火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、をより多く蓄積させる。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
敵を食い止めるの壁を生成する。は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
対象1体にをかける。次に対象が受けるは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングのに対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。を生成する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 をしてより多くの矢を放つ。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与されたはされファイヤーストームの炎を激しくし、されたごとに一本のボルトを向上させる。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
使用者から対象となる敵に向かってが弧を描いて伸び、近くの敵にする。
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵をさせる。を長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックするを付与しを生成する。
を行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次の または投擲をして複数回繰り返す。を消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、を盾で防御する。この盾はそれぞれのが次に受けるによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のの盾は消滅する。
ウォークライを行い、使用者のその後のをする。全てのを消費し、追加のアタックをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルはし、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に冷気の曝露も付与する。の持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵をさせる。
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵をするゆっくりと動く投射物を放ち、の跡を残す。ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがその敵の持つの一部を無視するようにする。
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をする。もし状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うはされ、追加で1回を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。の計算のためにを受けた敵だけをカウントする。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なダメージのを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与え、ヒット時にを付与する。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。
自らの血をする血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、継続ダメージを与えるを付与される。
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてを受ける。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするを不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
狼のミニオンを召喚する。狼は最初に出現したときに遠吠えを行い、近くの敵に対するヒットのクリティカルが発生しやすくなる。
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, the next you cast to repeat multiple times. Cannot Skills or Skills with a Cooldown.
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
信管が切れた時ににさせさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発はおよび敵両方をにする場合がある。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
信管が切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次ので追加のダメージを与える。 を消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のとなり、使用者のために戦う。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢でできる。した時に矢は別のの爆発を放つ。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
した敵についた霜を粉砕し、をし、爆風に捕らわれた敵に大量のダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、そのがされる。
を構え、受けるな全てのヒットをする。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、することはできないが、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードをさせ、継続ダメージを与える。その植物は、にすることができ、与えるダメージが上昇する。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくかが経過するかされるかした時に、は爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。
ボーンスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。持続時間が終了すると種は爆発し、その敵と付近のすべての敵にダメージを与える。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾をする。すべてのを消費して追加のアタックをする。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
敵のを消費して追加のダメージを与えることができる強力なするボルトをする。
し連射されるボルトをする。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは状態の敵にヒットすると、をし、 破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
するボルトの弾倉をする。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
連射して発射させる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をする。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をする。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にした時にするを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
を力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、冷気のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたはがより高くなる。
を行い、を開始させ、そのによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらは終了する。このスキルはが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大が0の時には使用できない。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。状態の敵にヒットすると、その敵のをし、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象にする。連鎖の対象は状態の敵が優先される。矢は状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、し続けることができる。
を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
モンスターのを生贄に捧げ、そのを一定時間プレイヤーに付与する。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
武器の持つ全てのを注入したを投げ、エレメンタルインフュージョンをする。スピアが飛び終わった時に、消費されたの種類ごとに1回爆発が起きる。その爆発は消費したから恩恵を受ける。スピアを複数投げた場合、その複数のスピアの間で爆発は分割される。
十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、即座にに最大ステージを付与する。
対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けた場合、死亡時またはを受けた時にを消費し、血の爆発を放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
アズメリのウィスプを召喚し、のを一定時間包み込ませ、その敵にを付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのとして召喚できるようにする。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
スキルを持つスキルをサポートする。サポートされたは使用するスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、スキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
1 Jewel ユニーク カオム配下の(10000–18000) 体の戦士を指揮した 範囲内のパッシブはカルイに征服されるlocal jewel effect base radius [1500] local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
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