生物的效果区域扩大 20%
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
召唤生物的暴击率提高 40%
召唤生物的复活速度加快 25%
召唤生物的效果区域扩大 20%
召唤生物的冷却回复率提高 20%
在场范围内每有一种不同类型的永久性召唤生物召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 10%
召唤生物的复活速度加快 15%
当你的一个召唤生物复活时,回复最大生命的 2%
召唤生物的最大生命提高 40%
召唤生物的生命回复率降低 10%
召唤生物有 20% 额外物理伤害减免
召唤生物有 +23% 混沌抗性
召唤生物获得 +20% 元素抗性
召唤生物获得 +5% 最大全元素抗性
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
召唤生物的最大生命提高 20%
召唤生物每秒回复 3% 生命
召唤生物有 +13% 混沌抗性
召唤生物获得 +22% 元素抗性
召唤生物获得 +3% 最大全元素抗性
召唤生物有 +13% 混沌抗性
召唤生物将物理伤害的 10% 视为额外混沌伤害
召唤生物技能的保留效用降低 25%
你的召唤生物为庞然大物
若你近期内击中敌人,则召唤生物的伤害提高 30%
近期每有一个召唤生物被击败,法术伤害提高 40%
所有元素抗性 +3%
元素伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的攻击和施法速度加快 4%
羁绊技能能以可受伤的召唤生物为目标
召唤生物获得 +20% 元素抗性
召唤生物的伤害提高 25%
召唤生物的最大生命提高 25%
激活至少两种不同奉献技能时,召唤生物的伤害提高 50%
法术伤害提高 20%
+10 智慧
女巫: 法术伤害提高 16%
女巫: 召唤生物的伤害提高 16%
女巫: +10 智慧
同场效果范围扩大 30%
召唤生物的效果区域扩大 15%
装备的项链的所有加成改为对你的召唤生物生效
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
玩家重度晕眩
玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。玩家的晕眩条只会在不处于这些行动期间或受到重度晕眩时才会清空。在重度晕眩期间,玩家不能格挡偏转闪避
图腾
图腾是内的友军构造体,可以为你使用技能。图腾不属于召唤生物,它们的技能可以从你的属性中收益,但也具有独立的防御属性,可以受到伤害或被击败。

在默认情况下,不同类型的图腾共享图腾上限。
友军
友军包括了其他玩家、召唤生物,以及其他与你并肩作战、具有独立属性的实体。

你不算作是自己的友军。
远距技能
远距技能是其他实体,例如图腾陷阱或复制体为你使用的技能。召唤生物不属于远距技能。
可复活的召唤生物
可复活的召唤生物会在避免受到伤害一段时间后回复生命,被击败时会在短暂的延迟后自动复活。每当有其他可复活的召唤生物被击败时,复活延迟都会重置。
牺牲
牺牲是一种资源(通常为生命、魔力或能量护盾)的损失方式,但不视作受到了伤害。你无法牺牲自己并不拥有的资源。牺牲生命不会使你自己的生命降低至 1 以下,但牺牲其他目标时(例如牺牲召唤生物的生命)可能会将其击败。
召唤生物的死亡和击败
持续时间结束或被玩家取消的召唤生物会视作死亡,但召唤生物被击败时触发的效果无法在此时生效。召唤生物只有生命降低至 0 才会视作被击败,但可以由敌人或召唤师造成。
召唤生物命令
一些召唤生物可以接受命令,从而执行特定的行动。你需要使用对应的命令技能,使一个召唤生物来执行命令。
奉献技能
奉献技能需要以一个激活的魔侍召唤生物为目标,产生一根奉献尖刺。奉献尖刺会为你和召唤生物提供多种增益状态,甚至可以直接对敌人造成伤害。奉献技能本身也属于召唤生物,可以受到伤害,并且被击败时会失去增益状态。
伙伴
伙伴是一种可复活的召唤生物,和通常的召唤生物相比具有更复杂、更强大的能力。在默认情况下,你同一时间只能召唤一名任意类型的伙伴。
召唤生物优先承受伤害
怪物受到的 50% 伤害将改为由怪物的群怪召唤生物承受。
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
怪物受到的 50% 伤害将改为由怪物的群怪召唤生物承受。
复活召唤生物
怪物周期性复活群怪中的召唤生物
强化复活召唤生物
怪物周期性复活群怪中的召唤生物
强大召唤物
怪物召唤生物伤害提高 25%,生命提高 50%。
群怪
群怪怪物或召唤生物是自然生成于区域中的怪物群的一部分,或来自如保险箱等机制。
由其他怪物创造的怪物或召唤生物不算作群怪怪物或召唤生物
临时召唤生物
临时召唤生物是具有持续时间的召唤生物,在持续时间结束后会被击败。
召唤生物重组
召唤生物重组与召唤生物复活类似,但只有在永久性召唤生物被击败后获得的“召唤生物重组”增益状态持续时间结束时才会发生,而不是通过其他能够复活召唤生物的效果触发。
庞然大物
庞然大物召唤生物生命上限总增 20%,伤害总增 20%,体型增大 20%。
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 25%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 30%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 35%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 25%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 50%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 50%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 80%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 10%。
Edit

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