リープ
レベル: (1–20)
キャストタイム: 1.00 秒
クリティカル率: 11.00%
装備条件: レベル (1–90), 筋力, 知性
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、[物理]ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
(8–224)から(12–336)物理ダメージを与える
クリティカルウィークネスの持続時間は1

品質による追加の効果:
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–0.5)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Reap
Level Effect /40
レベル要求レベルStrInt8から12物理ダメージを与える
10118, 12
231111, 17
36101015, 23
410151520, 30
514202025, 38
618252531, 47
722303038, 56
826343445, 67
931404053, 79
1036464662, 92
1141525271, 107
1246595982, 123
1352666694, 141
14587373107, 161
15648080122, 183
16668383138, 208
17729090157, 235
18789797177, 265
1984104104199, 299
2090109109224, 336
21252, 378
22283, 424
23317, 475
24355, 533
25398, 597
26445, 668
27498, 748
28558, 837
29624, 936
30698, 1048
31782, 1172
32875, 1312
33979, 1469
341097, 1645
351229, 1843
361377, 2066
371544, 2316
381733, 2599
391945, 2917
402184, 3276
Attribute /7

リープ

KeyValue
BaseType リープ
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable, Nonpathing
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemReap
ActiveSkillsCodereap
リープ
レベル: (1–20)
キャストタイム: 1.00 秒
クリティカル率: 11.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–109) 筋力, (1–109) 知性
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、[物理]ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
(8–224)から(12–336)物理ダメージを与える
クリティカルウィークネスの持続時間は1
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

品質による追加の効果:
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–0.5)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Reap
有料アイテム /2
霧の武器エフェクト II
装備している武器に、霧の武器エフェクトIIを追加します。
イグニアスエンペラーグローブ
装備している手袋の見た目を、イグニアスエンペラーグローブに変更します。敵のヒットを受けると身体から融けたマグマが飛ぶようになります。
Supported By /86
  • Active Type: Spell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable, Nonpathing
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    殴打
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    アーケインテンポ
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    盲目
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    火耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    冷気耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    雷耐性突破
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
    スペルエコー
    プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキルまたはリモートスキルをサポートできない。
    氷河
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    伝導
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    制御破壊
    敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    野火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    引き裂き
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    毒付与
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    感電残存
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    ブルータリティ
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    勢い
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    処刑
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    過充電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
    不可避のクリティカル
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    ショックサイフォン
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    追跡電流
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    急冷
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    点火
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    灼熱の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    永遠の炎
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    壊滅
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    疫病炸裂
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
    電刑
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    エレメンタルディスチャージ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    砂時計
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ファイヤリィデス
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
    マナフレア
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    ロックダウン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    制圧
    敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
    機動性
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    固定
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    エンデュランスエクスプロージョン
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
    ミニオンパクト
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    合併症
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    破壊者
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    憤怒鍛造
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    曝露(火)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
    曝露(雷)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
    曝露(冷気)
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    致死毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    深傷
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    スウィフトアフリクション
    ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    激痛
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    状態異常吸収
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    スペルカスケード
    プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。[Channeling}スキルまたは[Remote|リモート]スキルはサポートできない。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    剥ぎ取り
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    重量
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    高まる嵐
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素タイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。
    抽出
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    レバレッジ
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
    ポテンシャル
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
    広大
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    切除
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    怨念
    プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    獰猛
    プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    リープ
    物理継続ダメージを受けている。
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Reap
    Attribute /3

    blood_scythe_degen

    KeyValue
    BuffGroupsID24
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    リープ
    火継続ダメージを受けている
    base_fire_damage_taken_per_minute
    Reap
    Attribute /3

    blood_scythe_degen_fire

    KeyValue
    BuffGroupsID24
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase fire damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete