Skill Gem /44
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Disparas una una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento o impacta a un enemigo totalmente aturdido, se mejorará la explosión.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tus muros, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los destruirán todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Saltas en el aire e infliges daño a los enemigos en el lugar donde caes.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición Elemental|elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Conjura una guadaña abisal que barre un área objetivo, donde inflige daño de fuego a los enemigos y consume la quemadura para crear pilares de llamas.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem Calidad /2
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Support Gem /22
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.
Asiste habilidades que crean muros en línea para que, en lugar de eso, se creen a lo largo de una fisura, a costa del daño y el área de efecto.
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras secundarias adicionales que se ramifican de la fisura principal, con área de efecto y daño disminuidos.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras secundarias adicionales que se ramifican de la fisura principal, con área de efecto y daño disminuidos.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen muchas fisuras adicionales a costa del daño, la velocidad de ataque y el área de efecto.
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de dirección}{de dirección}{de dirección}{de dirección}23SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (36–45)%Cetros 1
Normal 0
{de llegada}{de llegada}{de llegada}{de llegada}40SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (46–55)%Cetros 1
Normal 0
{de guía}{de guía}{de guía}{de guía}56SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (56–65)%Cetros 1
Normal 0
de influencia72SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (66–80)%Cetros 1
Normal 0
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un (15–25)%Cascos 1
1ÚnicoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%Cascos 1
Monstruos mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}10Sufijo100% más de área de efecto
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1Sufijo100% más de área de efecto
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Daño Caos
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Daño Caos
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un 800% Aura
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 125%
Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
Área de efecto aumentada un 125%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Vida
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 50%
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Heist Area mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Misc. mods /26
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}1JewelPrefijoÁrea de efecto aumentada un (4–6)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{expansor}{expansora}{expansores}{expansoras}1JewelPrefijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15–25)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
Normal 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)% Esbirrostrjewel 1
Normal 0
{arengador}{arengadora}{arengadores}{arengadoras}1JewelPrefijoLas habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (10–20)%strjewel 1
Normal 0
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}1JewelPrefijoÁrea de efecto aumentada un (2–3)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{expansor}{expansora}{expansores}{expansoras}1JewelPrefijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (6–12)% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
Normal 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–5)% Esbirrostr_radius_jewel 1
Normal 0
{arengador}{arengadora}{arengadores}{arengadoras}1JewelPrefijoLas habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)%str_radius_jewel 1
Normal 0
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (8–12)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro
{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}1JewelÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un (10–15)% Aura
{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}1JewelÚnicoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–15)% mientras estés desarmado
1JewelÚnicoÁrea de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
1MapDeviceÚnicoEl jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4–8)%
minion area of effect +% [3,6]
Esbirro
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (8–15)%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2–4)%
Aura
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (25–35)%Cascos 1
Normal 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (12–20)% Lanzador de hechizos Maldición
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (10–20)%
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (8–16)%
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (12–23)% Ataque
1AbyssSufijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (11–21)% Maldición
1AbyssSufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (46–55)% Aura
Objeto /2
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Recipiente divino
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Único /7
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Área de efecto de la presencia reducida un (20–30)%
Radio de iluminación reducido un (20–30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /43
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos durante 1 segundo
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
La furia que ganas también se le otorga a los aliados que estén en tu presencia
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Daño de área del hechizo reducido un 10%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 25%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 8%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
Área de efecto de las réplicas que creas tú mismo aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Área de efecto aumentada un 8%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Área de efecto de los peligros aumentada un 50%
Daño de los peligros reducido un 20%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Joya atemporal Passive /3
Área de efecto
Vaal Passive
Área de efecto aumentada un (4–7)%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%
Exaltación confinada
Abismo Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Área de efecto aumentada un (4–7)%vaal_small_area_of_effect
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