ElementalDamage Ref /105
元素伤害类型
三种元素伤害类型分别是火焰冰霜闪电
+(20–30) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–15)%
每击败一名敌人获得 (1–10) 点魔力
你能施加一个额外诅咒
+(30–50) 点闪避值
物品稀有度提高 10%
所有元素抗性 +(25–35)%
生命上限提高 50%
+(10–20)属性
照亮范围缩小 40%
你不具有元素抗性
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
无法获得力量的固有加成
+(20–30) 最大能量护盾
技能速度加快 (15–30)%
暴击几率提高 (20–30)%
所有元素抗性 -30%
伤害提高 (30–50)%
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素伤害提高 (15–30)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (15–20)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间缩短 (30–40)%
+(10–15) 力量
生命上限降低 20%
+(10–20)属性
所有元素抗性 +(10–20)%
生命偷取量提高 100%
具有 (1–3)咒符
药剂的生命回复提高 (20–30)%
+(30–50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
将所受伤害的50%吸纳为魔力
+(40–60) 护甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的护甲同样作用于元素伤害
+(40–60) 晕眩阈值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
获得技能: 等级 15 灰烬之捷
获得技能: 等级 15 寒冰之捷
获得技能: 等级 15 闪电之捷
+(60–80) 最大生命
所有元素抗性 +(30–40)%
在场的敌人没有元素抗性
所有元素抗性 +(5–40)%
护甲值随超量火焰抗性提高
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外闪电伤害
元素伤害的 33% 转化为冰霜伤害
元素伤害的 33% 转化为火焰伤害
元素伤害的 33% 转化为闪电伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (40–60)%
所有元素抗性 +(10–20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中冰霜伤害不影响冰缓强度或冻结积蓄,改为作用于点燃几率和强度
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
物品稀有度提高 (6–15)%
物品稀有度提高 (50–70)%
+10 敏捷
所有元素抗性 -20%
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
所有元素抗性 +(10–20)%
混沌抗性 -17%
咒符不消耗充能
获得技能: 招架
+(60–80) 最大魔力
所有元素抗性 +(10–15)%
命中值提高 20%
被招架的敌人受到的法术伤害总增,而非攻击伤害
被招架减益状态的持续时间延长 100%
parry skill art variation from item [2]
获得技能: 招架
闪避值提高 (60–100)%
所有元素抗性 +(10–15)%
招架施加 10暴击弱点
招架伤害提高 100%
获得技能: 架盾
护甲提高 (60–120)%
+(60–100) 最大魔力
所有元素抗性 +(10–15)%
举起时,每 0.25 秒对你前方 3 米内的敌人施加
元素曝露,持续 4 秒
获得技能: 架盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–150)%
+(20–30) 敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 生命上限使精神上限 +1
获得技能: 等级 7 威能法印
法术伤害提高 (80–120)%
施法速度加快 (10–20)%
所有元素抗性 +(5–10)%
照亮范围扩大 20%
法术发射 4 个额外投射物
法术以环形发射投射物
+(60–80) 最大生命
15% 额外物理伤害减免
所有元素抗性 -10%
混沌抗性 +13%
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5–10)%
所有元素技能等级 +(2–4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
获得技能: 等级 8 火焰净化
获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
在场友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
在场友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
+(120–160) 命中
物品稀有度提高 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
+(100–150) 最大能量护盾
所有元素抗性 +(10–20)%
将所受伤害的(5–30)%吸纳为生命
将所受伤害的(5–30)%吸纳为魔力
技能的冷却时间 (-2–-1)
只影响中大环形范围内的天赋
未连结至天赋树的技能,仍然可以在范围内配置
所有元素抗性 (-20–-5)%
混沌抗性 (-23–-3)%
物理伤害提高 (250–300)%
攻击速度减慢 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
魔力再生率提高 (40–50)%
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
当前能量护盾也会提供元素伤害减免
附加 (5–7) - (10–12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30–50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 50% 的额外每种元素伤害
该装备的能量护盾提高 (100–200)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
能量护盾提早 (30–50)% 开始恢复
受到击中元素伤害的 20% 转换为混沌伤害
+25% 的几率中毒
该装备的能量护盾提高 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–15)%
伤害穿透 10% 元素抗性
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
获得技能: 等级 17 冰雪之心
获得技能: 等级 17 冰风暴
所有冰霜法术技能等级 +(2–4)
施法速度减慢 (10–20)%
智慧提高 (5–15)%
每 10 点智慧会使法术伤害提高 4%
击中时施加元素曝露,使元素抗性降低 (20–30)%
获得技能: 等级 4 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100–150) 最大魔力
所有法术技能等级 +3
施法速度加快 (15–30)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
立起一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对其中的敌人造成伤害。该图腾无法产生崎岖之地
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,降低其元素抗性
创造一个不断脉冲的冰霜法球,每次脉冲对周围的敌人造成元素曝露法球的持续时间结束时引爆,对周围的敌人造成冰霜伤害并留下一次冰霜灌注
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
消耗 3 个耐力球竖立一个图腾,图腾可使用你镶嵌的锤类技能。该图腾没有上限。无法使用持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
立起一个图腾,对敌人施加造成持续混沌伤害的减益状态
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
运用难以预测、原生纯粹的元素力量洪流,使你造成的随机一种元素的伤害大幅提高。受影响的元素会频繁改变,但同一种元素可能连续受到多次影响。
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾具有额外的元素抗性
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾具有额外的元素抗性
辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
辅助旗帜技能,使受到其光环影响的目标获得折射镀层增益状态,使一部分护甲能够对元素击中伤害生效。
辅助旗帜技能,使受到其光环影响的目标获得折射镀层增益状态,使一部分护甲能够对元素击中伤害生效。
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
激活时,当你的任何技能首次击中在场范围内的感电敌人时,该技能也会击中在场范围内的所有其他感电敌人。
竖立一个加农炮图腾,使用镶嵌的榴弹技能,冷却回复速度显著提高。
萨奇沃的苍空符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奇塔夸雷特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 攻击技能的元素伤害提高 30%
护甲: 所有元素抗性 +5%
公牛魔符
堆叠数量: 1 / 10
: 格挡几率提高 10%
放入盾牌或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
珠光项链
需求: 等级 8
所有元素抗性 +(7–10)%
三相戒指
需求: 等级 35
所有元素抗性 +(7–10)%
督军胸甲
护甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 80, 121 力量
+(15–25)% 的护甲同样作用于元素伤害
护甲提高 25%
+15% 的护甲同样作用于元素伤害
所有元素抗性 +3%
若你镶嵌了至少 5 个红色辅助宝石火焰抗性上限 +2%
专精: 猎魔
若你近期内点燃敌人,则元素伤害提高 30%
冻结积蓄值提高 20%
击中忽略被冻结的敌人的非负值元素抗性
所有元素抗性 +3%
元素伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的攻击和施法速度加快 4%
若你近期内使敌人冰缓,则元素伤害提高 30%
若你近期内使敌人感电,则元素伤害提高 30%
所有元素抗性 +5%
元素伤害提高 30%
伤害穿透 12% 元素抗性
攻击技能的效果区域扩大 8%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
攻击伤害穿透敌人 15% 的元素抗性
旗帜使你和友军的所有元素抗性 +25%
伤害穿透 18% 火焰抗性
获得相当于元素伤害 6% 的额外火焰伤害
伤害穿透 18% 冰霜抗性
获得相当于元素伤害 6% 的额外冰霜伤害
伤害穿透 18% 的闪电抗性
获得相当于元素伤害 6% 的额外闪电伤害
执政官增益状态使所有元素抗性 +20%
执政官增益状态使移动速度提高 10%
造成火焰伤害的击中会移除火焰曝露,并施加闪电曝露
造成冰霜伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加火焰曝露
造成闪电曝露伤害的击中会移除闪电曝露,并施加冰霜曝露
角色: 战士
胸甲使 +50% 的护甲同样作用于元素伤害
升华: 追猎者
角色: 游侠
50% 的闪避值也会提供元素伤害减免
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
生命偷取回复量由你的元素伤害和物理伤害决定
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
抗性上限
元素混沌抗性的默认上限为 75%。抗性上限不能超过 90%。
地图节点
代表一张地图,需要使用一个引路石才能开启。

如果你未能完成地图,则可以再次尝试挑战,但地图不会具有额外内容、精华灵殿保险箱。地图不会被腐化,也不会受到先驱高塔的影响。

6 到 10 阶的地图会使元素抗性额外受到 10% 的惩罚。

11 到 16 阶的地图会使元素抗性再额外受到 10% 的惩罚。

要完成地图,你需要击败所有稀有敌人。在具有首领的地图中,你还必须击败首领
雄鹿之灵
被雄鹿之灵附身的玩家所有元素抗性 +30%,技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且获得附加闪电伤害,相当于造成伤害的 20%。
玩家还会定期召唤的灵魂雄鹿发射闪电光束。
元素抗性光环
怪物获得光环,使 5 米范围内友军元素抗性提高 35%。
执政官增益状态
执政官是一种特殊类型的增益状态,会极大地增强你使用法术元素能力。每种元素都有相关的执政官增益状态
默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒,持续时间结束后有 20 秒冷却期,期间你无法再次获得任何执政官增益状态。使用攻击也会移除执政官增益状态。你同时只能拥有一种类型的执政官增益状态。
冰霜执政官
冰霜执政官是一种执政官增益状态
冰霜执政官提供:
法术冰霜伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化冰霜伤害
法术无法造成非冰霜伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
火炎执政官
火炎执政官是一种执政官增益状态
火炎执政官提供:
法术火焰伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化火焰伤害
法术无法造成非火焰伤害
法术易燃强度总增 100%
闪电执政官
闪电执政官是一种执政官增益状态
闪电执政官提供:
法术闪电伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化闪电伤害
法术无法造成非闪电伤害
法术击中感电几率总增 100%
Edit

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