Fertigkeitengemme /55
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Stecht in den Boden, wodurch vor Euch in einem großen Bereich mehrere Speere aus dem Boden schießen. Die Speere verbleiben für eine Dauer oder explodieren, wenn Gegner sie berühren, an ihnen Schaden verursachen und sie verstümmeln.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Jump into the air, damaging enemies where you land.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, sowie ein zusätzliches Geschoss für jedes, das angehäuft wurde. Feuert ein zusätzliches Geschoss, bis zu seiner aktuellen Geschoss-Anzahl, das auf jedes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich zielt, wodurch die Eisfragmente sofort detonieren.
[DNT-UNUSED] Detonates stuff.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man andere Fertigkeiten benutzt, um diese zu unterbrechen.
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Fertigkeitengemme Qualität /2
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Unterstützungsgemme /22
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass der Wirkungsbereich dieser beim Wirken vergrößert wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch die von ihnen gewährte Stärkung noch mächtiger wird.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat. Dabei verursacht jedes weitere Totem weniger Schaden. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann zu einer Zeit splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat. Dabei verursacht jedes weitere Totem weniger Schaden. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann zu einer Zeit splittern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Strecke zurückgelegt habt.
Gegenstand Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Richtung | 23 | Suffix | (36—45)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | sceptre 1 default 0 |
| der Spannweite | 40 | Suffix | (46—55)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | sceptre 1 default 0 |
| der Führung | 56 | Suffix | (56—65)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | sceptre 1 default 0 |
| des Einflusses | 72 | Suffix | (66—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | sceptre 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | (15—25)% vergrößerter Wirkungsbereich | helmet 1 | |
| 1 | einzigartig | (15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | helmet 1 |
Monster Mods /11
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Riesen | 10 | Suffix | 100% mehr Wirkungsbereich | boss 0 allows_inc_aoe 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Hinterlässt brennenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verbreitet bei Tod ätzenden Boden monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Schaden Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verbreitet bei Tod ätzenden Boden monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Schaden Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Hinterlässt brennenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Schaden Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | 800% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura | ||
| 1 | einzigartig | 125% vergrößerter Wirkungsbereich | ||
| Griff des Diebs | 1 | Torment | 50% erhöhtes maximales Leben 125% vergrößerter Wirkungsbereich 20% vergrößerte Charaktergröße Leben | default 1 |
| 1 | einzigartig | active skill area of effect radius +% final [-20,20] | ||
| 1 | einzigartig | 50% vergrößerter Wirkungsbereich |
Karte Mods /21
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Riesen | 69 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 68 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 73 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Riesen | 78 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 68 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 73 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 78 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 |
Heist Area Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Riesen | 1 | Suffix | Monster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 46 | Suffix | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 68 | Suffix | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 73 | Suffix | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 78 | Suffix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Sonstiges Mods /25
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | (10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (4—6)% vergrößerter Wirkungsbereich | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen Zauberer Fluch | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kreaturen haben (5—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Banner-Fertigkeiten haben (10—20)% vergrößerten Wirkungsbereich | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen Zauberer Fluch | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (3—5)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Banner-Fertigkeiten haben (2—3)% vergrößerten Wirkungsbereich | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—12)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Kreaturen haben (6—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (40—60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich map pantheon flask capture boss soul [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (4—8)% erhöhtes maximales Leben minion area of effect +% [3,6] Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (8—15)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben (2—4)% erhöhte Magnituden Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (25—35)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (12—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen amanamu Zauberer Fluch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Zauberfertigkeiten haben (10—20)% vergrößerten Wirkungsbereich kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Zauberfertigkeiten haben (8—16)% vergrößerten Wirkungsbereich amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (12—23)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen amanamu Angriff | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | (11—21)% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen Fluch | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | (46—55)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | einzigartig | (15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich |
Gegenstand /5
Kommandierender Arm
has incursion limb [1]
(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
[DNT-UNUSED] Scarecrow Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Area of Effect
Sprinter-Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
einzigartig /9
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(10—20) zu Stärke
(20—30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(50—80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Passive /52
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
12% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr Arkane Woge habt
30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
8% verkleinerter Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden
Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
20% verringerte globale Treffgenauigkeit
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% verringerte kritische Trefferchance
Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
10% erhöhter Flächenschaden
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+10 zu Intelligenz
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Benötigt Der ungesehene Weg
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Immerwährendes Juwel Passive /3
Beherrschende Präsenz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (4—7)% vergrößerter Wirkungsbereich | vaal_small_area_of_effect |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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