Salvaguarda de Ferro
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
Salvaguarda de Ferro
Guarda (50–145)% de dano físico mitigado, até (65–22886)
Salvaguarda de Ferro
200% mais acúmulo de Atordoamento
Nova tem 1.8 metros de raio
Dano guardado concede até 200% mais área de efeito

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–50)% mais acúmulo de Atordoamento
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Iron Ward
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
200% mais acúmulo de Atordoamento
NívelRequerNívelForBase DamageGuarda 50% de dano físico mitigado, até 65
104100%, 100%, 100%50, 65, 1
239100%, 100%, 100%55, 116, 1
3614100%, 100%, 100%60, 195, 1
41021100%, 100%, 100%65, 296, 1
51428100%, 100%, 100%70, 432, 1
61835100%, 100%, 100%75, 602, 1
72241100%, 100%, 100%80, 828, 1
82648100%, 100%, 100%85, 1124, 1
93157100%, 100%, 100%90, 1497, 1
103665100%, 100%, 100%95, 1980, 1
114174100%, 100%, 100%100, 2589, 1
124682100%, 100%, 100%105, 3359, 1
135292100%, 100%, 100%110, 4335, 1
1458103100%, 100%, 100%115, 5555, 1
1564113100%, 100%, 100%120, 7092, 1
1666116100%, 100%, 100%125, 9029, 1
1772126100%, 100%, 100%130, 11451, 1
1878137100%, 100%, 100%135, 14457, 1
1984147100%, 100%, 100%140, 18213, 1
2090157100%, 100%, 100%145, 22886, 1
21100%, 100%, 100%150, 23858, 1
22100%, 100%, 100%155, 25868, 1
23100%, 100%, 100%160, 29481, 1
24100%, 100%, 100%165, 33951, 1
25100%, 100%, 100%170, 39480, 1
26100%, 100%, 100%175, 41454, 1
27100%, 100%, 100%180, 43526, 1
28100%, 100%, 100%185, 45702, 1
29100%, 100%, 100%190, 47988, 1
30100%, 100%, 100%195, 50388, 1
31100%, 100%, 100%197, 52905, 1
32100%, 100%, 100%200, 55551, 1
33100%, 100%, 100%202, 58329, 1
34100%, 100%, 100%205, 61245, 1
35100%, 100%, 100%207, 64308, 1
36100%, 100%, 100%210, 67524, 1
37100%, 100%, 100%212, 70901, 1
38100%, 100%, 100%215, 74445, 1
39100%, 100%, 100%217, 78167, 1
40100%, 100%, 100%220, 82074, 1
Attribute /7

Salvaguarda de Ferro

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Salvaguarda de Ferro
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround
TypeBuff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemIronWard
ActiveSkillsCodewarding_steel
Salvaguarda de Ferro
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) For
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
Salvaguarda de Ferro
Guarda (50–145)% de dano físico mitigado, até (65–22886)
base deal no damage [1]
Salvaguarda de Ferro
200% mais acúmulo de Atordoamento
Nova tem 1.8 metros de raio
Dano guardado concede até 200% mais área de efeito
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–50)% mais acúmulo de Atordoamento
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Iron Ward
Supported By /21
  • Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent
  • Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Salvaguarda de Ferro
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano [Physical|físico] evitado pela [Armour|armadura] ou por outras reduções de dano. Ao usar a habilidade Nova de Salvaguarda, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
    warding_steel_gains_%_of_damage_from_mitigated_physical_damage
    Iron Ward
    Attribute /4

    warding_steel_buff

    NomeExibir Descrições Completas
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codewarding steel gains % of damage from mitigated physical damage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.