生命 Attr /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | 驱炎使 |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | 驱炎使 |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | 驱炎使 |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | 驱炎使 |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
生命 Attr /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
| AscendancyID | 命源法师 |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
生命
生命上限提高 (2—4)%
Life
生命 Attr /7
| 名字 | Value |
|---|---|
| Source | 永恒珠宝 |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| 名字 | 生命 |
| Weight | 100 |
| Stats |
技能宝石 /38
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
Shapeshift into a demon, vastly boosting the power of your Spells. You gain Demonflame every second you remain in demon form, causing your Life to be lost at an ever-increasing rate. Maximum 10 Demonflame. Revert to human form if you reach 1 Life, use a Skill that isn't a Spell, or reactivate this Skill.
Create a Breach around you, allowing you to see nearby Flames of Chayula. You are considered to be in a Breach while this skill is active.
Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
Hinekora observes your Future-Past granting you the opportunity to subvert a lesser fate. After a period of Hindsight, she will grant you her Foresight, which prevents you from avoiding Hits while Dodge Rolling. When you are Hit while Dodge Rolling, Hinekora restores you to full Life immediately before taking damage from the Hit, and grants you Sight Beyond Sight, which prevents you from dying.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
技能宝石 画质 /13
召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
辅助宝石 /67
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。
无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
Supports Offering Skills. Supported Skills Sacrifice a portion of your life on use. While Offering spikes from Supported Skills persist, you are periodically granted a Power Charge. When spikes from Supported Skills die, Regenerate a percentage of your maximum Life and Mana per second based on the duration the Offering persisted.
Supports Skills which create Totems, preventing having more than one active Totem but causing that Totem to splinter into smaller versions of itself after it uses an Attack or Spell, with each Totem becoming less effective. Each splintered Totem can further splinter, up to a Limit. Does not Support Skills used by Minions. Only one Totem can be splintering at a time.
Supports Skills which create Totems, preventing having more than one active Totem but causing that Totem to splinter into smaller versions of itself after it uses an Attack or Spell, with each Totem becoming less effective. Each splintered Totem can further splinter, up to a Limit. Does not Support Skills used by Minions. Only one Totem can be splintering at a time.
[DNT] From the Grave Support
Supports Skills with Cooldowns, dramatically increasing the rate at which those Cooldowns Recover, but causing you to lose Life, Mana, and Energy Shield when they are used. Cannot Support Meta Skills or modify the Skills of Minions.
物品 词缀 /123
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 健壮的 | 1 | 前缀 | +(10—19) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 健康的 | 6 | 前缀 | +(20—29) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 乐观的 | 16 | 前缀 | +(30—39) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 坚信的 | 24 | 前缀 | +(40—59) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 粗壮的 | 33 | 前缀 | +(60—69) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 健硕的 | 38 | 前缀 | +(70—84) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 丰腴的 | 46 | 前缀 | +(85—99) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 阳刚的 | 54 | 前缀 | +(100—119) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 健将的 | 60 | 前缀 | +(120—149) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| 丰饶的 | 65 | 前缀 | +(150—174) 最大生命 生命 | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 |
| 蓬勃的 | 70 | 前缀 | +(175—189) 最大生命 生命 | shield 1 body_armour 1 default 0 |
| 狂喜的 | 75 | 前缀 | +(190—199) 最大生命 生命 | body_armour 1 default 0 |
| 全盛的 | 80 | 前缀 | +(200—214) 最大生命 生命 | body_armour 1 default 0 |
| 希望的 | 33 | 前缀 | 生命上限提高 (3—4)% 生命 | amulet 1 default 0 |
| 乐观的 | 60 | 前缀 | 生命上限提高 (5—6)% 生命 | amulet 1 default 0 |
| 自信的 | 75 | 前缀 | 生命上限提高 (7—8)% 生命 | amulet 1 default 0 |
| 牡蛎的 | 8 | 前缀 | 护甲提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 龙虾的 | 16 | 前缀 | 护甲提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 海胆的 | 33 | 前缀 | 护甲提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 菊石的 | 46 | 前缀 | 护甲提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 章鱼的 | 60 | 前缀 | 护甲提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 鳄鱼的 | 78 | 前缀 | 护甲提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 跳蚤的 | 8 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 幼鹿的 | 16 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 盘羊的 | 33 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 公羊的 | 46 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 山羊的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 牡鹿的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 行者的 | 8 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 院长的 | 16 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 尊长的 | 33 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 主教的 | 46 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 总督的 | 60 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 教宗的 | 78 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 威逼的 | 8 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 恶棍的 | 16 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 凶残的 | 33 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 强攻的 | 46 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 侵袭的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 肉食的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 预言者的 | 8 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 鸟语者的 | 16 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 德鲁伊的 | 33 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 肠卜师的 | 46 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 幻视者的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 先知的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 诗人的 | 8 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6—13)% +(7—10) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 乐师的 | 16 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14—20)% +(11—19) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 游歌者的 | 33 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21—26)% +(20—25) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 吟游诗人的 | 46 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27—32)% +(26—32) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 伶人的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33—38)% +(33—41) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 名家的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39—42)% +(42—49) 最大生命 生命 防御 | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 蝾螈之 | 1 | 后缀 | 生命每秒再生 (1—2) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 蜥蜴之 | 5 | 后缀 | 生命每秒再生 (2.1—3) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 海星之 | 11 | 后缀 | 生命每秒再生 (3.1—4) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 九头蛇之 | 17 | 后缀 | 生命每秒再生 (4.1—6) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 食人妖之 | 26 | 后缀 | 生命每秒再生 (6.1—9) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 食人之 | 35 | 后缀 | 生命每秒再生 (9.1—13) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 康复之 | 47 | 后缀 | 生命每秒再生 (13.1—18) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 复原之 | 58 | 后缀 | 生命每秒再生 (18.1—23) 生命 | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| 回潮之 | 68 | 后缀 | 生命每秒再生 (23.1—29) 生命 | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| 不死之 | 75 | 后缀 | 生命每秒再生 (29.1—33) 生命 | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 凤凰之 | 81 | 后缀 | 生命每秒再生 (33.1—36) 生命 | body_armour 1 default 0 |
| 蝾螈之 | 1 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (1—2) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 蜥蜴之 | 5 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (2.1—3) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 海星之 | 11 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (3.1—4) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 九头蛇之 | 17 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (4.1—6) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 食人妖之 | 26 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (6.1—9) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 食人之 | 35 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (9.1—13) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 康复之 | 47 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (13.1—18) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 复原之 | 58 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (18.1—23) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 回潮之 | 68 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (23.1—29) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 不死之 | 75 | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (29.1—33) 点生命 生命 | sceptre 1 default 0 |
| 寄生之 | 21 | 后缀 | 物理攻击伤害的 (5—5.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| 蝗虫之 | 38 | 后缀 | 物理攻击伤害的 (6—6.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| 鲫鱼之 | 54 | 后缀 | 物理攻击伤害的 (7—7.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | gloves 1 ring 1 default 0 |
| 七鳃鳗之 | 68 | 后缀 | 物理攻击伤害的 (8—8.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 吸血鬼之 | 81 | 后缀 | 物理攻击伤害的 (9—9.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 寄生之 | 21 | 后缀 | 物理伤害的 (5—5.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 蝗虫之 | 38 | 后缀 | 物理伤害的 (6—6.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 鲫鱼之 | 54 | 后缀 | 物理伤害的 (7—7.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 七鳃鳗之 | 68 | 后缀 | 物理伤害的 (8—8.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 吸血鬼之 | 81 | 后缀 | 物理伤害的 (9—9.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4—6) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 胜利之 | 11 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (7—9) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 凯旋之 | 22 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10—18) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 33 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (19—28) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 称霸之 | 44 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (29—40) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勇气之 | 55 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (41—53) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 荣耀之 | 66 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (54—68) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 传说之 | 77 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (69—84) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 恢复之 | 20 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 营养之 | 40 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 后缀 | 每击中一名敌人获得 2 点生命 生命 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 恢复之 | 20 | 后缀 | 每击中一名敌人获得 3 点生命 生命 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 后缀 | 每击中一名敌人获得 4 点生命 生命 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 营养之 | 40 | 后缀 | 每击中一名敌人获得 5 点生命 生命 攻击 | weapon 1 default 0 |
| 复原的 | 1 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (5—10)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 恢复的 | 16 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (11—16)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 焕新的 | 33 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (17—22)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 刷新的 | 46 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (23—28)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 回春的 | 60 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (29—34)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 衰退的 | 75 | 前缀 | 药剂生命回复速度加快 (35—40)% 生命 | belt 1 default 0 |
| 修补之 | 30 | 后缀 | 将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 包扎之 | 44 | 后缀 | 将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 缝针之 | 56 | 后缀 | 将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 缝合之 | 68 | 后缀 | 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 补肉之 | 79 | 后缀 | 将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 讲师之 | 2 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (21—25)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 导师之 | 16 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (26—30)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 指导之 | 32 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (31—35)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 校长之 | 48 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (36—40)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 理事之 | 64 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (41—45)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 执事之 | 80 | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (46—50)% 生命 召唤生物 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命 | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 物理攻击伤害的 3% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | +(30—40) 最大生命 生命 | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 生命再生率提高 (15—25)% 生命 | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 在你格挡时获得 (20—25) 生命 生命 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 生命药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 每击败一名敌人获得 (20—25) 点生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
怪物 词缀 /179
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 缓冲之 | 1 | 后缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | energy_shield 1 default 1 |
| 食人妖之 | 65 | 后缀 | 生命每秒再生 2% 生命 | boss 0 default 1 |
| 凝血之 | 14 | 后缀 | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 50% 伤害提高 25% | ||
| 待定 | 7 | 前缀 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 巨大的 | 1 | 传奇 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 生命 | default 1 |
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 10% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 25% 生命 | ||
| 七鳃鳗之 | 40 | 传奇 | 物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | 施法 0 default 1 |
| 乐观的 | 8 | 传奇 | 生命每秒再生 0.67% 生命 | default 1 |
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 1.33% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 10% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 2% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | 传奇 | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 50% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 20% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 75% monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
| 愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | 传奇 | 低血时每秒回复 1% 生命 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 低血时每秒回复 1.3% 生命 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 每秒回复 1.7% 能量护盾 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 5.33% | ||
| 1 | 传奇 | 不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾 生命 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 71% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 129% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 200% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 500% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 857% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 召唤生物的最大生命降低 70% 生命 | ||
| 狂战士 | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | 传奇 | 低血时激怒 伤害在低血时提高 35% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% 伤害 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% 伤害 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | 精华 | 低血时激怒 伤害在低血时提高 27% 低血时攻击速度加快 60% 低血时移动速度加快 60% 低血时施法速度加快 60% 伤害 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | 传奇 | level 11 or lower life +% final [-20] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] 生命 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | level 33 or lower life +% final [-20] 生命 伤害 | ||
| 狂战士 | 1 | 传奇 | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | 传奇 | 物理攻击伤害的 8% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 50% 角色体型增大 10% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 10% 角色体型增大 10% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 20% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 150% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 450% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 700% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 30% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 40% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 100% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 250% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 500% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 (10—20)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 (40—50)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 (30—35)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限降低 (15—20)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 (30—40)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 (200—230)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 (330—360)% 角色体型缩小 (20—30)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 1% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命每秒再生 4% stance movement speed +% final [-300] 生命 速度 | ||
| 聚魂 | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] 生命 | default 1 |
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 30% 角色体型增大 20% 生命 | default 1 | |
| 狂徒之触 | 1 | 责难 | 生命上限提高 25% 角色体型增大 20% 生命 | default 1 |
| 狂徒之握 | 1 | 责难 | 生命上限提高 50% 效果区域扩大 125% 角色体型增大 20% 生命 | default 1 |
| 1 | 传奇 | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| 食人魔之触 | 1 | 责难 | 生命偷取速度加快 100% base life leech from any attack damage permyriad [50000] 生命 | default 1 |
| 烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 旅人之触 | 1 | 责难 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御 | default 1 |
| 薛朗之触 | 1 | 责难 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | default 1 |
| 山寨者之触 | 1 | 责难 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | 传奇 | 低血时攻击速度加快 100% 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 低血时移动速度加快 100% 速度 | ||
| 咒箍魔符 | 1 | 魔符 | 击中时使目标中毒 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] 防御 混沌 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | +999 最大生命 生命 | ||
| 1 | 传奇 | +9999 最大生命 生命 | ||
| 1 | 传奇 | +99999 最大生命 生命 | ||
| 1 | 魔符 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 450% 攻击与施法速度加快 20% 角色体型增大 30% 生命 速度 | ||
| 1 | 魔符 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 375% 攻击与施法速度加快 20% 角色体型增大 25% 生命 速度 | ||
| 1 | 魔符 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 250% 攻击与施法速度加快 15% 角色体型增大 15% 生命 速度 | ||
| 1 | 魔符 | 移动速度加快 10% 生命上限总增 200% 攻击与施法速度加快 10% 角色体型增大 10% 生命 速度 | ||
| 1 | 传奇 | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] 生命 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 11% 生命上限总增 80% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 13% 生命上限总增 200% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 15% 生命上限总增 500% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 19% 生命上限总增 700% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 21% 生命上限总增 900% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 25% 生命上限总增 1200% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 33% 生命上限总增 1600% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 23% 生命上限总增 1150% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 11% 生命上限总增 35% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 13% 生命上限总增 87% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 15% 生命上限总增 227% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 19% 生命上限总增 297% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 21% 生命上限总增 402% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 25% 生命上限总增 507% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 33% 生命上限总增 682% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 23% 生命上限总增 507% 生命 伤害 | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 7% 生命上限总增 700% 角色体型增大 8% 承受伤害降低 30% base cannot have life leeched from [0] 生命 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | 你的晕眩阈值由能量护盾计算,而不再基于生命 | ||
| 1 | 传奇 | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 100% 生命每秒再生 2% 敌人视野范围缩小 50% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 50% 生命每秒再生 1% 敌人视野范围缩小 50% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 65% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 99% 的最大生命转化为能量护盾 生命 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 图腾的生命提高 250% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | 传奇 | 当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | 传奇 | 当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 地狱犬之势 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 幽魂蜂拥 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 虎之狩猎 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 碾碎之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 血乌之鸣 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 恶劣腐化 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 急行风暴 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 狂暴蜂群 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 虫疫之地 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 喷发之羽 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 玫红喷泉 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 煽动之螨 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 腐灭之翔 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 搅动之爪 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 幽魂猛击 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 苍空之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 速度 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 速度 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 大地之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 攻击 速度 暴击 | bestiary_wilds 1 default 0 |
| 深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 闪电 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 混沌 异常状态 | bestiary_caverns 1 default 0 |
| 冬之绽放 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 无底之渊 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_deep 1 default 0 |
| 玫红群落 | 1 | 猎魔 | 生命上限提高 50% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 150% monster dropped item rarity +% [0] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | unaffected by life modifiers [1] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限提高 20% 角色体型增大 20% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | 传奇 | 物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 94% maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] 生命 伤害 | ||
| 废败之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 生命 防御 | |
| 1 | 传奇 | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | 传奇 | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | 传奇 | 角色体型增大 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | 传奇 | cannot recover life [1] | ||
| 1 | 传奇 | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | 传奇 | 物理攻击伤害的 125% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (30—40)% 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限 | ||
| 枭触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 被凛冬之枭追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 熊触的 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% | |
| 被伟岸巨熊追猎 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| 巨熊之灵 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 60% |
地图 词缀 /49
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 粗硬的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20—29)% 稀有怪物的数量增加26% 区域内找到的引路石数量提高 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 粗硬的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (30—39)% 稀有怪物的数量增加26% 区域内找到的引路石数量提高 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 粗硬的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (40—49)% 稀有怪物的数量增加26% 区域内找到的引路石数量提高 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 缓冲的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限 该地图的物品稀有度提高 17% 区域内找到的引路石数量提高 15% | default 1 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20—29)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% | low_tier_map 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30—35)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)% 该地图的物品稀有度提高 22% 区域内找到的引路石数量提高 20% | top_tier_map 1 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (10—15)% 该区域物品掉落数量提高 10% 生命 | secret_area 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 15% 生命 防御 | secret_area 1 default 0 |
| 丰饶的 | 69 | 传奇 | 怪物生命总增 (30—39)% 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 该区域物品掉落数量提高 10% 生命 | secret_area 1 default 0 |
| 窒息之 | 69 | 传奇 | 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 15% 生命 防御 | secret_area 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (10—14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 68 | 传奇 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 73 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 78 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (10—19)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 丰饶的 | 68 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—29)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (30—39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 73 | 传奇 | 怪物生命总增 (30—39)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (40—49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 丰饶的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (40—49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 丰饶的 | 78 | 传奇 | 怪物生命总增 (40—49)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 68 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 73 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 窒息之 | 1 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 生命 防御 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 窒息之 | 78 | 传奇 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 防御 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | 传奇 | 玩家无法再生生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 魔力 防御 | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 瘀血之 | 1 | 传奇 | 玩家无法再生生命,魔力和能量护盾 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 生命 魔力 防御 | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 传奇 | 传奇首领的生命提高 25% 传奇首领的效果区域扩大 45% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 传奇 | 传奇首领的生命提高 30% 传奇首领的效果区域扩大 55% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 传奇 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 泰坦的 | 1 | 传奇 | 传奇首领的生命提高 35% 传奇首领的效果区域扩大 70% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 68 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 73 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 78 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物生命总增 (20—30)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 怪物生命总增 (31—40)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物生命总增 (41—50)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物生命总增 (51—60)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物生命总增 (61—70)% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇戒指 传奇首领的生命上限总增 100% 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /22
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5—9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10—14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 丰饶的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10—14)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 丰饶的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (15—19)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 丰饶的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (20—29)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 丰饶的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (30—39)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 丰饶的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (40—49)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 46 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 窒息之 | 1 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 | default 1 |
| 窒息之 | 73 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 | default 1 |
| 窒息之 | 78 | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 防御 | default 1 |
| 瘀血之 | 73 | 后缀 | 玩家无法再生生命,魔力和能量护盾 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 魔力 防御 | default 1 |
| 焦虑之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 1 |
| 焦虑之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 1 |
| 焦虑之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 生命 | default 1 |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 肇始人的 | 1 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25—28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25—28)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 煽动者的 | 45 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29—32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29—32)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 伏击者的 | 75 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33—36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33—36)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 暗影的 | 81 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37—40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37—40)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 蝾螈之 | 1 | 后缀 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (0.8—1.1)%生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 蜥蜴之 | 45 | 后缀 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.2—1.4)%生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 海星之 | 75 | 后缀 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.5—1.7)%生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 九头蛇之 | 82 | 后缀 | 玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.8—2)%生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /167
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 谨简的 | 2 | Flask | 前缀 | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (51—60)% | life_flask 1 default 0 |
| 全备的 | 25 | Flask | 前缀 | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (61—70)% | life_flask 1 default 0 |
| 谨戒的 | 44 | Flask | 前缀 | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (71—80)% | life_flask 1 default 0 |
| 谨细的 | 63 | Flask | 前缀 | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (81—90)% | life_flask 1 default 0 |
| 谨慎之 | 82 | Flask | 前缀 | 恢复效果在低血状态下使用时总增 (91—100)% | life_flask 1 default 0 |
| 削妨的 | 13 | Flask | 前缀 | 生命回复提高 (61—68)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 生命 魔力 | life_flask 1 default 0 |
| 眼昏的 | 30 | Flask | 前缀 | 生命回复提高 (69—76)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 生命 魔力 | life_flask 1 default 0 |
| 耗尽的 | 47 | Flask | 前缀 | 生命回复提高 (77—84)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 生命 魔力 | life_flask 1 default 0 |
| 损坏的 | 64 | Flask | 前缀 | 生命回复提高 (85—92)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 生命 魔力 | life_flask 1 default 0 |
| 削弱的 | 81 | Flask | 前缀 | 生命回复提高 (93—100)% 使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15% 生命 魔力 | life_flask 1 default 0 |
| 老朽的 | 13 | Flask | 前缀 | 魔力回复提高 (61—68)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 生命 魔力 | mana_flask 1 default 0 |
| 陈酿的 | 30 | Flask | 前缀 | 魔力回复提高 (69—76)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 生命 魔力 | mana_flask 1 default 0 |
| 凝历的 | 47 | Flask | 前缀 | 魔力回复提高 (77—84)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 生命 魔力 | mana_flask 1 default 0 |
| 浊重的 | 64 | Flask | 前缀 | 魔力回复提高 (85—92)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 生命 魔力 | mana_flask 1 default 0 |
| 腐蚀性的 | 81 | Flask | 前缀 | 魔力回复提高 (93—100)% 使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15% 生命 魔力 | mana_flask 1 default 0 |
| 新手的 | 10 | Flask | 前缀 | 给召唤生物提供 (51—56)% 生命恢复效果 生命 召唤生物 | life_flask 1 default 0 |
| 侍僧的 | 28 | Flask | 前缀 | 给召唤生物提供 (57—62)% 生命恢复效果 生命 召唤生物 | life_flask 1 default 0 |
| 召唤者的 | 46 | Flask | 前缀 | 给召唤生物提供 (63—68)% 生命恢复效果 生命 召唤生物 | life_flask 1 default 0 |
| 咒师的 | 64 | Flask | 前缀 | 给召唤生物提供 (69—74)% 生命恢复效果 生命 召唤生物 | life_flask 1 default 0 |
| 召唤师的 | 82 | Flask | 前缀 | 给召唤生物提供 (75—80)% 生命恢复效果 生命 召唤生物 | life_flask 1 default 0 |
| 药草的 | 1 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (8—12) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 植被的 | 14 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (35—52) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 繁花的 | 26 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (63—92) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 萌发的 | 36 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (96—130) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 苞蕾的 | 47 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (134—180) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 植物学的 | 58 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (185—230) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 自然的 | 67 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (235—280) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 常青的 | 76 | Flask | 前缀 | 使用时回复 (285—350) 生命 生命 | utility_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害 伤害 混沌 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时恢复 (75—100)% 生命 生命 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 每秒承受最大生命 25% 的混沌伤害 伤害 混沌 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,药剂的生命回复效果也适用于能量护盾 生效期间获得狂热者的誓言 生命 防御 | ||
| 坚韧的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 生命上限提高 (5—8)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 持久的 | 40 | SanctumRelic | 前缀 | 生命上限提高 (9—12)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 金钟罩 | 55 | SanctumRelic | 前缀 | 生命上限提高 (13—16)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 炽热的 | 67 | SanctumRelic | 前缀 | 生命上限提高 (17—20)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 坚决的 | 76 | SanctumRelic | 前缀 | 生命上限提高 (21—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 心灵之 | 1 | Jewel | 后缀 | (2—4)% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力 | intjewel 1 default 0 |
| 献祭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 技能的魔力消耗的 (4—6)% 转化为生命消耗 生命 | strjewel 1 default 0 |
| 恢复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 药剂的生命回复提高 (5—15)% 生命 | dexjewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的生命药剂充能提高 (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 生命偷取量提高 (5—15)% | strjewel 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命 | intjewel 1 default 0 |
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 后缀 | 将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命 | intjewel 1 default 0 |
| 回复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 生命再生率提高 (5—10)% 生命 | strjewel 1 default 0 |
| 运势的 | 1 | Jewel | 前缀 | 召唤生物的最大生命提高 (5—15)% 生命 召唤生物 | strjewel 1 default 0 |
| 牺牲的 | 1 | Jewel | 前缀 | 奉献的生命上限提高 (15—25)% | intjewel 1 default 0 |
| 遗产的 | 1 | Jewel | 前缀 | 图腾的生命提高 (10—20)% 生命 | strjewel 1 default 0 |
| 相知的 | 1 | Jewel | 前缀 | 伙伴的生命上限提高 (10—20)% 生命 召唤生物 | dexjewel 1 default 0 |
| 心灵之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 1% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 献祭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗 生命 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 恢复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 药剂的生命回复提高 (2—3)% 生命 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的生命药剂充能提高 (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 生命偷取量提高 (2—3)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命在击败敌人时恢复 1% 生命 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 回复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命再生率提高 (3—5)% 生命 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 运势的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 召唤生物的最大生命提高 (1—2)% 生命 召唤生物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 牺牲的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 奉献的生命上限提高 (2—3)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 遗产的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 图腾的生命提高 (2—3)% 生命 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 相知的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 伙伴的生命上限提高 (2—3)% 生命 召唤生物 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的小型天赋同时提供 生命上限提高 1% 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的小型天赋同时提供 +8 最大生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 药剂的生命回复提高 10% 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 生命偷取速度减慢 (10—20)% 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 生命每秒再生 2% 生命 | ||
| 生机的 | 1 | Jewel | 传奇 | 生命上限提高 (5—7)% 生命 | not_str 1 default 1 |
| 饥饿的 | 1 | Jewel | 传奇 | 物理攻击伤害的 (0.2—0.4)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击 | not_str 0 default 1 |
| 回春之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命 生命 攻击 | not_str 0 default 1 |
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 传奇 | 将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命 | not_int 1 default 1 |
| 大师的 | 1 | Jewel | 传奇 | 召唤生物的最大生命提高 (8—12)% 生命 召唤生物 | not_int 0 default 1 |
| 遗产的 | 1 | Jewel | 传奇 | 图腾的生命提高 (8—12)% 生命 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3% local jewel effect base radius [1500] 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 召唤生物格挡时,回复它 2% 生命 生命 召唤生物 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人失去 1% 生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内生命的增减转换成能量护盾 local jewel effect base radius [1500] 生命 防御 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点智慧,最大生命提高 1 点 local jewel effect base radius [1500] 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内增减的生命转换成 200% 魔力 local jewel effect base radius [1500] 生命 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石使最大生命增加5% number of stackable unique jewels [1] 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 魔像的最大生命提高 (18—22)% 生命 召唤生物 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 召唤的魔像每秒回复 2% 生命 生命 召唤生物 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 3 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 15 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 3 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上) 使用剩余 15 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图 使用剩余 3 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的伤害总增 100% 地图首领的生命总增 200% 每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图 使用剩余 15 次 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图首领的生命提高 20% 地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度 使用剩余 3 次 生命 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 【盗贼流放者】额外掉落 2 个珠宝 【盗贼流放者】的伤害提高 20% 你的地图中的盗贼流放者的生命值提高20% 该地图会出现 2 位额外的【盗贼流放者】 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] 生命 伤害 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复 这些地图会出现额外 6 群【会治疗术的怪物】 使用剩余 3 次 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复 这些地图会出现额外 8 群【会治疗术的怪物】 使用剩余 15 次 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100% 地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100% 地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内灾变掉落的催化剂会复制 地图内灾变体的生命总增 100% 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内灾变掉落的催化剂会复制 地图内灾变体的生命总增 100% 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片蓝庄稼 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片紫庄稼 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片黄庄稼 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片蓝庄稼 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片紫庄稼 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制 地图内庄园怪物的生命总增 100% 地图内的庄园至少有一片黄庄稼 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 传奇首领的伤害提高 10% 传奇首领的生命提高 10% 传奇首领的效果区域扩大 20% 传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10% map pantheon flask capture boss soul [1] 攻击 施法 速度 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 被抑制的小型天赋技能还会使生命再生率提高 (2—3)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 召唤生物获得相当于生命上限 (10—15)% 的能量护盾上限 防御 召唤生物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 召唤生物每秒回复 (1—3)% 生命 生命 召唤生物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命在击败中毒的敌人时恢复 (2—4)% 生命 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 阻挡的物理伤害的 (5—10)% 吸纳为生命 物理 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 冰晶生命提高 (40—60)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 (1—1.5)% 生命 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命再生率提高 (6—12)% 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | (2—3)% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命上限提高 1% | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 1% 的伤害优先从魔力扣除 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命每秒再生 (0.03—0.07)% | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命药剂每秒获得 0.1 次充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 伙伴的伤害提高 (5—10)% 伙伴的生命上限提高 (5—10)% 召唤生物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 召唤生物的最大生命提高 (4—8)% minion area of effect +% [3,6] 召唤生物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 生命消耗效能提高 (8—12)% ulaman 生命 | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 满血时施法速度加快 (8—15)% kurgal 施法 速度 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 生命药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 (20—30)% ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 每有 100 点生命上限,获得 2 - 4 火焰荆棘伤害 amanamu 元素 火焰 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | (10—20)% 的伤害优先从魔力扣除 kurgal 生命 魔力 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 法术魔力消耗的 (10—20)% 转化为生命消耗 ulaman 生命 施法 | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 技能的魔力消耗的 (10—14)% 转化为生命消耗 ulaman 生命 | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 当你低血时你的攻击伤害提高 (15—25)% ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (2—3)% ulaman 生命 | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 生命偷取量提高 (12—20)% amanamu | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | (8—16)% 的伤害优先从魔力扣除 kurgal 生命 魔力 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 每 100 点生命上限使法术伤害提高 (4—5)% ulaman 生命 伤害 施法 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 低血时施法速度加快 (30—40)% ulaman 施法 速度 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (148—178)% amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 法术魔力消耗的 (25—35)% 转化为生命消耗 amanamu 生命 施法 | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (74—89)% amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 消耗效能提高 (5—10)% 法术魔力消耗的 (15—25)% 转化为生命消耗 amanamu 生命 施法 | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 技能的魔力消耗的 (15—20)% 转化为生命消耗 ulaman 生命 | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 消耗至少 10 个连击时,恢复 (6—12)% 生命上限 ulaman 生命 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 后缀 | 召唤生物的最大生命提高 (41—50)% 生命 召唤生物 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 后缀 | 在场的友军每秒再生 (29.1—33) 点生命 生命 光环 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 前缀 | 混沌伤害提高 (100—160)% 你击败的敌人有 (5—10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害 伤害 混沌 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 移动时生命再生速度加快 (40—50)% ulaman 生命 | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 生命不会被怪物偷取 魔力不会被怪物偷取 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 每隔 4 秒,[Runic|符符纹怪物都会在一秒内再生 15% 生命 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物在低血状态下攻击速度加快 40% 怪物在低血状态下施法速度加快 40% 怪物在低血状态下的移动速度加快 25% | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的最大生命提高 40% 生命 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 后缀 | 怪物产生时额外失去 15% 生命值 | expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 1 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| 1 | Tower | 传奇 | 你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值 | ||
| 增强之 | 1 | UltimatumMap | 后缀 | 怪物生命总增 (40—75)% 怪物的防御提高 (40—75)% | default 1 |
| 荒废之 | 1 | UltimatumMap | 后缀 | 玩家的生命和能量护盾上限总降 (30—40)% | default 1 |
| 缺氧之 | 1 | UltimatumMap | 后缀 | 玩家的生命、魔力、能量护盾回复率总降 (50—75)% | default 1 |
物品 /46
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
赤红护身符
生命每秒再生 (2—4)
血岩护身符
需求: 等级 18
+(30—40) 最大生命
黄金臂甲
需求: 等级 12
+(20—30) 最大生命
佳华尼的灵核
烛火精华
点击右键获得烛火魔像的祝福。
使生命上限 +20
烛火精华
点击右键获得烛火魔像的祝福。
使生命上限提高 5%
流浪者炖菜
右键点击饮用流浪者之酿,获得部分生命
使生命上限 +10
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
熔岩者的馈赠
右键点击接受礼物并获取其中的能量。
使生命上限提高 5%
Restorative Leg
has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
传奇 /151
Passive /134
升华试炼 Passive /32
永恒珠宝 Passive /23
永恒珠宝 Passive Additions /4
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | 生命上限提高 (2—4)% | vaal_small_life |
| 卡鲁 | 显著 | 生命上限提高 4% | karui_notable_add_life |
| 卡鲁 | 显著 | 生命每秒再生 1% | karui_notable_add_life_regen |
| 马拉克斯 | 显著 | 生命上限提高 4% | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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