Skill Gem /69
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. Esta ráfaga empujará a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Te transformas en un oso y golpeas el suelo con una gran fuerza para crear una onda expansiva aturdidora que inflige daño en un área grande a tu alrededor.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
Saltas en el aire e infliges daño a los enemigos en el lugar donde caes.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, disparará un misil, y disparará un misil adicional por cada uno que se haya acumulado.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir el primer proyectil disparado y hacer que explote al final de su recorrido.
Skill Gem Calidad /1
active skill base area of effect radius [0,4]
Support Gem /11
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades de tótem para limitar la cantidad de tótems que pueden tener a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Objeto mods /6
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de dirección}{de dirección}{de dirección}{de dirección}23SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (36–45)%Cetros 1
Normal 0
{de llegada}{de llegada}{de llegada}{de llegada}40SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (46–55)%Cetros 1
Normal 0
{de guía}{de guía}{de guía}{de guía}56SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (56–65)%Cetros 1
Normal 0
de influencia72SufijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (66–80)%Cetros 1
Normal 0
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un (15–25)%Cascos 1
1ÚnicoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%Cascos 1
Monstruos mods /12
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}10Sufijo100% más de área de efecto
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1Sufijo100% más de área de efecto
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Daño Caos
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Daño Caos
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un 800% Aura
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 125%
Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
Área de efecto aumentada un 125%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Vida
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1ÚnicoÁrea de efecto aumentada un 50%
Delve Area mods /5
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Heist Area mods /9
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}{de gigantes}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}{de Impotencia}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Misc. mods /17
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1FlaskÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}1JewelPrefijoÁrea de efecto aumentada un (4–6)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{expansor}{expansora}{expansores}{expansoras}1JewelPrefijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15–25)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
Normal 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–10)% Esbirrostrjewel 1
Normal 0
{arengador}{arengadora}{arengadores}{arengadoras}1JewelPrefijoLas habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (10–20)%strjewel 1
Normal 0
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}1JewelPrefijoÁrea de efecto aumentada un (2–3)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{expansor}{expansora}{expansores}{expansoras}1JewelPrefijoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (6–12)% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
Normal 0
{acompañante}{acompañante}{acompañantes}{acompañantes}1JewelPrefijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3–7)% Esbirrostr_radius_jewel 1
Normal 0
{arengador}{arengadora}{arengadores}{arengadoras}1JewelPrefijoLas habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)%str_radius_jewel 1
Normal 0
{icónico}{icónica}{icónicos}{icónicas}1JewelPrefijoÁrea de efecto de la presencia aumentada un (8–12)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6–8)% Esbirro
{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}{Hero's FIX ME}1JewelÚnicoÁrea de efecto de las habilidades de aura aumentada un (10–15)% Aura
{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}{Hexing FIX ME}1JewelÚnicoÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoÁrea de efecto aumentada un (10–15)% mientras estés desarmado
1JewelÚnicoÁrea de efecto de la activación de trampas aumentada un (40–60)%
1MapDeviceÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Objeto /2
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Recipiente divino
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Único /6
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Passive /31
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
+10 a la fuerza
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 5%
Área de efecto aumentada un 20% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 20%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Daño de área del hechizo reducido un 10%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 30%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20%
Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto de las réplicas que creas tú mismo aumentada un 40%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
Área de efecto aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Joya atemporal Passive /2
Área de efecto
Vaal Passive
Área de efecto aumentada un (4–7)%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction
Category
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Code
VaalNotable
Área de efecto aumentada un (4–7)%vaal_small_area_of_effect
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