Gemme d\'aptitude /55
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Gemme de soutien /22
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, augmentant leur zone d'effet au lancement. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, rendant l'Effet bénéfique qu'elles octroient plus puissant.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un ennemi.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Objet mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Direction23SuffixeVotre Présence a (36—45)% d'Augmentation de Zone d'effetsceptre 1
default 0
de l'Envergure40SuffixeVotre Présence a (46—55)% d'Augmentation de Zone d'effetsceptre 1
default 0
du Guide56SuffixeVotre Présence a (56—65)% d'Augmentation de Zone d'effetsceptre 1
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de l'Influence72SuffixeVotre Présence a (66—80)% d'Augmentation de Zone d'effetsceptre 1
default 0
1Unique(15—25)% d'Augmentation de Zone d'effethelmet 1
1UniqueVotre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effethelmet 1
Monstres mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Géants10Suffixe100% Davantage de Zone d'Effetboss 0
allows_inc_aoe 1
default 0
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Dégâts Chaos
1UniqueRépand du Sol caustique en Mourant
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Dégâts Chaos
1UniqueEmbrase le sol en Mourant
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Dégâts Élémentaire Feu
1Unique800% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
1Unique125% d'Augmentation de Zone d'effet
Emprise du Malfrat1Torment50% d'Augmentation de la Vie maximale
125% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie
default 1
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Unique50% d'Augmentation de Zone d'effet
Carte mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Géant}{Géante}{Géants}{Géantes}69UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
secret_area 1
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des Géants1UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants1UniqueLes Monstres ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants68UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants1UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants73UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
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des Géants78UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
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{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
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{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
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{Titanesque}{Titanesque}{Titanesques}{Titanesques}1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Vie
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de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence68UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence73UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
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de l'Impotence78UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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Delve Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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20DelveAreaLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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52DelveAreaLes Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
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92DelveAreaLes Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
Heist Area mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants46SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Divers mods /25
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(10—20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
{Explosif}{Explosive}{Explosifs}{Explosives}1JewelPréfixe(4—6)% d'Augmentation de Zone d'effetstrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeVos Malédictions ont (8—12)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionintjewel 1
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Créatures ont (5—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestrjewel 1
default 0
{Rassembleur}{Rassembleuse}{Rassembleurs}{Rassembleuses}1JewelPréfixeLes Aptitudes d'Étendard ont (10—20)% d'Augmentation de Zone d'effetstrjewel 1
default 0
{Iconique}{Iconique}{Iconiques}{Iconiques}1JewelPréfixeVotre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effetstrjewel 1
intjewel 1
default 0
{Explosif}{Explosive}{Explosifs}{Explosives}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effetstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{Grandissant}{Grandissante}{Grandissants}{Grandissantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Malédictions ont (3—6)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionint_radius_jewel 1
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (3—5)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestr_radius_jewel 1
default 0
{Rassembleur}{Rassembleuse}{Rassembleurs}{Rassembleuses}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Aptitudes d'Étendard ont (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effetstr_radius_jewel 1
default 0
{Iconique}{Iconique}{Iconiques}{Iconiques}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Votre Présence a (8—12)% d'Augmentation de Zone d'effetstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueLes Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature
1JewelUnique(10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet à Mains nues
1JewelUnique(40—60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
1MapDeviceUniqueLe Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
map pantheon flask capture boss soul [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de la Vie maximale
minion area of effect +% [3,6]
Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeVotre Présence a (8—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
Aura
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixeVotre Présence a (25—35)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeVos Malédictions ont (12—20)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Lanceur de sorts Malédictionstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Aptitudes de Sort ont (10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet kurgalfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (8—16)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamuwand 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(12—23)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques amanamu Attaquebow 1
spear 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffixeVos Malédictions ont (11—21)% d'Augmentation de Zone d'effet Malédictionwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixeVotre Présence a (46—55)% d'Augmentation de Zone d'effet Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
0IncursionLimbUniqueVotre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Objet /5
Bras de commandement
has incursion limb [1]
Votre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Idole de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Casques: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 10 %.
Sceptres: 40% increased Attack Damage while Shapeshifted
Idole du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Armures: +4 à tous les Attributs
Sceptres: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
[DNT-UNUSED] Scarecrow Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Area of Effect
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Unique /9
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(5—7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30—50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
(70—130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Spear Skills inflict a Bloodstone Lance on Hit, up to a maximum of 30 on each target
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Passive /52
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% increased Parry Hit Area of Effect
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Spells Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
4% increased Area of Effect for Attacks per Enemy you've Ignited in the last 8 seconds, up to 40%
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Allies in your Presence Regenerate 5 Rage per second if you have gained Rage Recently
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
5% de chances d'Hébéter au Toucher
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Combo count loss occurs 20% slower
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer des Répliques
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
8% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Les Périls ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Joyau intemporel Passive /3
Zone d'effet
Vaal Passive
(4—7)% d'Augmentation de Zone d'effet
Présence autoritaire
Vaal Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Exaltation confinée
Abyss Éminent
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(4—7)% d'Augmentation de Zone d'effetvaal_small_area_of_effect
Edit

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