Movimento de Abertura
Categoria: Movimento de Abertura
Tier: 1
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Supported Skills Daze when Hitting enemies that are on full life
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Opening Move
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Supported Skills Daze when Hitting enemies that are on full life
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /4

Movimento de Abertura

NomeExibir Descrições Completas
AcronymHit, Desorientar
BaseType Movimento de Abertura
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemOpeningMove
Movimento de Abertura
Categoria: Movimento de Abertura
Tier: 1
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Supported Skills Daze when Hitting enemies that are on full life
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Opening Move
Supported Gem /8
  • Allow Type: Attack, Damage, OR, Travel, AND
  • Salto Impactante
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Investida com Escudo
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Recuar
    Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
    Furor
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    Salto Trovejante
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    Estampida
    Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
    Impacto Ornamental
    Salta para frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
    Tempestade Crescente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.