Qualquer Habilidade /89
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Você emite várias fissuras que ativam Lâmina Enterrada ao terminar. Todas as Lâminas Enterradas explodem após você terminar de canalizar, com efeitos adicionais se sua arma estiver [WeaponCoating|revestida]. Continuar canalizando esta habilidade faz com que as explosões das Lâminas Enterradas sejam aprimoradas.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você salta, causando dano aos inimigos onde cair.
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
[DNT-UNUSED] Detonates stuff.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
WIP Um edito imperfeito.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
ㅤ+(0—10)% de área de efeito
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Habilidades do bando de corvos têm a área de efeito aumentada em (0—20)%
Gema de Suporte /39
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzida.
Reforça habilidades de maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para amaldiçoar inimigos.
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
Reforça magias em cascata, fazendo com que sejam conjuradas em cascata em ambos os lados da área selecionada, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente.
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Reforça habilidades de nova, fazendo com que elas ocorram no local escolhido, não ao seu redor.
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que essas superfícies cresçam com o tempo, até um limite.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Reforça magias em cascata conjuradas por você. Magias reforçadas ecoam três vezes, mas recebem um tempo de recarga. Não é possível reforçar habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de tempestade que criam tempestades, aumentando o limite delas e fazendo com que se desloquem rapidamente do jogador até o local selecionado, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativadas.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que criam lacaios que golpeiam, aumentando sua área de efeito e fazendo com que os golpes desses lacaios tenham Propagar Dano Corpo a Corpo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Item modificadores /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Direção | 23 | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (36—45)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| da Divulgação | 40 | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (46—55)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| da Orientação | 56 | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (56—65)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| da Influência | 72 | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (66—80)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| 1 | único | Área de efeito aumentada em (15—25)% | helmet 1 | |
| 1 | único | Área de efeito de presença aumentada em (15—25)% Aura | helmet 1 | |
| do Apressamento | 23 | Sufixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (5—8)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| do Fervilhamento | 36 | Sufixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (9—12)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| do Atropelamento | 49 | Sufixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (13—16)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Tomada | 61 | Sufixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (17—20)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Debandada | 73 | Sufixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (21—24)% Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Análise | 23 | Sufixo | Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (6—8)% Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| da Experimentação | 48 | Sufixo | Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9—11)% Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| do Entendimento | 69 | Sufixo | Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (12—14)% Conjurador | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 45 | Sufixo | Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (15—29)% | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 75 | Sufixo | Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (30—50)% | berserking 1 default 0 |
Monstros modificadores /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| dos Gigantes | 10 | Sufixo | ㅤ+100% de área de efeito | boss 0 allows_inc_aoe 1 default 0 |
| 1 | único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Queima o chão ao morrer monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Dano Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Espalha chão cáustico ao morrer monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Dano Caos | ||
| 1 | único | Espalha chão cáustico ao morrer monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Dano Caos | ||
| 1 | único | Queima o chão ao morrer monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Dano Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Área de efeito de habilidades de aura aumentada em 800% Aura | ||
| 1 | único | Área de efeito aumentada em 125% | ||
| Empunhadura do Brutamontes | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 50% Área de efeito aumentada em 125% Tamanho do personagem aumentado em 20% Vida | default 1 |
| 1 | único | active skill area of effect radius +% final [-20,20] | ||
| 1 | único | Área de efeito aumentada em 50% |
Mapa modificadores /21
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 69 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12% | secret_area 1 default 0 | |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 25% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 68 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 73 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| dos Gigantes | 78 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 25% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 30% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 55% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 35% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 35% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -15% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -10% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 68 | único | Jogadores têm -15% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -20% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 73 | único | Jogadores têm -20% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Impotência | 78 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 60% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 75% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 |
Golpe Area modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| dos Gigantes | 1 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 46 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 68 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 73 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 78 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 1 | Sufixo | Jogadores têm -10% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 68 | Sufixo | Jogadores têm -15% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 73 | Sufixo | Jogadores têm -20% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 78 | Sufixo | Jogadores têm -25% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Outros modificadores /25
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Área de efeito aumentada em (10—20)% durante o efeito | ||
| 1 | Jewel | Prefixo | Área de efeito aumentada em (4—6)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Expandido | 1 | Jewel | Prefixo | Área de efeito de maldições aumentada em (8—12)% Conjurador Maldição | intjewel 1 default 0 |
| Companheiro | 1 | Jewel | Prefixo | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (5—8)% Lacaio | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades de estandarte têm a área de efeito aumentada em (6—16)% | strjewel 1 default 0 | |
| Icônico | 1 | Jewel | Prefixo | Área de efeito de presença aumentada em (15—25)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Área de efeito aumentada em (2—3)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Expandido | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Área de efeito de maldições aumentada em (3—6)% Conjurador Maldição | int_radius_jewel 1 default 0 |
| Companheiro | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Lacaios têm a área de efeito aumentada em (3—5)% Lacaio | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Habilidades de estandarte têm a área de efeito aumentada em (2—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| Icônico | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Área de efeito de presença aumentada em (8—12)% Aura | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Lacaios têm a área de efeito aumentada em (6—8)% Lacaio | ||
| 1 | Jewel | único | Área de efeito aumentada em (10—15)%, se desarmado | ||
| 1 | Jewel | único | Área de efeito da ativação da armadilha aumentada em (40—60)% | ||
| 1 | MapDevice | único | Chefe único causa dano aumentado em 10% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% Chefe único tem a vida aumentada em 10% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 20% map pantheon flask capture boss soul [1] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Vida máxima dos lacaios aumentada em (4—8)% minion area of effect +% [3,6] Vida Lacaio | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Área de efeito de presença aumentada em (8—15)% Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (25—35)% amanamu Aura | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Área de efeito de maldições aumentada em (12—20)% amanamu Conjurador Maldição | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (10—20)% kurgal Conjurador | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (8—16)% amanamu Conjurador | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Área de efeito de ataques aumentada em (12—23)% amanamu Ataque | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufixo | Área de efeito de maldições aumentada em (11—21)% Maldição | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Área de efeito de presença aumentada em (46—55)% Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | único | Área de efeito de presença aumentada em (15—25)% Aura |
Item /11
Braço de Comando
has incursion limb [1]
Área de efeito de presença aumentada em (15—25)%
Clava de Madeira Runimor
Dano Físico: 132-220
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 55, 97 For
Área de efeito de ataques aumentada em (20—30)%
Clava de Madeira Runiforjada
Dano Físico: 83-138
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Área de efeito de ataques aumentada em (20—30)%
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
[DNT-UNUSED] Scarecrow Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Area of Effect
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
Legado de Apogeu Ezomyta
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /10
Requer: Nível 12, 19 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(50—80) de vida máxima
(3—6) de regeneração de vida por segundo
Área de efeito aumentada em (10—20)%
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Campo de visão reduzido em 10%
Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
Requer: Nível 4, 9 Des
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Requer: Nível 1
Inflige Devastação Abissal ao atingir
Área de efeito de presença reduzida em (20—30)%
Campo de visão reduzido em (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Dano físico aumentado em (100—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Passive /54
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 30%
Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 30%
Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15%
Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20%
Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20%
Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Área de efeito aumentada em 15%
Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Área de efeito aumentada em 12% durante Fúria Arcana
Dano mágico aumentado em 30% durante Fúria Arcana
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Área de efeito de presença aumentada em 40%
Área de efeito de presença reduzida em 40%
Área de efeito de presença reduzida em 20%
Área de efeito aumentada em 12%
Área de efeito de presença aumentada em 40%
Área de efeito reduzida em 8%
Área de efeito aumentada em 15%, se você matou recentemente
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Área de efeito de ataques aumentada em 15%
Velocidade de recarga aumentada em 10%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
Área de efeito de magias ecoadas aumentada em 25%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 15%
Dano de área aumentado em 10%
Habilidades de estandarte têm a área de efeito aumentada em 30%
Habilidades de estandarte têm a duração aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 3%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Área de efeito aumentada em 12%
Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Área de efeito aumentada em 15%, se você tiver um totem
Área de efeito de presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Joia Atemporal Passive /3
Área de efeito aumentada em (4—7)%
Área de efeito de habilidades de aura aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (7—10)%
Área de efeito de presença reduzida em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Área de efeito aumentada em (4—7)% | vaal_small_area_of_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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