Invocation de barrière
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Dex, Int
Tant qu'elle est active, l'Invocation gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez 1 d'Énergie pour chaque 5 de Bouclier d'énergie perdu en subissant des Dégâts
Votre Énergie maximale est 500
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
SupportBarrierInvocationPlayer
Niveau: (1–20)
Placez une ou plusieurs Gemmes d'aptitude dans les châsses de cette Gemme Méta dans le Panneau des aptitudes. Les Aptitudes enchâssées seront alors incorporées dans l'effet de la Gemme Méta.
Barrier Invocation
Gemmes de soutien /2
Tier | Gems |
---|---|
2 | Impetus |
3 | Rétention d'énergie, Condensateur |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 60 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Les Aptitudes modifiées ont {0}% d'Augmentation de l'Énergie gagnée |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | |||
2 | 3 | 2 | ||
3 | 6 | 4 | ||
4 | 10 | 6 | ||
5 | 14 | 8 | ||
6 | 18 | 10 | ||
7 | 22 | 12 | ||
8 | 26 | 14 | ||
9 | 31 | 16 | ||
10 | 36 | 18 | ||
11 | 41 | 20 | ||
12 | 46 | 22 | ||
13 | 52 | 24 | ||
14 | 58 | 26 | ||
15 | 64 | 28 | ||
16 | 66 | 30 | ||
17 | 72 | 32 | ||
18 | 78 | 34 | ||
19 | 84 | 36 | ||
20 | 90 | 38 | ||
21 | 40 | |||
22 | 42 | |||
23 | 44 | |||
24 | 46 | |||
25 | 48 | |||
26 | 50 | |||
27 | 52 | |||
28 | 54 | |||
29 | 56 | |||
30 | 58 | |||
31 | 60 | |||
32 | 62 | |||
33 | 64 | |||
34 | 66 | |||
35 | 68 | |||
36 | 70 | |||
37 | 72 | |||
38 | 74 | |||
39 | 76 | |||
40 | 78 |
Attribute /8
Invocation de barrière
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit |
BaseType | Invocation de barrière |
Class | Meta Skill Gem |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | HasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Invocation, GeneratesEnergy |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBarrierInvocation |
ActiveSkillsCode | barrier_invocation |
Invocation de barrière
Tier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Dex, Int
Tant qu'elle est active, l'Invocation gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez 1 d'Énergie pour chaque 5 de Bouclier d'énergie perdu en subissant des Dégâts
Votre Énergie maximale est 500
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–15)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
SupportBarrierInvocationPlayer
Niveau: (1–20)
display generic ongoing triggerer is invocation skill [1]
generic ongoing trigger 1 maximum energy per Xms total cast time [10,14]
skill cannot generate energy [1]
triggered by generic ongoing trigger [1]
Placez une ou plusieurs Gemmes d'aptitude dans les châsses de cette Gemme Méta dans le Panneau des aptitudes. Les Aptitudes enchâssées seront alors incorporées dans l'effet de la Gemme Méta.
Barrier Invocation
Invocation de barrière
Vous gagnez de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager. L'énergie accumulée peut être consommée pour déclencher des Sorts enchâssés dans Invocation de barrière.
Barrier Invocation
Attribute /5
barrier_invocation_reserve
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |