CriticalDamageBonus Ref /50
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por Golpes Críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12–18) de Mana por Inimigo Morto
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20–31) a (31–49) de dano Físico com Espinhos
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Precisão com Bastões aumentada em 25%
Bônus de Dano Crítico com Bastões aumentado em 25%
+25 de Destreza
Velocidade de Ataque com Bestas reduzida em 15%
+80% de Multiplicador de Dano Crítico com Bestas
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Inteligência
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 60%
Defesas Globais reduzidas em 25%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 20%
20% mais Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos
Bônus de Dano Crítico aumentado em 45%
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+10 de Força
Bônus de Dano Crítico aumentado em 50% contra Inimigos que saíram da sua Presença Recentemente
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha recebido uma Carga de Poder Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico contra Inimigos Ardendo aumentada em 25%
10% de chance de atualizar a Duração de Incêndios no Acerto Crítico
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 20%
Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Bônus de dano crítico de balista aumentado em 25%
Chance de golpe crítico de balista aumentada em 20%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 50%'
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de Dano Crítico aumentado em 1% por cada 50 de Vida
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
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