Gemme d\'aptitude /44
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Crée une tornade qui poursuit les ennemis pendant une certaine durée, tout en entravant et en infligeant continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Métamorphosez-vous en ours et foncez vers l'avant, tout en fracassant le sol au cours de votre course. Le rugissement initial génère de la rage, puis la consomme jusqu'à ce que vous n'en ayez plus.
Crée une tempête de foudre pendant une certaine durée. Celle-ci frappe à plusieurs reprises, les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet, avec des éclairs électrocutants.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
Canalisez une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel ou Toucher un ennemi affecté par un Étourdissement massif améliore l'explosion.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
[DNT-UNUSED] Detonates stuff.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
[DNT] An Edict, but flawed.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
active skill base area of effect radius [0,4]
active skill base area of effect radius [0,2]
Gemme de soutien /22
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne. Ces murs sont désormais créés le long d'une Fissure, au prix d'une perte de dégâts et de Zone d'effet.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Objet mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Direction | 23 | Suffixe | Votre Présence a (36–45)% d'Augmentation de Zone d'effet | sceptre 1 default 0 |
de l'Envergure | 40 | Suffixe | Votre Présence a (46–55)% d'Augmentation de Zone d'effet | sceptre 1 default 0 |
du Guide | 56 | Suffixe | Votre Présence a (56–65)% d'Augmentation de Zone d'effet | sceptre 1 default 0 |
de l'Influence | 72 | Suffixe | Votre Présence a (66–80)% d'Augmentation de Zone d'effet | sceptre 1 default 0 |
1 | Unique | (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet 1 | |
1 | Unique | Votre Présence a (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | helmet 1 |
Monstres mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Géants | 10 | Suffixe | 100% Davantage de Zone d'Effet | |
des Géants | 1 | Suffixe | 100% Davantage de Zone d'Effet | |
1 | Unique | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Embrase le sol en Mourant monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Répand du Sol caustique en Mourant monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] Dégâts Chaos | ||
1 | Unique | Répand du Sol caustique en Mourant monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] Dégâts Chaos | ||
1 | Unique | Embrase le sol en Mourant monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 800% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura | ||
1 | Unique | 125% d'Augmentation de Zone d'effet | ||
Emprise du Malfrat | 1 | Torment | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 125% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation de la taille du personnage Vie | |
1 | Unique | active skill area of effect radius +% final [-20,20] | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de Zone d'effet |
Delve Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
20 | DelveArea | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
52 | DelveArea | Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
92 | DelveArea | Les Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
173 | DelveArea | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Heist Area mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Géants | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
des Géants | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
des Géants | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
des Géants | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
des Géants | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
de l'Impotence | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
de l'Impotence | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
de l'Impotence | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
de l'Impotence | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] |
Divers mods /26
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | (10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet | ||
1 | Jewel | Préfixe | (4–6)% d'Augmentation de Zone d'effet | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Vos Malédictions ont (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédiction | intjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Les Aptitudes d'Étendard ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Votre Présence a (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Vos Malédictions ont (6–12)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédiction | int_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Les Aptitudes d'Étendard ont (2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | Votre Présence a (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ||
Hero's FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura | |
Hexing FIX ME | 1 | Jewel | Unique | Vos Malédictions ont (8–10)% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédiction | |
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation de la Zone d'effet à Mains nues | ||
1 | Jewel | Unique | (40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges | ||
1 | MapDevice | Unique | Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet map pantheon flask capture boss soul [1] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Abyss | Préfixe | Les Créatures ont (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale minion area of effect +% [3,6] Créature | ||
1 | Abyss | Préfixe | Votre Présence a (8–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes d'Aura ont (2–4)% d'Augmentation d'Amplitude Aura | ||
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Votre Présence a (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Vos Malédictions ont (12–20)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu Lanceur de sorts Malédiction | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Aptitudes de Sort ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet kurgal | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Aptitudes de Sort ont (8–16)% d'Augmentation de Zone d'effet amanamu | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (12–23)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques amanamu Attaque | |
1 | Abyss | Suffixe | Vos Malédictions ont (11–21)% d'Augmentation de Zone d'effet Malédiction | ||
1 | Abyss | Suffixe | Votre Présence a (46–55)% d'Augmentation de Zone d'effet Aura |
Objet /2
Réceptacle divin
Le Boss unique a 10% d'Augmentation des Dégâts
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Réceptacle divin
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
map pantheon flask capture boss soul [1]
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
map pantheon flask capture boss soul [1]
Unique /7
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20–30)% de Réduction de Zone d'effet
(20–30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /43
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+10 de Dextérité
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Joyau intemporel Passive /3


Présence autoritaire
Vaal Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7–10)% d'Augmentation d'Amplitude

Exaltation confinée
Abyss Éminent
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet | vaal_small_area_of_effect |
Edit
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