trigger GemTags /115
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les aptitudes à Réservation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous vous faites Étourdir et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous subissez des dégâts et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous canalisez une aptitude et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser, lui permettant de déclencher une bourrasque qui Repousse les ennemis si vous vous faites Étourdir pendant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Manifeste des mots de pouvoir qui gèlent l'air autour de vous, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Infliger suffisamment de dégâts à ces ennemis permet de fracasser ces éclats, provoquant alors une explosion glaciale qui inflige des Dégâts d'Attaque, cette dernière n'utilise pas les dégâts de votre arme.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les aptitudes modifiées créent des zones frigorifiantes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée plutôt que de créer des Cristaux de glace.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez Riposté avec des dégâts d'Épines.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Supports Skills which can Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Static Shocks, causing that enemy to become a source of Lightning damage sending pulses towards nearby enemies.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une attaque à projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Un crapaud venimeux bondit vers les ennemis et explose, infligeant des dégâts dans une zone et appliquant du Poison.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Supports Skills that leap into the air, causing Corpses in the area you land to violently explode, damaging surrounding enemies.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
[DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consommera cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
Build Glory by Hitting enemies with Elemental damage. When you have maximum Glory, you may become the walking Apocalypse for a duration, Triggering one of multiple powerful Elemental Skills at an interval while this Buff lasts.
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Supports Skills which Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Coursing Current, which sends Chaining Lightning Projectiles to nearby Drenched enemies.
While active, gains Energy when you spend Mana. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Shapeshifting Attacks, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Lorsque vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle, qui Déclenche une taillade mortelle vers un ennemi qui vous Touche, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Supports Skills which are boosted by Elemental Ground Surfaces, Triggering Catalysing Discharge of the corresponding type when they are boosted by an allied Elemental Ground Surface.
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
Trigger Ref /48
Aptitudes Déclenchées
De nombreux effets peuvent entraîner le Déclenchement d'une Aptitude. Une Aptitude déclenchée produit son effet instantanément, elle n'a pas de temps d'attaque ou d'incantation et cible habituellement la cause de son déclenchement. Déclencher une compétence ne compte pas comme l'utiliser.

Si plusieurs méthodes de Déclenchement d'aptitude tentent de s'appliquer à la même aptitude, celle-ci sera désactivée.
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Trigger Decompose every 1.2 metres travelled
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
Rajoute (30—50)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Éclair
+(10—15) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclair
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Étincelle
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Supports Skills which can Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Static Shocks, causing that enemy to become a source of Lightning damage sending pulses towards nearby enemies.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Un crapaud venimeux bondit vers les ennemis et explose, infligeant des dégâts dans une zone et appliquant du Poison.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
Build Glory by Hitting enemies with Elemental damage. When you have maximum Glory, you may become the walking Apocalypse for a duration, Triggering one of multiple powerful Elemental Skills at an interval while this Buff lasts.
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Supports Skills which Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Coursing Current, which sends Chaining Lightning Projectiles to nearby Drenched enemies.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Lorsque vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle, qui Déclenche une taillade mortelle vers un ennemi qui vous Touche, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Supports Skills which are boosted by Elemental Ground Surfaces, Triggering Catalysing Discharge of the corresponding type when they are boosted by an allied Elemental Ground Surface.
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Les Sorts Déclenchés ont 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment
50% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Fire Surges
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Cold Surges
Gain 1 fewer Lightning Surge from Triggering Elemental Surge
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 3 Lightning Surges
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.

Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.

Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Énergie
De nombreuses Aptitudes Méta génèrent et utilisent de l'Énergie. Chaque Aptitude qui génère de l'Énergie tient un décompte d'Énergie qui lui est propre. La plupart des effets qui utilisent de l'Énergie le font pour Déclencher d'autres effets ou Aptitudes, en se basant sur le temps d'utilisation de l'Aptitude déclenchée. Lors du calcul du gain ou de la consommation d'Énergie à partir du temps d'utilisation d'une Aptitude, les modificateurs de temps d'utilisation Total sont traités comme si leur valeur était doublée.

Il est impossible de gagner de l'Énergie à partir des effets directs des Aptitudes Déclenchées.
Amélioration ancestrale
Un Fracas Amélioré par les ancêtres a 30% davantage de dégâts et 25% d'augmentation de zone d'effet, tandis q'une Frappe Améliorée par les ancêtres cible 2 ennemis supplémentaires. Les Aptitudes Déclenchées ne peuvent pas être Améliorées par les ancêtres. Les Attaques Améliorées par les ancêtres sont considérées comme Améliorées.
Évoquer
Les Aptitudes Évoquées sont celles Déclenchées par les Aptitudes d'Évocation.
Gemmes Méta
Les Gemmes Méta sont des Gemmes d'aptitude qui peuvent utiliser le Déclenchement, ou appliquer les effets d'autres Gemmes d'aptitude. Les Gemmes d'aptitudes et les Gemmes de soutien peuvent y être enchâssées de manière interchangable. Il est cependant nécessaire d'enchâsser une Gemme d'aptitude pour le bon fonctionnement de la plupart des Gemmes Méta.
Cadence rituelle
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent les Sorts toutes les 2 secondes. Les Aptitudes d'Évocation gagner d'Énergie lorsqu'elles Déclenchent des Sorts. Les Sorts d'Évoqués ont 50% de Perte de consommation d'Énergie.
Évocation
Les Aptitudes d'Évocation sont des Aptitudes Persistantes qui gagnent de l'Énergie lorsque certaines conditions sont remplies et qui peuvent être utilisées une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée pour Évoquer les Aptitudes enchâssées, dépensant cette Énergie pour les Déclencher. Sauf indication contraire, les Évocations peuvent Déclencher les Aptitudes modifiées plusieurs fois si suffisamment d'Énergie est dépensée.
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