Dano de Frio
Dano de frio aumentado em 10%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | cold3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 22713 |
| Tags | isUsed: true |
Dano de Frio
Dano de frio aumentado em 10%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | cold4_ |
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| PassiveSkillsHash | 19003 |
| Tags | isUsed: true |
Dano de Frio
Dano de frio aumentado em 12%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | cold5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 62914 |
| Tags | isUsed: true |
Dano de Frio
Dano de frio aumentado em 12%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | cold7 |
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| PassiveSkillsHash | 41669 |
| Tags | isUsed: true |
Dano de Frio
Dano de frio aumentado em 10%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | cold11 |
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| PassiveSkillsHash | 50121 |
| Tags | isUsed: true |
Dano de Frio
Dano de Frio
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /4
strdex_mission_cold_damage
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
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Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | StrDexMissionAddedColdDamage | Dano de Frio |
| Code | non skill base physical damage % to gain as cold |
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| StatSemantics | 1 |
cold GemTags /109
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
[DNT] Freeze, shoot
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Dano de Frio
Dano de frio aumentado em (7—12)%
Cold Damage
Dano de Frio Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_cold_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| Nome | Dano de Frio |
| Weight | 75 |
| Stats |
Cold Ref /191
Dano de Frio
Dano de frio é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de frio. Ataques de frio aplicam esfriamento e acumulam congelamento, mas não podem acumular atordoamento total.
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 1
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (30—50)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 1
Requer: Nível 12, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Dano de fogo aumentado em (20—40)%
Dano de frio reduzido em (10—20)%
+(20—40)% à resistência a dano de fogo
(-20—-10)% à resistência a dano de frio
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de congelamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
+20 de escudo de energia máximo
+(10—20) à Inteligência
+(5—15)% à resistência a dano de fogo
+(5—15)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias esmeralda neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
Requer: Nível 1
É possível encaixar apenas joias safira neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias rubi neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de frio
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 75, 131 Int
Velocidade de conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Requer: Nível 70, 163 For
Dano físico aumentado em (80—100)%
+(300—400) de mana máximo
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(10—20)% do dano é subtraído do mana antes da vida
mace fire skills are blue [1]
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Clava do Tormento Runimor
Dano de Frio: 44-209
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Patuá de Safira
Dura 4 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
+25% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 5
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao despedaçar um inimigo.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. As explosões danosas geradas pelos Cristais de Gelo dessas habilidades empalam inimigos.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Armadura aumentada em 10%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
Resistência-limite a congelamento aumentada em 30%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Chance de eletrificar aumentada em 40%
Dano de frio aumentado em 25%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 15%
Velocidade de conjuração com habilidades de frio aumentada em 8%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
+1 ao nível de todas as habilidades de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Duração dos congelamentos em inimigos reduzida em 20%
+10 de Destreza
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40%
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Esfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Congelamento
Congelamento é uma afecção que faz com que os alvos não possam se mover ou agir e, por padrão, dura 4 segundos.
O dano de frio dos ataques contribui para o acúmulo de congelamento nos inimigos até que eles fiquem congelados.
O dano de frio dos ataques contribui para o acúmulo de congelamento nos inimigos até que eles fiquem congelados.
Resistências
As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
Fragilização
Os ataques têm até +6% de chance de golpe crítico contra inimigos fragilizados, com base no dano de frio do ataque que infligiu Fragilidade, por 4 segundos.
Cristais de Gelo
Os Cristais de Gelo são blocos sólidos de gelo que podem sofrer dano. Quando destruídos, causam dano de frio em uma área. Eles bloqueiam o movimento de monstros pequenos e são destruídos por monstros maiores.
Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
Habilidades que consomem congelamentos estilhaçam os Cristais de Gelo instantaneamente, fazendo com que causem mais dano em uma área maior.
Espírito da Coruja
Jogadores possuídos pelo Espírito da Coruja têm escudo de energia aumentado em 60%, dano aumentado em 80% e ganho de 20% de dano como dano de frio adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma coruja espiritual que conjura um tornado de frio.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma coruja espiritual que conjura um tornado de frio.
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de frio com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
• Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
• +25% de dano de frio com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
• Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
Fragmentos de Gelo
Fragmentos de gelo são criados por uma variedade de habilidades e detonam em uma área para causar dano de frio. Se uma habilidade criar vários fragmentos de gelo ao mesmo tempo, apenas um deles poderá causar dano a um único inimigo.
Algumas habilidades podem interagir com os fragmentos de gelo. Salvo indicação em contrário, cada fragmento de gelo pode interagir apenas com uma habilidade durante sua existência.
Algumas habilidades podem interagir com os fragmentos de gelo. Salvo indicação em contrário, cada fragmento de gelo pode interagir apenas com uma habilidade durante sua existência.
Forma de Lobisomem
Transforme-se em um lobisomem para extrair poder da luz fria da Lua e liderar sua matilha com ataques ferozes.
Enquanto estiver nessa forma, você se move com as quatro patas após se mover por um breve período, ganhando velocidade de movimento aumentada em 30%, se não correr.
Enquanto estiver nessa forma, você se move com as quatro patas após se mover por um breve período, ganhando velocidade de movimento aumentada em 30%, se não correr.
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