Mecha corta II
Categoría: Mecha corta
Grado: 4
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Asiste habilidades que detonan después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo y reduce enormemente el tiempo hasta la detonación a costa del daño.
Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Short Fuse II
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 115%
Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /3

Mecha corta II

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Mecha corta II
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemExpediteTwo
Mecha corta II
Categoría: Mecha corta
Grado: 4
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 115%
Asiste habilidades que detonan después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo y reduce enormemente el tiempo hasta la detonación a costa del daño.
Las habilidades asistidas tienen un 80% menos de tiempo de detonación
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Short Fuse II
Supported Gem /10
  • Allow Type: DetonatesAfterTime
  • Bomba de escarcha
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Granada explosiva
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
    Granada aturdidora
    Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
    Granada de gas
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    Granada de aceite
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    Granada voltaica
    Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
    Crecimiento tóxico
    Disparas una una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
    Lanza explosiva
    Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    Granada de racimo
    Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
    Dominio tóxico
    Crea un área de florecimientos tóxicos en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán daño y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    Edit

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