Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 7%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /4
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Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 7%
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Dano de Caos
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Dano de Caos aumentado em 7%
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chaos GemTags /66
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Suporta habilidades que você mesmo usar, fazendo com que ativem uma nova de Dano de Caos ao quebrar o Escudo de Energia inimigo.
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Suporta Habilidades que você mesmo usar. Ao usar Habilidades Suportadas enquanto estiverem Empoderadas, você ganha Volatilidade.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. As habilidades reforçadas ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
Reforça habilidades de maldição, amaldiçoando os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (7—12)%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano de Caos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /110
    Dano de Caos
    Dano de Caos é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido pela Resistência a Caos.
    Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Precisão é Dobrada
    Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
    +(40—60) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    Lacaios têm +(17—23)% de Resistências a Caos
    Lacaios ganham (20—30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Lacaios Revivem 50% mais rápido
    Efeito não é removido quando a Mana Não Reservada é Preenchida
    Duração aumentada em (200—250)%
    A cada 3 segundos durante o Efeito, cause 100% da Mana gasta em tais segundos como Dano de Caos aos Inimigos dentro de 3 metros
    Causa 25% da Mana atual como Dano de Caos a você quando o Efeito terminar
    Adiciona (39—48) a (69—79) de Dano Físico
    Adiciona (25—36) a (44—55) de Dano de Caos
    Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
    Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
    +(7—13)% de Resistência a Caos
    Vida máxima reduzida em 20%
    Ganha (30—40)% do Dano como Dano Extra de Caos
    Defesas Globais reduzidas em 30%
    +(7—13)% de Resistência a Caos
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
    (3—6) de Vida Regenerada por segundo
    Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Caos em Ataques
    25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
    Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
    +(60—100) de Mana máxima
    Aliados em sua Presença Ganham (15—25)% do Dano como Dano Extra de Caos
    Inimigos em sua Presença Ganham (6—12)% do Dano como Dano Extra de Caos
    Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
    Velocidade de Conjuração aumentada em (20—30)%
    Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
    Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
    Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
    +(20—30) de Mana máxima
    +(5—10) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (10—30)%
    Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
    Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
    (10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
    Inimigos em sua Presença são Intimidados
    +(7—13)% de Resistência a Caos
    Regeneração de Mana aumentada em (15—30)%
    Intensidade de incêndio aumentada em 50%
    Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
    Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
    Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
    Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
    Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
    Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Adiciona 1 a (300—500) de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
    100% do Dano de Raio é Convertido para Dano de Caos
    Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização
    Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
    Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
    20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
    +25% de chance de ser Envenenado
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
    Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
    (10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
    Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
    Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
    Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
    Duração aumentada em (15—25)%
    50% do dano de Caos que você impediu quando Acertado é Recuperado como Vida e Mana durante o efeito
    Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
    Aliados em sua presença causam de (13—17) a (25—37) de dano de ataque de caos adicionado
    +(7—13) de todos Atributos
    23% de redução do Raio de Iluminação
    Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13—13)%
    Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
    Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
    Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
    Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
    Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
    Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
    Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
    [DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
    Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
    Lance um Projétil flamejante em direção a um alvo.
    Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
    Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
    Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
    Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
    Catalisador de Chayula
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Caos em um anel ou amuleto
    Substitui outros tipos de qualidade
    Patuá de Ametista
    Dura 4 Segundo
    Consome 30 de 40 Cargas na utilização
    Atualmente tem 40 Cargas
    +18% de Resistência a Caos
    Requer: Nível 40
    Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
    Lacaios têm Área de Efeito aumentada em 20%
    Lacaios têm 10% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
    Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
    Lacaios tem 20% de Redução de Dano Físico adicional
    Lacaios têm +23% de Resistências a Caos
    Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
    Lacaios Regeneram 3% de Vida por segundo
    Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
    Lacaios têm +13% de Resistências a Caos
    Lacaios ganham 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Duração de Infusão Elemental aumentada em 20%
    Vestígios podem ser coletados a até 30% mais longe
    Bruxa: Dano de Caos aumentado em 20%
    Bruxa: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 18%
    Ganha 11% do Dano como Dano Extra de Caos
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Dano de Caos aumentado em 29%
    +13 de todos Atributos
    -7% de Resistência a Caos
    23% de redução do Raio de Iluminação
    Dano de Caos aumentado em 53%
    Perca 3% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
    Dano de Caos aumentado em 29%
    Defesas aumentadas em 20%
    Dano de Caos aumentado em 29%
    Inimigos que você Amaldiçoar têm -3% de Resistências a Caos
    Dano de Caos aumentado em 23%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
    Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    Dano de caos aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Pestilento
    Dano físico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Sangrento
    +10% de Resistência a Caos
    Ganha 5% do Dano como Dano Extra de Caos
    Efeito do Definhamento reduzido em 50% em você
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Dano de Gelo aumentado em 30%
    Dano de Raio aumentado em 30%
    Dano de Caos aumentado em 30%
    Dano Físico aumentado em 30%
    Custo de Vida de Habilidades aumentado em 53%
    Ganha 21% do Dano como Dano Extra de Caos
    Magias ganham 12% do dano como dano de caos adicional
    Vida Máxima é 1
    Imune a Danod e Caos e Sangramento
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
    Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascensão: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
    Ascensão: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
    Personagem: Mercenário
    Barreira da Salvaguarda Mágica também pode sofrer dano de ataques físicos e de caos
    Personagem: Monge
    Recuperações de roubo de recursos consideram o dano de caos e o dano físico
    Personagem: Monge
    +10% de Resistência a Caos máxima
    Resistência de Caos é dobrada
    Personagem: Monge
    Máximo de Trevas aumentado em 1% por 1% de resistência a dano de caos
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Ataque aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Caos aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Conjuração aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores Físicos aumentada em 100%
    Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Velocidade aumentada em 100%
    Tipos de Dano
    Os tipos de dano são Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos.
    Solo Profanado
    Você sofre dano de Caos Degenerativo enquanto estiver em Solo Profano.
    Veneno
    Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

    O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

    O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

    A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

    Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
    Resistências
    As resistências reduzem o dano sofrido do tipo de dano correspondente (fogo, frio, elétrico ou caos) até um máximo. Fogo, frio e eletricidade são resistências elementais. As resistências podem ser melhoradas com equipamentos, habilidades passivas e itens de missão.

    Suas resistências elementais são reduzidas conforme você progride no jogo. As resistências elementais são uma ferramenta defensiva vital e devem ser uma das primeiras coisas a serem verificadas caso você esteja com dificuldades para sobreviver.
    Escudo de Energia
    O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
    Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
    Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
    Definhando
    Definhamento aplica 5% de aumento no dano de Caos sofrido e pode ser infligido até 10 vezes.
    Inoculação do Caos
    Vida máxima é 1
    Imune a dano de caos e a sangramento
    Máximo de Resistências
    O valor padrão máximo para resistências Elementais ou a Caos é 75%. As resistências máximas não podem passar de 90%.
    Chama de Chayula
    Coletar Chamas de Chayula concede os bônus a seguir:
    Chamas Vermelhas de Chayula roubam 15% da sua vida máxima para você;
    Chamas Azuis de Chayula roubam 15% do seu mana máximo para você;
    Chamas Púrpuras de Chayula fornecem um bônus cumulativo, concedendo 7% de dano como dano adicional de caos por 8 segundos, acumulando até 10 vezes. Chamas de Chayula são consideradas vestígios.
    Chama Roxa de Chayula
    As Chamas Roxas de Chayula fornecem um Buff acumulativo que concede 7% do dano como dano extra de Caos. Acumula até 10 vezes.
    Fúria de Caos
    Fúria de Caos funciona igual às Fúrias Elementais, mas causa uma explosão de caos.
    Volatilidade
    A Volatilidade explode após 4 segundos, causando 100 de dano físico a você por Volatilidade. Por 10 segundos após a explosão, você ganha Poder Volátil, recebendo 1% do dano como dano de caos por Volatilidade explodida. O temporizador de explosão será reiniciado ao ganhar outra instância de Volatilidade.

    A Volatilidade pode ser obtida uma vez a cada 0,1 segundo, e o máximo padrão de instâncias de Volatilidade em você simultaneamente é de 200.
    Poder Profano
    Poder Profano é um Buff que concede 30% do dano como dano extra de Caos.
    Desespero
    Desespero é uma Maldição que reduz a Resistência a Caos dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Desespero reduz a Resistência a Caos em 25%.
    Dano de Caos Adicional
    Monstro ganha 40% do dano como dano de Caos adicional.
    Cristais Voláteis
    Quando atingido, o monstro cria Cristais Voláteis que explodem quando ele morre, causando dano de caos.
    Plantas Voláteis
    O monstro cria Plantas Voláteis periodicamente, liberando orbes que vão até os inimigos e explodem, causando dano de caos.
    Plantas Voláteis Empoderado
    O monstro cria Plantas Voláteis Poderosas periodicamente, liberando orbes que vão até os inimigos e explodem, causando dano de caos.
    Altar Sombrio Onírico
    Inimigos abatidos explodem, causando dano de caos equivalente a um quarto da vida máxima deles.
    Pacto da Chama Negra
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para a inflamabilidade e intensidades de incêndios
    Incêndios infligidos com magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo.
    Desencadeamento
    Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
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