0.2.1 传奇 /8

攻击击中时有 (10–15)% 的几率使目标中毒
每击败一名敌人获得 (10–15) 点魔力
中毒持续时间延长 (10–20)%
攻击击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
local display triggers level x toad on kill [1]


施法速度减慢 (10–20)%
智慧提高 (5–15)%
每 10 点智慧会使法术伤害提高 4%
击中时造成冰霜曝露,使总冰霜抗性降低 (20–30)%


+(100–150) 最大魔力
所有法术技能等级 +3
施法速度加快 (15–30)%
暴击球数量上限 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Version 0.2.1 物品 /43
Citaqualotl's Soul Core of Foulness
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapons: 该装备附加 13 - 19 基础混沌伤害
Fenumus' Rune of Agony
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapons: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
Guatelitzi's Soul Core of Endurance
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapons: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Opiloti's Soul Core of Assault
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Talisman of Eeshta
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
头部: 技能消耗降低 6%
Place into an empty Rune Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman of Egrin
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
头部: 受到你诅咒的敌人承受的伤害提高 5%
Place into an empty Rune Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman of Ralakesh
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
头部: 召唤生物的保留效果降低 5%
Place into an empty Rune Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman of Sirrius
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
手套: 攻击速度加快 8%
Place into an empty Rune Socket in a pair of Gloves to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman of Thruldana
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Place into an empty Rune Socket in a Martial Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Xopec's Soul Core of Power
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
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版本 0.2.1
特色功能:
- 新增 22 种全新的终局符文。
- 新增 7 种全新的终局魔符。
- 新增 15 种全新的终局灵魂核心。
- 大幅增加「神话」传奇物品的掉落量
- 传奇物品的掉落计算方式不再将物品的种类列入考量。 这会让传奇戒指和项炼的掉落数量大幅提升。
- 随著区域的稀有度提升,「一般」传奇物品的掉落数量会减少,让较好的传奇物品更常出现。
- 在队伍中游玩时,传奇物品的数量加成比我们预期的更多,现在已经大幅调降。 算上其他的传奇物品稀有度改动,你拿到的稀有与神话传奇物品还是会大幅增加,但是在队伍中的玩家拿到的整体数量会降低,因为普通和罕见的数量变少了。 这应该会大幅缩短队伍游玩与单人游玩之间的财富差距。
- 物品词缀阶级已经被逆转,当数字越小时代表词缀越强,使阶级 1 变为该类型词缀中强度最高的阶级。
- 调整所有徵兆的外观,出现的徵兆数量不变,但稀有与更强大的徵兆会更常出现。 以祭祀贡礼为例,最稀有的徵兆出现的次数就多了六倍。
- 在天赋树中新增了「重置所有天赋」的选项。 这个选项只会在你足以支付所有点数的重置费用时才会出现。
- 大幅增加污染受困於精髓的怪物时,将精髓升级为高阶、高阶升级为已污染的机率。
- 最佳化键盘和滑鼠的天赋树搜寻功能。 在搜寻栏中输入文字后,按下 ENTER 即可在天赋树上移动到符合的节点。
怪物平衡:
- 凝滞之息祭祀类型的混沌易爆物出现频率减半并降低伤害。
- 修正易爆植物的伤害比预期的高出一倍以上的错误。
- 减少稀有怪物身上的强化易爆植物词缀伤害。
- 易爆植物和强化易爆植物现在只会一次生成 2 个易爆物,而非 3 个。
- 现在当生成易爆植物和强化易爆植物的稀有怪物死亡后,它们会跟著消失。
- 遗落的矿工的死亡动画不再於尸体上留下即将引爆的掷弹了。
- 小幅减少感染祭祀类型的鼠患龙卷风伤害与移动速度。
- 小幅减少永恒政务官.德雷文的近战和投射物劈砍的伤害。
- 最佳化混沌易爆物的视觉特效。
- 闪电风暴保险箱词缀现在会造成较少的雷弹,并最佳化雷弹的视觉效果。
- 降低了探险中出土的魔符术士的伤害
- 出土的魔符术士的投射物现在会正确地造成火焰和冰冷伤害。
游戏终局:
- 大幅增加终局地图的多样性。 以前,某些地图(如隐密石窟)出现的频率太高了。 现在,每种地图类型出现的频率应该会大致相同。
- 放宽怪物群在不同舆图生物群系出现的限制,让终局地图的怪物多样性大幅增加。 原先少数不受生物群系限制的怪物群种类出现的频率实在是太高了,让终局的战斗乐趣大减。
- 舆图战争迷雾中的可视距离现在会根据最靠近的已揭露地图距离而定,使其更加稳定。 这代表当你在寻找城塞时,不再需要频繁在迷雾中检查未知的距离了。 这会让寻找城塞的难度稍微提升,因此,我们也增加了城塞的出现率。
- 舆图上的城市现在会以三个为一群出现,每一群都会包含三种不同的城市类型。
- 会对区域套用诅咒的终局换界石词缀现在会定期在区域目标地面施放对应的诅咒,就像玩家施放技能的方式一样。
- 禁用了「巨人之」效果范围地图词缀。
- 「分裂之」额外投射物地图词缀现在只会在阶级 6 以上的地图出现。
- 「穿透之」地图词缀不再拥有阶级差异,且数值由 15 到 25% 减少为 10 到 15%。
- 终局区域的盗贼流亡者有更高的机率带著传奇物品出现了。
- 生成混沌脓包的祭祀词缀现在生成脓包的频率降低,且小幅增加了脓包尺寸,让它们更容易看清楚(不影响它们的伤害效果范围)。
- 翠绿荒林传奇地图现在包含更多敌人与奖励事件。
- 为翠绿荒林传奇地图中的徵兆祭坛新增视觉指示器,这些视觉效果在黑暗中仍然可见。
- 调整翠绿荒林中徵兆祭坛的频率,以降低变化程度并增加每张地图的平均数量。
- 大幅增加扭曲领域掉落的催化剂平均数量。
- 扭曲领域中抑制之手掉落的裂痕戒指现在保证为稀有品质。
- 扭曲领域的怪物现在会掉落更多奖励。
- 减少扭曲领域中「监视者」怪物的数量。
- 增加扭曲领域中稀有与魔法怪物群出现的机率。
- 日志中的爆裂物基础范围增加 25%。 一般地图事件不影响。
- 现在所有等级都保证拥有额外日志内容(如隐藏洞穴)。
- 寒风峭壁探险日志区域现在会出现被冰块包覆的传奇怪物。 可以使用爆裂物将这些冰块炸开。
- 探险日志区域中出现特殊遗物的频率加倍。
- 小幅增加探险日志的遗物数量。
- 探险日志区域中的特殊可破坏物(如贫瘠环礁的金币箱)现在出现的频率更高了。
- 探险日志区域会出现更多怪物,且稀有怪物的比例小幅增加。
- 探险日志区域的许多箱子现在保证掉落一件稀有物品。
- 贫瘠环礁探险日志区域中的艾兹麦遗物会掉落大量的符文。
- 贫瘠环礁探险日志区域的金币箱现在掉落的金币数量大幅增加。
- 贫瘠环礁探险日志区域中埋藏的保险箱数量与多样性都大幅增加,且这些保险箱拥有小地图图示。
- 更换了寒风峭壁探险日志区域独有的探险遗物效果。
- 新增一种全新的探险遗物,可以在蓊郁群岛探险日志区域出现。
- 各类型日志独有的探险遗物小地图图示现在拥有自己独有的图示。
- 探险日志的各种特殊地标现在拥有自己的小地图图示。
- 通往头目的最后通牒雕刻现在会显示该头目的资讯。
- 禁锢之怒不再於祭祀事件中尝试重生并阻碍事件完成。
- 最佳化谵妄怨恨怪物电球技能的视觉特效。
传奇:
- 新增 9 个全新的传奇物品。 其中大多数都会作为不同流派的终局追求传奇物品。
- 增加数个现有终局传奇物品的整体强度:
- 猎首现在会窃取敌人的词缀,持续 60 秒(原为 20 秒)。 这项改动会自动影响现有物品。
- 现在信仰之锤传奇双手锤具有「增加 250-300% 物理伤害(原为 200-250%)」。 现有物品可透过神圣石进行更新。 现在还会赋予随机神殿增益效果,持续 20 秒(原为 10 秒)。 这项改动会自动影响现有物品。
- 引导之掌传奇权杖获得大幅更新。 除了固定伤害改动可以透过神圣石更新之外,下列其他改动都不会影响现有版本的物品:
- 火焰版本的引导之掌现在名为心之引导之掌。 其现在会赋予你存在范围中的友方攻击有 15-23 到 28-35 点附加火焰伤害(原为 4-6 到 7-10)。 其现在不再赋予 7-13 点全部能力值,而是 20-30 点力量。 其现在赋予你相当於 25% 伤害的额外火焰伤害,以及永久的引导陨石神殿增益效果,使你在敌人范围内时於自身附近降下陨石雨。
- 冰冷版本的引导之掌现在名为眼之引导之掌。 其现在会赋予你存在范围中的友方攻击有 15-23 到 28-35 点附加冰冷伤害(原为 3-5 到 6-8)。 其现在不再赋予 7-13 点全部能力值,而是 20-30 点智慧。 其现在赋予你相当於 25% 伤害的额外冰冷伤害,以及永久的引导霜寒神殿增益效果,使你在敌人范围内时於自身附近发射冰冻裂片。
- 闪电版本的引导之掌现在名为脑之引导之掌。 其现在会赋予你存在范围中的友方攻击有 1 到 56-70 点附加闪电伤害(原为 1 到 10-15)。 其现在不再赋予 7-13 点全部能力值,而是 20-30 点敏捷。 其现在赋予你相当於 25% 伤害的额外闪电伤害,以及永久的引导暴风神殿增益效果,使你在敌人范围内时於自身附近引发打击地面的雷弹。
- 沉默之雷传奇单手锤现在有「增加 250-350% 物理伤害(原为 150-200%)」以及「赋予 +2-4 闪电技能等级(原为 +1)」。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 沉默之雷赋予的近战击中时闪电法术主要技能已重新命名为雷神之怒。 现在会使触发的法术不消耗魔力,并使它们根据等级增加伤害,於技能等级 20 时最多增加 200%。
- 怒火之塔传奇长锋现在有 167-201 到 267-333 点混沌伤害(原为 106-146 到 181-221 点)以及「10-20% 物理伤害偷取生命(原为 6-10%)」。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 冈姆的壮志现在有 +1500 最大生命(原为 +1000)。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 元素的庇护现在每 25 最大生命赋予 1 精魂(原为每 50 最大生命赋予 1 精魂)。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 拒绝命运现在有「被敌人击中前,获得 10-20% 遗失未保留的生命(原固定为 10%)」。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 磨难之轭现在有「对敌人造成的异常状况,每种可以增加 15-20% 承受伤害(原为 5-10%)」以及「减少 30-40% 敌人身上点燃、感电和冰缓时间(原为 20-30%)」。 现有物品可透过神圣石进行更新。
- 祭礼之雨现在有「增加 100% 爆击率」,其他词缀不变。 这项改动不影响现有物品。
错误修正:
- 修正许多玩家或怪物不同步的问题,尤其是在组队游玩时。
- 修正 4 个副本崩溃的错误。
- 修正 3 个客户端崩溃的错误。
- 修正德尔温没有可用目标让阿兹莫里妖精追逐的错误。
- 修正寒冰碎片在决定暴击时可能使用错误数值,导致长时间皆出现相同结果的错误。
- 修正无法使用闪现解除恐喙鸟坐骑的错误。
- 修正饥饿惧灵怪物可能会无法与玩家交战的问题。
- 修正珍宝之追踪卷轴商城道具运作不正常的错误。
- 修正智勇军师的炮弹准备好了! 当你透过某些向上发射投射物的技能(如冰雹弹药或围城爆发)发射投射物时,核心天赋不会使图腾使用技能。
- 修正停用十字弓时可能会出现不同步的问题。
- 修正泰坦背包扩充的徵兆不会正常运作的错误。
- 修正近战攻击和鲜血狩猎在使用后不会正确清除顶点连击计数的错误。
- 修正某些箭矢在发射时可能会隐形的错误。
- 修正咒术枯萎诅咒被短持续时间诅咒触发时,指示器不符合的错误。
- 若被辅助的技能提前取消,先祖援助辅助的格档层数不再会被消耗了。
- 修正使鬼语宝藏地标房间中的稀有怪物死亡后不会掉落任何物品或赋予任何经验值的问题。
- 修正使玩家可以在试炼大师战斗开始时透过时空裂隙传送回空竞技场的错误。
- 修正手动使出彗星时会使其他客户端不同步的问题。
- 修正幽魂可能会卡在妖精型态内的错误。
- 修正当切换武器时,可能会使充能灌注赋予错误数值状态的错误互动。
- 修正制作辅助宝石时,可用的辅助宝石可能会显示灰色的错误。
- 修正「不消耗十字弓弹药的机率」可能会使其他队伍成员不同步的问题。
- 修正奥札尔中可能会使邪魔毒蛇纳普阿兹的战斗入口消失的错误。
- 修正 1 个苦痛、1 个协议、2 个次要恩惠和 1 个主要恩惠的出现机率皆比预期的还要高出 50 到 100 倍的问题。 这可能会导致每次禁忌圣域的前两个次要恩惠和第一个主要恩惠总是相同。 这些同时也是较不有趣也较弱的恩惠,现在你获得的首要恩惠应该会变得更强了!
- 修正双持时可能会使攻击速度比预期的更慢的错误。
- 修正拥有固有能量护盾的怪物以幽魂或驯服的野兽召唤时,能量护盾比预期的更少的错误。
- 修正可能使水之女神.哈拉妮重复对话的错误。
- 修正可能使探险日志区域生成失败的错误。
- 修正使盗贼流亡者掉落的权杖插槽中有无效符文的错误。
- 修正游戏控制器上的一个错误,其导致你无法启用超过一个不同怪物类型的驯服野兽盟友。
- 修正藏身处地图装置的资料介面无法被摺叠的错误。
- 修正游戏控制器的造型外观选单资讯弹出视窗。
- 修正玩家 2 在游戏控制器上建立新角色时可能无法输入角色名称的错误。
- 修正在游戏控制器上游玩时,光环的范围可能不会显示的错误。
- 修正在游戏控制器上游玩时,古灵军士的「镶嵌的宝石」核心天赋不会正常运作的错误。
- 在游戏控制器上新增遗漏的错误讯息,当在未达到其需求并尝试开启腐化圣域时会出现。
- 修正净化腐化圣域后地图后,在你更换区域前舆图都不会移除腐化视觉效果的问题。
- 修正某些商城道具组合可能会使武器周围环绕黑色方块的错误。
其他:
- 若你尚未拥有或使用过芭芭拉的巨灵之币来取得升华天赋点数,在一般难度的叛徒之路击败芭芭拉将会掉落任务版本的芭芭拉的巨灵之币。
- 最佳化弗雷索恩的怪物物理动作。
- 为僧侣角色职业新增递增式音效。
- 最佳化各种怪物技能的递增式音效。
- 最佳化各种玩家技能的递增式音效。
- 现在离开选单时,未切割的辅助与技能宝石介面中的搜寻筛选会重置了。
- 丝克玛试炼中会使你没有能量护盾的苦痛现在会改为拥有 50% 更少能量护盾,让你在使用异灵之体流派时不会一开始就被秒杀。
- 增加裂痕事件中抑制之手的触发范围。
- 烈炎风暴现在除了会消耗存活的敌人身上的点燃,还会对你前方的尸体发挥作用。
- 在游戏控制器上,任务奖励现在可以被快速移动了。
- 在游戏控制器上,祛魔视窗和玩家交易的「接受交易」按键更新为 R1,以和游戏的其他部分保持一致性。
- 在游戏控制器上,神殿的互动变得更加稳定了。
- 新增一个全新的宝石标签「可弹幕」来代表可以重复的技能,以表明弹幕和类似效果可以影响的技能。
- 为一种全新类型的商城道具新增辅助:角色外观。
- 最佳化传奇物品「覆灭之兆」的音效。
- 最佳化队伍战斗中「无尽悲歌的拉克朗」的 AI。
- 最佳化队伍战斗中「大地粉碎者.魔笼」的 AI。
- 更改某些宝箱的分类,使其标签永远显示。
- 在游戏页面中新增选项,让你可以优先进行互动而非使用技能。 这个选项预设为开启。
- 在游戏控制器上,为选项、离开和更新档说明按键新增弹出式文字提示。
- 在游戏内商城购买可装备的商城道具后,现在会出现一个可以立即装备至目前角色的选项。
- 可镶嵌仓库页的空间已更新,以配合此次更新档新增的可镶嵌物品。
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