Talismans Unique /4
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Enemies in your Presence are Hindered
Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Compagnons gloussants
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Bear Skills Convert 80% of Physical Damage to Fire Damage
Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
Enemies in your Presence have Exposure
exposure art variation [1]
Talismans Objet /25
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.

Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.

Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Talisman changelin
Dégâts Physiques: 9-15
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Talisman urticant
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman frénétique
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 22, 28 For, 20 Int
Talisman primitif
Dégâts Physiques: 31-46
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 28, 34 For, 25 Int
+(10—15)% aux chances de Bloquer
Talisman rabique
Dégâts Physiques: 31-58
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 34, 40 For, 29 Int
+(8—12) à la Rage maximale
Talisman vicieux
Dégâts Physiques: 43-71
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
Talisman voltecroc
Dégâts Physiques: 16.1-91
Dégâts de foudre: 6.9-39
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talisman encombrant
Dégâts Physiques: 71-107
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
Talisman rugissant
Dégâts Physiques: 57-96
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 58, 66 For, 47 Int
+(8—12) à la Rage maximale
Talisman ailebattue
Dégâts Physiques: 45-83
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
Talisman condamné
Dégâts Physiques: 68-113
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
Vos Aptitudes de Marque ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
Talisman hurlant
Dégâts Physiques: 52-78
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
+(10—15)% aux chances de Bloquer
Talismant violent
Dégâts Physiques: 49-91
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 67 For, 48 Int
+(8—12) à la Rage maximale
Talisman cruel
Dégâts Physiques: 62-103
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 63, 72 For, 51 Int
Talisman épineux
Dégâts Physiques: 60-99
Chances de Touche critique: 11%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 67, 86 For, 65 Int
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman fongique
Dégâts Physiques: 59-98
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 78, 96 For, 70 Int
Talisman alpha
Dégâts Physiques: 63-94
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 75, 98 For, 72 Int
+(10—15)% aux chances de Bloquer
Talisman maji
Dégâts Physiques: 61-114
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 100 For, 67 Int
+(8—12) à la Rage maximale
Talisman de la sylve
Dégâts Physiques: 67-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 70, 98 For, 72 Int
Talisman tonitruant
Dégâts Physiques: 23.1-130.9
Dégâts de foudre: 9.9-56.1
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talisman de jade
Dégâts Physiques: 101-151
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 78, 109 For, 65 Int
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Défenses
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
91Total
Talisman Gemme/30
Nova Chaos Projectile Totem Trajet Marque Effet bénéfique Persistant Zone d'effet Feu Durée Héraut Attaque Mêlée Fracas Cri de guerre Déclenchement Conditionnel Foudre Apothéose Paliers Créature Compagnon Canalisation Froid Métamorphose Ours Loup-garou Frappe Wyverne Détonation Vent Méta Physique Prolongée Évocation
Nom
Manifestation d'arme (1)
Renforcement d'arme (1)
Héraut de la glace (1)
Illusion du Néant (1)
Fracas bestial (1)
Assaut lunaire (1)
Magma déferlant (3)
Coup d'aile (3)
Bondissement (3)
Héraut du sang (4)
Héraut de la glace (4)
Fureur de la montagne (5)
Hurlement arctique (5)
Dévoration (5)
Rugissement féroce (7)
Taillade croisée (7)
Barrage d'huile (9)
Charge sauvage (11)
Calamité ambulante (13)
Bénédiction lunaire (13)
Souffle de flammes (13)
Évocation féroce (14)
Talisman Ref /3
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.

Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.

Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
TalismansUnarmedCoup de poing
Edit

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