ElementalDamage Ref /108
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピード(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
最大ライフ +(60–80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-5)%
混沌耐性 (-23–-3)%
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100–150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
クロスボウスキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てのクロスボウ弾薬の一定確率でボルトを1本装填するようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャルウェポン: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
アーマー: 全ての元素耐性 +5%
ウシのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
盾またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
玉虫色のアミュレット
装備条件: レベル 8
全ての元素耐性 +(7–10)%
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7–10)%
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(15–25)%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
マナリーチによる回復は物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて起きる
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
耐性の最大値
元素および混沌耐性の最大値はデフォルトで75%。耐性の最大値は90%よりも高くできない。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
元素耐性オーラ
モンスターは5m以内の味方に全ての元素[Resistainces|耐性] +35%を付与するオーラを発する。
アルコンバフ
アルコンは特別な種類のバフスペル元素の能力を大幅に強める。それぞれの元素属性に関連したアルコンのバフがある。

デフォルトでは、それぞれのアルコンは10秒間持続し、即時発動でないアタックを使用すると取り除かれる。

すでにアルコンのバフを持っている場合、またはアルコンのバフを失った後のデフォルトで20秒持続する回復時間の間はアルコンバフを獲得できない。
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
スペル冷気ダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する、
スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル火以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.