Kurze Zündschnur II
Kategorie: Kurze Zündschnur
Level: 4
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 115%
Unterstützungsanforderungen: +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützte Fertigkeiten haben 80% weniger Detonationszeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Short Fuse II


Fertigkeitengemmen /6
Family
Von /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Kostenmultiplikator: 115% Unterstützte Fertigkeiten haben 80% weniger Detonationszeit Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden |
Stufe | ErfordertStufe | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Kurze Zündschnur II
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BaseType | Kurze Zündschnur II |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemExpediteTwo |
Kurze Zündschnur II
Kategorie: Kurze Zündschnur
Level: 4
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 115%
Unterstützungsanforderungen: +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützte Fertigkeiten haben 80% weniger Detonationszeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Short Fuse II


Supported Gem /10
Sprengstoffgranate
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Blendgranate
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Gasgranate
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Ölgranate
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Voltaische Granate
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Giftiges Wachstum
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Explosiver Speer
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Giftiges Reich
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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