Essence Stash Tab
Price: 40
Lowest Price: 30
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Essence Stash Tab Tienda /117
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Essence Stash Tab Attr /10
NombreMostrar descripciones completas
shop_twEssenceTab
name_tw精髓倉庫頁
price_tw165
description_tw擴充一頁精髓倉庫頁,精髓倉庫頁每格可以儲存 5000 個特定精髓物品。
secondaryDescription_tw精髓倉庫頁可以被設為「公開」,使它可以被網路交易平台搜尋到。
shop_usEssenceTab
name_usEssence Stash Tab
price_us40
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Essence Stash Tab /81
Esencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura o cinturón: +(30–39) a la vida máxima
joyería: +(20–29) a la vida máxima
Esencia de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes, casco o joyería: +(25–34) al maná máximo
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico
Esencia de llamas menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4–6) a (7–10) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (6–9) a (10–16) de daño de fuego
Esencia de hielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5–8) a (9–14) de daño de hielo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13–19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–2) a (19–27) de daño de rayo
Esencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(4–7)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(61–84) a la precisión
Esencia de hechicería menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (35–44)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (50–64)%
Esencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85–99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70–84) a la vida máxima
Esencia de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(65–79) al maná máximo
joyería: +(80–89) al maná máximo
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
Esencia de llamas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (20–24) a (32–37) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (30–37) a (45–56) de daño de fuego
Esencia de hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17–20) a (26–32) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25–30) a (38–46) de daño de hielo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–3) a (55–60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–4) a (80–88) de daño de rayo
Esencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(8–11)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(124–167) a la precisión
Esencia de hechicería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (55–64)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (80–94)%
Esencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100–119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85–99) a la vida máxima
Esencia de la mente superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón, botas, guantes o casco: +(80–89) al maná máximo
joyería: +(90–104) al maná máximo
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico
Esencia de llamas superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (35–44) a (56–71) de daño de fuego
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (56–70) a (84–107) de daño de fuego
Esencia de hielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31–38) a (47–59) de daño de hielo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46–57) a (70–88) de daño de hielo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1–6) a (85–107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1–8) a (128–162) de daño de rayo
Esencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(16–19)% a la resistencia al caos
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial, guantes o carcaj
Esencia de hechicería superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Daño de hechizos aumentado un (75–89)%
Báculo: Daño de hechizos aumentado un (110–129)%
Esencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Vida máxima aumentada un (8–10)%
Esencia de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Anillo: Maná máximo aumentado un (4–6)%
Esencia de mejora perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto: Defensas globales aumentadas un (20–30)%
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extra
Esencia de llamas perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de fuego extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extra
Esencia de hielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de hielo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extra
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15–20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: El (10–15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Esencia de batalla perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: +4 al nivel de todas las habilidades de ataque
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: +6 al nivel de todas las habilidades de ataque
Esencia de hechicería perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Báculo: +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: (20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Amuleto
Esencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34–39)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50–59)%
Esencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–46)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–69)%
Esencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Arma marcial: +(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47–53)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70–79)%
Esencia de búsqueda perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40–50)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Asigna Passive Skill
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 100%
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Esencia del abismo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Esencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al fuego
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: El (26–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al hielo
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: El (26–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(11–15)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(21–25)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura, cinturón o joyería: +(31–35)% a la resistencia al rayo
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: El (26–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Esencia de vivacidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Esencia de vivacidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
Esencia de vivacidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Esencia de vivacidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Foco o varita: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18–20)%
Báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un (28–32)%
Esencia de opulencia menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11–14)%
Esencia de opulencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–18)%
Esencia de opulencia superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Botas, guantes, casco o joyería: Rareza de los objetos encontrados aumentada un (19–21)%
Esencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35–44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55–64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75–89)%
Esencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15–20)%
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