Mecha corta II
Categoría: Mecha corta
Grado: 4
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que detonan después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo y reduce enormemente el tiempo hasta la detonación a costa del daño.
Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Short Fuse II


Level Effect /1
Implicit |
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Multiplicador de costo: 115% Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño |
Nivel | RequiereNivel | Fue |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Mecha corta II
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Mecha corta II |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemExpediteTwo |
Mecha corta II
Categoría: Mecha corta
Grado: 4
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que detonan después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo y reduce enormemente el tiempo hasta la detonación a costa del daño.
Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Short Fuse II


Supported Gem /10
Granada explosiva
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Granada aturdidora
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Granada de gas
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Granada de aceite
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Lanza explosiva
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Granada de racimo
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Dominio tóxico
Crea un área de florecimientos tóxicos en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán daño y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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