Skill Gem /69
시신을 소모하여 적을 추적하고 폭발하는 화염구를 생성합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
육척봉에 전기 에너지를 주입한 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
함성을 질러 이어지는 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 냉기 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 폭발하여 주변 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
천천히 움직이며 얼음 지대를 남기고, 냉기 피해를 주고, 지형과 충돌하면 폭발하는 관통 투사체를 발사합니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
범위 내의 모든 적에게 걸린 저주를 기폭하여 카오스 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 저주는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 저주만 기폭할 수 있습니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 냉각 또는 동결시키는 화살을 발사합니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다.
주변에 신성화 지대를 생성합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 주문을 시전할 때마다 마나가 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
WIP
WIP
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하고, 충격파를 생성하여 주위 넓은 범위에 피해를 줍니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다.
공중으로 도약하며 화살을 연속으로 발사하여 떨어진 지면에서 맹독성 고름이 솟아나오게 합니다. 고름은 지연시간 후 폭발하고, 중독되는 경우 더 빠르고 더 격렬하게 폭발합니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다.
동결 상태의 적을 산산이 조각내고, 동결소모하여 폭발에 휘말린 적에게 대량의 냉기 피해를 줍니다. 동결 상태의 적이 서리 구체의 폭발에 명중하면 한파 피해를 받고 동결소모됩니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
적 안에 화염의 씨앗을 심어, 지속시간에 걸쳐 자라게 합니다. 지속시간이 만료되면 씨앗은 폭발하여 해당 적과 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 플레이어의 강타 또는 함성은 벽을 즉시 파괴합니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
함성을 내질러 주위에 적이 있을 경우 이후의 방패 공격강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 강화된 방패 스킬은 피격 또는 막기 시 반격하고, 강화 효과를 1 소모합니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 냉기 노출을 유발합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다.
WIP
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 번개 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
자신의 무기에 주입을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격주입을 소모하고 투사체에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 주입을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격주입을 소모하고 처음 발사되는 투사체에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
Skill Gem 화질 /1
active skill base area of effect radius [0,4]
Support Gem /11
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 저주하는 데는 시간이 더 걸립니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 해당 주문이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬에는 적용되지 않습니다.
폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
범위 내에 피해를 주는공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 정확도는 줄어듭니다.
토템 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
아이템 속성 부여 /6
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 방향23접미어접근 효과 범위 (36–45)% 증가셉터 1
Normal 0
- 지원40접미어접근 효과 범위 (46–55)% 증가셉터 1
Normal 0
- 선도56접미어접근 효과 범위 (56–65)% 증가셉터 1
Normal 0
- 영향력72접미어접근 효과 범위 (66–80)% 증가셉터 1
Normal 0
1고유효과 범위 (15–25)% 증가투구 1
1고유접근 효과 범위 (15–25)% 증가투구 1
몬스터 속성 부여 /12
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 거인10접미어효과 범위 100% 증폭
- 거인1접미어효과 범위 100% 증폭
1고유active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
피해 원소 화염
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
피해 카오스
1고유사망 시 부식성 지대 확산
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
피해 카오스
1고유사망 시 용암 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
피해 원소 화염
1고유오라 스킬의 효과 범위 800% 증가 오라
1고유효과 범위 125% 증가
암살단원의 손아귀1고통최대 생명력 50% 증가
효과 범위 125% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
생명력
1고유active skill area of effect radius +% final [-20,20]
1고유효과 범위 50% 증가
탐광 Area 속성 부여 /5
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveArea몬스터의 효과 범위 30% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
20DelveArea몬스터의 효과 범위 45% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터의 효과 범위 60% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
92DelveArea몬스터의 효과 범위 75% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
173DelveArea몬스터의 효과 범위 100% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
강탈 Area 속성 부여 /9
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 거인1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 효과 범위 20% 증가
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 거인46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 효과 범위 30% 증가
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 거인68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 효과 범위 45% 증가
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 거인73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 효과 범위 70% 증가
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 거인78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 효과 범위 100% 증가
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 무기력1접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 효과 범위 10% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 무기력68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 효과 범위 15% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 무기력73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 효과 범위 20% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 무기력78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 효과 범위 25% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
기타 속성 부여 /17
이름
레벨
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1Flask고유효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
폭발하는1Jewel접두어효과 범위 (4–6)% 증가strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
확장하는1Jewel접두어저주의 효과 범위 (15–25)% 증가 시전 저주intjewel 1
Normal 0
동반1Jewel접두어소환수 효과 범위 (5–10)% 증가 소환수strjewel 1
Normal 0
재집결의1Jewel접두어깃발 스킬의 효과 범위 (10–20)% 증가strjewel 1
Normal 0
우상의1Jewel접두어접근 효과 범위 (15–25)% 증가strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
폭발하는1Jewel접두어효과 범위 (2–3)% 증가str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
확장하는1Jewel접두어저주의 효과 범위 (6–12)% 증가 시전 저주int_radius_jewel 1
Normal 0
동반1Jewel접두어소환수 효과 범위 (3–7)% 증가 소환수str_radius_jewel 1
Normal 0
재집결의1Jewel접두어깃발 스킬의 효과 범위 (2–3)% 증가str_radius_jewel 1
Normal 0
우상의1Jewel접두어접근 효과 범위 (8–12)% 증가str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel고유소환수 효과 범위 (6–8)% 증가 소환수
영웅의 수정필요1Jewel고유오라 스킬의 효과 범위 (10–15)% 증가 오라
사술의 수정필요1Jewel고유저주의 효과 범위 (8–10)% 증가 시전 저주
1Jewel고유비무장 상태일 때 효과 범위 (10–15)% 증가
1Jewel고유덫 발동 효과 범위 (40–60)% 증가
1MapDevice고유고유 보스가 주는 피해 10% 증가
고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
고유 보스의 생명력 10% 증가
고유 보스의 효과 범위 20% 증가
map pantheon flask capture boss soul [1]
공격 시전 속도
아이템 /2
성스러운 시험관
고유 보스의 공격 피해량 10% 증가
고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
고유 보스의 생명력 10% 증가
고유 보스의 효과 범위 20% 증가
성스러운 시험관
고유 보스가 주는 피해 10% 증가
고유 보스의 공격 및 시전 속도 10% 증가
고유 보스의 생명력 10% 증가
고유 보스의 효과 범위 20% 증가
map pantheon flask capture boss soul [1]
고유 /6
방어도 (60–100)% 증가
+(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
모든 능력치 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
방어도 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
1초마다 생명력 (3–6) 재생
효과 범위 (10–20)% 증가
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 10%의 생명력 점유
방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
Passive /31
공격 효과 범위 15% 증가
+10
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
함성 사용 시 피해 40% 증가
함성 스킬의 효과 범위 25% 증가
함성 속도 30% 증가
함성 스킬의 효과 범위 30% 증가
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
함성 스킬의 효과 범위 30% 증가
저주의 효과 범위 40% 증가
저주 강도 8% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수명중10%의 확률로 위축 유발
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
투사체 속도 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
효과 범위 15% 증가
플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 5%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
피해가 12%의 원소 저항 관통
공격 효과 범위 10% 증가
전령 스킬의 효과 범위 30% 증가
전령 스킬로 주는 피해 30% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
오라 스킬의 강도 6% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
정신력 5% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 20% 증가
공격 효과 범위 10% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
공격 범위 피해 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
공격 효과 범위 20% 증가
파괴되는 방어구 25% 증가
공격 효과 범위 16% 증가
주문 범위 피해 10% 감소
주문 스킬의 효과 범위 30% 증가
주문 마지막 반복의 효과 범위 40% 증가
주문 스킬의 효과 범위 20% 증가
주문 범위 피해 35% 증가
주문 스킬의 효과 범위 10% 감소
효과 범위 10% 증가
범위 피해 10% 증가
직접 생성하는 여진의 효과 범위 40% 증가
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 8% 증가
민첩 +10
헌트리스: 공격 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 8% 증가
헌트리스: 민첩 +10
비무장 상태일 때 효과 범위 20% 증가
비무장 상태일 때 공격 피해 25% 감소
비무장 공격 속도 20% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
지도 내 아즈메리 혼백의 효과 범위 50% 증가
지도 내 처치한 도깨비불 주입 몬스터가 아즈메리 혼백을 강화하는 속도 25% 가속
무궁한 주얼 Passive /2
효과 범위
바알 Passive
효과 범위 (4–7)% 증가
위엄있는 존재감
바알 주요
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 강도 (7–10)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction
Category
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Code
바알주요
효과 범위 (4–7)% 증가vaal_small_area_of_effect
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