Gema de Habilidad /89
Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
Envía múltiples fisuras que activan Cuchilla enterrada cuando terminan. Todas las cuchillas enterradas explotan cuando terminas de canalizar, con efectos adicionales si tu arma estaba [WeaponCoating|recubierta]. Si sigues canalizando, esta habilidad potencia a las explosiones de Cuchillas enterradas.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Saltas en el aire e infliges daño a los enemigos en el lugar donde caes.
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
[DNT-UNUSED] Detonates stuff.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
Gema de Habilidad Calidad /4
(0—10)% más de área de efecto
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Las habilidades de bandada de cuervo tienen el área de efecto aumentada un (0—20)%
Gema de Asistencia /39
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, lo que aumenta su área de efecto. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
Asiste hechizos cascadeables para que se ejecuten en cascada a ambos lados del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras secundarias adicionales que se ramifican de la fisura principal, con área de efecto y daño disminuidos.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras secundarias adicionales que se ramifican de la fisura principal, con área de efecto y daño disminuidos.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen muchas fisuras adicionales a costa del daño, la velocidad y el área de efecto.
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo. Los hechizos asistidos resuenan tres veces, pero reciben un enfriamiento. No se pueden asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de tormentas para aumentar su límite y hacer que se muevan rápidamente desde el usuario hasta la ubicación objetivo; pero también se vuelven menos eficaces. No puede asistir habilidades de activación.
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas resuenan dos veces, y su área se vuelve más grande cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas viajado una cierta distancia antes de usarse.
Asiste habilidades que crean esbirros que golpean para aumentar su área de efecto y hacer que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.
Asiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas gastan su combo al usarse, y ganan más área de efecto cuanto más combo tuvieran. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Objeto mods /16
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 23 | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (36—45)% Aura | sceptre 1 default 0 | |
| de llegada | 40 | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (46—55)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| 56 | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (56—65)% Aura | sceptre 1 default 0 | |
| de influencia | 72 | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (66—80)% Aura | sceptre 1 default 0 |
| 1 | único | Área de efecto aumentada un (15—25)% | helmet 1 | |
| 1 | único | Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)% Aura | helmet 1 | |
| de huida | 23 | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de trajín | 36 | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (9—12)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de atropello | 49 | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (13—16)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de desbandada | 61 | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (17—20)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de estampida | 73 | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (21—24)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de análisis | 23 | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (6—8)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de experimentación | 48 | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9—11)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de entendimiento | 69 | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (12—14)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (15—29)% | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (30—50)% | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de gigantes | 10 | Sufijo | 100% más de área de efecto | boss 0 allows_inc_aoe 1 default 0 |
| 1 | único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Incendia el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Esparce suelo cáustico al morir monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Daño Caos | ||
| 1 | único | Esparce suelo cáustico al morir monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Daño Caos | ||
| 1 | único | Incendia el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Daño Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 800% Aura | ||
| 1 | único | Área de efecto aumentada un 125% | ||
| Agarre del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 50% Área de efecto aumentada un 125% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | default 1 |
| 1 | único | active skill area of effect radius +% final [-20,20] | ||
| 1 | único | Área de efecto aumentada un 50% |
Mapa mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 69 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% | secret_area 1 default 0 | |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 68 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 73 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de gigantes | 1 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de gigantes | 78 | único | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 25% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 30% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Vida | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 68 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 73 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Impotencia | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Impotencia | 78 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 |
Heist Area mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de gigantes | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de gigantes | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Impotencia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de área de efecto heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Misc. mods /25
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Área de efecto aumentada un (10—20)% durante su efecto | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Área de efecto aumentada un (4—6)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8—12)% Lanzador de hechizos Maldición | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirro | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (6—16)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto aumentada un (2—3)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3—6)% Lanzador de hechizos Maldición | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3—5)% Esbirro | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de la presencia aumentada un (8—12)% Aura | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (6—8)% Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Área de efecto aumentada un (10—15)% mientras estés desarmado | ||
| 1 | Jewel | único | Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (40—60)% | ||
| 1 | MapDevice | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 10% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% El jefe único tiene su vida aumentada un 10% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20% map pantheon flask capture boss soul [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4—8)% minion area of effect +% [3,6] Vida Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (8—15)% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (25—35)% amanamu Aura | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (12—20)% amanamu Lanzador de hechizos Maldición | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (10—20)% kurgal Lanzador de hechizos | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (8—16)% amanamu Lanzador de hechizos | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Área de efecto de los ataques aumentada un (12—23)% amanamu Ataque | bow 1 spear 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufijo | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (11—21)% Maldición | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Área de efecto de la presencia aumentada un (46—55)% Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | único | Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)% Aura |
Objeto /11
Brazo comandante
has incursion limb [1]
Área de efecto de la presencia aumentada un (15—25)%
Porra de madera perfeccionada con runas
Daño físico: 132-220
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (20—30)%
Porra de madera forjada con runas
Daño físico: 83-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (20—30)%
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
[DNT-UNUSED] Scarecrow Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Area of Effect
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (35—50)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—29)%
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
único /10
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 1
Aplicas desgaste abisal al impactar
Área de efecto de la presencia reducida un (20—30)%
Radio de iluminación reducido un (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /54
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto aumentada un 12% mientras tengas Sobrecarga arcana
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Área de efecto aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 12%
Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Joya atemporal Passive /3
Área de efecto aumentada un (4—7)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7—10)%
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Área de efecto aumentada un (4—7)% | vaal_small_area_of_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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