IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /89
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
SorceressFrostWall
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
WitchFirestorm
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
SorceressIncinerate
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
SorceressOrbOfStorms
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
BruteEarthquake
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Wither
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
DeathPactSkill
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchBruteSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
RangerPlagueBearerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
MercArtilleryBallista
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
ReapWeaponSkill
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressWhirlingSlash
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
HuntressSpearField
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
MonkWhirlingAssault
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
MonkGaleStrikeSwing
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
DarkTempest
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
DruidVolcano
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
RangerSpiralVolleySkill
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
DruidWyvernSwipe
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
TectonicSlam
Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
MonkTempestBell
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
RangerPoisonBloomSkill
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
RangerPoisonVineArrowSkill
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
RangerWindDancerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
WitchDarkEffigy
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
BruteStampede
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
BruteShieldWall
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
PowerShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
PowerShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
RapidShotPermafrost
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
SiegeCascadeStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
BruteLeapSlam
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
MonkVaultingImpact
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkStormWave
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MercClusterGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
RangerFreezingSalvoSkill
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
WindstormLanceSkillIcon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
MonkVoidIllusion
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
WardingSteel
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidFuryoftheMountain
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidAwakenedForest
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
WarriorForgeHammer
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WinnowingFlame
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionTriskelionCascade
Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
FrostFury
When you Hit with Unarmed Melee Attacks, projects icy wind which deal Unarmed Attack damage to all surrounding enemies and destroy Ice Crystals.
ExpeditionVerisiumComet
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
ExpeditionRunewordHazard
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
ChokingMistsSkillIcon
(010)% Davantage de Zone d'effet
HuntressRemoteMineSpear
active skill base area of effect radius [0,4]
ThunderfistUniqueSkill
active skill base area of effect radius [0,2]
RoostOfTheRavenKingSwarm
Les Aptitudes de la Nuée de corbeaux ont (020)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gemme de soutien /39
increasedareaofeffectsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
increasedareaofeffectsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
concentratedeffectsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
spellechosupport
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous utilisez vous-même. Les Sorts modifiés font Écho.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
burstingplaguesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
wallfortresssupport
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
ritualisticcursesupport
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
soulbreakersupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de Déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un Ennemi.
spellcascadesupport
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade, leur permettant de faire Cascade de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
branchingfissuressupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
branchingfissuressupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
upheavalsupport
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer de nombreuses fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts, de vitesse d'attaque et de zone d'effet.
astralprojectionsupport
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
execratesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
randomisedtriggersupport
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
reachsupport
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
greatwoodsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, vous empêchant d'avoir plus d'une copie seule de ce Totem à la fois, mais octroyant des avantages significatifs à ce Totem en fonction du nombre de Totems alliés proche de lui. Ne peut pas utiliser les Aptitudes utilisées par les Créatures.
greatwoodsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
expandinggroundsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
blankredsupport
[DNT] Totemic Aegis
blankredsupport
[DNT] From the Grave Support
blankbluesupport
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous lancez vous-même. Les Sorts modifiés font Écho trois fois, mais un court Temps de recharge leur est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà un Temps de recharge.
blankbluesupport
Modifies les aptitudes de Tempête, augmentant leur Limite et les faisant se déplacer plus rapidement en partant du joueur vers l'emplacement ciblé, mais les rendant moins efficaces. Ne peut pas modifier les Aptitudes Déclenchées.
ExplosiveGrowth
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
ExplosiveGrowth
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
blankredsupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées font Écho deux fois et leur zone d'effet grandit à chaque écho, mais elles sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
VruunsSpike
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
VoranasSiege
Supports skills which Hit targets and have an area of effect, increasing the affected area and causing it to Hit Isolated targets harder.
Objet mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Direction23SuffixeVotre Présence a (3645)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurasceptre 1
default 0
de l'Envergure40SuffixeVotre Présence a (4655)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurasceptre 1
default 0
du Guide56SuffixeVotre Présence a (5665)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurasceptre 1
default 0
de l'Influence72SuffixeVotre Présence a (6680)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurasceptre 1
default 0
1Unique(1525)% d'Augmentation de Zone d'effethelmet 1
1UniqueVotre Présence a (1525)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurahelmet 1
of Scurrying23SuffixeLes Créatures ont (58)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturering 0
genesis_tree_minion 1
default 0
of Bustling36SuffixeLes Créatures ont (912)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturering 0
genesis_tree_minion 1
default 0
of Trampling49SuffixeLes Créatures ont (1316)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturering 0
genesis_tree_minion 1
default 0
of Storming61SuffixeLes Créatures ont (1720)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturering 0
genesis_tree_minion 1
default 0
of Stampeding73SuffixeLes Créatures ont (2124)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturering 0
genesis_tree_minion 1
default 0
of Analysis23SuffixeLes Aptitudes de Sort ont (68)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sortsbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de l'Expérimentation48SuffixeLes Aptitudes de Sort ont (911)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sortsbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
of Understanding69SuffixeLes Aptitudes de Sort ont (1214)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sortsbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
of the Berserker45SuffixeLes Aptitudes de Cri de guerre ont (1529)% d'Augmentation de Zone d'effetberserking 1
default 0
of the Berserker75SuffixeLes Aptitudes de Cri de guerre ont (3050)% d'Augmentation de Zone d'effetberserking 1
default 0
Monstres mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Géants10Suffixe100% Davantage de Zone d'Effetboss 0
allows_inc_aoe 1
default 0
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Dégâts Chaos
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Dégâts Chaos
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Dégâts Élémentaire Feu
1Unique800% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
1Unique125% d'Augmentation de Zone d'effet
Emprise du Malfrat1Torment50% d'Augmentation de la Vie maximale
125% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie
default 1
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Unique50% d'Augmentation de Zone d'effet
Carte mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Géant}{Géante}{Géants}{Géantes}69UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (13)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
secret_area 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants68UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Géants73UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Géants78UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Vie
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence68UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence73UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Impotence78UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
92DelveAreaLes Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
Heist Area mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants46SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Divers mods /25
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(1020)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
{Explosif}{Explosive}{Explosifs}{Explosives}1JewelPréfixe(46)% d'Augmentation de Zone d'effetstrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeVos Malédictions ont (812)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionintjewel 1
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Créatures ont (58)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestrjewel 1
default 0
{Rassembleur}{Rassembleuse}{Rassembleurs}{Rassembleuses}1JewelPréfixeLes Aptitudes d'Étendard ont (616)% d'Augmentation de Zone d'effetstrjewel 1
default 0
{Iconique}{Iconique}{Iconiques}{Iconiques}1JewelPréfixeVotre Présence a (1525)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurastrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Explosif}{Explosive}{Explosifs}{Explosives}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (23)% d'Augmentation de Zone d'effetstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Malédictions ont (36)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionint_radius_jewel 1
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (35)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestr_radius_jewel 1
default 0
{Rassembleur}{Rassembleuse}{Rassembleurs}{Rassembleuses}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Aptitudes d'Étendard ont (23)% d'Augmentation de Zone d'effetstr_radius_jewel 1
default 0
{Iconique}{Iconique}{Iconiques}{Iconiques}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Votre Présence a (812)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurastr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueLes Créatures ont (68)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature
1JewelUnique(1015)% d'Augmentation de la Zone d'effet à Mains nues
1JewelUnique(4060)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
1MapDeviceUniqueLe Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
map pantheon flask capture boss soul [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Créatures ont (48)% d'Augmentation de la Vie maximale
minion area of effect +% [3,6]
Vie Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeVotre Présence a (815)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont (24)% d'Augmentation d'Amplitude
Aura
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixeVotre Présence a (2535)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Aurahelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeVos Malédictions ont (1220)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Lanceur de sorts Malédictionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Aptitudes de Sort ont (1020)% d'Augmentation de Zone d'effet kurgal Lanceur de sortsfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (816)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Lanceur de sortswand 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(1223)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques amanamu Attaquebow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffixeVos Malédictions ont (1121)% d'Augmentation de Zone d'effet Malédictionwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixeVotre Présence a (4655)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
0IncursionLimbUniqueVotre Présence a (1525)% d'Augmentation de Zone d'effet Aura
Objet /11
TempleMap
Bras de commandement
has incursion limb [1]
Votre Présence a (1525)% d'Augmentation de Zone d'effet
1HMace01
Gourdin en bois runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 132-220
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 55, 97 For
(2030)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
1HMace01
Gourdin en bois runeforgé
Dégâts Physiques: 83-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
(2030)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
RitualCorruptedIdol2
Idol of the Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 3% de votre Vie maximale par seconde, 25% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
AzmeriSocketableBear
Idole de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
AzmeriSocketableFox
Idole du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Sceptres: Votre Présence a 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Armures: +5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Ring1
[DNT-UNUSED] Scarecrow Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Area of Effect
StandardVerisium
StandardVerisiumAlliage expansif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (3550) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (3550)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (1829)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(12) de Limite de nombre de Créatures invoquées
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAlliage mystique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Les Aptitudes de Sort ont (1015)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: (1015)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Bottes: +(1015) d'Esprit
Carquois: (2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
EndgameRune9
Ancient Rune of Witchcraft
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Focus: Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Focus: L'Activation des Malédictions est 15% plus rapide
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Ezomyte Peak
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 15% d'Augmentation de Zone d'effet, Posture inflexible
Casques: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Unique /10
Deidbell
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60100)% d'Augmentation de l'Armure
+(1020) de Force
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2030)% d'Augmentation de Zone d'effet
FixationOfYix
Prérequis : Niveau 24
+(57) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (3050)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (3050)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (1020)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (1020)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
IdolOfUldurn
Prérequis : Niveau 24
(24) de Vie Régénérée par seconde
+(6080) de Vie maximale
+(1020) de Dextérité
Votre Présence a (2040)% de Réduction de Zone d'effet
(1015)% d'Augmentation d'Esprit
Les Aptitudes ont +1 de Limite
EzomytePeak
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(50100)% d'Augmentation de l'Armure
+(5080) de Vie maximale
(36) de Vie Régénérée par seconde
(1020)% d'Augmentation de Zone d'effet
BloodPrice
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80120)% d'Augmentation de l'Armure
(1015) de Vie Régénérée par seconde
+(100150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (3060)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
TheDeepestTower
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
(70130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70100) de Vie maximale
+(1723)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
PillarOfTheCagedGod
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
TokenOfPassage01
Prérequis : Niveau 1
Votre Présence a (2030)% de Réduction de Zone d'effet
(2030)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
AtziriStaffBlood
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (8397) à (123153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193207) Dégâts de Foudre
(1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (6080)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
TheSkinThief
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(713)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(713) à tous les Attributs
Votre Présence a (3040)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Passive /54
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de génération de Gloire
+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Touches de Parade
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Sorts Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Les Alliés dans votre Présence Régénèrent 5 de Rage par seconde si vous avez gagné de la Rage Récemment
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
5% de chances d'Hébéter au Toucher
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Echoed Spells have 25% increased Area of Effect
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée
Les Répliques des Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
8% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Joyau intemporel Passive /3
(47)% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (710)% d'Augmentation d'Amplitude
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(47)% d'Augmentation de Zone d'effetvaal_small_area_of_effect
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