Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 10%
Cold Damage
Dano de Gelo Attr /4
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Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 10%
Cold Damage
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Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 12%
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Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 12%
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Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em 10%
Cold Damage
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Dano de Gelo
Dano de Gelo
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Cold Damage
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Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao Despedaçar um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que deixa o chão congelado ao redor e pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento ou atingir um inimigo totalmente atordoado aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo ao final de sua trajetória.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão de frio do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Manifesta palavras de poder que congelam o ar ao seu redor, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos despedaça os estilhaços, causando uma explosão gelada que causa dano de Ataque, mas não utiliza o dano da sua arma.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Suporta habilidades que criam Cristais de Gelo. As habilidades suportadas criam áreas gélidas que causam dano de Gelo degenerativo em vez de criar Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
[DNT] From the Grave Support
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em (7–12)%
Cold Damage
Dano de Gelo Attr /6
NomeValue
SourceJoia Atemporal
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano de Gelo
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /78
    Dano de Gelo
    Dano de Gelo é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido por Resistência a Gelo. Acertos de Gelo aplicam Resfriamento e acumulam Congelamento, mas não podem acumular Atordoamento Pesado.
    Sem Dano Físico
    Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Gelo
    Congela Inimigos em Vida Cheia
    Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
    Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
    +5% à Chance de Acerto Crítico
    Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Inteligência
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10–18)% do seu mana máximo
    Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
    Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
    Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
    Evasão aumentada em (30–50)%
    Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20–30)%
    Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
    Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
    Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
    33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
    33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
    33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
    Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
    Dano de Fogo aumentado em (20–40)%
    Dano de Gelo reduzido em (10–20)%
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    (-20–-10)% de Resistência a Gelo
    Evasão aumentada em (50–70)%
    +(60–100) de Mana máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Adiciona (12–16) a (22–25) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (40–45) de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
    Geração de Energia é dobrada
    Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
    +(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
    Habilidades reservam 50% menos Espírito
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    +(5–10)% de Resistência a Gelo
    Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
    Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
    +(40–60) de Mana máxima
    +(10–15) de Força
    Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (100–300)%
    +1% de Resistência a Fogo máxima
    +2% de Resistência a Gelo máxima
    +3% de Resistência a Raio máxima
    +2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
    +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
    +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80–120)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
    100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
    25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
    Concede Habilidade: Nível 1 Fragmentos Congelantes
    Dano de Gelo aumentado em (80–120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
    Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 50%
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(10–20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (20–30)%
    100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
    +20 de Escudo de Energia máximo
    +(10–20) de Inteligência
    +(5–15)% de Resistência a Fogo
    +(5–15)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Habilidades aumentada em (5–10)%
    +(10–20) de Destreza
    Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
    100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
    +(10–20) de todos Atributos
    Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
    Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
    Evasão aumentada em (100–130)%
    Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
    +(30–40) de Destreza
    Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos
    Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
    Concede Habilidade: Nível 17 Coração de Gelo
    Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
    +(2–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
    Velocidade de Conjuração reduzida em (10–20)%
    Inteligência aumentada em (5–15)%
    Dano Mágico aumentado em 4% a cada 10 de Inteligência
    Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (20–30)%
    Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
    Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
    Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
    +(20–30) de Inteligência
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
    Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
    [DNT] From the Grave Support
    Reforça habilidades que criam cristais de gelo. As explosões danosas geradas pelos cristais de gelo dessas habilidades empalam inimigos.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
    Ponto de Congelamento aumentado em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Chance de Eletrizar aumentada em 40%
    Receba 5% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra
    Dano de Gelo aumentado em 25%
    Duração de Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
    Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em 8%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 16%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Ganha 25% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
    Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Dano de Gelo aumentado em 40% enquanto afetado por Arauto Glacial
    Dano de Fogo aumentado em 40% enquanto afetado por Arauto Flamejante
    Dano de Raio aumentado em 40% enquanto afetado por Arauto Trovejante
    5% de chance de desorientar ao atingir
    Ganha 12% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
    Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
    Ganhe 6% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
    Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
    Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
    Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
    Ascensão: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
    Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
    100% de chance aumentada de as essências encontradas em seus mapas virem com modificadores de aliados
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Conjuração aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Gelo aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Fogo aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Raio aumentada em 100%
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