火焰伤害
火焰伤害提高 10%
Fire Damage
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火焰伤害
火焰伤害提高 10%
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火焰伤害
火焰伤害提高 10%
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火焰伤害
火焰伤害提高 12%
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火焰伤害
火焰伤害提高 12%
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火焰伤害
火焰伤害
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火焰伤害
你造成额外物理伤害比例的火焰伤害
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fire GemTags /120
Launch a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
Rain a storm of flaming bolts over the targeted area. Can Consume all three types of Elemental Infusion, creating a much larger storm when Fire-Infused, causing lightning bolts when Lightning-Infused, and raining ice bolts when Cold-Infused.
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其元素抗性
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
Emit an Aura that boosts the Fire Resistance of you and Allies in your Presence.
持续吟唱,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,吟唱时间越久范围越大、强度越高。
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
Activate to summon long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
激活以召唤多个投掷炸弹且可复活的魔侍焚焰使,受到命令时可以引爆其他召唤生物
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
While active, gains Energy when you Freeze, Shock, or Ignite enemies, and triggers socketed spells on reaching maximum Energy.
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Fire a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,致盲点燃逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何榴弹也一同爆炸。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
Load your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
Load your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with a large clip of heated bolts. Heat builds up on your Crossbow as you fire them, and reaching maximum Heat will prevent you from firing or reloading these bolts for a short time. However, other Skills can Consume Heat for extra benefits. Using this Skill again reloads the clip.
向目标发射一束燃烧的投射物
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
Activate to summon a Reviving Infernal Hound which Ignites enemies near it.
Summon Ruzhan, an invulnerable Flame Djinn Minion, to do your bidding. Ruzhan emerges to Strike enemies with his greatsword whenever you use a damaging Skill, and casts devastating Fire Spells when Commanded to do so.
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
运用难以预测、原生纯粹的元素力量洪流,使你造成的随机一种元素的伤害大幅提高。受影响的元素会频繁改变,但同一种元素可能连续受到多次影响。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
Plunge your Spear into the ground to emit a pulse that Consumes Freeze, Shock and Ignite on a number of nearby enemies, Allies and Corpses. The pulse itself deals no damage, but each Ailment Consumed causes an explosion of the corresponding elemental damage type.
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生[Fissure|裂缝]。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃时有机会获得火炎执政官
Supports Skills that leap into the air, causing Corpses in the area you land to violently explode, damaging surrounding enemies.
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
Build Glory by Hitting enemies with Elemental damage. When you have maximum Glory, you may become the walking Apocalypse for a duration, Triggering one of multiple powerful Elemental Skills at an interval while this Buff lasts.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
Supports Curse Skills. Supported Curse Skills create areas which Curse enemies so long as they are within them. Cursed areas from Supported Skills gather power before erupting in a column of annihilating light after a moderate delay.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Supports Skills which are boosted by Elemental Ground Surfaces, Triggering Catalysing Discharge of the corresponding type when they are boosted by an allied Elemental Ground Surface.
火焰伤害
火焰伤害提高 (7—12)%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /7
名字Value
Source永恒珠宝
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
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名字火焰伤害
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /147
    火焰伤害
    火焰伤害是五种伤害类型之一。会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害量施加易燃,从而提供点燃几率。
    火焰抗性 +(30—50)%
    你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
    承受的物理伤害有 50% 视为火焰伤害
    25 - 35 火焰荆棘伤害
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    附加 (4—6) - (8—10) 物理伤害
    附加 (4—6) - (8—10) 火焰伤害
    +(10—20) 力量
    火焰抗性 +(20—30)%
    击中粉碎 (30—50) 护甲
    获得技能: 等级 5 日曜球
    火焰伤害提高 (80—120)%
    施法速度加快 (10—20)%
    易燃强度提高 100%
    点燃强度提高 100%
    该装备的闪避闪避值提高 (80—100)%
    火焰抗性 +(15—25)%
    照亮范围扩大 30%
    在场的敌人被点燃,视作造成了 100 基础火焰伤害
    +(10—15) 精魂
    物品稀有度提高 (10—15)%
    魔力再生率提高 (15—30)%
    所有火焰技能等级 +(1—4)
    点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
    该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
    +300 最大生命
    属性需求降低 25%
    受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
    移动速度加快 20%
    +(40—60) 最大生命
    火焰抗性 +(20—30)%
    移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
    获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
    获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
    获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外闪电伤害
    元素伤害33% 转化冰霜伤害
    元素伤害33% 转化火焰伤害
    元素伤害33% 转化闪电伤害
    该装备的能量护盾提高 (50—80)%
    火焰伤害提高 (20—40)%
    冰霜伤害降低 (10—20)%
    火焰抗性 +(20—40)%
    冰霜抗性 (-20—-10)%
    该装备的闪避闪避值提高 (50—70)%
    +(60—100) 最大魔力
    火焰抗性 +(20—30)%
    冰霜抗性 +(20—30)%
    敌人身上每有 1% 的冰缓强度获得相当于 1% 冰霜伤害的额外火焰伤害
    该装备的闪避能量护盾提高 (40—60)%
    所有元素抗性 +(10—20)%
    击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
    击中造成的冰霜伤害作用于易燃点燃强度,而非冰缓强度或冻结积蓄
    击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
    没有物理伤害
    附加 (25—32) - (40—50) 火焰伤害
    +(30—50) 命中
    火焰抗性 +20%
    易燃强度提高 100%
    照亮范围扩大 30%
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
    +(30—50) 最大魔力
    易燃强度提高 50%
    投射物穿透所有点燃的敌人
    攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
    火焰抗性 +(20—30)%
    火焰伤害提高 (20—30)%
    生命每秒再生 (3.1—6)
    魔力再生率提高 (20—30)%
    你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
    火焰抗性 +(20—30)%
    +(40—60) 最大生命
    火焰抗性 +(20—30)%
    冰霜抗性 (-15—-10)%
    你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
    获得技能: 招架
    该装备的闪避闪避值提高 (100—300)%
    所有冰霜技能等级 +2
    所有火焰技能等级 +1
    所有闪电技能等级 +3
    获得技能: 架盾
    护甲提高 (100—150)%
    火焰抗性 +(30—40)%
    混沌抗性 +(23—29)%
    +(150—200) 晕眩阈值
    每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 (40—60)% 的额外火焰伤害
    在场友军每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
    在场友军获得相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
    在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
    +(10—20) 智慧
    火焰抗性 +(5—15)%
    冰霜抗性 +(5—15)%
    火焰伤害的 100% 转化冰霜伤害
    混沌抗性 +(7—13)%
    魔力再生率提高 (15—30)%
    点燃强度提高 50%
    敌人被点燃的持续时间缩短 50%
    被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
    use unique blackflame ignite effect [1]
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
    在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击火焰伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20—30) 力量
    照亮范围扩大 25%
    获得导引陨星神龛的效果
    物品稀有度提高 (10—20)%
    +(10—20)属性
    火焰抗性不受区域惩罚影响
    你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
    获得技能: 战矛飞掷
    你造成的流血的伤害生效速度加快 (10—20)%
    附加 (14—26) - (27—32) 物理伤害
    附加 (33—41) - (47—53) 火焰伤害
    击中(15—25)% 的几率造成流血
    此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
    击中(25—40)% 的几率使流血效果变为恶性
    点燃时自动使用
    击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
    使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
    攻击速度加快 (5—10)%
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    闪电抗性 +(30—50)%
    火焰伤害的 100% 转化闪电伤害
    获得技能: 等级 11 幻灵箭
    投射物射程降低 50%
    附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
    易燃强度提高 (30—50)%
    点燃强度提高 (10—20)%
    生命回复率降低 30%
    被击中时承受 -30 物理伤害
    攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
    获得技能: 等级 17 Molten Crash
    易燃强度提高 (50—80)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    附加 (503—589) - (647—713) 火焰伤害
    +(30—40) 力量
    熊形态技能将 80% 的物理伤害转换火焰伤害
    Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
    当你在场时,敌人受到曝露效果
    exposure art variation [1]
    Launch a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
    使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    Rain a storm of flaming bolts over the targeted area. Can Consume all three types of Elemental Infusion, creating a much larger storm when Fire-Infused, causing lightning bolts when Lightning-Infused, and raining ice bolts when Cold-Infused.
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
    通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
    Emit an Aura that boosts the Fire Resistance of you and Allies in your Presence.
    持续吟唱,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,吟唱时间越久范围越大、强度越高。
    发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
    猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
    持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
    向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
    持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
    辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
    Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
    Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
    辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    Activate to summon a Reviving Infernal Hound which Ignites enemies near it.
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
    召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
    Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
    Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
    Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
    Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
    使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
    Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
    While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
    Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
    Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
    次级烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—10) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (6—9) - (10—16) 火焰伤害
    烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (20—24) - (32—37) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (30—37) - (45—56) 火焰伤害
    强效火焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (35—44) - (56—71) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (56—70) - (84—107) 火焰伤害
    完美烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
    双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
    完美绝缘精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
    索伏催化剂
    堆叠数量: 1 / 10
    给戒指或项链添加品质,强化火焰类词缀。
    取代其它品质类型
    法瑞尔的追逐符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    鞋子: 移动速度加快 5%
    Place into an empty Augment Socket in a pair of Boots to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
    Bounded:
    火灵箭袋
    需求: 等级 8
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    红玉咒符
    持续 4
    每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
    目前有 40 充能次数
    火焰抗性 +25%
    需求: 等级 5
    当你受到击中火焰伤害时使用
    +30% 的护甲同样作用于火焰伤害
    你受到的点燃效果降低 30%
    获得相当于伤害 5% 的额外火焰伤害
    承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
    被点燃的敌人每受一秒你的点燃效果,受到的火焰伤害永久提高 1%,最多 10%
    近期每消耗过一个耐力球,获得等同于 2% 伤害的额外火焰伤害
    强化攻击造成的伤害提高 20%
    你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
    火焰伤害提高 25%
    敌人被点燃的持续时间延长 15%
    效果区域扩大 15%
    被你击败的燃烧敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
    火焰抗性 +20%
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
    火焰伤害提高 16%
    易燃强度提高 30%
    攻击伤害提高 16%
    Every Rage also grants 1% increased Fire Damage
    冻结积蓄值提高 20%
    击中冻结的敌人获得等同于 25% 冰霜伤害的额外火焰伤害
    受到寒冰之影响时,冰霜伤害提高 40%
    受到灰烬之影响时,火焰伤害提高 40%
    受到闪电之影响时,闪电伤害提高 40%
    攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
    火焰抗性 +10%
    护甲完全破损效果提高 15%
    Fully Broken Armour you inflict also increases Fire Damage Taken from Hits
    过去 8 秒内每发射一种不同的榴弹获得相当于伤害 4% 的额外火焰伤害
    你受到的点燃效果降低 40%
    点燃地面上时获得额外火焰伤害,相当于伤害的 15%
    火焰伤害提高 30%
    冰霜伤害提高 30%
    闪电伤害提高 30%
    混沌伤害提高 30%
    物理伤害提高 30%
    角色: 战士
    胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
    base physical damage reduction rating no display [200]
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    受到的冰霜伤害的 20% 转为火焰伤害
    承受的闪电伤害有 20% 视为火焰伤害
    受到的物理伤害20% 视作混沌伤害
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    魔力上限被替换为两倍的地狱烈焰上限
    技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
    地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
    地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
    若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 25% 地狱烈焰
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
    升华: 神谕者
    角色: 德鲁伊
    受到[Physica|物理]伤害的 5% 转化为闪电伤害
    受到物理伤害的 5% 转化为冰霜伤害
    承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
    适应的持续时间为 5
    Double Adaptation Effect
    你地图中的精华添加友军词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加施法词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加冰霜词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加火焰词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加闪电词缀的几率提高 100%
    伤害类型
    伤害类型分为物理火焰冰霜闪电混沌
    点燃
    点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

    击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

    击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
    点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

    影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
    易燃
    易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

    击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
    易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

    由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

    击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

    多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
    抗性
    抗性会降低受到的对应类型的伤害,包括火焰冰霜闪电混沌伤害,但存在上限火焰冰霜闪电抗性还属于元素抗性。

    随着玩家在游戏中不断前进,玩家的抗性将会降低,但可以通过装备、天赋和任务物品提高。
    燃烧
    燃烧伤害指的是所有火焰持续伤害,包括了与点燃类似的效果。
    锤类
    锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

    锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
    元素伤害类型
    三种元素伤害类型分别是火焰冰霜闪电
    Avatar of Fire
    75% of Damage Converted to Fire Damage
    Deal no Non-Fire Damage
    元素之相
    造成火焰伤害的击中会移除火焰曝露,并施加闪电曝露
    造成冰霜伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加火焰曝露
    造成闪电伤害的击中会移除闪电曝露,并施加冰霜曝露
    伤害转化
    伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。

    例如,火焰伤害转化为闪电后,就可以受到闪电伤害词缀的影响,也可以造成感电,但不再受到火焰伤害词缀的影响,也无法造成点燃

    转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
    伤害作用于异常状态
    在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

    如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

    如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
    野猪之灵
    被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
    玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
    投弹手
    怪物周期性发射火焰投射物弹幕。
    额外火焰伤害
    怪物获得相当于 40% 伤害的额外火焰伤害。
    召唤烈焰之墙
    怪物产生火焰圆环墙,对站在其中的敌人造成伤害。
    岩浆屏障
    怪物获得可吸收 90% 伤害的护盾,护盾在承受一定伤害后爆炸,造成火焰伤害。
    无常碎岩
    怪物周期性产生无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
    强化无常碎岩
    怪物周期性产生强大的无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
    火炎执政官
    火炎执政官是一种执政官增益状态
    火炎执政官提供:
    法术火焰伤害总增 25%
    法术的 100% 元素伤害转化火焰伤害
    法术无法造成非火焰伤害
    法术易燃强度总增 100%
    堤防光环
    你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,如下:

    火力弩炮使不可移动积蓄提高 40%。

    攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 50%。

    迫击大炮获得相当于伤害 15% 的额外火焰伤害。

    震波图腾使效果范围扩大 30%。

    先祖战士图腾使荣耀产生速度提高 40%。

    黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
    Bear Form
    Shapeshifting into a Bear grants access to devastating Slams and Fire Attacks fuelled by smouldering Rage.

    While in Bear form, you gain:
    • +10 to Armour per level
    • 30% of Armour also applies to Elemental Damage
    • an Endurance Charge for every 15 Rage you spend
    Wyvern Form
    Shapeshift into a Wyvern to bombard your enemies with Fire and Lightning, then close in for the kill.

    While in Wyvern form, you gain:
    • 50% increased Stun Threshold
    • 50% increased Elemental Ailment Threshold
    • 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Wind Skills
    Wind Skills gain additional interactions with other specified Skills, typically Fire Skills.
    Edit

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