IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Chão Incendiado
ignited_ground
Ignited Ground
Attribute /4

ignited_ground

NomeMostrar Descrições Completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /2
tblcodemod
GroundEffectTypesIgnitedGround
GroundEffectTypesOil
IgnitedGround Ref /16
Chão Incendiado
Chão incendiado inflige repetidamente inflamabilidade nos inimigos enquanto eles permanecerem na área afetada, incendiando-os quando atinge 50%. Por padrão, o chão incendiado dura 4 segundos e tem um raio de 2 metros, a menos que seja especificado de outra forma.
BirthOfFury
Requer: Nível 33, 45 For
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(4060) de vida máxima
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
DousingUniqueCharm
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
BereksRespite
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(1020) à Força e à Destreza
+(1020)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Bônus de dano crítico aumentado em (1525)%, se eletrificado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Inimigos em chão congelado sofrem dano de fogo aumentado em 25%
Inimigos em chão congelado sofrem dano de frio aumentado em 25%
Inflamabilidade
Inflamabilidade é uma penalidade que concede a chance de os ataques incendiarem o alvo. Embora não seja uma afecção, está intimamente associada a incendiar, que é.

O dano de fogo de ataques contribui para a intensidade da inflamabilidade, portanto ataques que causam mais dano de fogo irão incendiar com mais frequência.

A intensidade base da inflamabilidade é de 1% de chance de incendiar o alvo para cada 5% da resistência-limite a afecções do alvo causado como dano de fogo. A inflamabilidade de um ataque é aplicada antes que o acerto verifique se deve incendiar o alvo, portanto afetará a chance daquele ataque ou incêndio.

Como a chance de os ataques causarem incêndio vem da inflamabilidade no alvo, modificadores que aumentam a chance de infligir afecções aumentarão a intensidade da inflamabilidade infligida.

Efeitos que não atingem alvos, mas incendeiam como se tivessem atingido, como chão incendiado, também infligem inflamabilidade, mas não geram uma chance aleatória de incendiar. Tais efeitos apenas incendiarão quando a inflamabilidade total no alvo atingir 50%.

Várias instâncias de inflamabilidade se acumulam, aumentando a chance de os ataques incendiarem o alvo em até 100%. Cada instância de inflamabilidade tem sua própria duração (padrão: 8 segundos).
Camada de Óleo
Inimigos cobertos de óleo têm sua velocidade de movimento desacelerada, são afligidos com Exposição e sofrem +200% de intensidade de inflamabilidade.

Chão incendiado ou habilidades detonadoras incendiarão inimigos cobertos de óleo. Isso removerá o óleo, mas a Exposição permanecerá durante o incêndio.
Chão Oleado
Inimigos que estão em chão oleado têm sua velocidade de movimento desacelerada e são afligidos com Exposição.

Inimigos incendiados, chão incendiado ou habilidades detonadoras que tocarem o óleo farão com que ele pegue fogo, incendiando os inimigos em vez de desacelerá-los, mas ainda infligindo a Exposição.
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