Энергетический щит
15% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDenergy_shield2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash60013
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Энергетический щит
15% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDenergy_shield5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash38558
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Энергетический щит
15% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDenergy_shield6_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash40959
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Энергетический щит
15% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDenergy_shield8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash18549
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Энергетический щит
15% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDenergy_shield9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash6006
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Энергетический щит
(3–5)% увеличение максимума энергетического щита
Energy Shield
Энергетический щит Attr /7
ИмяValue
SourceВневременной самоцвет
SourceБлистательное тщеславие
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
ИмяЭнергетический щит
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /317
    Энергетический щит
    Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
    Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
    Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
    (5–15)% повышение скорости передвижения
    (40–60)% увеличение энергетического щита
    +(20–40) к максимуму здоровья
    +(20–40) к максимуму маны
    (20–30)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями при создании приспешников-нежити
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(10–30) к интеллекту
    +(10–20)% к сопротивлению холоду
    Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
    При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
    +(0–40) к броне
    +(0–30) к уклонению
    +(0–20) к максимуму энергетического щита
    +(0–60) к меткости
    +(0–30) к максимуму здоровья
    +(0–20) к максимуму маны
    (0–20)% повышение редкости найденных предметов
    (0–30)% повышение шанса критического удара
    +(0–10) к силе
    +(0–10) к ловкости
    +(0–10)% к сопротивлению огню
    +(0–10)% к сопротивлению холоду
    +(0–10)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (0–6) здоровья в секунду
    +(10–20) к максимуму энергетического щита
    (20–40)% увеличение урона от чар
    20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
    20% повышение скорости передвижения
    +(10–20) к максимуму энергетического щита
    На вашу скорость не влияют замедления
    (30–50)% увеличение энергетического щита
    +(10–20) к ловкости
    (10–15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы электризации
    +(10–20) к ловкости
    (40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    25% уменьшение максимума здоровья
    LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
    (40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
    +100 к максимуму энергетического щита
    +(29–37)% к сопротивлению хаосу
    25% от максимума здоровья становится энергетическим щитом
    (100–150)% повышение брони и энергетического щита
    25% уменьшение максимума маны
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к духу
    +(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
    Интеллект не дарует изначальные бонусы
    +(10–15) к интеллекту
    +(30–40) к максимуму энергетического щита
    +(25–35) к духу
    +(20–30) к интеллекту
    Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
    (20–30)% повышение скорости регенерации маны
    +(40–60) к максимуму маны
    (40–60)% повышение скорости регенерации маны
    Дарует (4–6)% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
    Имеет (1–3) ячейку для оберегов
    (15–20)% увеличение длительности эффекта оберега
    +(40–60) к максимуму энергетического щита
    +(20–30) к интеллекту
    Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
    Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
    Имеет (1–3) ячейку для оберегов
    Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
    (20–30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
    +(20–30) к интеллекту
    (20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
    (150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
    +(10–20)% к сопротивлению молнии
    На 20% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар
    100% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
    +(40–60) к максимуму маны
    50% увеличение требований к характеристикам
    (-30–30)% снижение скорости регенерации здоровья
    (-30–30)% снижение скорости регенерации маны
    +(40–60) к максимуму здоровья
    +(30–50) к максимуму маны
    Приспешники получают (20–30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
    (100–150)% увеличение энергетического щита
    +(20–30) к силе
    +(20–30) к интеллекту
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    (50–100)% увеличение энергетического щита
    +(100–150) к максимуму здоровья
    Умения получают базовый расход здоровья, равный 50% от базового расхода маны
    (100–150)% повышение брони и энергетического щита
    -10% к сопротивлению огню
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    (20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
    На 50% меньше количества используемых зарядов [[Flask|флакона]
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +10 к силе
    (20–30)% уменьшение здоровья тотема
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Накладывает случайное проклятие на вас, когда ваши тотемы умирают, игнорируя предел проклятий
    +(100–200) к максимуму энергетического щита
    +(20–40) к духу
    +(25–35)% к сопротивлению огню
    +(25–35)% к сопротивлению холоду
    Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
    Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
    (100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
    +(30–50) к максимуму маны
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    Кувырок проходит сквозь врагов
    (10–15)% повышение скорости передвижения
    +(10–20) к интеллекту
    +1 к максимуму зарядов энергии
    (10–20)% повышение скорости передвижения
    +(30–50) к максимуму энергетического щита
    +(10–20) к силе
    +(10–20) к ловкости
    +(10–20) к интеллекту
    50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
    (10–20)% повышение скорости передвижения
    (50–100)% увеличение энергетического щита
    +(10–20) к интеллекту
    У проклятий нет времени задержки активации
    10% повышение скорости передвижения
    (30–60)% повышение брони и энергетического щита
    Добавляет от 1 до (30–50) урона от молнии к атакам
    Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
    +(5–40)% к сопротивлению всем стихиям
    Порог стихийных состояний увеличивается на значение избыточного сопротивления хаосу
    Броня увеличена на значение сопротивления огню выше максимума
    Энергетический щит увеличивается на значение избыточного сопротивления холоду
    Уклонение увеличивается на значение избыточного сопротивления молнии
    (100–150)% повышение брони и энергетического щита
    Регенерация (15–25) здоровья в секунду
    (15–25)% повышение скорости регенерации маны
    Чередуются каждые 5 секунд:
    Получает на 30% меньше урона от ударов
    Получает на 30% меньше постепенного урона
    (50–70)% увеличение энергетического щита
    (30–40)% повышение скорости регенерации маны
    20% увеличение радиуса обзора
    (8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
    +(20–30) к максимуму энергетического щита
    (60–80)% увеличение урона от чар
    +(7–13)% к сопротивлению хаосу
    +(30–40) к максимуму энергетического щита
    Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
    (20–30)% повышение скорости регенерации маны
    (4–6)% повышение скорости атаки
    (20–30)% шанс отравить при нанесении удара
    +(30–50) к максимуму здоровья
    Флаконы здоровья не восстанавливают здоровье
    Эффекты при убийстве срабатывают дважды
    (50–80)% увеличение энергетического щита
    (20–40)% увеличение урона от огня
    (10–20)% уменьшение урона от холода
    +(20–40)% к сопротивлению огню
    (-20–-10)% к сопротивлению холоду
    Сила Горючести удваивается
    +(40–60) к максимуму энергетического щита
    +(80–120) к максимуму здоровья
    (6–12)% повышение скорости сотворения чар
    Отнимает (5–15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    (30–50)% повышение шанса критического удара
    +(10–20) к интеллекту
    +(20–30)% к сопротивлению холоду
    150% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы наносили критический удар
    Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
    (40–60)% повышение брони и энергетического щита
    +(10–15)% к сопротивлению холоду
    Дарует (7–10) здоровья за каждого убитого врага
    Дарует (4–6) маны за каждого убитого врага
    Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    Вас невозможно охладить в течение 6 секунд после окончания предыдущего охлаждения
    Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
    Вас невозможно поджечь в течение 6 секунд после окончания предыдущего поджога
    На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
    Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
    (100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
    (20–30)% повышение шанса критического удара
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    50% уменьшение требований к характеристикам у снаряжения и камней умений
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
    Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
    Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
    +(60–90) к максимуму маны
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    Атаки расходую дополнительно 6% от вашего максимума маны
    Атаки наносят дополнительный максимум урона от молнии в размере (6–9)% от максимума маны
    +(100–150) к максимуму энергетического щита
    Теряет 5 здоровья когда вы используете умение
    От (3–5) до (6–10) физического урона шипами
    (50–80)% увеличение энергетического щита
    (10–15)% повышение редкости найденных предметов
    (20–30)% повышение шанса критического удара
    +(10–20)% к сопротивлению молнии
    (120–160)% увеличение энергетического щита
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    Регенерирует 0.05 здоровья в секунду за максимум энергетического щита
    +(60–100) к максимуму маны
    (10–20)% повышение редкости найденных предметов
    10% получаемого урона обходит энергетический щит
    Добавляет (10–15)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
    10% снижение скорости передвижения
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    (35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
    (35–50)% ослабление эффекта поджога на вас
    (35–50)% ослабление эффекта шока на вас
    (50–100)% повышение брони и энергетического щита
    +(40–80) к максимуму здоровья
    10% повышение редкости найденных предметов
    От (10–15) до (20–25) физического урона шипами
    (70–130)% повышение брони и энергетического щита
    +(70–100) к максимуму здоровья
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    50% уменьшение области действия присутствия
    10% уменьшение радиуса обзора
    Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
    +(60–100) к максимуму маны
    25% увеличение радиуса обзора
    25% увеличение требований к характеристикам у снаряжения и камней умений
    Вы можете использовать дополнительную копию каждого династического камня поддержки в разные умения
    (10–15)% повышение скорости умений
    Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
    Обездвиженные вами враги получают на 25% меньше урона
    (15–30)% повышение скорости передвижения
    Вы избегаете все удары во время кувырка
    На 10% меньше скорости передвижения и умений за каждый кувырок в последние 20 секунд
    +(80–120) к максимуму энергетического щита
    +(20–30) к ловкости
    Каждую секунду накладывает критическую уязвимость на врагов в вашем присутствии на 15 секунд(-ы)
    +(60–100) к уклонению
    +(30–50) к максимуму энергетического щита
    Дарует (25–35) маны за каждого убитого врага
    Накладывает восприимчивость к холоду при наложении поджога на врага
    Накладывает восприимчивость к огню при наложении шока на врага
    Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении критического удара
    Дарует умение: Поднять щит
    (10–15)% увеличение шанса блока
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    +(50–70) к максимуму маны
    Заблокированный урон восполняется в виде маны
    Дарует умение: Поднять щит
    (40–60)% увеличение шанса блока
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    50% повышение скорости регенерации здоровья
    Дарует умение: Поднять щит
    (60–100)% повышение брони и энергетического щита
    +(10–20) к интеллекту
    (30–50)% повышение скорости регенерации маны
    Дарует умение: Поднять щит
    (80–150)% повышение брони и энергетического щита
    +(20–30) к ловкости
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    +1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
    (100–150)% повышение брони и энергетического щита
    (50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Регенерация (25–35) здоровья в секунду
    (30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
    Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
    (30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
    (50–70)% увеличение энергетического щита
    +(20–30)% к сопротивлению молнии
    40% повышение скорости регенерации маны
    40% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(40–60) к максимуму здоровья
    +(10–20) к интеллекту
    +(13–19)% к сопротивлению хаосу
    Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
    10% повышение скорости передвижения
    +(20–30) к максимуму энергетического щита
    (20–30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
    +(20–30) к максимуму энергетического щита
    100% увеличение урона от чар
    (15–25)% снижение скорости сотворения чар
    +(10–15) к интеллекту
    (100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
    (30–40)% повышение шанса критического удара
    +(10–20) к ловкости
    +(10–20) к интеллекту
    Наносимые критические удары отравляют врага
    (50–100)% увеличение энергетического щита
    +(50–100) к максимуму маны
    50% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Перезарядка энергетического щита начинается, когда вы используете флакон маны
    -15% к сопротивлению холоду
    +(30–40)% к сопротивлению молнии
    Охлаждение имеет на вас обратный эффект
    +20 к максимуму энергетического щита
    +(10–20) к интеллекту
    +(5–15)% к сопротивлению огню
    +(5–15)% к сопротивлению холоду
    100% урона от огня становится уроном от холода
    +(100–150) к максимуму энергетического щита
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    (5–30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
    (5–30)% полученного урона восполняется в виде маны
    (-2–-1) к времени перезарядки умений
    (20–30)% повышение скорости передвижения
    Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
    100% увеличение урона шипами
    Дарует умение: Уровень 17 Истощающее присутствие
    5% повышение скорости передвижения
    (150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
    +(23–29)% к сопротивлению хаосу
    Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
    Накладываемые вами проклятия могут действовать на заговоренных врагов
    Накладываемое вами Истощение имеет бесконечную длительность
    (70–100)% увеличение энергетического щита
    +(70–100) к максимуму маны
    Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
    Приспешники обладают Нечестивым могуществом
    (50–100)% увеличение энергетического щита
    +(100–150) к максимуму маны
    50% повышение скорости регенерации маны
    30% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
    (40–50)% повышение скорости регенерации маны
    +(30–50) к духу
    +(20–30) к интеллекту
    +(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
    (30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
    (100–140)% увеличение энергетического щита
    +(30–40) к духу
    +(25–35)% к сопротивлению холоду
    1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    +(20–30) к духу
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +(20–30) к силе
    +(20–30) к интеллекту
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    (5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
    Восполняемый в виде здоровья получаемый урон также восполняется в виде энергетического щита
    (100–200)% увеличение энергетического щита
    (30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
    +25% шанс получить отравление
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(60–100) к максимуму здоровья
    Неподдерживаемые чары расходуют дополнительно 6% от вашего максимума здоровья
    5% увеличение шанса критического удара неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
    10% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(60–100) к максимуму маны
    (10–15)% повышение редкости найденных предметов
    Ваши удары могут пробивать сопротивления стихиям, вплоть до минимума в -50%
    (200–300)% повышение брони и энергетического щита
    +100 к максимуму здоровья
    100% увеличение требований к характеристикам
    +(20–40)% к сопротивлению молнии
    Регенерация (15–30) здоровья в секунду
    (20–30)% увеличение силы замедления накладываемых вами отрицательных эффектов
    Не может обездвиживать врагов
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(80–120) к максимуму маны
    (35–50)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
    (35–50)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны
    Восстановление маны помимо регенерации не восстанавливает ману
    (100–140)% увеличение энергетического щита
    +(150–200) к меткости
    +(10–15) ко всем характеристикам
    -10% к сопротивлению огню
    Увеличения и уменьшения к урону от чар также действуют на урон от атак
    +(75–150) к максимуму энергетического щита
    (60–100)% увеличение урона от чар
    +(80–100) к максимуму маны
    15% снижение скорости сотворения чар
    Получает (25–100)% от расходуемой вашими умениями маны в виде физического урона
    Дарует умение: Уровень 15 Искрящаяся ладонь
    (1–11)% повышение скорости атаки
    +(1–33)% к сопротивлению молнии
    Добавляет от 1 до (77–111) урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия
    +(0.1–1.1)% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
    use thunderfist art variation [1]
    Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
    Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели поглощает метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
    Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
    Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
    Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
    Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
    Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
    Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
    Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
    Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
    Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
    Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
    Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
    Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
    Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
    Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
    Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
    Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
    Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
    Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
    Заменяет уворот кувырком на прыжок с помощью взрыва, стреляющий снарядом из искусственной ноги-пушки героя, который ослепляет и поджигает врагов в покинутой героем области. Взрыв также подорвёт все гранаты в своей области действия.
    Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
    Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
    Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
    Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
    Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
    Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
    Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
    Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
    Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
    Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
    При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
    Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
    Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
    Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
    Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
    Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв холода. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв молний. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
    [DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
    Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
    Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
    Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
    Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
    Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
    Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
    Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
    Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
    Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
    Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
    Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
    Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
    Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
    Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
    Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
    Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
    Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
    Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
    Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых проклятий при достижении максимума энергии.
    Усиливает мета-умения. Усиленные умения приобретают шанс возвратить часть потраченной энергии при активации или вызове других умений.
    Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
    Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
    Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
    Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
    Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
    Пока активно, умение накапливает энергию, когда используется один из ваших оберегов, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
    [Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами этим оружием поглощают [ChaosInfusion|насыщение] и насыщают первый выпущенный снаряд, в результате чего он взрывается в конце полёта.
    Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар молнии при достижении максимума энергии.
    Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар огня при достижении максимума энергии.
    Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
    Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
    Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
    Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
    Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
    Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
    Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
    Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
    Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
    Пока активно, умение накапливает энергию при сотворении вами чар. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
    Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
    Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    Руна железа
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 15
    Боевое оружие: 16% увеличение физического урона
    Жезл или посох: 25% увеличение урона от чар
    Руна тела
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 15
    Боевое оружие: 2.5% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Броня: +30 к максимуму здоровья
    Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
    Руна камня
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 15
    Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 25% накопление оглушения
    Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
    Малая руна железа
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: 14% увеличение физического урона
    Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
    Малая руна тела
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: 2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Броня: +20 к максимуму здоровья
    Жезл или посох: +25 к максимуму энергетического щита
    Малая руна камня
    Размер стопки: 1 / 10
    Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 20% накопление оглушения
    Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
    Большая руна железа
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 30
    Боевое оружие: 18% увеличение физического урона
    Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
    Большая руна тела
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 30
    Боевое оружие: 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Броня: +40 к максимуму здоровья
    Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
    Большая руна камня
    Размер стопки: 1 / 10
    Требуется: Уровень 30
    Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 30% накопление оглушения
    Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
    Лунный амулет
    Требуется: Уровень 14
    +(20–30) к максимуму энергетического щита
    Предзнаменование возрождения
    Размер стопки: 1 / 10
    Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
    здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
    30% увеличение урона за каждое проклятие на вас
    30% ослабление эффекта проклятий на вас
    60% увеличение энергетического щита от фокуса в руках
    30% увеличение максимума энергетического щита
    4% увеличение максимума маны
    18% увеличение максимума энергетического щита
    12% повышение скорости регенерации маны
    6% повышение интеллекта
    40% увеличение максимума энергетического щита
    10% уменьшение максимума маны
    28% увеличение максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог состояний в размере 12% от максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
    +1 к максимуму энергетического щита за каждые 12 уклонения на надетом нательном доспехе
    50% увеличение уклонения, если за последние 2 секунды началась перезарядка энергетического щита
    30% увеличение уклонения пока у вас есть энергетический щит
    20% увеличение скорости восстановления энергетического щита, если недавно вы не получали удар
    3% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит
    24% увеличение уклонения
    24% увеличение максимума энергетического щита
    60% увеличение брони от надетого нательного доспеха
    60% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха
    Увеличения и уменьшения брони также применяются к скорости перезарядки энергетического щита в размере 40% от их значения
    3% повышение скорости передвижения
    25% повышение брони
    25% увеличение максимума энергетического щита
    25% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Дает 20 энергетического щита, когда вы блокируете удар
    15% получаемого урона от стихий восполняется в виде энергетического щита
    Дарует дополнительный порог состояний в размере 16% от максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
    Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
    Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
    20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
    Дарует дополнительный порог состояний в размере 20% от максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог состояний в размере 30% от максимума энергетического щита
    10% уменьшение длительности состояний на вас
    3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
    Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита
    Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
    30% увеличение длительности проклятий
    Проклятые вами враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
    Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
    Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
    53% увеличение урона хаосом
    Вы теряете 3% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса
    15% увеличение максимума энергетического щита
    25% увеличение количества похищенной маны
    Избыточное восстановление здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту
    Энергетический щит не перезаряжается
    Восхождение: Инферналист
    Герой: Ведьма
    Удерживается 25% здоровья
    +1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
    Восхождение: Инферналист
    Герой: Ведьма
    Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
    Восхождение: Лич
    Герой: Ведьма
    Можно разместить один не-уникальный простой самоцвет
    100% усиление эффекта размещенного самоцвета
    На 50% больше расхода маны, если у вас нет энергетического щита
    Восхождение: Лич
    Герой: Ведьма
    10% получаемого урона обходит энергетический щит
    Изначальная регенерация маны отсутствует
    Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
    Восхождение: Лич
    Герой: Ведьма
    Ваше здоровье не может изменяться, пока у вас есть энергетический щит
    Восхождение: Лич
    Герой: Ведьма
    Чары наносят на 30% больше урона при жертвовании энергетического щита
    Жертвует 5% максимума энергетического щита когда вы сотворяете чары
    Восхождение: Служитель Чаюлы
    Герой: Монах
    У вас отсутствует дух
    Базовый максимум тьмы равен 100
    Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
    Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
    +8 к максимуму тьмы за уровень
    Урон хаосом
    Урон хаосом – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением хаосу.
    Урон хаосом наименее распространён среди всех типов урона и при получении отнимает вдвое больше энергетического щита.
    Интеллект
    Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.

    Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.

    Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
    Кровотечение
    Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

    Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

    Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

    Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

    Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
    Защита
    Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит. Другие защитные характеристики, такие как сопротивления, не считаются защитными.
    Отравление
    Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

    Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

    Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

    Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

    Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
    Ускорение начала перезарядки энергетического щита
    Влияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
    Скорость перезарядки энергетического щита
    Влияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
    Фокусы
    Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.

    Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
    Похищение энергетического щита
    Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
    Принесение в жертву
    Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
    Обет фанатика
    Излишек восстановления здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту.
    энергетический щит не перезаряжается.
    Потеря здоровья
    Потеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
    Подготовка Чёрной косы
    Вы не получаете собственный бонус от силы
    1% увеличение энергетического щита за каждые 2 единицы силы
    Оборона
    Оборона – это положительный эффект, который поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится.
    Вечное жертвоприношение
    При достижении вами полного энергетического щита вы жертвуете весь энергетический щит для получения +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды
    Дух совы
    Игроки, в которых вселился дух совы, получают 60% увеличение энергетического щита, 80% увеличение урона и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от холода.
    Игроки также будут периодически призывать духовную сову, сотворяющую вихрь холода.
    Аура энергетического щита
    Монстр создаёт ауру, которая дарует 20% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита союзникам в радиусе 5 метров.
    Дополнительный энергетический щит
    Монстр приобретает 25% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита.
    Лечит союзников и подавляет восстановление врагов
    Монстр выпускает кольцо, которое снижает скорость восстановления здоровья и энергетического щита у врагов на 60% и регенерирует союзникам 5,5% от максимума здоровья в секунду в течение 4 секунд в радиусе 5 метров каждые 8 секунд.
    Предотвращает восстановление выше 50%
    Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 4,2 метра, не позволяя им восстанавливать здоровье и энергетический щит выше 50%.
    Защита на предметах
    Свойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.