최대 생명력 50% 증가
모든 +(10–20)
40% 감소
없음
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
(80–100)% 증가
저항 +(15–25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
및 (50–100)% 증가
저항 +(20–30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
(50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8–12)% 증가
(60–100)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
25% 감소
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25)%
25% 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
발견하는 (10–20)% 증가
+(40–50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
및 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
저항 +(17–23)%
효과 범위 50% 감소
10% 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
마나 최대치 +(60–100)
25% 증가
, , (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
서로 다른 스킬에서 각 유형의 을 추가로 사용 가능
피해 없음
피해 (25–32)~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20%
확률 100% 증가
30% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 저항 +(5–10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120)% 증가
속도 50% 증가
(15–25)% 증가
모든 저항 +(7–10)%
(20–30)% 증가
(20–30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
Grants effect of
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
Grants effect of
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
Grants effect of
이동 속도 3% 증가
피해 29% 증가
모든 +13
저항 -7%
23% 감소