Patchnotes
赛季
Conversion Ref /11
Damage Conversion
Damage can be converted from one type to another. This causes it to deal the new damage type, scale with modifiers to the new damage type, and no longer scale with modifiers to the old damage type.

For example, Fire damage converted to Lightning now scales with Lightning damage modifiers and causes Shock, but no longer scales with Fire damage modifiers or causes Ignite.

Conversion is a two step process. Conversion inherent to Skills occurs first, then Conversion from all other sources. Damage over time cannot be converted.
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外闪电伤害
元素伤害的 33% 转化为冰霜伤害
元素伤害的 33% 转化为火焰伤害
元素伤害的 33% 转化为闪电伤害
闪电抗性 +(20–30)%
+(10–20) 智慧
魔力再生率提高 (25–35)%
冻结积蓄值提高 (20–30)%
100% 的闪电伤害转换为冰霜伤害
+20 最大能量护盾
+(10–20) 智慧
火焰抗性 +(5–15)%
冰霜抗性 +(5–15)%
火焰伤害的 100% 转化为冰霜伤害
冰霜抗性 +(20–30)%
技能速度加快 (5–10)%
+(10–20) 敏捷
魔力再生率提高 (25–35)%
冰霜伤害的 100% 转化闪电伤害
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1 - (200–300) 闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
100% of Lightning Damage Converted to Chaos Damage
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
该装备的护甲与闪避提高 (50–100)%
攻击速度加快 (5–10)%
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
闪电抗性 +(30–50)%
火焰伤害的 100% 转化为闪电伤害
激活时,用攻击伤害击败感电敌人会使后续攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
激活时,用攻击伤害击败感电敌人会使后续攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
激活时,使一名敌人碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
激活时,使一名敌人碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.