Grado: 14
Nivel: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
(4–10)% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas (2–10) de resonancia del daño elemental más alto y pierdes 2 de resonancia de los otros tipos

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–2)% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 100
NivelRequiereNivelDexBase Damage+4% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas 2 de resonancia del daño elemental más alto y pierdes de resonancia de los otros tipos
101100%, 100%42
239100%, 100%42
3616100%, 100%43
41025100%, 100%53
51434100%, 100%54
61843100%, 100%54
72252100%, 100%65
82661100%, 100%65
93172100%, 100%66
103683100%, 100%76
114195100%, 100%77
1246106100%, 100%77
1352119100%, 100%77
1458133100%, 100%77
1564146100%, 100%78
1666151100%, 100%88
1772164100%, 100%89
1878178100%, 100%99
1984191100%, 100%910
2090205100%, 100%1010
21100%, 100%1011
22100%, 100%1111
23100%, 100%1111
24100%, 100%1111
25100%, 100%1212
26100%, 100%1212
27100%, 100%1212
28100%, 100%1312
29100%, 100%1313
30100%, 100%1313
31100%, 100%1313
32100%, 100%1413
33100%, 100%1413
34100%, 100%1413
35100%, 100%1413
36100%, 100%1414
37100%, 100%1414
38100%, 100%1514
39100%, 100%1514
40100%, 100%1514
Attribute /7

Trinidad

KeyValue
AcronymHit
BaseType Trinidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTrinity
ActiveSkillsCodetrinity
Grado: 14
Nivel: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
(4–10)% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas (2–10) de resonancia del daño elemental más alto y pierdes 2 de resonancia de los otros tipos
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [5]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–2)% más de daño elemental con ataques por cada 50
de resonancia de cualquier tipo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Supported By /15
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
  • Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de hielo
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
    Exactitud
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Piel de espinas
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
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