travel GemTags /14
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Ataque, Lacaio, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Ativação, Marca, Duração, Deslocamento, Meta
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Salte no ar, causando dano aos inimigos onde você cair.
Salta para frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Qualquer Habilidade /4
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Causa até um adicional de +(0—40)% mais Dano, baseado na distância percorrida
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Tiro Distante | 10 | Sufixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
Golpe Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Proximidade | 68 | Sufixo | Sem Custo de Deslocamento heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Eficiência | 1 | Sufixo | Custo do Deslocamento reduzido em (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| dos Atalhos | 45 | Sufixo | Custo do Deslocamento reduzido em (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| dos Desvios | 75 | Sufixo | Custo do Deslocamento reduzido em (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Passagem | 81 | Sufixo | Custo do Deslocamento reduzido em (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Item /1
A Trombeta dos Vastiri
Viaje para a Tempestade de Areia e toque esta Trombeta para abrir o caminho.
Único /1
Passive /2
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
40% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
SubTree: Expedition
Quantidade de Artefatos derrubados por Monstros em seus Mapas aumentado em 50%
Cadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam 50% mais rápido
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