火焰伤害
火焰伤害提高 10%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDignite_mitigation1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamagestr.png
PassiveSkillsHash32845
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火焰伤害
火焰伤害提高 10%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDwarcries43
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash50228
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火焰伤害
火焰伤害提高 10%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDwarcries46
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash53804
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火焰伤害
火焰伤害提高 12%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDfire1_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash47191
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火焰伤害
火焰伤害提高 12%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDfire2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash3601
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火焰伤害
火焰伤害
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

名字显示物品素质
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
火焰伤害
你造成额外物理伤害比例的火焰伤害
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

名字显示物品素质
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
fire GemTags /105
向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其火焰抗性
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其元素抗性
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
持续吟唱,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,吟唱时间越久范围越大、强度越高。
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。穿过烈焰之墙时将刷新连锁次数。
激活以召唤多个远程攻击且可复活的魔侍神射手,受到命令时可以射出瓦斯之箭。
激活以召唤多个投掷炸弹且可复活的魔侍焚焰使,受到命令时可以引爆其他召唤生物
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
在角色前产生一面火焰之墙,点燃区域内的一切。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害。尽量消耗一次闪电灌注,为投射物同时附加闪电伤害。
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被起爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
发射一个大型火球,击中时爆炸。爆炸尽量消耗一次火焰灌注来发射一圈较小的火弹。
消耗一个被冻结感电点燃敌人或任何法球法术的元素能量,产生元素爆炸并留下一个灌注残片。来自法球的爆炸也会扩散到它击中的被冻结感电点燃敌人,引发进一步爆炸并产生更多残片
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个耐力球
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,致盲点燃逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何榴弹也一同爆炸。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
为你的战弩装填火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有榴弹同时爆炸。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和点燃。这些碎片可以融合
为你的战弩装填一大匣加热弩箭。发射时你的战弩会积蓄热度,达到最大热度会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗热度获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
向目标发射一束燃烧的投射物
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的火焰,[cold|冰霜]或闪电风暴,类型由触发风暴的击中的最高元素伤害类型决定。不造成元素伤害击中无法触发风暴。
辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的力量成正比,闪电弧的触发几率与你的敏捷成正比,冰霜波的触发几率与你的智慧成正比。
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
激活以召唤一头可复活的炼狱猎犬,能够点燃周围的敌人。
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
运用难以预测、原生纯粹的元素力量洪流,使你造成的随机一种元素的伤害大幅提高。受影响的元素会频繁改变,但同一种元素可能连续受到多次影响。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
技能激活时,消耗敌人身上的冻结感电点燃护甲完全破损效果会重新装填你的战弩、恢复一次榴弹的冷却,并提供一个增益效果,在持续时间内使战弩攻击不再消耗箭矢。该效果每隔数秒只能触发一次。
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃时有机会获得火炎执政官
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
激活时,当你冻结感电点燃目标时有几率产生一个灌注残片
火焰伤害
火焰伤害提高 (7–12)%
Fire Damage
火焰伤害 Attr /7
名字Value
Source永恒珠宝
Source光彩夺目
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名字火焰伤害
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /134
    火焰伤害
    火焰伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害施加易燃,提供点燃几率。
    火焰抗性 +(30–50)%
    你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
    承受的物理伤害有 40% 视为火焰伤害
    25 - 35 火焰荆棘伤害
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    附加 (4–6) - (8–10) 物理伤害
    附加 (4–6) - (8–10) 火焰伤害
    +(10–20) 力量
    火焰抗性 +(20–30)%
    击中粉碎 (30–50) 护甲
    获得技能: 等级 5 日曜球
    火焰伤害提高 (80–120)%
    施法速度加快 (10–20)%
    易燃强度提高 100%
    你造成的点燃强度提高 100%
    闪避值提高 (80–100)%
    火焰抗性 +(15–25)%
    照亮范围扩大 30%
    在场的敌人被点燃,视作造成了 100 基础火焰伤害
    +(10–15) 精魂
    物品稀有度提高 (10–15)%
    魔力再生率提高 (15–30)%
    每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
    所有火焰技能等级 +(1–4)
    闪避值提高 (100–150)%
    +300 最大生命
    属性需求降低 25%
    受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
    移动速度加快 20%
    +(40–60) 最大生命
    火焰抗性 +(20–30)%
    移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
    获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
    获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
    获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外闪电伤害
    元素伤害的 33% 转化为冰霜伤害
    元素伤害的 33% 转化为火焰伤害
    元素伤害的 33% 转化为闪电伤害
    该装备的能量护盾提高 (50–80)%
    火焰伤害提高 (20–40)%
    冰霜伤害降低 (10–20)%
    火焰抗性 +(20–40)%
    冰霜抗性 (-20–-10)%
    闪避值提高 (50–70)%
    +(60–100) 最大魔力
    火焰抗性 +(20–30)%
    冰霜抗性 +(20–30)%
    敌人身上每有 1% 的冰缓强度获得相当于 1% 冰霜伤害的额外火焰伤害
    该装备的闪避与能量护盾提高 (40–60)%
    所有元素抗性 +(10–20)%
    击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
    击中冰霜伤害不影响冰缓强度或冻结积蓄,改为作用于点燃几率和强度
    击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
    没有物理伤害
    附加 (25–32) - (40–50) 火焰伤害
    +(30–50) 命中
    火焰抗性 +20%
    易燃强度提高 100%
    照亮范围扩大 30%
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    攻击附加 (3–5) - (6–9) 基础火焰伤害
    +(30–50) 最大魔力
    易燃强度提高 50%
    投射物穿透所有燃烧的敌人
    攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
    火焰抗性 +(20–30)%
    火焰伤害提高 (20–30)%
    生命每秒再生 (3.1–6)
    魔力再生率提高 (20–30)%
    你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
    火焰抗性 +(20–30)%
    +(40–60) 最大生命
    火焰抗性 +(20–30)%
    冰霜抗性 (-15–-10)%
    你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
    获得技能: 招架
    闪避值提高 (100–300)%
    +1% 火焰抗性上限
    +2% 冰霜抗性上限
    +3% 闪电抗性上限
    所有冰霜技能等级 +2
    所有火焰技能等级 +1
    所有闪电技能等级 +3
    获得技能: 架盾
    护甲提高 (100–150)%
    火焰抗性 +(30–40)%
    混沌抗性 +(23–29)%
    +(150–200) 晕眩阈值
    每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
    在场友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
    在场友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
    在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
    +20 最大能量护盾
    +(10–20) 智慧
    火焰抗性 +(5–15)%
    冰霜抗性 +(5–15)%
    火焰伤害的 100% 转化为冰霜伤害
    混沌抗性 +(7–13)%
    魔力再生率提高 (15–30)%
    你造成的点燃强度提高 50%
    敌人被点燃的持续时间缩短 50%
    被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
    use unique blackflame ignite effect [1]
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
    在场友军附加 (15–23) - (28–35) 攻击火焰伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20–30) 力量
    照亮范围扩大 25%
    获得导引陨星神龛的效果
    物品稀有度提高 (10–20)%
    +(10–20)属性
    火焰抗性不受区域惩罚影响
    你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
    获得技能: 战矛飞掷
    附加 (14–26) - (27–32) 物理伤害
    附加 (33–41) - (47–53) 火焰伤害
    击中(15–25)% 的几率造成流血
    此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
    击中(25–40)% 的几率使流血效果变为恶性
    被点燃时自动使用
    击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
    使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (50–100)%
    攻击速度加快 (5–10)%
    +(20–30) 力量
    +(20–30) 敏捷
    闪电抗性 +(30–50)%
    火焰伤害的 100% 转化为闪电伤害
    获得技能: 等级 11 幻灵箭
    投射物射程降低 50%
    附加 (76–98) - (126–193) 火焰伤害
    易燃强度提高 (30–50)%
    你造成的点燃强度提高 (10–20)%
    生命回复率降低 30%
    被击中时承受 -30 物理伤害
    攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
    向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
    使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其火焰抗性
    通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
    持续吟唱,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,吟唱时间越久范围越大、强度越高。
    发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。穿过烈焰之墙时将刷新连锁次数。
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    在角色前产生一面火焰之墙,点燃区域内的一切。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害。尽量消耗一次闪电灌注,为投射物同时附加闪电伤害。
    猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
    持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    产生一个炽焰法球,周期性释放出火焰脉冲。距离法球极近的敌人会被点燃。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
    发射一个大型火球,击中时爆炸。爆炸尽量消耗一次火焰灌注来发射一圈较小的火弹。
    持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
    掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
    召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
    辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    激活以召唤一头可复活的炼狱猎犬,能够点燃周围的敌人。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
    召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
    对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
    使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
    Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
    激活时,当你冻结感电点燃目标时有几率产生一个灌注残片
    次级烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (4–6) - (7–10) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (6–9) - (10–16) 火焰伤害
    烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (20–24) - (32–37) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (30–37) - (45–56) 火焰伤害
    强效火焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    单手近战武器弓类: 附加 (35–44) - (56–71) 火焰伤害
    双手近战武器战弩: 附加 (56–70) - (84–107) 火焰伤害
    完美烈焰精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15–20)% 的额外火焰伤害
    双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25–33)% 的额外火焰伤害
    完美绝缘精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    腰带: 将承受的火焰伤害的 (26–30)% 吸纳为生命
    索伏催化剂
    堆叠数量: 1 / 10
    给戒指或项链添加品质,强化火焰类词缀。
    取代其它品质类型
    沙漠符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 15
    战斗武器: 附加 7 - 11 火焰伤害
    护甲: 火焰抗性 +12%
    法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
    次级沙漠符文
    堆叠数量: 1 / 10
    战斗武器: 附加 4 - 6 火焰伤害
    护甲: 火焰抗性 +10%
    法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外火焰伤害
    高级沙漠符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 30
    战斗武器: 附加 13 - 16 火焰伤害
    护甲: 火焰抗性 +14%
    法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外火焰伤害
    默克领主的仲夏符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 50
    战斗武器: 附加 23 - 34 火焰伤害
    放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
    托钵塔特的抑制灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 50
    手套: +30% 的护甲同样作用于火焰伤害
    放入手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
    火灵箭袋
    需求: 等级 8
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    红玉咒符
    持续 4
    每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
    目前有 40 充能次数
    火焰抗性 +25%
    需求: 等级 5
    当你受到击中火焰伤害时使用
    +30% 的护甲同样作用于火焰伤害
    你受到的点燃效果降低 30%
    获得相当于伤害 5% 的额外火焰伤害
    承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
    被点燃的敌人每受一秒你的点燃效果,受到的火焰伤害永久提高 1%,最多 10%
    强化攻击造成的伤害提高 20%
    你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
    火焰伤害提高 25%
    敌人被点燃的持续时间延长 15%
    火焰伤害提高 15%
    你造成的点燃强度提高 10%
    伤害穿透 10% 火焰抗性
    效果区域扩大 15%
    被你击败的燃烧敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
    火焰抗性 +20%
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
    冻结积蓄值提高 20%
    击中冰冻的敌人获得等同于 25% 冰霜伤害的额外火焰伤害
    受到【寒冰之捷】影响时,冰霜伤害提高 40%
    受到【灰烬之捷】影响时,火焰伤害提高 40%
    受到【闪电之捷】影响时,闪电伤害提高 40%
    伤害穿透 18% 火焰抗性
    获得相当于元素伤害 6% 的额外火焰伤害
    攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
    火焰抗性 +10%
    护甲完全破损效果提高 15%
    护甲完全破损效果同样作用于来自击中火焰伤害
    过去 8 秒内每发射一种不同的榴弹获得相当于伤害 4% 的额外火焰伤害
    你受到的点燃效果降低 40%
    点燃地面上时获得额外火焰伤害,相当于伤害的 15%
    角色: 战士
    胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    受到的冰霜伤害的 20% 转为火焰伤害
    承受的闪电伤害有 20% 视为火焰伤害
    受到的物理伤害20% 视作混沌伤害
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    魔力上限被替换为两倍的地狱烈焰上限
    技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
    地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
    地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
    若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 25% 地狱烈焰
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    处于高地狱烈焰状态时,你和在场友军
    获得相当于伤害 50% 的火焰伤害
    你地图中的精华添加友军词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加施法词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加冰霜词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加火焰词缀的几率提高 100%
    你地图中的精华添加闪电词缀的几率提高 100%
    伤害类型
    伤害类型分为物理火焰冰霜闪电混沌
    点燃
    点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

    击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

    击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
    点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

    影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
    易燃
    易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

    击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
    易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

    由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

    击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃

    多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
    抗性
    抗性会降低受到的对应类型的伤害,包括火焰冰霜闪电混沌伤害,但存在上限火焰冰霜闪电抗性还属于元素抗性。

    随着玩家在游戏中不断前进,玩家的抗性将会降低,但可以通过装备、天赋和任务物品提高。
    燃烧
    燃烧伤害指的是所有火焰持续伤害,包括了与点燃类似的效果。
    锤类
    锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

    锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
    元素伤害类型
    三种元素伤害类型分别是火焰冰霜闪电
    元素之相
    造成火焰伤害的击中会移除火焰曝露,并施加闪电曝露
    造成冰霜伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加火焰曝露
    造成闪电伤害的击中会移除闪电曝露,并施加冰霜曝露
    伤害转化
    伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。

    例如,火焰伤害转化为闪电后,就可以受到闪电伤害词缀的影响,也可以造成感电,但不再受到火焰伤害词缀的影响,也无法造成点燃

    转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
    伤害作用于异常状态
    在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

    如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

    如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
    野猪之灵
    被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
    玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
    投弹手
    怪物周期性发射火焰投射物弹幕。
    额外火焰伤害
    怪物获得相当于 40% 伤害的额外火焰伤害。
    召唤烈焰之墙
    怪物产生火焰圆环墙,对站在其中的敌人造成伤害。
    岩浆屏障
    怪物获得可吸收 90% 伤害的护盾,护盾在承受一定伤害后爆炸,造成火焰伤害。
    无常碎岩
    怪物周期性产生无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
    强化无常碎岩
    怪物周期性产生强大的无常碎岩,向敌人移动,靠近时爆炸,造成火焰伤害。
    火炎执政官
    火炎执政官是一种执政官增益状态
    火炎执政官提供:
    法术火焰伤害总增 25%
    法术的 100% 元素伤害转化火焰伤害
    法术无法造成非火焰伤害
    法术易燃强度总增 100%
    堤防光环
    你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,如下:

    火力弩炮使不可移动积蓄提高 40%。

    攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 50%。

    迫击大炮获得相当于伤害 15% 的额外火焰伤害。

    震波图腾使效果范围扩大 30%。

    先祖战士图腾使荣耀产生速度提高 40%。

    黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.