Crafted Ref /26
Modificadores Criados
Alguns métodos de criação de itens garantem que um modificador específico será adicionado ao item. Um item pode ter apenas um modificador criado, mas, fora isso, ele se comporta de forma idêntica aos outros modificadores.

Os modificadores criados são exibidos em uma cor azul mais clara do que a dos modificadores comuns.
Ira Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 7% Delirantes
Monstros Mágicos aumentados em 20%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Culpa Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 9% Delirantes
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Ganância Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 10% Delirantes
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Paranoia Líquida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 12% Delirantes
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Inveja Líquida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 15% Delirantes
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Desgosto Líquido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 18% Delirantes
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Desespero Líquido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha de Fragmentos do Simulacro encontrados na Área aumentado em 30%
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Medo Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 22% Delirantes
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Sofrimento Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 25% Delirantes
Monstros Únicos têm 1 Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
Isolamento Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 50% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
BlueprintNotApproved4
Planta: Repositório
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BlueprintNotApproved5
Planta: Biblioteca Proibida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BlueprintNotApproved6
Planta: Túneis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BlueprintNotApproved7
Planta: Entranhas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BlueprintNotApproved8
Planta: Escritório de Registros
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BlueprintNotApproved9
Planta: Mansão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Claw2
[UNUSED] Heist Test Weapon
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
BearTrapShield2
[UNUSED] Heist Test Tool
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Obscurantis
[UNUSED] Heist Test Utility Equipment
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
DiamondRing
[UNUSED] Heist Test Reward Equipment
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
GenericNPCQuestContract
Contrato: Teste
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete (221—260) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
GenericNPCQuestContract
Contrato: Ferramentas Roubadas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete (221—260) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
GenericNPCQuestContract
Contrato: Vingança de Karst
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete (221—260) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
GenericNPCQuestContract
Contrato: À César o que é de César
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
GenericNPCQuestContract
Contrato: Busca por Opal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
GenericNPCQuestContract
Contrato: Joias de Opal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Edit

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