生命 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 驱炎使 |
PassiveSkillsHash | 19482 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 驱炎使 |
PassiveSkillsHash | 46016 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 驱炎使 |
PassiveSkillsHash | 8854 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | 驱炎使 |
PassiveSkillsHash | 7793 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyWitch2Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
AscendancyID | 命源法师 |
PassiveSkillsHash | 7656 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
生命
生命上限提高 (2–4)%
Life
生命 Attr /6
名字 | Value |
---|---|
Source | 永恒珠宝 |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名字 | 生命 |
Weight | 100 |
Stats |
Skill Gem /33
[DNT] Hunt em down
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem 画质 /12
召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限
召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
Support Gem /67
[DNT] From the Grave Support
物品 词缀 /123
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
健壮的 | 1 | +(10–19) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
健康的 | 6 | +(20–29) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
乐观的 | 16 | +(30–39) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
坚信的 | 24 | +(40–59) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
粗壮的 | 33 | +(60–69) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
健硕的 | 38 | +(70–84) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
丰腴的 | 46 | +(85–99) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
阳刚的 | 54 | +(100–119) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
健将的 | 60 | +(120–149) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 手套 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 Normal 0 | |
丰饶的 | 65 | +(150–174) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 盾 1 头部 1 腰带 1 Normal 0 | |
蓬勃的 | 70 | +(175–189) 最大生命 资源 生命 | 盾 1 胸甲 1 Normal 0 | |
狂喜的 | 75 | +(190–199) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 Normal 0 | |
全盛的 | 80 | +(200–214) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 Normal 0 | |
希望的 | 33 | 生命上限提高 (3–4)% 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
乐观的 | 60 | 生命上限提高 (5–6)% 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
自信的 | 75 | 生命上限提高 (7–8)% 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
牡蛎的 | 8 | 护甲提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
龙虾的 | 16 | 护甲提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
海胆的 | 33 | 护甲提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
菊石的 | 46 | 护甲提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
章鱼的 | 60 | 护甲提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
鳄鱼的 | 78 | 护甲提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 armour 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力) 1 Normal 0 | |
跳蚤的 | 8 | 闪避值提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
幼鹿的 | 16 | 闪避值提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
盘羊的 | 33 | 闪避值提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
公羊的 | 46 | 闪避值提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
山羊的 | 60 | 闪避值提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
牡鹿的 | 78 | 闪避值提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏) 1 Normal 0 | |
行者的 | 8 | 该装备的能量护盾提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
院长的 | 16 | 该装备的能量护盾提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
尊长的 | 33 | 该装备的能量护盾提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
主教的 | 46 | 该装备的能量护盾提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
总督的 | 60 | 该装备的能量护盾提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
教宗的 | 78 | 该装备的能量护盾提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 | |
威逼的 | 8 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
恶棍的 | 16 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
凶残的 | 33 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
强攻的 | 46 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
侵袭的 | 60 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
肉食的 | 78 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 armour 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 | |
预言者的 | 8 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
鸟语者的 | 16 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
德鲁伊的 | 33 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
肠卜师的 | 46 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
幻视者的 | 60 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
先知的 | 78 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 armour 能量护盾 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(力智) 1 Normal 0 | |
诗人的 | 8 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% +(7–10) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
乐师的 | 16 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% +(11–19) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
游歌者的 | 33 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% +(20–25) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
吟游诗人的 | 46 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% +(26–32) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
伶人的 | 60 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% +(33–41) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
名家的 | 78 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% +(42–49) 最大生命 能量护盾 闪避 资源 生命 防御 | 鞋子 0 盾 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 | |
蝾螈之 | 1 | 生命每秒再生 (1–2) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
蜥蜴之 | 5 | 生命每秒再生 (2.1–3) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
海星之 | 11 | 生命每秒再生 (3.1–4) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
九头蛇之 | 17 | 生命每秒再生 (4.1–6) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
食人妖之 | 26 | 生命每秒再生 (6.1–9) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
食人之 | 35 | 生命每秒再生 (9.1–13) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
康复之 | 47 | 生命每秒再生 (13.1–18) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 戒指 1 Normal 0 | |
复原之 | 58 | 生命每秒再生 (18.1–23) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 头部 1 鞋子 1 腰带 1 项链 1 Normal 0 | |
回潮之 | 68 | 生命每秒再生 (23.1–29) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 腰带 1 项链 1 Normal 0 | |
不死之 | 75 | 生命每秒再生 (29.1–33) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 项链 1 Normal 0 | |
凤凰之 | 81 | 生命每秒再生 (33.1–36) flat_life_regen 资源 生命 | 胸甲 1 Normal 0 | |
蝾螈之 | 1 | 在场的友军每秒再生 (1–2) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
蜥蜴之 | 5 | 在场的友军每秒再生 (2.1–3) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
海星之 | 11 | 在场的友军每秒再生 (3.1–4) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
九头蛇之 | 17 | 在场的友军每秒再生 (4.1–6) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
食人妖之 | 26 | 在场的友军每秒再生 (6.1–9) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
食人之 | 35 | 在场的友军每秒再生 (9.1–13) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
康复之 | 47 | 在场的友军每秒再生 (13.1–18) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
复原之 | 58 | 在场的友军每秒再生 (18.1–23) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
回潮之 | 68 | 在场的友军每秒再生 (23.1–29) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
不死之 | 75 | 在场的友军每秒再生 (29.1–33) 点生命 资源 生命 | 短杖 1 Normal 0 | |
寄生之 | 21 | 物理攻击伤害的 (5–5.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 手套 1 戒指 1 Normal 0 | |
蝗虫之 | 38 | 物理攻击伤害的 (6–6.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 手套 1 戒指 1 Normal 0 | |
鲫鱼之 | 54 | 物理攻击伤害的 (7–7.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 手套 1 戒指 1 Normal 0 | |
七鳃鳗之 | 68 | 物理攻击伤害的 (8–8.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
吸血鬼之 | 81 | 物理攻击伤害的 (9–9.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
寄生之 | 21 | 物理伤害的 (5–5.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
蝗虫之 | 38 | 物理伤害的 (6–6.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
鲫鱼之 | 54 | 物理伤害的 (7–7.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
七鳃鳗之 | 68 | 物理伤害的 (8–8.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
吸血鬼之 | 81 | 物理伤害的 (9–9.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | ranged 0 武器 1 Normal 0 | |
成功之 | 1 | 每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
胜利之 | 11 | 每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
凯旋之 | 22 | 每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
征服之 | 33 | 每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
称霸之 | 44 | 每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
勇气之 | 55 | 每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 | |
荣耀之 | 66 | 每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 | |
传说之 | 77 | 每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 资源 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 | |
回春之 | 8 | 攻击每击中一名敌人获得2点生命 资源 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
恢复之 | 20 | 攻击每击中一名敌人获得3点生命 资源 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
再生之 | 30 | 攻击每击中一名敌人获得4点生命 资源 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
营养之 | 40 | 攻击每击中一名敌人获得5点生命 资源 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 | |
回春之 | 8 | 每击中一名敌人获得 2 点生命 资源 生命 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
恢复之 | 20 | 每击中一名敌人获得 3 点生命 资源 生命 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
再生之 | 30 | 每击中一名敌人获得 4 点生命 资源 生命 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
营养之 | 40 | 每击中一名敌人获得 5 点生命 资源 生命 攻击 | 武器 1 Normal 0 | |
复原的 | 1 | 药剂生命回复速度加快 (5–10)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
恢复的 | 16 | 药剂生命回复速度加快 (11–16)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
焕新的 | 33 | 药剂生命回复速度加快 (17–22)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
刷新的 | 46 | 药剂生命回复速度加快 (23–28)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
回春的 | 60 | 药剂生命回复速度加快 (29–34)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
衰退的 | 75 | 药剂生命回复速度加快 (35–40)% 药剂 资源 生命 | 腰带 1 Normal 0 | |
修补之 | 30 | 将所受伤害的(10–12)%吸纳为生命 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
包扎之 | 44 | 将所受伤害的(13–15)%吸纳为生命 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
缝针之 | 56 | 将所受伤害的(16–18)%吸纳为生命 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
缝合之 | 68 | 将所受伤害的(19–21)%吸纳为生命 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
补肉之 | 79 | 将所受伤害的(22–24)%吸纳为生命 资源 生命 | 项链 1 Normal 0 | |
讲师之 | 2 | 召唤生物的最大生命提高 (21–25)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
导师之 | 16 | 召唤生物的最大生命提高 (26–30)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
指导之 | 32 | 召唤生物的最大生命提高 (31–35)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
校长之 | 48 | 召唤生物的最大生命提高 (36–40)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
理事之 | 64 | 召唤生物的最大生命提高 (41–45)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
执事之 | 80 | 召唤生物的最大生命提高 (46–50)% 资源 生命 召唤生物 | 短杖 1 Normal 0 | |
1 | 将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命 资源 生命 | 胸甲 1 | ||
1 | 物理攻击伤害的 3% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | 项链 1 | ||
1 | +(30–40) 最大生命 资源 生命 | 胸甲 1 腰带 1 | ||
1 | 生命每秒再生 (1–2)% 资源 生命 | 戒指 1 头部 1 | ||
1 | 生命在你格挡时 (20–25) 格挡 资源 生命 | 盾 1 | ||
1 | 生命药剂每秒获得 (0.08–0.17) 次充能 | 项链 1 | ||
1 | 每击败一名敌人获得 (20–25) 点生命 资源 生命 | 箭袋 1 长杖 1 法杖 1 |
怪物 词缀 /212
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
缓冲之 | 1 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量护盾 防御 | ||
食人妖之 | 65 | 生命每秒再生 2% 资源 生命 | ||
食人妖之 | 1 | 生命每秒再生 2% 资源 生命 | ||
凝血之 | 14 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | ||
凝血之 | 1 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | ||
1 | 生命上限提高 50% 伤害提高 25% | |||
待定 | 1 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
待定 | 1 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
待定 | 14 | 生命和能量护盾不能恢复到 50% 以上 | ||
待定 | 1 | 生命上限提高 50% 资源 生命 | ||
待定 | 7 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
待定 | 1 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | |||
巨大的 | 1 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 资源 生命 | ||
1 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 10% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 25% 资源 生命 | |||
七鳃鳗之 | 40 | 物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | ||
乐观的 | 8 | 生命每秒再生 0.67% 资源 生命 | ||
1 | 生命每秒再生 1.33% 资源 生命 | |||
1 | 生命每秒再生 10% 资源 生命 | |||
1 | 生命每秒再生 2% 资源 生命 | |||
生命回复光环 | 8 | 生命每秒再生 1% 资源 生命 | ||
能量护盾光环 | 12 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 能量护盾 防御 | ||
1 | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 能量护盾 防御 | |||
1 | 每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害 混沌伤害 伤害 混沌 | |||
1 | 每秒受到等同最大生命 6% 的混沌伤害 混沌伤害 伤害 混沌 | |||
1 | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 冰霜 | |||
1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | |||
1 | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 闪电 | |||
1 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 资源 生命 瓦尔 | |||
1 | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | |||
1 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 资源 生命 瓦尔 | |||
1 | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | |||
1 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 资源 生命 瓦尔 | |||
1 | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | |||
1 | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | |||
1 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 资源 生命 瓦尔 | |||
1 | heal aura owner % max life on death [0] | |||
1 | 生命上限提高 50% 资源 生命 | |||
1 | 物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | |||
1 | 生命上限降低 20% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限总增 75% monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | |||
4 | 生命每秒再生 2.5% 资源 生命 | |||
1 | 生命每秒再生 5% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 资源 生命 | |||
4 | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 能量护盾 防御 | |||
1 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量护盾 防御 | |||
4 | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 能量护盾 防御 | |||
愤怒之 | 1 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] 狂怒球 | ||
1 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球 | |||
1 | gain power charge for each quarter life removed [100] power_charge | |||
1 | 低血时每秒回复 1% 生命 资源 生命 | |||
1 | 低血时每秒回复 1.3% 生命 资源 生命 | |||
1 | 每秒回复 1.7% 能量护盾 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 能量护盾 防御 | |||
1 | 生命每秒再生 5.33% | |||
1 | 不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾 能量护盾 资源 生命 防御 | |||
1 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 能量护盾 防御 | |||
1 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 能量护盾 防御 | |||
1 | 图腾的生命提高 71% 资源 生命 | |||
1 | 图腾的生命提高 129% 资源 生命 | |||
1 | 图腾的生命提高 200% 资源 生命 | |||
1 | 图腾的生命提高 500% 资源 生命 | |||
1 | 图腾的生命提高 857% 资源 生命 | |||
1 | 召唤生物的最大生命降低 70% 资源 生命 | |||
狂战士 | 1 | nemesis transform on low life [1] | ||
1 | 低血时激怒 伤害在低血时提高 35% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% 法术伤害 伤害 攻击 施法 速度 | |||
1 | 低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% 法术伤害 伤害 攻击 施法 速度 | |||
1 | level 11 or lower life +% final [-20] 资源 生命 | |||
1 | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] 资源 生命 伤害 | |||
1 | level 33 or lower life +% final [-20] 资源 生命 伤害 | |||
1 | 物理攻击伤害的 8% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | |||
1 | 生命上限提高 50% 角色体型增大 10% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 10% 角色体型增大 10% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 20% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 150% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 450% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 700% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 30% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 40% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 100% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 250% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 500% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 (10–20)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 (40–50)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 (30–35)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限降低 (15–20)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 (30–40)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 (200–230)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 (330–360)% 角色体型缩小 (20–30)% 资源 生命 | |||
1 | 生命每秒再生 1% 资源 生命 | |||
1 | 生命每秒再生 4% stance movement speed +% final [-300] 资源 生命 速度 | |||
聚魂 | 1 | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] 资源 生命 | ||
1 | 生命每秒再生 2.5% 资源 生命 | |||
1 | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 物理伤害 伤害 物理 | |||
1 | 生命上限提高 30% 角色体型增大 20% 资源 生命 | |||
狂徒之触 | 1 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 资源 生命 | ||
狂徒之握 | 1 | 生命上限提高 50% 效果区域扩大 125% 角色体型增大 20% 资源 生命 | ||
1 | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | |||
食人魔之触 | 1 | 生命偷取速度加快 100% base life leech from any attack damage permyriad [50000] 资源 生命 | ||
烈士之握 | 1 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球 | ||
1 | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] 能量护盾 资源 生命 魔力 防御 | |||
1 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 能量护盾 防御 | |||
旅人之触 | 1 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 能量护盾 防御 | ||
1 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 能量护盾 防御 | |||
薛朗之触 | 1 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 能量护盾 防御 | ||
薛朗之握 | 1 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 能量护盾 防御 | ||
山寨者之触 | 1 | gain power charge for each quarter life removed [1] power_charge | ||
海盗之触 | 1 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球 | ||
矿工之触 | 1 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
元素礼赞 | 1 | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] 元素伤害 伤害 元素 火焰 | ||
1 | 低血时攻击速度加快 100% 攻击 速度 | |||
1 | 低血时移动速度加快 100% 速度 | |||
咒箍魔符 | 1 | 击中时使目标中毒 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] 能量护盾 中毒 防御 混沌 异常状态 | ||
1 | +999 最大生命 资源 生命 | |||
1 | +9999 最大生命 资源 生命 | |||
1 | +99999 最大生命 资源 生命 | |||
1 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 450% 攻击与施法速度加快 20% 角色体型增大 30% 资源 生命 速度 | |||
1 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 375% 攻击与施法速度加快 20% 角色体型增大 25% 资源 生命 速度 | |||
1 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 250% 攻击与施法速度加快 15% 角色体型增大 15% 资源 生命 速度 | |||
1 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 200% 攻击与施法速度加快 10% 角色体型增大 10% 资源 生命 速度 | |||
1 | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] 资源 生命 | |||
1 | 伤害提高 11% 生命上限总增 80% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 11% 生命上限总增 35% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 13% 生命上限总增 87% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 15% 生命上限总增 227% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 19% 生命上限总增 297% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 21% 生命上限总增 402% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 25% 生命上限总增 507% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 33% 生命上限总增 682% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 伤害提高 23% 生命上限总增 507% 资源 生命 伤害 | |||
1 | 移动速度减慢 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] 物理伤害 法术伤害 伤害 物理 攻击 施法 速度 | |||
1 | 伤害提高 7% 生命上限总增 700% 角色体型增大 8% 承受伤害降低 30% base cannot have life leeched from [0] 资源 生命 伤害 | |||
1 | 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 | |||
1 | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 攻击 速度 | |||
1 | 生命上限提高 100% 生命每秒再生 2% 敌人视野范围缩小 50% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 50% 生命每秒再生 1% 敌人视野范围缩小 50% 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 65% 资源 生命 | |||
1 | 99% 的最大生命转化为能量护盾 能量护盾 资源 生命 防御 | |||
1 | 图腾的生命提高 250% 资源 生命 | |||
1 | 当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | |||
1 | 当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | |||
1 | 当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | |||
地狱犬之势 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
幽魂蜂拥 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
虎之狩猎 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
碾碎之爪 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
血乌之鸣 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
恶劣腐化 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
急行风暴 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
狂暴蜂群 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
虫疫之地 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
喷发之羽 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
玫红喷泉 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
煽动之螨 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
腐灭之翔 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
搅动之爪 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
幽魂猛击 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
苍空之灵 | 20 | 移动速度加快 15% 生命上限提高 50% avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 速度 | ||
丰沃之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 伤害提高 30% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 速度 | ||
大地之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 暴击几率提高 50% 攻击速度加快 15% 命中值提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 攻击 速度 暴击 | ||
深海之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% monster dropped item rarity +% [0] 物理伤害 元素伤害 资源 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
水渊之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中有 25% 的全局几率致盲敌人 monster dropped item rarity +% [0] 物理伤害 元素伤害 资源 生命 伤害 物理 元素 闪电 | ||
暗夜之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害 击中时使目标中毒 monster dropped item rarity +% [0] 混沌伤害 中毒 资源 生命 伤害 混沌 异常状态 | ||
冬之绽放 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
无底之渊 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
玫红群落 | 1 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | ||
1 | 生命上限提高 150% monster dropped item rarity +% [0] 资源 生命 | |||
1 | unaffected by life modifiers [1] 资源 生命 | |||
1 | 生命上限提高 20% 角色体型增大 20% 资源 生命 | |||
1 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 能量护盾 防御 | |||
1 | base cannot have life leeched from [1] | |||
1 | 物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | |||
1 | 伤害提高 25% 生命每秒再生 5% 承受伤害降低 50% 资源 生命 伤害 | |||
1 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] 资源 生命 | |||
1 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] 资源 生命 | |||
1 | 伤害提高 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] 资源 生命 | |||
1 | 伤害提高 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] 资源 生命 | |||
1 | 生命上限总增 94% maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] 资源 生命 伤害 | |||
废败之触 | 1 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 能量护盾 资源 生命 防御 | ||
1 | heist monster life +% final from sextant [0] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [20] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [35] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [50] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [70] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [90] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [120] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [160] | |||
1 | ultimatum monster life +% final [200] | |||
1 | 角色体型增大 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | |||
1 | cannot recover life [1] | |||
1 | no additional life scaling [1] | |||
1 | 物理攻击伤害的 125% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | |||
1 | 怪物生命总增 (30–40)% 资源 生命 | |||
1 | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 | |||
枭触的 | 1 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
被凛冬之枭追猎 | 1 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | ||
熊触的 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% | ||
被伟岸巨熊追猎 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% dropped items are converted to str items [1] | ||
巨熊之灵 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 60% |
地心探索 Area 词缀 /9
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 怪物生命总增 (20–30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 资源 生命 | |||
20 | 怪物生命总增 (31–40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 资源 生命 | |||
52 | 怪物生命总增 (41–50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 资源 生命 | |||
92 | 怪物生命总增 (51–60)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 资源 生命 | |||
173 | 怪物生命总增 (61–70)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 资源 生命 | |||
1 | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | |||
52 | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | |||
173 | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | |||
500 | 传奇首领额外掉落一个传奇戒指 传奇首领的生命上限总增 100% 区域内有一个传奇首领 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% |
夺宝奇兵 Area 词缀 /22
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
坚定不移的 | 1 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
坚定不移的 | 46 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
坚定不移的 | 68 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
坚定不移的 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
坚定不移的 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
丰饶的 | 1 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (10–14)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
丰饶的 | 46 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (15–19)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
丰饶的 | 68 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (20–29)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
丰饶的 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (30–39)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
丰饶的 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (40–49)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 资源 生命 | ||
增益的 | 1 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
增益的 | 46 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
增益的 | 68 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
增益的 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
增益的 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
窒息之 | 1 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 能量护盾 资源 生命 防御 | ||
窒息之 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 能量护盾 资源 生命 防御 | ||
窒息之 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 能量护盾 资源 生命 防御 | ||
瘀血之 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 玩家无法再生生命,魔力和能量护盾 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 能量护盾 资源 生命 魔力 防御 | ||
焦虑之 | 46 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 资源 生命 | ||
焦虑之 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 资源 生命 | ||
焦虑之 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 资源 生命 |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
肇始人的 | 1 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)% 伤害 | ||
煽动者的 | 45 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)% 伤害 | ||
伏击者的 | 75 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)% 伤害 | ||
暗影的 | 81 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)% 伤害 | ||
蝾螈之 | 1 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (0.8–1.1)%生命 资源 生命 | ||
蜥蜴之 | 45 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.2–1.4)%生命 资源 生命 | ||
海星之 | 75 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.5–1.7)%生命 资源 生命 | ||
九头蛇之 | 82 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.8–2)%生命 资源 生命 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /171
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
谨简的 | 2 | Flask | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (51–60)% 药剂 | ||
全备的 | 25 | Flask | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (61–70)% 药剂 | ||
谨戒的 | 44 | Flask | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (71–80)% 药剂 | ||
谨细的 | 63 | Flask | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (81–90)% 药剂 | ||
谨慎之 | 82 | Flask | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (91–100)% 药剂 | ||
削妨的 | 13 | Flask | 生命回复提高 (61–68)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
眼昏的 | 30 | Flask | 生命回复提高 (69–76)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
耗尽的 | 47 | Flask | 生命回复提高 (77–84)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
损坏的 | 64 | Flask | 生命回复提高 (85–92)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
削弱的 | 81 | Flask | 生命回复提高 (93–100)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
老朽的 | 13 | Flask | 魔力回复提高 (61–68)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
陈酿的 | 30 | Flask | 魔力回复提高 (69–76)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
凝历的 | 47 | Flask | 魔力回复提高 (77–84)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
浊重的 | 64 | Flask | 魔力回复提高 (85–92)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
腐蚀性的 | 81 | Flask | 魔力回复提高 (93–100)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 药剂 资源 生命 魔力 | ||
新手的 | 10 | Flask | 给召唤生物提供 (51–56)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物 | ||
侍僧的 | 28 | Flask | 给召唤生物提供 (57–62)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物 | ||
召唤者的 | 46 | Flask | 给召唤生物提供 (63–68)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物 | ||
咒师的 | 64 | Flask | 给召唤生物提供 (69–74)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物 | ||
召唤师的 | 82 | Flask | 给召唤生物提供 (75–80)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物 | ||
药草的 | 1 | Flask | 使用时回复 (8–12) 生命 资源 生命 | ||
植被的 | 14 | Flask | 使用时回复 (35–52) 生命 资源 生命 | ||
繁花的 | 26 | Flask | 使用时回复 (63–92) 生命 资源 生命 | ||
萌发的 | 36 | Flask | 使用时回复 (96–130) 生命 资源 生命 | ||
苞蕾的 | 47 | Flask | 使用时回复 (134–180) 生命 资源 生命 | ||
植物学的 | 58 | Flask | 使用时回复 (185–230) 生命 资源 生命 | ||
自然的 | 67 | Flask | 使用时回复 (235–280) 生命 资源 生命 | ||
常青的 | 76 | Flask | 使用时回复 (285–350) 生命 资源 生命 | ||
1 | Flask | 使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害 药剂 混沌伤害 伤害 混沌 | |||
1 | Flask | 使用时恢复 (75–100)% 生命 药剂 资源 生命 | |||
1 | Flask | 每秒承受最大生命 25% 的混沌伤害 药剂 混沌伤害 伤害 混沌 | |||
1 | Flask | 生效期间,药剂的生命回复效果也适用于能量护盾 生效期间获得狂热者的誓言 能量护盾 药剂 资源 生命 防御 | |||
坚韧的 | 1 | SanctumRelic | 生命上限提高 (5–8)% | ||
持久的 | 40 | SanctumRelic | 生命上限提高 (9–12)% | ||
金钟罩 | 55 | SanctumRelic | 生命上限提高 (13–16)% | ||
炽热的 | 67 | SanctumRelic | 生命上限提高 (17–20)% | ||
坚决的 | 76 | SanctumRelic | 生命上限提高 (21–25)% | ||
心灵之 | 1 | Jewel | (2–4)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 生命 魔力 | intjewel 1 Normal 0 | |
献祭之 | 1 | Jewel | 技能的魔力消耗的 (4–6)% 转化为生命消耗 资源 生命 | strjewel 1 Normal 0 | |
恢复之 | 1 | Jewel | 药剂的生命回复提高 (5–15)% 药剂 资源 生命 | dexjewel 1 Normal 0 | |
开辟之 | 1 | Jewel | 获得的生命药剂充能提高 (10–20)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
狂怒之 | 1 | Jewel | 生命偷取量提高 (5–15)% | strjewel 1 Normal 0 | |
成功之 | 1 | Jewel | 生命在击败敌人时恢复 (1–2)% 资源 生命 | intjewel 1 Normal 0 | |
迷惑之 | 1 | Jewel | 将所受伤害的(2–3)%吸纳为生命 资源 生命 | intjewel 1 Normal 0 | |
回复之 | 1 | Jewel | 生命再生率提高 (5–10)% 资源 生命 | strjewel 1 Normal 0 | |
运势的 | 1 | Jewel | 召唤生物的最大生命提高 (5–15)% 资源 生命 召唤生物 | strjewel 1 Normal 0 | |
牺牲的 | 1 | Jewel | 奉献的生命上限提高 (15–25)% | intjewel 1 Normal 0 | |
遗产的 | 1 | Jewel | 图腾的生命提高 (10–20)% 资源 生命 | strjewel 1 Normal 0 | |
相知的 | 1 | Jewel | 伙伴的生命上限提高 (10–20)% 资源 生命 召唤生物 | dexjewel 1 Normal 0 | |
心灵之 | 1 | Jewel | 1% 的伤害优先从魔力扣除 资源 生命 魔力 | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
献祭之 | 1 | Jewel | 技能的魔力消耗的 (2–3)% 转化为生命消耗 资源 生命 | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
恢复之 | 1 | Jewel | 药剂的生命回复提高 (2–3)% 药剂 资源 生命 | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
开辟之 | 1 | Jewel | 获得的生命药剂充能提高 (5–10)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
狂怒之 | 1 | Jewel | 生命偷取量提高 (2–3)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
成功之 | 1 | Jewel | 生命在击败敌人时恢复 1% 资源 生命 | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
迷惑之 | 1 | Jewel | 将所受伤害的1%吸纳为生命 资源 生命 | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
回复之 | 1 | Jewel | 生命再生率提高 (3–5)% 资源 生命 | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
运势的 | 1 | Jewel | 召唤生物的最大生命提高 (1–2)% 资源 生命 召唤生物 | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
牺牲的 | 1 | Jewel | 奉献的生命上限提高 (2–3)% | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
遗产的 | 1 | Jewel | 图腾的生命提高 (2–3)% 资源 生命 | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
相知的 | 1 | Jewel | 伙伴的生命上限提高 (2–3)% 资源 生命 召唤生物 | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 生命上限提高 1% 资源 生命 | |||
1 | Jewel | +8 最大生命 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 药剂的生命回复提高 10% 药剂 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 生命偷取速度减慢 (10–20)% 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 生命每秒再生 2% 资源 生命 | |||
健康的 | 1 | Jewel | +(8–12) 最大生命 资源 生命 | ||
生机的 | 1 | Jewel | 生命上限提高 (5–7)% 资源 生命 | ||
坚定的 | 1 | Jewel | +(4–6) 最大生命 +(4–6) 最大魔力 资源 生命 魔力 | ||
热情的 | 1 | Jewel | 生命上限提高 (2–4)% 魔力上限提高 (4–6)% green_herring 资源 生命 魔力 | ||
信仰的 | 1 | Jewel | 能量护盾上限提高 (2–4)% 生命上限提高 (2–4)% 能量护盾 资源 生命 防御 | ||
饥饿的 | 1 | Jewel | 物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击 | ||
回春之 | 1 | Jewel | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命 资源 生命 攻击 | ||
迷惑之 | 1 | Jewel | 将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 资源 生命 | ||
大师的 | 1 | Jewel | 召唤生物的最大生命提高 (8–12)% 资源 生命 召唤生物 | ||
遗产的 | 1 | Jewel | 图腾的生命提高 (8–12)% 资源 生命 | ||
1 | Jewel | 吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3% local jewel effect base radius [1500] 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 召唤生物格挡时,回复它 2% 生命 格挡 资源 生命 召唤生物 | |||
1 | Jewel | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 资源 生命 攻击 | |||
1 | Jewel | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 资源 生命 施法 | |||
1 | Jewel | 击败敌人失去 1% 生命 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 范围内生命的增减转换成能量护盾 local jewel effect base radius [1500] 能量护盾 资源 生命 防御 | |||
1 | Jewel | 范围内每配置 3 点智慧,最大生命提高 1 点 local jewel effect base radius [1500] 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 范围内增减的生命转换成 200% 魔力 local jewel effect base radius [1500] 资源 生命 魔力 | |||
1 | Jewel | 每块聚光之石使最大生命增加5% number of stackable unique jewels [1] 资源 生命 | |||
1 | Jewel | 魔像的最大生命提高 (18–22)% 资源 生命 召唤生物 | |||
1 | Jewel | 召唤的魔像每秒回复 2% 生命 资源 生命 召唤生物 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 地图首领的生命提高 20% 地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度 使用剩余 3 次 资源 生命 | |||
1 | Atlas | 【盗贼流放者】的伤害提高 20% 【盗贼流放者】额外掉落 2 个珠宝 你的地图中的盗贼流放者的生命值提高20% 该地图会出现 2 位额外的【盗贼流放者】 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] 资源 生命 伤害 | |||
1 | Atlas | 玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复 这些地图会出现额外 6 群【会治疗术的怪物】 使用剩余 3 次 药剂 | |||
1 | Atlas | 玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复 这些地图会出现额外 8 群【会治疗术的怪物】 使用剩余 15 次 药剂 | |||
1 | Atlas | 地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100% 地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100% 地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 地图内灾变掉落的催化剂会复制 地图内灾变体的生命总增 100% 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 地图内灾变掉落的催化剂会复制 地图内灾变体的生命总增 100% 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片蓝庄稼 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片紫庄稼 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片黄庄稼 使用剩余 3 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片蓝庄稼 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片紫庄稼 使用剩余 15 次 | |||
1 | Atlas | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片黄庄稼 使用剩余 15 次 | |||
1 | MapDevice | 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10% 传奇首领的伤害提高 10% 传奇首领的生命提高 10% 传奇首领的效果区域扩大 20% map pantheon flask capture boss soul [1] 攻击 施法 速度 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [2] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [5] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [4] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [3] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% map fragment level + [2] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 资源 生命 伤害 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 资源 生命 伤害 | |||
1 | Abyss | 被抑制的小型天赋技能还会使生命再生率提高 (2–3)% historic_abyss_jewel_2 | |||
1 | Abyss | 召唤生物获得相当于生命上限 (10–15)% 的能量护盾上限 能量护盾 heart_unique_jewel_prefix 防御 召唤生物 | |||
1 | Abyss | 召唤生物每秒回复 (1–3)% 生命 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命 召唤生物 | |||
1 | Abyss | 生命在击败中毒的敌人时恢复 (2–4)% 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命 | |||
1 | Abyss | 阻挡的物理伤害的 (5–10)% 吸纳为生命 heart_unique_jewel_prefix 物理 | |||
1 | Abyss | 冰晶生命提高 (40–60)% heart_unique_jewel_prefix | |||
1 | Abyss | 生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 (1–1.5)% 药剂 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命 | |||
1 | Abyss | 生命再生率提高 (6–12)% 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 | |||
1 | Abyss | 技能的魔力消耗的 (2–3)% 转化为生命消耗 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 | |||
1 | Abyss | (2–3)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 魔力 | |||
1 | Abyss | 生命在击败敌人时恢复 (1–2)% 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 | |||
1 | Abyss | 将所受伤害的(2–3)%吸纳为生命 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 | |||
暗光 | 1 | Abyss | 将所受伤害的1%吸纳为生命 | ||
暗光 | 1 | Abyss | 生命上限提高 1% | ||
暗光 | 1 | Abyss | 1% 的伤害优先从魔力扣除 | ||
暗光 | 1 | Abyss | 生命每秒再生 (0.03–0.07)% | ||
暗光 | 1 | Abyss | 生命药剂每秒获得 0.1 次充能 | ||
暗光 | 1 | Abyss | 伙伴的伤害提高 (5–10)% 伙伴的生命上限提高 (5–10)% 召唤生物 | ||
暗光 | 1 | Abyss | 召唤生物的最大生命提高 (4–8)% minion area of effect +% [3,6] 召唤生物 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 生命消耗效能提高 (8–12)% 资源 ulaman 生命 | ||
古加尔之 | 65 | Abyss | 满血时施法速度加快 (8–15)% kurgal 施法 速度 | ||
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 生命药剂每秒获得 (0.1–0.2) 次充能 ulaman | ||
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 (20–30)% life_flask ulaman | ||
阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 每有 100 点生命上限,获得 2 - 4 火焰荆棘伤害 amanamu 元素 火焰 | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命 资源 amanamu 生命 | 护甲(敏) 0 护甲(智) 0 护甲(敏智) 0 头部 1 盾 1 Normal 0 amanamu_mod 1 | |
古加尔之 | 65 | Abyss | (10–20)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 kurgal 生命 魔力 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 法术魔力消耗的 (10–20)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命 施法 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 技能的魔力消耗的 (10–14)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命 | ||
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 低血时攻击伤害提高 (15–25)% ulaman | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 生命在击败敌人时恢复 (2–3)% 资源 ulaman 生命 | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 生命偷取量提高 (12–20)% amanamu | ||
古加尔之 | 65 | Abyss | (8–16)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 kurgal 生命 魔力 | ||
乌拉曼的 | 65 | Abyss | 每 100 点生命上限使法术伤害提高 (4–5)% 法术伤害 资源 ulaman 生命 伤害 施法 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 低血时施法速度加快 (30–40)% ulaman 施法 速度 | ||
阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (91–116)% amanamu | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 法术魔力消耗的 (25–35)% 转化为生命消耗 资源 amanamu 生命 施法 | ||
阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (74–89)% amanamu | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 消耗效能提高 (5–10)% 法术魔力消耗的 (15–25)% 转化为生命消耗 资源 amanamu 生命 施法 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 技能的魔力消耗的 (15–20)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命 | ||
乌拉曼之 | 65 | Abyss | 消耗至少 10 个连击时,恢复 (6–12)% 生命上限 资源 ulaman 生命 | ||
1 | Abyss | 召唤生物的最大生命提高 (41–50)% 资源 watcher_abyss_suffix 生命 召唤生物 | |||
1 | Abyss | 在场的友军每秒再生 (29.1–33) 点生命 资源 watcher_abyss_suffix 生命 光环 | |||
1 | Abyss | 混沌伤害提高 (80–120)% 你击败的敌人有 (5–10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害 混沌伤害 kulemak_abyss_prefix 伤害 混沌 | |||
1 | ExpeditionRelic | 生命不会被怪物偷取 魔力不会被怪物偷取 | |||
1 | ExpeditionRelic | 每隔 4 秒,符纹怪物都会在一秒内再生 15% 生命 | |||
1 | ExpeditionRelic | 怪物在低血状态下攻击速度加快 40% 怪物在低血状态下施法速度加快 40% 怪物在低血状态下的移动速度加快 25% | |||
1 | ExpeditionRelic | 怪物对满血敌人的暴击率提高 500% | |||
1 | ExpeditionRelic | 怪物的最大生命提高 40% 资源 生命 | |||
1 | ExpeditionRelic | 怪物产生时额外失去 15% 生命值 | |||
1 | Tower | 你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值 | |||
增强之 | 1 | UltimatumMap | 怪物生命总增 (40–75)% 怪物的防御提高 (40–75)% | ||
荒废之 | 1 | UltimatumMap | 玩家的生命和能量护盾上限总降 (30–40)% | ||
缺氧之 | 1 | UltimatumMap | 玩家的生命、魔力、能量护盾回复率总降 (50–75)% |
物品 /33
禁灵之瓶
传奇首领伤害增加 10%
传奇首领攻击速度和施法速度提升 10%
传奇首领生命值提升 10%
传奇首领范围伤害效果提高 20%
传奇首领攻击速度和施法速度提升 10%
传奇首领生命值提升 10%
传奇首领范围伤害效果提高 20%
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈帝国印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%

堆叠数量: 1 / 20
更多生命词缀
无防御词缀
无防御词缀

堆叠数量: 1 / 20
更多防御词缀
无生命词缀
无生命词缀
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
赤红护身符
生命每秒再生 (2–4)
血岩护身符
需求: 等级 18
+(30–40) 最大生命
禁灵之瓶
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10%
传奇首领的伤害提高 10%
传奇首领的生命提高 10%
传奇首领的效果区域扩大 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
传奇首领的伤害提高 10%
传奇首领的生命提高 10%
传奇首领的效果区域扩大 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
传奇 /151
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
召唤生物有 +(17–23)% 混沌抗性
召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
召唤生物的复活速度加快 50%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%

该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
+(40–60) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
生命在击败敌人时失去 1%
魔力在击败敌人时失去 1%
技能效果持续时间延长 (30–50)%
施法速度加快 (7–10)%
召唤生物的最大生命提高 (10–15)%
生命每秒再生 (10–15)
魔力再生率提高 (20–40)%
当你的召唤生物死亡时,承受 300 点物理伤害
召唤生物的复活速度加快 (10–15)%
Passive /124
低血时,护甲和闪避值提高 120%
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
静止时每秒回复 1.5% 生命
生命回复率提高 15%
承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
受到伤害的3%回收为生命、魔力和能量护盾
生命在击败敌人时恢复 3%
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 1%
暴击率对满血敌人提高 100%
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
10% 的伤害优先从魔力扣除
召唤生物的最大生命提高 25%
升华试炼 Passive /29
永恒珠宝 Passive /23










永恒珠宝 Passive Additions /4
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 生命上限提高 (2–4)% | vaal_small_life |
卡鲁 | 显著 | 生命上限提高 4% | karui_notable_add_life |
卡鲁 | 显著 | 生命每秒再生 1% | karui_notable_add_life_regen |
马拉克斯 | 显著 | 生命上限提高 4% | maraketh_notable_add_life |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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