名称 显示物品素质
ID ignite_mitigation1
Icon
PassiveSkillsHash 32845
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID warcries43
Icon
PassiveSkillsHash 50228
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID warcries46
Icon
PassiveSkillsHash 53804
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID fire1_
Icon
PassiveSkillsHash 47191
Tags isUsed: true
名称 显示物品素质
ID fire2
Icon
PassiveSkillsHash 3601
Tags isUsed: true
strdex_mission_fire_damage 名称 显示物品素质
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
tbl code mod BuffTemplates StrDexMissionAddedFireDamage 火焰伤害
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage 名称 显示物品素质
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
名称 Value
Source 永恒珠宝
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名称 火焰伤害
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
需求: 等级 22 , 37 智慧
+(30— 50) 上限
+(30— 50) %
你被的持续时间降低 (30— 50) %
承受的伤害有 50 % 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
+(10— 20)
+(20— 30) %
击中 (30— 50)
武器时,施加
需求: 等级 16 , 31 智慧
伤害提高 (80— 120) %
施法速度提高 (10— 20) %
提高 100 %
提高 100 %
你造成的给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
需求: 等级 16 , 25 敏捷
值提高 (80— 100) %
+(15— 25) %
提高 30 %
的敌人被,视作造成了 200 基础伤害
需求: 等级 1 , 6 智慧
相当于伤害 (30— 50) % 的额外伤害
伤害提高 (80— 120) %
每击败一名敌人获得 (5— 10) 点生命
魔力再生率提高 25 %
需求: 等级 52
+(10— 15)
提高 (10— 15) %
所有技能等级 +(1— 4)
魔力再生率提高 (30— 40) %
每 1 个敌人,则受到 100 伤害
需求: 等级 33 , 40.5 敏捷
值提高 (100— 150) %
+300 生命上限
需求降低 25 %
受到伤害的 100 % 转为伤害
需求: 等级 33 , 45 力量
移动速度提高 20 %
+(40— 60) 生命上限
+(20— 30) %
移动时留下,持续 8 秒并造成,视作造成你的生命上限的 10 % 的伤害
需求: 等级 1
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
的 33 % 为伤害
的 33 % 为伤害
的 33 % 为伤害
需求: 等级 12 , 17 智慧
提高 (50— 80) %
伤害提高 (20— 40) %
伤害降低 (10— 20) %
+(20— 40) %
(-20— -10) %
翻倍
需求: 等级 52 , 74 敏捷
值提高 (50— 70) %
+(60— 100) 魔力上限
+(20— 30) %
+(20— 30) %
敌人身上每有 1% 的,相当于 1 % 伤害的额外伤害
需求: 等级 45 , 36 敏捷 , 36 智慧
与提高 (40— 60) %
所有 +(10— 20) %
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 11 , 18 敏捷 , 9 智慧
没有伤害
附加 (25— 32) - (40— 50) 伤害
+(30— 50) 值
+20 %
提高 100 %
提高 30 %
需求: 等级 8
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3— 5) - (6— 9) 基础伤害
相当于伤害 (5— 10) % 的额外伤害
+(30— 50) 魔力上限
提高 50 %
所有的敌人
需求: 等级 8
+(20— 30) %
伤害提高 (20— 30) %
生命每秒再生 (3.1— 6)
魔力再生率提高 (20— 30) %
你造成的给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
需求: 等级 8
+(20— 30) %
+(40— 60) 生命上限
+(20— 30) %
(-15— -10) %
你受到的伤害改为伤害
需求: 等级 55 , 78 敏捷
值提高 (100— 300) %
所有技能等级 +1
所有技能等级 +2
所有技能等级 +3
+1 %
+2 %
+3 %
需求: 等级 65 , 91 力量
提高 (100— 150) %
+(30— 40) %
+(23— 29) %
+(150— 200)
每 1 % 相当于伤害 1% 的伤害
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (300— 450) %
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 26 , 17 力量 , 38 智慧
相当于伤害 (40— 60) % 的额外伤害
的每秒再生生命上限 (2— 3) % 的生命
的相当于伤害 (20— 30) % 的额外火焰伤害
的敌人根据最低的抵抗
需求: 等级 33 , 24 力量 , 24 智慧
+20 上限
+(10— 20)
+(5— 15) %
+(5— 15) %
伤害的 100 % 为伤害
需求: 等级 20
+(7— 13) %
魔力再生率提高 (15— 30) %
你施加的造成而非
提高 (80— 100) %
敌人被点燃的持续时间降低 (60— 75) %
你施加的还会使承受的伤害提高
被你的敌人身上的不会消减
use unique blackflame ignite effect [1]
需求: 等级 65 , 17 力量 , 38 智慧
相当于伤害 25 % 的额外伤害
的附加 (15— 23) - (28— 35) 伤害
基础生命再生的 50 % 对的生效
+(20— 30)
提高 25 %
获得的效果
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
提高 (10— 20) %
+(10— 20) 全
每件有词缀的,使与 +(5— 10) %
需求: 等级 1
你只能在该物品中镶嵌蓝玉珠宝
提高 (10— 20) %
+(10— 20) 全
每件有词缀的,使与 +(5— 10) %
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌翡翠珠宝
提高 (10— 20) %
+(10— 20) 全
每件有词缀的,使与 +(5— 10) %
需求: 等级 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10— 20) %
附加 (14— 26) - (27— 32) 伤害
附加 (33— 41) - (47— 53) 伤害
有 (15— 25) % 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25— 40) % 的几率使效果变为
需求: 等级 32
被时自动使用
击败敌人时有 (20— 25) % 的几率获得一个
使用时造成持续 4 秒的,地面敌人时造成等同你生命上限 500 % 的伤害
需求: 等级 45 , 32 力量 , 32 敏捷
与提高 (50— 100) %
速度提高 (5— 10) %
+(20— 30)
+(20— 30)
+(30— 50) %
伤害的 100 % 为伤害
需求: 等级 45 , 80 敏捷
获得技能: 等级 11
幻灵箭 投射物射程降低 50 %
附加 (76— 98) - (126— 193) 伤害
提高 (30— 50) %
提高 (10— 20) %
生命回复率降低 30 %
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击施加持续 8 % 的
需求: 等级 72 , 94 力量 , 67 智慧
提高 (50— 80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503— 589) - (647— 713) 伤害
速度降低 (15— 20) %
+(30— 40)
技能将 80 % 的伤害为伤害
需要的技能每 2 秒再生 (2— 5) 点
当你时,敌人受到效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 45 , 80 力量
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5 % 的几率触发熔岩骤雨
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 (5— 10) %
+(15— 25)
每有 25 点,附加 5 - 10 伤害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等级 67 , 134 敏捷
附加 (48— 59) - (75— 97) 伤害
附加 (35— 53) - (65— 80) 伤害
附加 (1— 8) - (123— 152) 伤害
速度提高 (8— 14) %
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 70 , 163 力量
伤害提高 (80— 100) %
附加 (150— 200) - (350— 400) 伤害
+(300— 400) 魔力上限
几率 +(4— 6) %
(10— 20) % 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 (6— 8) % 至 (10— 12) %
将技能的 100 % 伤害为伤害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等级 70 , 249 力量
+150 需求
几率提高 (10— 20) %
提高 (150— 200) %
受到的伤害的 (10— 20) % 转化为伤害
受到的伤害的 (10— 20) % 转化为伤害
次级烈焰精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
双手或: 附加 (6— 9) - (10— 16) 伤害
烈焰精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (20— 24) - (32— 37) 伤害
双手或: 附加 (30— 37) - (45— 56) 伤害
强效火焰精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (35— 44) - (56— 71) 伤害
双手或: 附加 (56— 70) - (84— 107) 伤害
完美烈焰精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手或: 相当于伤害 (15— 20) % 的额外伤害
双手或: 相当于伤害 (25— 33) % 的额外伤害
完美绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 将承受的伤害的 (26— 30) % 为生命
索伏催化剂堆叠数量: 1 / 10
给戒指或项链添加,强化类词缀。
取代其它品质类型
精炼索伏催化剂堆叠数量: 1 / 10
给珠宝添加,强化类词缀。
取代其它品质类型
沙漠符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 7 - 11 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8 % 的额外伤害
护甲: +14 %
:
: 提高 30 %
法杖或长杖: 提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级沙漠符文 堆叠数量: 1 / 10
: 附加 4 - 6 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6 % 的额外伤害
护甲: +10 %
:
: 提高 30 %
法杖或长杖: 提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级沙漠符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 13 - 16 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10 % 的额外伤害
护甲: +18 %
:
: 提高 30 %
法杖或长杖: 提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美沙漠符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 17 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12 % 的额外伤害
护甲: +22 %
:
: 提高 30 %
法杖或长杖: 提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 9 % 怪物群规模提高 8 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
蓝玉 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
翡翠 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
远古稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
蓝玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
翡翠 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
远古浓缩的液化孤独堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
蓝玉 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
翡翠 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
红玉咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25 %
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
适性合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 损失时,获得等同于伤害 (42— 52) % 的额外伤害
: 损失时,获得等同于伤害 (21— 26) % 的额外伤害
: 使用技能时,有 (30— 50) % 的几率获得一层
手套: 损失时速度提高 (10— 15) %
炽焰溶剂堆叠数量: 1 / 10
将物品上所有和抗性词缀转化为等价的抗性词缀。
冰寒溶剂堆叠数量: 1 / 10
将物品上所有和抗性词缀转化为等价的抗性词缀。
雷霆溶剂堆叠数量: 1 / 10
将物品上所有和抗性词缀转化为等价的抗性词缀。
虚空溶剂堆叠数量: 1 / 10
将物品上所有、和抗性词缀转化为等价的抗性词缀。
奥杜尔之热情 堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有与词缀转化为等值的词缀
:
武器: 伤害提高 25 %
奥杜尔之呼吸 堆叠数量: 1 / 10
武器: 镶嵌时,将所有与词缀转化为等值的词缀
:
武器: 伤害提高 25 %
奥杜尔之忿怒 堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有与词缀转化为等值的词缀
:
武器: 伤害提高 25 %
奥杜尔之背叛 堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有、与词缀转化为等值的词缀
:
武器: 伤害提高 25 %
命焰符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤,双手锤或魔符: 附加 13 - 16 伤害, 技能的魔力消耗的 15 % 为生命消耗
:
单手锤,双手锤或魔符: 提高 30 %
五芒屏障之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
盾牌: 每 2 % 相当于伤害 1% 的伤害
:
盾牌: +30 %
哨望之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 附加 23 - 34 基础伤害, 提高 100 %
:
: +2 %
暮色守望之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 额外伤害, 其数值等同于伤害的 30 %
:
: 被的伤害提高 20 %
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向目标发射一束燃烧的。在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
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为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,两次并生成。生成更多。
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使一个发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的无常之核。核心在持续时间结束时爆炸。
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辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
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辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
,
辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
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在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时效果范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
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通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你时间的延长而增强。若可能,会一次来同时产生。使用此技能期间无法积累燃料。
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,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,时间越久范围越大、强度越高。
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发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。若可能的话,消耗一个以减缓移动速度,移动时产生,消散后爆炸并对区域内造成伤害。
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发出一声,如果附近有敌人则后续。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
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激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
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激活以召唤多个投掷炸弹且魔侍焚焰使,受到时可以引爆其他。
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辅助,使其对的敌人造成额外的伤害,但攻击本身无法敌人。
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辅助产生可受到伤害的的技能,召唤生物和周围的敌人。伤害基于被辅助的生命值。
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辅助产生可受到伤害的的技能,召唤生物和周围的敌人。伤害基于被辅助的生命值。
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辅助产生可受到伤害的的技能,召唤生物和周围的敌人。伤害基于被辅助的生命值。
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部署一个,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
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在你身前创造一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。若可能,一个,可为同时附加伤害。
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地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
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[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
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从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量一次,造成毁灭性的冰火爆炸。
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从大地中拔起一座火山,对站在上方的敌人造成伤害并喷发大量炽热。火山存续期间,遭受会再次喷发。此技能的时间越长,初始喷发越猛烈,但不会影响后续的喷发。
,
发出多条裂隙,在其结束时埋藏之刃。在你完成后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
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积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时。
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发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成。爆炸对敌人施加时也会对命中处范围内的敌人施加。
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向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
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产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
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发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
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、或敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个。爆炸会扩散到受到同一的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
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用为你的武器充能,在施放会创造一波波浪,杀伤敌人。
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激活时,被动增加你的,并随时间为你的注入熔岩。完全注入后,你下一次举起进行时会消耗熔岩,熔岩溅射,并获得一个。
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消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或引爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
, ,
辅助任意可敌人的技能,被辅助技能的敌人,其受到的伤害将有一部分额外转化为伤害和伤害。
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激活时,还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速。敌方生物将不会主动攻击这些,并可以穿越它们。
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辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
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辅助任意敌人的技能,使其的敌人被击败时有几率爆炸。
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引爆一个当前生命低于一定阈值的友方,对周围的敌人造成高额伤害。
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掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
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辅助任意敌人的,使其在时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成伤害。无法辅助的技能。
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用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,并逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何也一同爆炸。
, , ,
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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在敌人体内种下种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个。
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召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
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为你的战弩火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有同时爆炸。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和。这些碎片可以。
, , ,
为你的战弩一大匣加热弩箭。发射时你的会积蓄,达到最大会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
, , ,
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的,或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
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辅助和,使其令敌人的时触发一次爆炸。
,
辅助技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
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消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或引爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
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产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
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激活以召唤一头炽焰猎犬,能够周围的敌人。
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召唤无敌的火焰巨灵鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑敌人;当你对其下达时,他还会施放毁灭性的。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
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辅助你使用的技能。被辅助技能的敌人时触发熔火喷发。
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召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
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重踏你的战矛,引爆你范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上生命。
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对敌人施加, 或来累积。达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的。调整数量的词缀不对该技能生效。
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将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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激活时,当你使用敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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以淬炼你的主手。锤子每次击打铁砧都会后续的,使其在敌人时触发燃尽。
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使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
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为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
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为并腾空,以火焰灼烧敌人。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。若可能则消耗一个来此技能,额外伤害并减缓消耗速度。
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为,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的。
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辅助你自己使用的可造成的任意技能。被辅助技能时产生烈焰之柱,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能,不会修改的技能。
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辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助技能,不会修改使用的技能。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助可跃向空中的技能。落地时,使你着陆区域内的猛烈爆炸,并对周围敌人造成伤害。
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投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
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使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
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召唤一把深渊镰刀横扫选择的区域,对敌人造成伤害,并产生烈焰之柱。无法被。
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激活时,当你、或目标时有几率产生一个。
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在达到上限时继续获取可积攒。当达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你伤害加成和回复。若你脱离形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为,效果将继续。
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通过伤害敌人来积攒。当达到上限时,你可在一段时间内化身为行走的天灾。该持续期间将间歇性随机多种强力技能之一。
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辅助可敌人的技能。被辅助的技能处于状态的敌人将火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
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辅助可敌人的技能。被辅助的技能处于状态的敌人将火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的状态给其他被的敌人。
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辅助你使用的可敌人的技能。使用被辅助的技能造成后,会在持续一段时间内为你所有的附加伤害。
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辅助那些可通过获得强化的技能。当它们因友方创造的而获得强化时,将相应类型的催化迸放效果。
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辅助能够创造的技能,并伙伴附近的敌人。伤害基于被辅助召唤生物的生命值。
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从被击中的敌人身上发射熔融,投射物落在附近时会爆炸,对范围内造成伤害。
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激活时,拾取会一次致命爆炸,在所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取的类型。
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足以敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的。
number of infernal familiars allowed [1]
ascendancy enable fire djinn passive [1]
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