Vestígios Magnéticos
Categoria: Magnetismo
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Espírito
Multiplicador de Custo: 110%
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Magnetic Remnants
Gemas de Habilidades /1
Level Effect /1
Implicit
Reserva: 10
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /4

Vestígios Magnéticos

NomeExibir Descrições Completas
AcronymResto
BaseType Vestígios Magnéticos
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemMagnetism
Vestígios Magnéticos
Categoria: Magnetismo
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Espírito
Multiplicador de Custo: 110%
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Magnetic Remnants
Supported Gem /9
  • Allow Type: GeneratesRemnants
  • Teleporte Relampejante
    Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    Restos de Mana
    Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
    Bomba Viva
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    Vestígios Vívidos
    Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
    Fenda Adentro
    Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
    Sifão de Elementos
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.