生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
生命 Attr /5
名字显示物品素质
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AscendancyID驱炎使
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
生命 Attr /5
名字显示物品素质
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AscendancyID驱炎使
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
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名字显示物品素质
IDAscendancyWitch1Small3
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AscendancyID驱炎使
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
生命 Attr /5
名字显示物品素质
IDAscendancyWitch1Small4
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AscendancyID驱炎使
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生命
升华: 命源法师
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
生命 Attr /5
名字显示物品素质
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AscendancyID命源法师
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生命
生命上限提高 (2–4)%
Life
生命 Attr /6
名字Value
Source永恒珠宝
Codevaal_small_life
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名字生命
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem /33
    使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    制造一堵能阻挡敌人的冰晶之墙,冰晶受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次闪电灌注,在被摧毁时额外造成一次闪电爆炸。
    将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    创造一个不断脉冲的冰霜法球,每次脉冲对周围的敌人造成元素曝露法球的持续时间结束时引爆,对周围的敌人造成冰霜伤害并留下一次冰霜灌注
    牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
    召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成[Physica|物理]伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
    召唤一阵秘能风暴,位于其中时强化你消耗魔力的法术。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放法术都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
    [DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
    向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,在周围产生冰缓地面,并且可以受到你和敌人的伤害。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
    消耗一个被冻结感电点燃敌人或任何法球法术的元素能量,产生元素爆炸并留下一个灌注残片。来自法球的爆炸也会扩散到它击中的被冻结感电点燃敌人,引发进一步爆炸并产生更多残片
    消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
    引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
    技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
    盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
    汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
    消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
    激活以召唤一头可复活的炼狱猎犬,能够点燃周围的敌人。
    消耗所有青玉护身层数,每消耗一层青玉护身,获得基于最大生命的防卫。具有防卫时无法获得青玉护身层数。
    变形成一个恶魔,大幅增强你的法术。处于恶魔形态下时,你每秒都会获得魔焰焚身,使你以越来越快的速度损失生命,最多 10 层。生命降低至 1,使用非法术技能,或者重新激活此技能时,你都会恢复人类形态。
    激活时,周期性地祈求祝福对你进行治疗,并移除你受到的诅咒元素异常状态效果。
    在你身旁创造出一道裂隙,使你能够看见附近的夏乌拉之焰。该技能激活时,你被视作处于裂隙之中。
    你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
    牺牲一个稀有怪物的灵柩,使你在一段时间内获得其词缀
    激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
    在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
    [DNT] Hunt em down
    召唤一个可复活的野兽伙伴协助你作战。
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
    [DNT] An Edict, but flawed.
    召唤一个可复活的亡灵伙伴协助你作战。
    Skill Gem 画质 /12
    召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
    造成相当于召唤生物生命上限 +(0–4)% 的额外火焰伤害
    召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限
    牺牲 (0–2.5)% 召唤生物生命,并造成等量混沌伤害
    残迹储存召唤生物最大生命的 (0–5)%
    祝福回复 (0–40) 生命并移除诅咒元素异常状态
    召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
    受到的击中元素伤害先扣除屏障,之后才扣除生命、魔力或能量护盾
    屏障最多可承受相当于护甲闪避值 (0–5)% 的元素伤害
    每消耗一层青玉护身,获得相当于生命上限 (0–1)% 的防卫
    召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
    召唤生物的最大生命总增 (0–20)%
    先见之明使闪避翻滚无法避免击中,持续到你在闪避翻滚时被击中
    超越视线使你不会被击败,持续 (0–0.3)
    获得超越视线时完全回复生命
    Support Gem /67
    辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
    辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,使上限翻倍,但使用时保留部分生命。仅对使用“上限”一词的限制生效。
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
    辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
    辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命回复速度。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命再生。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    辅助产生静止物体的技能。被辅助技能产生的物体会生成血脉源泉,其光环效果能够提供生命再生。
    辅助产生冰晶的技能,使其产生的冰晶具有较低的生命。
    辅助产生冰晶的技能,使其产生的冰晶具有较高的生命。
    辅助造成伤害性击中法术技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,并获得额外的混沌伤害。无法辅助永久性技能、召唤生物技能或触发技能。
    辅助奉献技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,但造成的伤害大幅提高,并且产生更强大的增益状态
    辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
    辅助产生冰晶的技能。被辅助技能不再产生冰晶,改为产生冰缓区域,持续造成冰霜伤害。
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    辅助能够对敌人造成伤害的技能。被辅助技能的非伤害性异常状态造成的持续伤害会使敌人的生命再生速度降低。仅有最强效的该减益状态能够生效。无法辅助召唤生物使用的技能。
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
    辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    辅助放置图腾的技能,将能够激活的图腾数量限制为一个,并根据不受限制时的图腾上限,为被辅助的图腾提供大幅加成。无法辅助召唤生物使用的技能。
    辅助放置图腾的技能,将能够激活的图腾数量限制为一个,并根据不受限制时的图腾上限,为被辅助的图腾提供大幅加成。无法辅助召唤生物使用的技能。
    辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
    辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
    辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
    辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
    辅助产生图腾的技能,使其产生的图腾拥有更多生命。
    辅助产生图腾的技能,使其产生的图腾拥有更多生命。
    辅助产生图腾的技能,使图腾拥有更多生命。被辅助技能产生的图腾被击败时爆炸,根据其生命造成物理伤害。
    [DNT] From the Grave Support
    辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
    辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
    辅助诅咒技能。被辅助技能诅咒的敌人在被辅助诅咒持续时间的最后阶段被宁心
    辅助奉献技能,使影响你周围区域或目标位置的法术也会影响被辅助奉献的位置。
    物品 词缀 /123
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    健壮的1+(10–19) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    健康的6+(20–29) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    乐观的16+(30–39) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    坚信的24+(40–59) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    粗壮的33+(60–69) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    健硕的38+(70–84) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    丰腴的46+(85–99) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    阳刚的54+(100–119) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    健将的60+(120–149) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    手套 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    Normal 0
    丰饶的65+(150–174) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    盾 1
    头部 1
    腰带 1
    Normal 0
    蓬勃的70+(175–189) 最大生命 资源 生命盾 1
    胸甲 1
    Normal 0
    狂喜的75+(190–199) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    Normal 0
    全盛的80+(200–214) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    Normal 0
    希望的33生命上限提高 (3–4)% 资源 生命项链 1
    Normal 0
    乐观的60生命上限提高 (5–6)% 资源 生命项链 1
    Normal 0
    自信的75生命上限提高 (7–8)% 资源 生命项链 1
    Normal 0
    牡蛎的8护甲提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    龙虾的16护甲提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    海胆的33护甲提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    菊石的46护甲提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    章鱼的60护甲提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    鳄鱼的78护甲提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    armour 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力) 1
    Normal 0
    跳蚤的8闪避值提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    幼鹿的16闪避值提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    盘羊的33闪避值提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    公羊的46闪避值提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    山羊的60闪避值提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    牡鹿的78闪避值提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏) 1
    Normal 0
    行者的8该装备的能量护盾提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    院长的16该装备的能量护盾提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    尊长的33该装备的能量护盾提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    主教的46该装备的能量护盾提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    总督的60该装备的能量护盾提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    教宗的78该装备的能量护盾提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    focus 0
    护甲(智) 1
    Normal 0
    威逼的8该装备的护甲与闪避提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    恶棍的16该装备的护甲与闪避提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    凶残的33该装备的护甲与闪避提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    强攻的46该装备的护甲与闪避提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    侵袭的60该装备的护甲与闪避提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    肉食的78该装备的护甲与闪避提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    armour 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力敏) 1
    Normal 0
    预言者的8该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    鸟语者的16该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    德鲁伊的33该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    肠卜师的46该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    幻视者的60该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    先知的78该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    armour 能量护盾 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(力智) 1
    Normal 0
    诗人的8该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)%
    +(7–10) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    乐师的16该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)%
    +(11–19) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    游歌者的33该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)%
    +(20–25) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    吟游诗人的46该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)%
    +(26–32) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    伶人的60该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)%
    +(33–41) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    名家的78该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)%
    +(42–49) 最大生命
    能量护盾 闪避 资源 生命 防御
    鞋子 0
    盾 0
    护甲(敏智) 1
    Normal 0
    蝾螈之1生命每秒再生 (1–2) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    蜥蜴之5生命每秒再生 (2.1–3) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    海星之11生命每秒再生 (3.1–4) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    九头蛇之17生命每秒再生 (4.1–6) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    食人妖之26生命每秒再生 (6.1–9) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    食人之35生命每秒再生 (9.1–13) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    康复之47生命每秒再生 (13.1–18) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    戒指 1
    Normal 0
    复原之58生命每秒再生 (18.1–23) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    头部 1
    鞋子 1
    腰带 1
    项链 1
    Normal 0
    回潮之68生命每秒再生 (23.1–29) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    腰带 1
    项链 1
    Normal 0
    不死之75生命每秒再生 (29.1–33) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    项链 1
    Normal 0
    凤凰之81生命每秒再生 (33.1–36) flat_life_regen 资源 生命胸甲 1
    Normal 0
    蝾螈之1在场友军每秒再生 (1–2) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    蜥蜴之5在场友军每秒再生 (2.1–3) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    海星之11在场友军每秒再生 (3.1–4) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    九头蛇之17在场友军每秒再生 (4.1–6) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    食人妖之26在场友军每秒再生 (6.1–9) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    食人之35在场友军每秒再生 (9.1–13) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    康复之47在场友军每秒再生 (13.1–18) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    复原之58在场友军每秒再生 (18.1–23) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    回潮之68在场友军每秒再生 (23.1–29) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    不死之75在场友军每秒再生 (29.1–33) 点生命 资源 生命短杖 1
    Normal 0
    寄生之21物理攻击伤害的 (5–5.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击手套 1
    戒指 1
    Normal 0
    蝗虫之38物理攻击伤害的 (6–6.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击手套 1
    戒指 1
    Normal 0
    鲫鱼之54物理攻击伤害的 (7–7.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击手套 1
    戒指 1
    Normal 0
    七鳃鳗之68物理攻击伤害的 (8–8.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击手套 1
    Normal 0
    吸血鬼之81物理攻击伤害的 (9–9.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击手套 1
    Normal 0
    寄生之21物理伤害的 (5–5.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击武器 1
    Normal 0
    蝗虫之38物理伤害的 (6–6.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击武器 1
    Normal 0
    鲫鱼之54物理伤害的 (7–7.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击武器 1
    Normal 0
    七鳃鳗之68物理伤害的 (8–8.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击武器 1
    Normal 0
    吸血鬼之81物理伤害的 (9–9.9)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击ranged 0
    武器 1
    Normal 0
    成功之1每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    胜利之11每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    凯旋之22每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    征服之33每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    称霸之44每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    勇气之55每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    戒指 1
    手套 1
    箭袋 1
    trap 1
    Normal 0
    荣耀之66每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    手套 1
    trap 1
    Normal 0
    传说之77每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 资源 生命武器 1
    法杖 1
    长杖 1
    手套 1
    trap 1
    Normal 0
    回春之8攻击每击中一名敌人获得2点生命 资源 生命 攻击手套 1
    Normal 0
    恢复之20攻击每击中一名敌人获得3点生命 资源 生命 攻击手套 1
    Normal 0
    再生之30攻击每击中一名敌人获得4点生命 资源 生命 攻击手套 1
    Normal 0
    营养之40攻击每击中一名敌人获得5点生命 资源 生命 攻击手套 1
    Normal 0
    回春之8击中一名敌人获得 2 点生命 资源 生命 攻击武器 1
    Normal 0
    恢复之20击中一名敌人获得 3 点生命 资源 生命 攻击武器 1
    Normal 0
    再生之30击中一名敌人获得 4 点生命 资源 生命 攻击武器 1
    Normal 0
    营养之40击中一名敌人获得 5 点生命 资源 生命 攻击武器 1
    Normal 0
    复原的1药剂生命回复速度加快 (5–10)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    恢复的16药剂生命回复速度加快 (11–16)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    焕新的33药剂生命回复速度加快 (17–22)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    刷新的46药剂生命回复速度加快 (23–28)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    回春的60药剂生命回复速度加快 (29–34)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    衰退的75药剂生命回复速度加快 (35–40)% 药剂 资源 生命腰带 1
    Normal 0
    修补之30将所受伤害的(10–12)%吸纳为生命 资源 生命项链 1
    Normal 0
    包扎之44将所受伤害的(13–15)%吸纳为生命 资源 生命项链 1
    Normal 0
    缝针之56将所受伤害的(16–18)%吸纳为生命 资源 生命项链 1
    Normal 0
    缝合之68将所受伤害的(19–21)%吸纳为生命 资源 生命项链 1
    Normal 0
    补肉之79将所受伤害的(22–24)%吸纳为生命 资源 生命项链 1
    Normal 0
    讲师之2召唤生物的最大生命提高 (21–25)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    导师之16召唤生物的最大生命提高 (26–30)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    指导之32召唤生物的最大生命提高 (31–35)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    校长之48召唤生物的最大生命提高 (36–40)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    理事之64召唤生物的最大生命提高 (41–45)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    执事之80召唤生物的最大生命提高 (46–50)% 资源 生命 召唤生物短杖 1
    Normal 0
    1将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命 资源 生命胸甲 1
    1物理攻击伤害的 3% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击项链 1
    1+(30–40) 最大生命 资源 生命胸甲 1
    腰带 1
    1生命每秒再生 (1–2)% 资源 生命戒指 1
    头部 1
    1生命在你格挡时 (20–25) 格挡 资源 生命盾 1
    1生命药剂每秒获得 (0.08–0.17) 次充能项链 1
    1每击败一名敌人获得 (20–25) 点生命 资源 生命箭袋 1
    长杖 1
    法杖 1
    怪物 词缀 /212
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    缓冲之1base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量护盾 防御
    食人妖之65生命每秒再生 2% 资源 生命
    食人妖之1生命每秒再生 2% 资源 生命
    凝血之14energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    凝血之1energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1生命上限提高 50%
    伤害提高 25%
    待定1base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    待定1base maximum life % to gain as total energy shield [20]
    待定14生命和能量护盾不能恢复到 50% 以上
    待定1生命上限提高 50% 资源 生命
    待定7damage removed from pack minions before life or es % [50]
    待定1damage removed from pack minions before life or es % [50]
    1damage removed from pack minions before life or es % [0]
    巨大的1生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    1生命上限提高 25%
    角色体型增大 10%
    资源 生命
    1生命上限提高 25%
    角色体型增大 25%
    资源 生命
    七鳃鳗之40物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    乐观的8生命每秒再生 0.67% 资源 生命
    1生命每秒再生 1.33% 资源 生命
    1生命每秒再生 10% 资源 生命
    1生命每秒再生 2% 资源 生命
    生命回复光环8生命每秒再生 1% 资源 生命
    能量护盾光环12base maximum life % to gain as total energy shield [30] 能量护盾 防御
    1base maximum life % to gain as total energy shield [40] 能量护盾 防御
    1每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害 混沌伤害 伤害 混沌
    1每秒受到等同最大生命 6% 的混沌伤害 混沌伤害 伤害 混沌
    1base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 冰霜
    1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    1base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] 元素伤害 伤害 元素 闪电
    1生命上限总增 148%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    资源 生命 瓦尔
    1maximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1生命上限总增 700%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    资源 生命 瓦尔
    1maximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1生命上限总增 2800%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    资源 生命 瓦尔
    1maximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1maximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1生命上限总增 625%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    资源 生命 瓦尔
    1heal aura owner % max life on death [0]
    1生命上限提高 50% 资源 生命
    1物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    1生命上限降低 20% 资源 生命
    1生命上限总增 75%
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4生命每秒再生 2.5% 资源 生命
    1生命每秒再生 5% 资源 生命
    1生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    4base maximum life % to gain as total energy shield [35] 能量护盾 防御
    1base maximum life % to gain as total energy shield [25] 能量护盾 防御
    4base maximum life % to gain as total energy shield [50] 能量护盾 防御
    愤怒之1gain frenzy charge for each quarter life removed [100] 狂怒球
    1gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球
    1gain power charge for each quarter life removed [100] power_charge
    1低血时每秒回复 1% 生命 资源 生命
    1低血时每秒回复 1.3% 生命 资源 生命
    1每秒回复 1.7% 能量护盾
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    能量护盾 防御
    1生命每秒再生 5.33%
    1不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾 能量护盾 资源 生命 防御
    1base maximum life % to gain as total energy shield [100] 能量护盾 防御
    1base maximum life % to gain as total energy shield [15] 能量护盾 防御
    1图腾的生命提高 71% 资源 生命
    1图腾的生命提高 129% 资源 生命
    1图腾的生命提高 200% 资源 生命
    1图腾的生命提高 500% 资源 生命
    1图腾的生命提高 857% 资源 生命
    1召唤生物的最大生命降低 70% 资源 生命
    狂战士1nemesis transform on low life [1]
    1低血时激怒
    伤害在低血时提高 35%
    低血时攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    法术伤害 伤害 攻击 施法 速度
    1低血时激怒
    伤害在低血时提高 27%
    低血时攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    法术伤害 伤害 攻击 施法 速度
    1level 11 or lower life +% final [-20] 资源 生命
    1level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    资源 生命 伤害
    1level 33 or lower life +% final [-20] 资源 生命 伤害
    1物理攻击伤害的 8% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    1生命上限提高 50%
    角色体型增大 10%
    资源 生命
    1生命上限降低 10%
    角色体型增大 10%
    资源 生命
    1生命上限提高 20% 资源 生命
    1生命上限提高 150% 资源 生命
    1生命上限提高 450% 资源 生命
    1生命上限提高 700% 资源 生命
    1生命上限降低 30% 资源 生命
    1生命上限提高 40% 资源 生命
    1生命上限提高 100% 资源 生命
    1生命上限提高 250% 资源 生命
    1生命上限提高 500% 资源 生命
    1生命上限降低 (10–20)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限降低 (40–50)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限降低 (30–35)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限降低 (15–20)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限提高 (30–40)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限提高 (200–230)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命上限提高 (330–360)%
    角色体型缩小 (20–30)%
    资源 生命
    1生命每秒再生 1% 资源 生命
    1生命每秒再生 4%
    stance movement speed +% final [-300]
    资源 生命 速度
    聚魂1actor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    资源 生命
    1生命每秒再生 2.5% 资源 生命
    1base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 物理伤害 伤害 物理
    1生命上限提高 30%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    狂徒之触1生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    狂徒之握1生命上限提高 50%
    效果区域扩大 125%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    1base cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    食人魔之触1生命偷取速度加快 100%
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    资源 生命
    烈士之握1gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球
    1energy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    能量护盾 资源 生命 魔力 防御
    1monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 能量护盾 防御
    旅人之触1monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 能量护盾 防御
    1受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    能量护盾 防御
    薛朗之触1受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    能量护盾 防御
    薛朗之握1受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    能量护盾 防御
    山寨者之触1gain power charge for each quarter life removed [1] power_charge
    海盗之触1gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球
    矿工之触1gain frenzy charge for each quarter life removed [1] 狂怒球
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    元素礼赞1base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    1低血时攻击速度加快 100% 攻击 速度
    1低血时移动速度加快 100% 速度
    咒箍魔符1击中时使目标中毒
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    能量护盾 中毒 防御 混沌 异常状态
    1+999 最大生命 资源 生命
    1+9999 最大生命 资源 生命
    1+99999 最大生命 资源 生命
    1移动速度加快 10%
    生命上限总增 450%
    攻击与施法速度加快 20%
    角色体型增大 30%
    资源 生命 速度
    1移动速度加快 10%
    生命上限总增 375%
    攻击与施法速度加快 20%
    角色体型增大 25%
    资源 生命 速度
    1移动速度加快 10%
    生命上限总增 250%
    攻击与施法速度加快 15%
    角色体型增大 15%
    资源 生命 速度
    1移动速度加快 10%
    生命上限总增 200%
    攻击与施法速度加快 10%
    角色体型增大 10%
    资源 生命 速度
    1base life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    资源 生命
    1伤害提高 11%
    生命上限总增 80%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 13%
    生命上限总增 200%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 15%
    生命上限总增 500%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 19%
    生命上限总增 700%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 21%
    生命上限总增 900%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 25%
    生命上限总增 1200%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 33%
    生命上限总增 1600%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 23%
    生命上限总增 1150%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 11%
    生命上限总增 35%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 13%
    生命上限总增 87%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 15%
    生命上限总增 227%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 19%
    生命上限总增 297%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 21%
    生命上限总增 402%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 25%
    生命上限总增 507%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 33%
    生命上限总增 682%
    资源 生命 伤害
    1伤害提高 23%
    生命上限总增 507%
    资源 生命 伤害
    1移动速度减慢 30%
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    物理伤害 法术伤害 伤害 物理 攻击 施法 速度
    1伤害提高 7%
    生命上限总增 700%
    角色体型增大 8%
    承受伤害降低 30%
    base cannot have life leeched from [0]
    资源 生命 伤害
    1你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
    1strongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    攻击 速度
    1生命上限提高 100%
    生命每秒再生 2%
    敌人视野范围缩小 50%
    资源 生命
    1生命上限提高 50%
    生命每秒再生 1%
    敌人视野范围缩小 50%
    资源 生命
    1生命上限提高 65% 资源 生命
    199% 的最大生命转化为能量护盾 能量护盾 资源 生命 防御
    1图腾的生命提高 250% 资源 生命
    1当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    地狱犬之势1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    幽魂蜂拥1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    虎之狩猎1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    碾碎之爪1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    血乌之鸣1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    恶劣腐化1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    急行风暴1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    狂暴蜂群1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    虫疫之地1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    喷发之羽1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    玫红喷泉1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    煽动之螨1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    腐灭之翔1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    搅动之爪1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    幽魂猛击1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    苍空之灵20移动速度加快 15%
    生命上限提高 50%
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命 速度
    丰沃之灵20生命上限提高 50%
    伤害提高 30%
    免疫晕眩
    你的行动速度无法被减速至基础以下
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命 速度
    大地之灵20生命上限提高 50%
    暴击几率提高 50%
    攻击速度加快 15%
    命中值提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命 攻击 速度 暴击
    深海之灵20生命上限提高 50%
    获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
    承受伤害降低 20%
    monster dropped item rarity +% [0]
    物理伤害 元素伤害 资源 生命 伤害 物理 元素 冰霜
    水渊之灵20生命上限提高 50%
    获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
    击中25% 的全局几率致盲敌人
    monster dropped item rarity +% [0]
    物理伤害 元素伤害 资源 生命 伤害 物理 元素 闪电
    暗夜之灵20生命上限提高 50%
    获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害
    击中时使目标中毒
    monster dropped item rarity +% [0]
    混沌伤害 中毒 资源 生命 伤害 混沌 异常状态
    冬之绽放1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    无底之渊1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    玫红群落1生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    1生命上限提高 150%
    monster dropped item rarity +% [0]
    资源 生命
    1unaffected by life modifiers [1] 资源 生命
    1生命上限提高 20%
    角色体型增大 20%
    资源 生命
    1base maximum life % to gain as total energy shield [20] 能量护盾 防御
    1base cannot have life leeched from [1]
    1物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    1伤害提高 25%
    生命每秒再生 5%
    承受伤害降低 50%
    资源 生命 伤害
    1delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    资源 生命
    1delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    资源 生命
    1伤害提高 10%
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    资源 生命
    1伤害提高 20%
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    资源 生命
    1生命上限总增 94%
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    资源 生命 伤害
    废败之触1affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    能量护盾 资源 生命 防御
    1heist monster life +% final from sextant [0]
    1ultimatum monster life +% final [20]
    1ultimatum monster life +% final [35]
    1ultimatum monster life +% final [50]
    1ultimatum monster life +% final [70]
    1ultimatum monster life +% final [90]
    1ultimatum monster life +% final [120]
    1ultimatum monster life +% final [160]
    1ultimatum monster life +% final [200]
    1角色体型增大 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1cannot recover life [1]
    1no additional life scaling [1]
    1物理攻击伤害的 125% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    1怪物生命总增 (30–40)% 资源 生命
    1怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限
    枭触的1获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    被凛冬之枭追猎1获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    熊触的1生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 100%
    被伟岸巨熊追猎1生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 100%
    dropped items are converted to str items [1]
    巨熊之灵1生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 60%
    地心探索 Area 词缀 /9
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    1怪物生命总增 (20–30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    资源 生命
    20怪物生命总增 (31–40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    资源 生命
    52怪物生命总增 (41–50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    资源 生命
    92怪物生命总增 (51–60)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    资源 生命
    173怪物生命总增 (61–70)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    资源 生命
    1怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    52怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    173怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    500传奇首领额外掉落一个传奇戒指
    传奇首领的生命上限总增 100%
    区域内有一个传奇首领
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    夺宝奇兵 Area 词缀 /22
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    坚定不移的1该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (5–9)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    坚定不移的46该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (10–14)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    坚定不移的68该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (15–19)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    坚定不移的73该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (20–24)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    坚定不移的78该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (25–30)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    丰饶的1该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (10–14)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    丰饶的46该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (15–19)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    丰饶的68该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (20–29)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    丰饶的73该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (30–39)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    丰饶的78该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物生命总增 (40–49)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    资源 生命
    增益的1该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    增益的46该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    增益的68该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    增益的73该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    增益的78该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    窒息之1该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    能量护盾 资源 生命 防御
    窒息之73该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    能量护盾 资源 生命 防御
    窒息之78该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    能量护盾 资源 生命 防御
    瘀血之73该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    能量护盾 资源 生命 魔力 防御
    焦虑之46该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    资源 生命
    焦虑之73该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    资源 生命
    焦虑之78该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    资源 生命
    夺宝奇兵装备 词缀 /8
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    肇始人的1对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)%
    伤害
    煽动者的45对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)%
    伤害
    伏击者的75对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)%
    伤害
    暗影的81对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)%
    伤害
    蝾螈之1玩家和他们的召唤生物每秒再生 (0.8–1.1)%生命 资源 生命
    蜥蜴之45玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.2–1.4)%生命 资源 生命
    海星之75玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.5–1.7)%生命 资源 生命
    九头蛇之82玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.8–2)%生命 资源 生命
    工艺工作台 /4
    ModRequireItemClasses解锁
    怪物生命总增 (20–29)%
    该区域物品掉落数量提高 14%
    该地图的物品稀有度提高 7%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (30–39)%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (40–49)%
    该区域物品掉落数量提高 18%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (50–59)%
    该区域物品掉落数量提高 22%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    2x 混沌石地图等级 34
    其他属性 词缀 /171
    名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
    谨简的2Flask恢复效果在低血状态下使用时总增 (51–60)% 药剂
    全备的25Flask恢复效果在低血状态下使用时总增 (61–70)% 药剂
    谨戒的44Flask恢复效果在低血状态下使用时总增 (71–80)% 药剂
    谨细的63Flask恢复效果在低血状态下使用时总增 (81–90)% 药剂
    谨慎之82Flask恢复效果在低血状态下使用时总增 (91–100)% 药剂
    削妨的13Flask生命回复提高 (61–68)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    眼昏的30Flask生命回复提高 (69–76)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    耗尽的47Flask生命回复提高 (77–84)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    损坏的64Flask生命回复提高 (85–92)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    削弱的81Flask生命回复提高 (93–100)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    老朽的13Flask魔力回复提高 (61–68)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    陈酿的30Flask魔力回复提高 (69–76)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    凝历的47Flask魔力回复提高 (77–84)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    浊重的64Flask魔力回复提高 (85–92)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    腐蚀性的81Flask魔力回复提高 (93–100)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    药剂 资源 生命 魔力
    新手的10Flask给召唤生物提供 (51–56)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物
    侍僧的28Flask给召唤生物提供 (57–62)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物
    召唤者的46Flask给召唤生物提供 (63–68)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物
    咒师的64Flask给召唤生物提供 (69–74)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物
    召唤师的82Flask给召唤生物提供 (75–80)% 生命恢复效果 药剂 资源 生命 召唤生物
    药草的1Flask使用时回复 (8–12) 生命 资源 生命
    植被的14Flask使用时回复 (35–52) 生命 资源 生命
    繁花的26Flask使用时回复 (63–92) 生命 资源 生命
    萌发的36Flask使用时回复 (96–130) 生命 资源 生命
    苞蕾的47Flask使用时回复 (134–180) 生命 资源 生命
    植物学的58Flask使用时回复 (185–230) 生命 资源 生命
    自然的67Flask使用时回复 (235–280) 生命 资源 生命
    常青的76Flask使用时回复 (285–350) 生命 资源 生命
    1Flask使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害 药剂 混沌伤害 伤害 混沌
    1Flask使用时恢复 (75–100)% 生命 药剂 资源 生命
    1Flask每秒承受最大生命 25% 的混沌伤害 药剂 混沌伤害 伤害 混沌
    1Flask生效期间,药剂的生命回复效果也适用于能量护盾
    生效期间获得狂热者的誓言
    能量护盾 药剂 资源 生命 防御
    坚韧的1SanctumRelic生命上限提高 (5–8)%
    持久的40SanctumRelic生命上限提高 (9–12)%
    金钟罩55SanctumRelic生命上限提高 (13–16)%
    炽热的67SanctumRelic生命上限提高 (17–20)%
    坚决的76SanctumRelic生命上限提高 (21–25)%
    心灵之1Jewel(2–4)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 生命 魔力intjewel 1
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    献祭之1Jewel技能的魔力消耗的 (4–6)% 转化为生命消耗 资源 生命strjewel 1
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    恢复之1Jewel药剂的生命回复提高 (5–15)% 药剂 资源 生命dexjewel 1
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    开辟之1Jewel获得的生命药剂充能提高 (10–20)%dexjewel 1
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    狂怒之1Jewel生命偷取量提高 (5–15)%strjewel 1
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    成功之1Jewel生命在击败敌人时恢复 (1–2)% 资源 生命intjewel 1
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    迷惑之1Jewel将所受伤害的(2–3)%吸纳为生命 资源 生命intjewel 1
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    回复之1Jewel生命再生率提高 (5–10)% 资源 生命strjewel 1
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    运势的1Jewel召唤生物的最大生命提高 (5–15)% 资源 生命 召唤生物strjewel 1
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    牺牲的1Jewel奉献的生命上限提高 (15–25)%intjewel 1
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    遗产的1Jewel图腾的生命提高 (10–20)% 资源 生命strjewel 1
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    相知的1Jewel伙伴的生命上限提高 (10–20)% 资源 生命 召唤生物dexjewel 1
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    心灵之1Jewel1% 的伤害优先从魔力扣除 资源 生命 魔力int_radius_jewel 1
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    献祭之1Jewel技能的魔力消耗的 (2–3)% 转化为生命消耗 资源 生命str_radius_jewel 1
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    恢复之1Jewel药剂的生命回复提高 (2–3)% 药剂 资源 生命dex_radius_jewel 1
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    开辟之1Jewel获得的生命药剂充能提高 (5–10)%dex_radius_jewel 1
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    狂怒之1Jewel生命偷取量提高 (2–3)%str_radius_jewel 1
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    成功之1Jewel生命在击败敌人时恢复 1% 资源 生命int_radius_jewel 1
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    迷惑之1Jewel将所受伤害的1%吸纳为生命 资源 生命int_radius_jewel 1
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    回复之1Jewel生命再生率提高 (3–5)% 资源 生命str_radius_jewel 1
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    运势的1Jewel召唤生物的最大生命提高 (1–2)% 资源 生命 召唤生物str_radius_jewel 1
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    牺牲的1Jewel奉献的生命上限提高 (2–3)%int_radius_jewel 1
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    遗产的1Jewel图腾的生命提高 (2–3)% 资源 生命str_radius_jewel 1
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    相知的1Jewel伙伴的生命上限提高 (2–3)% 资源 生命 召唤生物dex_radius_jewel 1
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    1Jewel生命上限提高 1% 资源 生命
    1Jewel+8 最大生命 资源 生命
    1Jewel药剂的生命回复提高 10% 药剂 资源 生命
    1Jewel生命偷取速度减慢 (10–20)% 资源 生命
    1Jewel生命每秒再生 2% 资源 生命
    健康的1Jewel+(8–12) 最大生命 资源 生命
    生机的1Jewel生命上限提高 (5–7)% 资源 生命
    坚定的1Jewel+(4–6) 最大生命
    +(4–6) 最大魔力
    资源 生命 魔力
    热情的1Jewel生命上限提高 (2–4)%
    魔力上限提高 (4–6)%
    green_herring 资源 生命 魔力
    信仰的1Jewel能量护盾上限提高 (2–4)%
    生命上限提高 (2–4)%
    能量护盾 资源 生命 防御
    饥饿的1Jewel物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为生命偷取 资源 生命 物理 攻击
    回春之1Jewel攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命 资源 生命 攻击
    迷惑之1Jewel将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命 资源 生命
    大师的1Jewel召唤生物的最大生命提高 (8–12)% 资源 生命 召唤生物
    遗产的1Jewel图腾的生命提高 (8–12)% 资源 生命
    1Jewel吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 资源 生命
    1Jewel范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    local jewel effect base radius [1500]
    资源 生命
    1Jewel召唤生物格挡时,回复它 2% 生命 格挡 资源 生命 召唤生物
    1Jewel攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 资源 生命 攻击
    1Jewel法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 资源 生命 施法
    1Jewel击败敌人失去 1% 生命 资源 生命
    1Jewel范围内生命的增减转换成能量护盾
    local jewel effect base radius [1500]
    能量护盾 资源 生命 防御
    1Jewel范围内每配置 3 点智慧,最大生命提高 1 点
    local jewel effect base radius [1500]
    资源 生命
    1Jewel范围内增减的生命转换成 200% 魔力
    local jewel effect base radius [1500]
    资源 生命 魔力
    1Jewel每块聚光之石使最大生命增加5%
    number of stackable unique jewels [1]
    资源 生命
    1Jewel魔像的最大生命提高 (18–22)% 资源 生命 召唤生物
    1Jewel召唤的魔像每秒回复 2% 生命 资源 生命 召唤生物
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 3
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 15
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 3
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 15
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图
    使用剩余 3
    1Atlas地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图
    使用剩余 15
    1Atlas地图首领的生命提高 20%
    地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度
    使用剩余 3
    资源 生命
    1Atlas【盗贼流放者】的伤害提高 20%
    【盗贼流放者】额外掉落 2 个珠宝
    你的地图中的盗贼流放者的生命值提高20%
    该地图会出现 2 位额外的【盗贼流放者】
    使用剩余 3
    map extra content weighting [1]
    资源 生命 伤害
    1Atlas玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复
    这些地图会出现额外 6 群【会治疗术的怪物】
    使用剩余 3
    药剂
    1Atlas玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复
    这些地图会出现额外 8 群【会治疗术的怪物】
    使用剩余 15
    药剂
    1Atlas地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100%
    地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制
    使用剩余 3
    1Atlas地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100%
    地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制
    使用剩余 15
    1Atlas地图内灾变掉落的催化剂会复制
    地图内灾变体的生命总增 100%
    使用剩余 3
    1Atlas地图内灾变掉落的催化剂会复制
    地图内灾变体的生命总增 100%
    使用剩余 15
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片蓝庄稼
    使用剩余 3
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片紫庄稼
    使用剩余 3
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片黄庄稼
    使用剩余 3
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片蓝庄稼
    使用剩余 15
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片紫庄稼
    使用剩余 15
    1Atlas你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片黄庄稼
    使用剩余 15
    1MapDevice传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10%
    传奇首领的伤害提高 10%
    传奇首领的生命提高 10%
    传奇首领的效果区域扩大 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    攻击 施法 速度
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [2]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [5]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [4]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [3]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
    怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    map fragment level + [2]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物的移动速度在每次再生时加快 10%
    怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10%
    map fragment level + [5]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
    怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
    map fragment level + [2]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4%
    怪物的抗性在每次再生时额外获得 4%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    map fragment level + [4]
    资源 生命 伤害
    1MapDevice怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免
    怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性
    map fragment level + [3]
    资源 生命 伤害
    1Abyss被抑制的小型天赋技能还会使生命再生率提高 (2–3)% historic_abyss_jewel_2
    1Abyss召唤生物获得相当于生命上限 (10–15)% 的能量护盾上限 能量护盾 heart_unique_jewel_prefix 防御 召唤生物
    1Abyss召唤生物每秒回复 (1–3)% 生命 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命 召唤生物
    1Abyss生命在击败中毒的敌人时恢复 (2–4)% 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命
    1Abyss阻挡的物理伤害的 (5–10)% 吸纳为生命 heart_unique_jewel_prefix 物理
    1Abyss冰晶生命提高 (40–60)% heart_unique_jewel_prefix
    1Abyss生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 (1–1.5)% 药剂 资源 heart_unique_jewel_prefix 生命
    1Abyss生命再生率提高 (6–12)% 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命
    1Abyss技能的魔力消耗的 (2–3)% 转化为生命消耗 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命
    1Abyss(2–3)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命 魔力
    1Abyss生命在击败敌人时恢复 (1–2)% 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命
    1Abyss将所受伤害的(2–3)%吸纳为生命 资源 heart_unique_jewel_suffix 生命
    暗光1Abyss将所受伤害的1%吸纳为生命
    暗光1Abyss生命上限提高 1%
    暗光1Abyss1% 的伤害优先从魔力扣除
    暗光1Abyss生命每秒再生 (0.03–0.07)%
    暗光1Abyss生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    暗光1Abyss伙伴的伤害提高 (5–10)%
    伙伴的生命上限提高 (5–10)%
    召唤生物
    暗光1Abyss召唤生物的最大生命提高 (4–8)%
    minion area of effect +% [3,6]
    召唤生物
    乌拉曼之65Abyss生命消耗效能提高 (8–12)% 资源 ulaman 生命
    古加尔之65Abyss满血时施法速度加快 (8–15)% kurgal 施法 速度
    乌拉曼的65Abyss生命药剂每秒获得 (0.1–0.2) 次充能 ulaman
    乌拉曼的65Abyss任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 (20–30)% life_flask ulaman
    阿曼娜姆的65Abyss每有 100 点生命上限,获得 2 - 4 火焰荆棘伤害 amanamu 元素 火焰
    阿曼娜姆之65Abyss将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命 资源 amanamu 生命护甲(敏) 0
    护甲(智) 0
    护甲(敏智) 0
    头部 1
    盾 1
    Normal 0
    amanamu_mod 1
    古加尔之65Abyss(10–20)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 kurgal 生命 魔力
    乌拉曼之65Abyss法术魔力消耗的 (10–20)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命 施法
    乌拉曼之65Abyss技能的魔力消耗的 (10–14)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命
    乌拉曼的65Abyss低血时攻击伤害提高 (15–25)% ulaman
    乌拉曼之65Abyss生命在击败敌人时恢复 (2–3)% 资源 ulaman 生命
    阿曼娜姆之65Abyss生命偷取量提高 (12–20)% amanamu
    古加尔之65Abyss(8–16)% 的伤害优先从魔力扣除 资源 kurgal 生命 魔力
    乌拉曼的65Abyss每 100 点生命上限使法术伤害提高 (4–5)% 法术伤害 资源 ulaman 生命 伤害 施法
    乌拉曼之65Abyss低血时施法速度加快 (30–40)% ulaman 施法 速度
    阿曼娜姆的65Abyss消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (91–116)% amanamu
    阿曼娜姆之65Abyss法术魔力消耗的 (25–35)% 转化为生命消耗 资源 amanamu 生命 施法
    阿曼娜姆的65Abyss消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (74–89)% amanamu
    阿曼娜姆之65Abyss消耗效能提高 (5–10)%
    法术魔力消耗的 (15–25)% 转化为生命消耗
    资源 amanamu 生命 施法
    乌拉曼之65Abyss技能的魔力消耗的 (15–20)% 转化为生命消耗 资源 ulaman 生命
    乌拉曼之65Abyss消耗至少 10 个连击时,恢复 (6–12)% 生命上限 资源 ulaman 生命
    1Abyss召唤生物的最大生命提高 (41–50)% 资源 watcher_abyss_suffix 生命 召唤生物
    1Abyss在场友军每秒再生 (29.1–33) 点生命 资源 watcher_abyss_suffix 生命 光环
    1Abyss混沌伤害提高 (80–120)%
    你击败的敌人有 (5–10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
    混沌伤害 kulemak_abyss_prefix 伤害 混沌
    1ExpeditionRelic生命不会被怪物偷取
    魔力不会被怪物偷取
    1ExpeditionRelic每隔 4 秒,符纹怪物都会在一秒内再生 15% 生命
    1ExpeditionRelic怪物在低血状态下攻击速度加快 40%
    怪物在低血状态下施法速度加快 40%
    怪物在低血状态下的移动速度加快 25%
    1ExpeditionRelic怪物对满血敌人的暴击率提高 500%
    1ExpeditionRelic怪物的最大生命提高 40% 资源 生命
    1ExpeditionRelic怪物产生时额外失去 15% 生命值
    1Tower你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值
    增强之1UltimatumMap怪物生命总增 (40–75)%
    怪物的防御提高 (40–75)%
    荒废之1UltimatumMap玩家的生命和能量护盾上限总降 (30–40)%
    缺氧之1UltimatumMap玩家的生命、魔力、能量护盾回复率总降 (50–75)%
    物品 /33
    禁灵之瓶
    传奇首领伤害增加 10%
    传奇首领攻击速度和施法速度提升 10%
    传奇首领生命值提升 10%
    传奇首领范围伤害效果提高 20%
    索伏的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    托沃的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    艾许的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    乌尔尼多的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    夏乌拉的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    不屈卡鲁印记
    怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
    怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
    怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
    奖励提高 10%
    不屈马拉克斯印记
    怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
    怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
    怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
    奖励提高 10%
    不屈帝国印记
    怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
    怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
    怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
    奖励提高 10%
    不屈圣堂印记
    怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
    怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
    怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
    奖励提高 10%
    不屈瓦尔印记
    怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
    怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
    怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
    奖励提高 10%
    原始化石
    堆叠数量: 1 / 20
    更多生命词缀
    无防御词缀
    致密化石
    堆叠数量: 1 / 20
    更多防御词缀
    无生命词缀
    身躯催化剂
    堆叠数量: 1 / 10
    给戒指或项链添加品质,强化生命类词缀。
    取代其它品质类型
    恢复预兆
    堆叠数量: 1 / 10
    此物品在你的背包中激活时,
    你达到低血状态时会完全回复药剂和咒符充能
    复苏预兆
    堆叠数量: 1 / 10
    此物品在你的背包中激活时,
    你达到低血状态时会完全回复生命、魔力和能量护盾
    圣骨箭袋
    需求: 等级 16
    攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
    赤红护身符
    生命每秒再生 (2–4)
    血岩护身符
    需求: 等级 18
    +(30–40) 最大生命
    生皮腰带
    具有 (1–3)咒符
    药剂的生命回复提高 (20–30)%
    华丽战铠
    护甲: 445
    基础移动速度: -0.05
    需求: 等级 70, 121 力量
    生命每秒再生 (1.5–2.5)%
    深渊胸甲
    护甲: 445
    基础移动速度: -0.05
    需求: 等级 73, 121 力量
    生命每秒再生 (1.5–2.5)%
    懦夫护甲
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
    +(60–80) 最大生命
    英武护甲
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
    +(60–80) 最大生命
    羽饰之衣
    基础移动速度: -0.03
    需求: 等级 80, 121 智慧
    (5–10)% 的伤害优先从魔力扣除
    海洋风暴斗篷
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
    将所受伤害的(8–14)%吸纳为生命
    狂放大斧
    物理伤害: 23-70
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.2
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 27, 39 力量, 17 敏捷
    每击败一名敌人获得 (34–43) 点生命
    毁灭巨锤
    物理伤害: 113-138
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 79, 163 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    破军巨锤
    物理伤害: 93-114
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 62, 109 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    摧枯巨锤
    物理伤害: 62-75
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 38, 68 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    狼骨利爪
    物理伤害: 7-23
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.1
    需求: 等级 12, 24 敏捷
    击中一名敌人获得 8 点生命
    放血匕首
    物理伤害: 18-42
    暴击率: 15%
    每秒攻击次数: 1.5
    武器范围: 1
    需求: 等级 39, 39 敏捷, 39 智慧
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    禁灵之瓶
    传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10%
    传奇首领的伤害提高 10%
    传奇首领的生命提高 10%
    传奇首领的效果区域扩大 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    传奇 /151
    移动速度加快 (5–15)%
    该装备的能量护盾提高 (40–60)%
    +(20–40) 最大生命
    +(20–40) 最大魔力
    创造亡灵召唤生物技能的保留效用提高 (20–30)%
    闪避值降低 50%
    +(40–60) 最大生命
    生命每秒再生 (3–5)
    被敌人暴击时获得 10怒火
    被敌人击中时获得 5怒火
    获得技能: 等级 1 魔力吸取
    +(10–20) 最大魔力
    所有法术技能等级 +(1–3)
    施法速度加快 (5–10)%
    当你施放法术时,获得生命上限 1% 的生命偷取
    该装备的能量护盾提高 (60–100)%
    +(10–30) 智慧
    冰霜抗性 +(10–20)%
    持续伤害穿透你的能量护盾
    非满血状态时,每秒牺牲牺牲 10% 魔力以回复等量的生命
    没有物理伤害
    附加 (8–10) - (15–18) 冰霜伤害
    冻结满血的敌人
    +(0–40) 护甲
    +(0–30) 点闪避值
    +(0–20) 最大能量护盾
    +(0–60) 命中
    +(0–30) 最大生命
    +(0–20) 最大魔力
    物品稀有度提高 (0–20)%
    暴击几率提高 (0–30)%
    +(0–10) 力量
    +(0–10) 敏捷
    +(0–10) 智慧
    火焰抗性 +(0–10)%
    冰霜抗性 +(0–10)%
    闪电抗性 +(0–10)%
    生命每秒再生 (0–6)
    +(50–70) 点闪避值
    +(20–30) 敏捷
    满血时移动速度加快 10%
    满血时闪避值提高 100%
    生命上限提高 50%
    +(10–20)属性
    照亮范围缩小 40%
    你不具有元素抗性
    +(15–25) 护甲
    技能速度加快 (10–15)%
    +(40–60) 最大生命
    魔力上限降低 (10–15)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
    生命上限降低 25%
    生命偷取可以溢出生命上限
    你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
    获得技能: 架盾
    +(40–60) 最大生命
    +(10–15) 力量
    +(60–80) 晕眩阈值
    格挡时永久威吓敌人
    +100 最大能量护盾
    混沌抗性 +(29–37)%
    25% 的最大生命转化为能量护盾
    该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
    火焰抗性 (-20–-10)%
    冰霜抗性 +50%
    低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
    50% 几率避免被击中击败
    获得技能: 火焰弹
    获得技能: 灰烬连射
    法术伤害提高 (60–80)%
    魔力再生率提高 25%
    每击败一名敌人获得 (5–10) 点生命
    护甲提高 (60–100)%
    +(10–20) 力量
    战吼速度加快 (20–30)%
    战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
    战吼技能的效果范围提高 (20–30)%
    获得技能: 等级 1 针刺爆发
    法术伤害提高 (80–100)%
    每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
    击中时有 25% 的几率造成流血
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    生命每秒再生 (2–4)
    火焰抗性 +(10–20)%
    魔力再生率提高 (20–30)%
    照亮范围扩大 25%
    生命回复无效
    每隔 4 秒,恢复中每有 0.2 点每秒生命回复,为你回复 1 点生命
    +(10–15) 智慧
    +(30–40) 最大能量护盾
    +(25–35) 精魂
    +(20–30) 智慧
    不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
    +(5–7)属性
    +100 最大生命
    在场的友军的暴击伤害加成提高 (30–50)%
    在场友军暴击几率提高 (30–50)%
    在场友军攻击速度加快 (10–20)%
    在场友军的施法速度加快 (10–20)%
    同场效果范围缩小 50%
    物品稀有度提高 (12–20)%
    生命上限降低 (20–30)%
    +(10–15)属性
    无法被轻度晕眩
    生命每秒再生 (2–4)
    +(60–80) 最大生命
    +(10–20) 敏捷
    技能的[Limi|上限] +1
    魔力再生率提高 (20–30)%
    +(30–50) 最大生命
    +(30–50) 最大魔力
    暴击几率提高 (100–200)%
    +(60–100) 晕眩阈值
    你的暴击不造成额外暴击伤害
    +(10–15) 力量
    +(40–60) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (20–30)%
    生命药剂每秒获得 (0.17–0.25) 次充能
    +(10–15) 力量
    生命上限降低 20%
    +(10–20)属性
    所有元素抗性 +(10–20)%
    生命偷取量提高 100%
    +(10–15) 敏捷
    +(40–60) 最大生命
    +(5–15) 敏捷
    闪避翻滚距离 +1
    若你近期使用过闪避翻滚,闪避值提高 50%
    具有 (1–3)咒符
    +(100–140) 护甲
    +(20–30) 力量
    生命每秒再生 (10–20)
    以 200% 的护甲防御
    最大物理伤害减免为 50%
    具有 (1–3)咒符
    使用的咒符充能降低 (10–15)%
    +(80–100) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (30–50)%
    物理攻击伤害上限总增 (30–40)%
    物理攻击伤害下限总降 (30–40)%
    具有 (1–3)咒符
    咒符效果的持续时间延长 (15–20)%
    +(40–60) 最大能量护盾
    +(20–30) 智慧
    每秒失去 5% 能量护盾
    偷取的溢出生命回复效果作用于能量护盾
    具有 (1–3)咒符
    晕眩阈值提高 (20–30)%
    +(50–80) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (20–30)%
    +(50–80) 最大魔力
    药剂魔力回复速度加快 (20–30)%
    生命和魔力药剂可装备于任意药剂栏位内
    具有 (1–3)咒符
    晕眩阈值提高 (20–30)%
    +(40–60) 最大生命
    +(20–40) 力量
    +(20–40) 敏捷
    当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 60 秒
    具有 (1–3)咒符
    药剂每秒获得 0.17 次充能
    药剂生命回复速度减慢 (20–30)%
    +(20–30) 智慧
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    药剂的生命回复效果也作用于能量护盾
    具有 (1–3)咒符
    药剂的魔力回复提高 (20–30)%
    药剂生命回复速度减慢 (-25–25)%
    药剂魔力回复速度减慢 (-25–25)%
    生命药剂每秒获得 0.25 次充能
    魔力药剂每秒获得 0.25 次充能
    具有 (1–3)咒符
    药剂的魔力回复提高 (20–30)%
    药剂效果的持续时间缩短 (30–40)%
    +(20–30) 智慧
    召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
    你的生命药剂同样作用于你的召唤生物
    受到生命药剂影响时召唤生物不会被击败
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    具有 (1–3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    +(100–150) 护甲
    使用的药剂充能降低 (10–15)%
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    低血时使用生命药剂立即回复
    低魔时使用魔力药剂立即回复
    具有 (1–3)咒符
    使用的药剂充能降低 (10–15)%
    (-20–-10) 力量
    +(20–30) 敏捷
    药剂的生命和魔力回复提高 (30–40)%
    达到或低于生命上限的 75% 时将你视作低血
    +(40–60) 最大生命
    +(10–20) 力量
    火焰抗性 +(30–40)%
    无法被点燃
    攻击击中承受 -10 物理伤害
    闪避值提高 (60–100)%
    药剂生命回复速度加快 (40–60)%
    药剂魔力回复速度加快 (40–60)%
    +(20–30) 敏捷
    冰霜抗性 +(20–30)%
    获得相当于闪避值 (20–30)% 的偏转值
    闪避值提高 (100–150)%
    冰霜抗性 +(20–30)%
    被击中时失去所有【脆弱重生】
    最多 10 次【脆弱重生】
    每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
    每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
    每秒获得 1 层脆弱重生
    闪避值提高 (100–150)%
    +300 最大生命
    属性需求降低 25%
    受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
    闪避值提高 (60–80)%
    +(60–80) 最大生命
    混沌抗性 +(17–23)%
    生命每秒再生 (10–20)
    获得相当于闪避值 (40–60)% 的偏转值
    不会中毒
    该装备的闪避与能量护盾提高 (1–111)%
    +(40–60) 最大魔力
    属性需求提高 50%
    生命再生率降低 (-30–30)%
    魔力再生率降低 (-30–30)%
    +(40–60) 最大生命
    +(30–50) 最大魔力
    召唤生物有 +(17–23)% 混沌抗性
    召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
    召唤生物的复活速度加快 50%
    该装备的能量护盾提高 (100–150)%
    +(20–30) 力量
    +(20–30) 智慧
    混沌抗性 +(17–23)%
    生命充能
    该装备的能量护盾提高 (50–100)%
    +(100–150) 最大生命
    法术伤害的 5% 转化为生命偷取
    技能获得等于基础魔力消耗50%的基础生命消耗
    +(60–100) 最大生命
    +(60–100) 晕眩阈值
    无法闪避敌人攻击
    受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
    被包围每秒再生 5% 生命
    晕眩阈值提高 (30–40)%
    +1500 最大生命
    你不具有精神
    护甲提高 (400–500)%
    力量提高 (15–30)%
    敏捷降低 10%
    智慧降低 10%
    无法回复生命
    +(60–80) 最大生命
    +(40–60) 最大魔力
    所有元素抗性 +(5–10)%
    耐力球持续时间缩短 25%
    每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
    该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
    +(80–100) 最大生命
    +(75–150) 晕眩阈值
    被击中时有 25% 的几率受到流血
    该装备的护甲与闪避提高 (50–80)%
    +50 精魂
    +(10–15)属性
    生命每秒再生 (10–15)
    魔力消耗效能提高 (20–40)%
    该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
    +(100–150) 最大生命
    +(100–150) 晕眩阈值
    药剂的生命回复立即生效
    (25–30) - (35–40) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (50–100)%
    +(60–80) 最大生命
    +100% 的护甲同样作用于闪电伤害
    在场的敌人的闪电抗性与你相同
    闪电抗性不对承受的闪电伤害生效
    该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
    +(100–150) 最大生命
    混沌抗性 +(17–23)%
    异常状态阈值 +(200–300)
    失去的生命被保留起来,
    直到你的生命在 5 秒内没有再受到伤害
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
    +10 力量
    +15 智慧
    图腾的生命降低 (20–30)%
    +1 召唤图腾数量上限
    当你的图腾被击败时对你施加一个随机诅咒,无视诅咒上限
    移动速度加快 (10–20)%
    +(40–60) 最大生命
    +(60–80) 晕眩阈值
    荆棘暴击几率 +25%
    (10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
    移动速度加快 (10–20)%
    +(30–50) 最大能量护盾
    +(10–20) 力量
    +(10–20) 敏捷
    +(10–20) 智慧
    低血时物品稀有度提高 50%
    移动速度加快 10%
    护甲提高 (100–150)%
    +(80–100) 最大生命
    被击中时受到异常状态的几率提高 (80–100)%
    受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
    移动速度加快 20%
    +(40–60) 最大生命
    火焰抗性 +(20–30)%
    移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
    生命每秒再生 (20–25)
    晕眩回复提高 200%
    你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
    你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
    你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
    弓类攻击发射一支额外箭矢
    +(20–25)% 暴击伤害加成
    弓类攻击发射 3 支额外箭矢
    每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
    每击败一名敌人获得 (12–18) 点魔力
    +(10–15) 力量
    生命上限提高 (10–20)%
    火焰抗性 +(30–40)%
    在场范围内的敌人的火焰抗性 -10%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
    生命每秒再生 (15–25)
    魔力再生率提高 (15–25)%
    每 5 秒交替:
    受到的击中伤害总降 30%
    受到的持续伤害总降 30%
    立即回复
    每次使用消耗的充能次数提高 (100–150)%
    溢出生命回复转化为防卫,持续 10
    +(30–40) 最大能量护盾
    召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
    魔力再生率提高 (20–30)%
    召唤生物抗性与你相同
    闪避值提高 (40–60)%
    混沌抗性 +(7–17)%
    生命每秒再生 (6–10)
    击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
    目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
    该装备的闪避与能量护盾提高 (30–60)%
    +(30–50) 最大生命
    暴击伤害加成提高 (20–30)%
    生命药剂不回复生命
    击败效果生效两次
    +(40–60) 最大能量护盾
    +(80–120) 最大生命
    施法速度加快 (6–12)%
    你施法时,献祭生命的 (5–15)% 来获得等量的能量护盾
    该装备的护甲与闪避提高 50%
    攻击附加 (2–3) - (5–6) 物理伤害
    +(30–50) 最大生命
    攻击速度加快 (4–8)%
    力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
    该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
    物品稀有度提高 (40–50)%
    生命在击败敌人时失去 2%
    该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
    攻击速度加快 (5–10)%
    每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
    每击败一名敌人获得 (20–30) 点魔力
    该装备的护甲与能量护盾提高 (40–60)%
    冰霜抗性 +(10–15)%
    每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命
    每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力
    被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
    +(80–120) 最大生命
    +(10–15)属性
    生命每秒再生 (8–12)
    被包围需要的敌人减少 (2–5)
    闪避值提高 (100–200)%
    暴击几率提高 (15–25)%
    +(30–40) 敏捷
    低血时最大闪避值提高 150%
    击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
    +(30–50) 最大生命
    +(30–50) 最大魔力
    在场友军造成的伤害提高 50%
    +(10–20) 敏捷
    伤害降低 25%
    +(100–150) 最大能量护盾
    使用技能时失去 5 生命
    (3–5) - (6–10) 物理荆棘伤害
    该装备的能量护盾提高 (120–160)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    每点能量护盾上限每秒再生 0.05 生命
    +(60–100) 最大魔力
    物品稀有度提高 (10–20)%
    受到伤害的 10% 穿透能量护盾
    获得等同 (10–15)% 最大生命的额外能量护盾
    护甲提高 (50–100)%
    +(50–80) 最大生命
    生命每秒再生 (3–6)
    效果区域扩大 (10–20)%
    +(100–150) 命中
    +(60–80) 最大生命
    火焰抗性 +(20–25)%
    照亮范围扩大 25%
    当你的击中偷取生命时,在场的友军也会偷取等量的生命
    护甲提高 (80–120)%
    生命每秒再生 (10–15)
    +(100–150) 晕眩阈值
    同场效果范围扩大 (30–60)%
    在场的敌人至少保留 10% 的生命
    该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
    +(75–125) 命中
    生命每秒再生 (10–15)
    稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
    物品稀有度提高 (10–15)%
    每击败一名敌人获得 10 点生命
    每击败一名敌人获得 10 点魔力
    所有技能等级 +1
    移动速度减慢 10%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
    +100 最大生命
    你受到的冰缓效果降低 (35–50)%
    你受到的点燃效果降低 (35–50)%
    你受到的感电效果降低 (35–50)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
    +(40–80) 最大生命
    物品稀有度提高 10%
    (10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与能量护盾提高 (70–130)%
    +(70–100) 最大生命
    混沌抗性 +(17–23)%
    同场效果范围缩小 50%
    照亮范围缩小 10%
    在场的敌人视作低血
    附加 (4–6) - (7–10) 物理伤害
    攻击速度加快 10%
    每击败一名敌人获得 3 点生命
    低血时攻击伤害提高 100%
    混沌抗性 +(7–13)%
    生命上限降低 20%
    获得相当于伤害 (30–40)% 的额外混沌伤害
    全局防御降低 30%
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    生命每秒再生 (3–6)
    攻击附加 (4–6) - (8–10) 基础混沌伤害
    击中有 25% 的几率威吓敌人 4 秒
    +(120–160) 命中
    +(75–125) 命中
    +(75–125) 点闪避值
    物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
    击败敌人时获得 4 秒【猛攻】状态
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    +(20–30) 力量
    技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
    对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
    (24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
    物品稀有度提高 (6–15)%
    +(0–80) 最大生命
    +(0–20) 精魂
    物品稀有度降低 (-25–25)%
    火焰抗性 (-40–40)%
    冰霜抗性 (-40–40)%
    闪电抗性 (-40–40)%
    火焰抗性 +(20–30)%
    火焰伤害提高 (20–30)%
    生命每秒再生 (3.1–6)
    魔力再生率提高 (20–30)%
    你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
    火焰抗性 +(20–30)%
    +(40–60) 最大生命
    火焰抗性 +(20–30)%
    冰霜抗性 (-15–-10)%
    你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
    获得技能: 招架
    闪避值提高 (50–150)%
    +(10–20) 敏捷
    生命每秒再生 5
    投射物格挡几率提高 100%
    格挡时对敌人附加衰弱诅咒
    获得技能: 招架
    格挡几率提高 (10–15)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    生命每秒再生 (5–10)
    格挡时施加腐化之血,持续 5 秒,
    每秒造成相当于你最大生命 50% 的物理伤害
    获得技能: 架盾
    护甲提高 (60–80)%
    +(10–15) 力量
    生命每秒再生 (3–5)
    晕眩阈值降低 20%
    举起盾牌时晕眩阈值翻倍
    获得技能: 架盾
    格挡几率提高 (40–60)%
    护甲提高 (150–200)%
    +(150–200) 晕眩阈值
    格挡时回复 4% 生命
    获得技能: 架盾
    该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
    +(40–60) 最大生命
    +(40–60) 最大魔力
    生命在击败敌人时失去 1%
    魔力在击败敌人时失去 1%
    技能效果持续时间延长 (30–50)%
    获得技能: 架盾
    格挡几率提高 (40–60)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    生命再生率提高 50%
    获得技能: 架盾
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80–150)%
    +(20–30) 敏捷
    所有元素抗性 +(10–20)%
    25 生命上限使精神上限 +1
    造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
    物理伤害提高 (80–120)%
    +(10–15) 力量
    每击败一名敌人获得 (10–20) 点生命
    你使用的猛击技能造成余震
    打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
    附加 (25–35) - (40–50) 物理伤害
    物理伤害的 10% 转化为生命偷取
    击中(10–20)% 的几率造成流血
    所有攻击视作强化攻击
    无法使用战吼
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    物理伤害提高 (100–150)%
    +(10–15)属性
    每击败一名敌人获得 30 点生命
    该武器的暴击率为 100%
    暴击不造成额外伤害
    可在腐化时添加词缀
    +(50–150) 最大生命
    +(50–150) 最大魔力
    火焰抗性 (-30–30)%
    冰霜抗性 (-30–30)%
    闪电抗性 (-30–30)%
    混沌抗性归零
    具有 (1–3)咒符
    晕眩阈值提高 (20–30)%
    +(10–30) 力量
    【腐化之血】无法施加于你
    使用的咒符充能提高 (10–30)%
    生命药剂获得咒符使用的 50% 的充能
    该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
    生命每秒再生 (25–35)
    能量护盾充能率提高 (50–100)%
    你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
    当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
    你受到的流血持续时间降低 (30–50)%
    该装备的能量护盾提高 (60–100)%
    +(40–60) 最大生命
    +(10–20) 智慧
    混沌抗性 +(13–19)%
    每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
    该装备的护甲与闪避提高 (600–800)%
    +(200–300) 命中
    暴击几率提高 100%
    生命每秒再生 (30–60)
    不能使用胸甲
    你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
    获得技能: 等级 7 威能法印
    施法速度加快 (20–30)%
    技能的魔力消耗转化为生命消耗
    技能每消耗 3 点生命,获得相当于伤害 1% 的混沌伤害
    +(60–80) 最大生命
    15% 额外物理伤害减免
    所有元素抗性 -10%
    混沌抗性 +13%
    护甲提高 (50–100)%
    +(40–60) 最大魔力
    +(10–20) 力量
    +(60–80) 晕眩阈值
    阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
    在场友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
    在场友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
    在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
    +(120–160) 命中
    物品稀有度提高 (30–40)%
    所有元素抗性 +(10–15)%
    攻击每击中一名敌人获得25点生命
    不能使用其他戒指
    攻击每击中一名敌人获得15点魔力
    受到诅咒的持续时间缩短 50%
    获得技能: 架盾
    +5% 火焰抗性上限
    火焰抗性 +(20–25)%
    低血时 +25% 火焰抗性
    低血时每秒回复 3% 生命
    生命每秒再生 3%
    该装备的护甲与闪避提高 (60–80)%
    +(30–50) 最大生命
    +(30–50) 最大魔力
    闪电抗性 +(10–15)%
    你不受远距离命中惩罚
    +(60–100) 最大生命
    +(60–100) 最大魔力
    达到或低于魔力上限的 35% ]时将你视作低血
    达到或低于生命上限的 35% 时将你视作低魔
    +(10–15) 敏捷
    生命上限提高 (6–10)%
    +(10–20) 力量
    魔力再生率提高 (25–40)%
    被敌人击中前回复已损失生命的 (10–20)%
    施法速度加快 (7–10)%
    召唤生物的最大生命提高 (10–15)%
    生命每秒再生 (10–15)
    魔力再生率提高 (20–40)%
    当你的召唤生物死亡时,承受 300 点物理伤害
    召唤生物的复活速度加快 (10–15)%
    具有 (1–3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    +(40–60) 最大魔力
    闪电抗性 +(30–40)%
    生命每秒再生 (7–12)
    无法被感电
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
    在场友军附加 (15–23) - (28–35) 攻击火焰伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20–30) 力量
    照亮范围扩大 25%
    获得导引陨星神龛的效果
    +(100–150) 最大能量护盾
    所有元素抗性 +(10–20)%
    将所受伤害的(5–30)%吸纳为生命
    将所受伤害的(5–30)%吸纳为魔力
    技能的冷却时间 (-2–-1)
    每块聚光之石使最大生命增加2%
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)属性
    火焰抗性 +(15–30)%
    闪电抗性 +(15–30)%
    生命每秒再生 (10–15)
    流血状态下移动不再承受额外的伤害
    被点燃时自动使用
    击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
    使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
    闪避值提高 (100–150)%
    +(80–120) 最大生命
    +(10–30) 精魂
    你受到的中毒持续时间降低 (40–60)%
    你可以拥有两个不同类型的伙伴
    你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
    该装备的能量护盾提高 (70–100)%
    +(70–100) 最大魔力
    召唤生物的最大生命降低 50%
    该装备的能量护盾提高 (50–100)%
    +(100–150) 最大魔力
    魔力再生率提高 50%
    30% 的伤害优先从魔力扣除
    该装备的护甲与闪避提高 (100–200)%
    +(20–30) 力量
    +(20–30) 敏捷
    生命每秒再生 (8–12)
    胆魄上限 -20
    旗帜始终具有最大胆魄
    +(20–30) 精魂
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
    +(20–30) 力量
    +(20–30) 智慧
    混沌抗性 +(17–23)%
    将所受伤害的(5–10)%吸纳为生命
    所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
    附加 (40–48) - (65–72) 物理伤害
    暴击几率 +(4–6)%
    物理伤害的 (5–8)% 转化为生命偷取
    物理伤害的 (4–7)% 转化为魔力偷取
    箭矢分叉
    箭矢在分叉后贯穿所有目标
    具有 (1–3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20–30)%
    药剂生命回复速度加快 (15–35)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    每秒损失5%生命
    药剂的生命回复可以溢出生命上限
    获得 1 个额外技能栏位
    物品稀有度提高 (15–25)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    每秒损失5%生命
    攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
    该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
    攻击速度加快 (5–10)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    每秒损失5%生命
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    该装备的能量护盾提高 (60–100)%
    +(60–100) 最大生命
    持续吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
    每 100 生命上限使非吟唱法术暴击率提高 5%
    每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 10%
    该装备的闪避与能量护盾提高 (50–70)%
    攻击附加 1 - (30–50) 基础闪电伤害
    +(15–25) 智慧
    闪电抗性 +(25–35)%
    护甲提高 (150–200)%
    +(20–30) 力量
    每击败一名敌人获得 (30–50) 点生命
    全局物理伤害提高 (10–20)%
    击退方向颠倒
    该装备的护甲与能量护盾提高 (200–300)%
    +100 最大生命
    属性需求提高 100%
    闪电抗性 +(20–40)%
    生命每秒再生 (15–30)
    你造成的减益状态减速强度提高 (20–30)%
    无法使敌人不可移动
    攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
    攻击速度加快 (5–10)%
    攻击每击中一名敌人获得5点生命
    (15–25)% 的几率穿透一个敌人
    弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 5% 的物理伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    获得技能: 等级 15 混沌涌动
    攻击速度加快 (15–20)%
    物理伤害的 (10–20)% 转化为生命偷取
    该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
    当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
    生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    附加 (14–18) - (30–36) 物理伤害
    暴击几率 +(5–8)%
    +(15–25) 智慧
    技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
    获得技能: 等级 9 降解
    法术伤害提高 (80–100)%
    施法速度加快 (10–20)%
    魔力再生率提高 (30–50)%
    每击败一名敌人损失 10 点生命
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    陷入中毒时自动使用
    使用时回复等于魔力药剂回复量的 (15–20)% 的生命
    使用时回复等于生命药剂回复量的 (15–20)% 的魔力
    当你受到击中混沌伤害时使用
    持续时间延长 (15–25)%
    效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
    范围内的 (12–18) 个地图包含先祖秘藏遭遇战
    你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值
    你地图中的符纹怪物被复制
    获得技能: 等级 13 镇魂曲
    物理伤害提高 (250–300)%
    攻击速度加快 (10–20)%
    物理伤害的 (5–10)% 转化为生命偷取
    击败敌人时有 (10–20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
    献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
    装填速度减慢 (40–60)%
    enable grand design clip handling [1]
    获得技能: 等级 8 冰霜净化
    获得相当于伤害 25% 的额外冰霜伤害
    在场友军附加 (15–23) - (28–35) 攻击冰霜伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20–30) 智慧
    照亮范围扩大 25%
    获得导引霜寒神龛的效果
    获得技能: 等级 8 闪电净化
    获得相当于伤害 25% 的额外闪电伤害
    在场友军附加 1 - (56–70) 攻击闪电伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20–30) 敏捷
    照亮范围扩大 25%
    获得导引风暴神龛的效果
    击中时碾压敌人
    +150 力量需求
    物理伤害提高 (600–700)%
    (-300–-200) 命中
    攻击速度减慢 35%
    造成的晕眩积蓄值提高 (40–60)%
    重度晕眩满血的敌人
    获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
    该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
    +(80–100) 最大生命
    +(20–30) 敏捷
    闪电抗性 (-40–-30)%
    受到击中物理伤害的 (20–40)% 转化为闪电伤害
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    获得技能: 等级 12 幻灵箭
    投射物射程降低 50%
    附加 (76–98) - (126–193) 火焰伤害
    易燃强度提高 (30–50)%
    你造成的点燃强度提高 (10–20)%
    生命回复率降低 30%
    被击中时承受 -30 物理伤害
    攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (15–30)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (3–5)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    生效时间延长 (25–50)%
    Passive /124
    若你镶嵌了至少 10 个红色辅助宝石,生命上限提高 5%
    若你镶嵌了至少 10 个蓝色辅助宝石,魔力上限提高 5%
    若你镶嵌了至少 10 个绿色辅助宝石,移动速度提高 5%
    [格挡]几率提高 12%
    生命在你格挡时 10
    最大格挡几率 +2%
    阻挡的物理伤害的 25% 吸纳为生命
    满血时闪避值提高 50%
    满血时晕眩阈值提高 25%
    能量护盾上限提高 25%
    5% 的最大生命转化为能量护盾
    低血时,护甲和闪避值提高 120%
    能量护盾提早 30% 开始恢复
    满血时晕眩阈值提高 30%
    能量护盾提早 20% 开始恢复
    能量护盾充能率提高 25%
    能量护盾提早 25% 开始恢复
    女巫: 召唤生物的最大生命提高 15%
    女巫: 召唤生物的复活速度加快 15%
    生命在你格挡时恢复 20
    最大格挡几率 +2%
    被格挡的击中击退距离总降 80%
    偏转击中造成伤害的 15% 吸纳为生命
    晕眩回复提高 40%
    眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
    晕眩阈值提高 25%
    移动时生命再生速度加快 20%
    生命上限提高 3%
    近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
    眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
    满血时晕眩阈值提高 20%
    获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
    生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
    获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
    获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
    生命每秒再生 0.5%
    在场友军每秒回复相当于你生命上限 1% 的生命
    低血时每秒回复 1.5% 生命
    低血时使用的药剂的生命回复提高 40%
    生命再生率提高 20%
    将所受伤害的5%吸纳为生命
    静止时每秒回复 1.5% 生命
    药剂生命回复速度加快 40%
    生命每秒再生 0.75%
    生命回复率提高 15%
    受到任意伤害性异常状态影响时,每秒回复 1% 生命
    静止时每秒回复 1% 生命
    生命偷取量提高 20%
    偷取时护甲和闪避值提高 40%
    生命偷取量提高 20%
    生命偷取速度加快 25%
    生命上限降低 3%
    生命偷取量提高 30%
    物理伤害提高 40%
    生命偷取量提高 35%
    生命偷取速度减慢 20%
    未保留的生命全满时不移除生命偷取效果
    将所受元素伤害20% 吸纳为生命
    承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
    将所受伤害的6%吸纳为生命
    若你近期内被击中,则每秒回复 0.4% 生命
    +20 最大生命
    将所受伤害的8%吸纳为生命
    将所受伤害的6%吸纳为生命
    吸纳效果的速度加快 25%
    受到伤害的3%回收为生命、魔力和能量护盾
    生命每秒再生 1%
    秘术增强提供生命再生率而非魔力再生率
    在场范围内的敌人生命再生率降低 75%
    能量护盾充能率提高 10%
    生命在击败敌人时恢复 2%
    +10 智慧
    生命在击败敌人时恢复 3%
    每击败一名敌人获得 20 点生命
    当你消灭敌人时有 2% 的几率恢复全部生命
    生命药剂每秒获得 0.15 次充能
    药剂的生命回复提高 20%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 1%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    +10 力量
    任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 30%
    药剂的生命回复提高 20%
    使用时获得防卫,相当于生命药剂预期生命回复的 8%,持续 4 秒
    使用生命药剂时获得 8怒火
    任何生命药剂效果期间,技能魔力消耗的 50% 转化为生命消耗
    获得的药剂咒符充能提高 20%
    激活咒符时,药剂的生命和魔力回复提高 40%
    你使用药剂时有 10% 的几率不消耗次数
    药剂的生命和魔力回复提高 20%
    药剂效果的持续时间延长 15%
    获得的药剂充能提高 15%
    女猎手: 异常状态阈值提高 25%
    女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
    暴击率对满血敌人提高 100%
    对满血敌人的暴击伤害加成提高 100%
    技能速度加快 6%
    技能的魔力消耗的 6% 转化为生命消耗
    低血时施法速度加快 20%
    满血时施法速度减慢 10%
    施法速度加快 5%
    满血时施法速度加快 10%
    重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
    你造成的中毒强度提高 30%
    生命在击败中毒的敌人时恢复 2%
    每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
    耐力球数量上限 +1
    强化攻击获得的生命偷取立即生效
    施放战吼时回复 2% 生命和魔力
    战吼速度加快 24%
    战吼冷却回复速度加快 18%
    强化攻击造成的伤害提高 20%
    你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    诅咒持续时间延长 30%
    被你诅咒的敌人的生命再生率减慢 50%
    你诅咒的敌人无法为能量护盾充能
    图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
    每个图腾都使其周围敌人承受的伤害提高 2%
    图腾的生命提高 30%
    图腾的持续时间延长 30%
    当你有图腾存在时,每秒回复 1% 生命
    图腾每秒再生 3% 生命
    召唤生物的最大生命提高 25%
    召唤生物的闪避值提高 25%
    召唤生物的复活速度加快 15%
    当你的一个召唤生物复活时,回复最大生命的 2%
    召唤生物的最大生命提高 40%
    召唤生物的生命回复率降低 10%
    召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
    召唤生物的最大生命提高 20%
    召唤生物每秒回复 3% 生命
    召唤生物有 +13% 混沌抗性
    召唤生物所受伤害的 15% 吸纳为生命
    近战攻击暴击率提高 20%
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    近战伤害在满血时提高 30%
    若你近期未攻击过,攻击速度加快 16%
    若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
    被包围攻击伤害提高 25%
    当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
    低血时攻击伤害提高 25%
    低血时攻击伤害提高 60%
    攻击伤害在满血时提高 40%
    效果区域扩大 15%
    被你击败的燃烧敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    混沌伤害提高 53%
    生命和能量护盾在你使用混沌技能时失去 3%
    承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
    物理伤害提高 20%
    被你施加流血的敌人无法再生生命
    8% 的伤害优先从魔力扣除
    +15 智慧
    生命再生率降低 20%
    将所受伤害的20%吸纳为魔力
    生命再生率提高 15%
    魔力再生率提高 15%
    攻击的消耗效能提高 15%
    技能的魔力消耗的 18% 转化为生命消耗
    使用魔力药剂时也会回复 2% 生命
    魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
    生命再生率提高 25%
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    技能的生命消耗提高 15%
    消耗生命的法术造成的法术伤害提高 40%
    暴击率对满血敌人提高 50%
    满血时无法被致盲
    对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
    击中低血的敌人时,伤害提高 60%
    低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
    击中低血的敌人时,伤害提高 120%
    濒血时受到的伤害提高 5%
    10% 的伤害优先从魔力扣除
    伙伴的生命上限提高 20%
    当你的伙伴在场时,生命回复率提高 20%
    你的击中生命偷取也会作用于你的伙伴
    生命在击败敌人时恢复 1%
    魔力在击败敌人时恢复 1%
    终结阈值提高 25%
    荆棘伤害的 10% 转化为生命偷取
    被包围每秒再生 2.5% 生命
    召唤生物的最大生命提高 25%
    生命上限提高 3%
    攻击技能的效果区域扩大 8%
    你使用的猛击技能有 5% 的几率造成余震
    奉献的生命上限提高 30%
    创造奉献时回复 3% 生命
    护甲提高 15%
    生命每秒再生 0.5%
    +10 力量
    魔力再生率提高 10%
    生命每秒再生 0.5%
    冰晶生命降低 60%
    冰晶生命提高 200%
    8% 的伤害优先从魔力扣除
    非低魔力时,攻击速度加快 15%
    生命上限提高 3%
    生命回复率提高 10%
    晕眩回复提高 30%
    眩晕时在 1 秒内恢复 3% 的生命
    每点敏捷使晕眩阈值 +1
    护甲完全破损的敌人无法再生生命
    药剂的生命回复也会作用于你的伙伴
    击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
    当你的伙伴在场时,防御属性提高 20%
    每消耗一点荣耀,回复 1% 的生命上限
    生命再生率提高 20%
    你受到的诅咒效果降低 30%
    对亡灵敌人的伤害提高 30%
    can see monster categories [1]
    收集残片时恢复 3% 生命上限
    每 4 点敏捷 +1 生命
    每点敏捷使晕眩阈值 +1
    +5 力量
    你受到的中毒持续时间降低 40%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    +10 智慧
    你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
    战斗武器属性需求变为三倍
    你不具有魔力
    技能的魔力消耗转化为生命消耗
    再生的溢出生命回复会作用于能量护盾
    能量护盾无法充能。
    满血时暴击伤害加成总降 30%
    低血时暴击伤害加成总增 30%
    最大生命上限变成 1
    免疫混沌伤害和流血
    受到的所有伤害在扣除生命前优先从魔力扣除
    魔力回复速度总降 50%
    能量护盾充能改为生命充能
    药剂的生命回复改为对能量护盾生效
    生命偷取立即生效
    无法使用生命药剂
    SubTree: Delirium
    你地图中的惊悸迷雾首领的生命上限提高 50%
    地图内惊悸迷雾首领掉落的梦魇拟像裂片提高 100%
    升华试炼 Passive /29
    升华: 泰坦
    角色: 战士
    生命上限总增 15%
    升华: 战争使者
    角色: 战士
    战吼引爆灵柩,造成其生命 25% 的物理伤害
    忽略战吼的冷却时间
    升华: 战争使者
    角色: 战士
    20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
    角色: 战士
    胸甲使生命上限提高 15%
    角色: 战士
    胸甲使你每秒再生 3% 的最大生命
    升华: 追猎者
    角色: 游侠
    未保留的生命全满时不移除生命药剂效果
    生命药剂效果不能堆叠
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    生命药剂也会回复魔力
    魔力药剂也会回复生命
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    生命偷取回复量由你的元素伤害和物理伤害决定
    升华: 仪祭师
    角色: 女猎手
    每失去 5% 未保留生命,生命回复速度加快 10%
    升华: 仪祭师
    角色: 女猎手
    获得技能: 秘法奉献
    秘法奉献可以对你自己使用,移除生命上限的 20%,并获得一个随机怪物词缀
    该方式最多提供一个词缀
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    6 生命上限 +1 魔力上限
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    8 生命上限 +1 能量护盾上限
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    25 生命上限使精神上限 +1
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    魔力上限被替换为两倍的地狱烈焰上限
    技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
    地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
    地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
    若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 25% 地狱烈焰
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    50 生命使暴击伤害加成提高 1%
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    获得技能: 生命残片
    技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
    life remnants gain per globe [1]
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    诅咒的敌人至少保留 15% 的生命
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    法术伤害的 10% 转化为生命偷取
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    受到击中的[Life|生命]损失的 25% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    获得额外生命上限,相当于已装备胸甲物品能量护盾100%
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    药剂的生命回复效果总降 50%
    每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
    当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
    每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    被你或在场友军击败的被诅咒的敌人有 33% 的几率爆炸,造成其生命上限四分之一的混沌伤害
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    受到伤害的 10% 穿透能量护盾
    不具有固有魔力再生
    每秒再生相当于生命上限 6% 的魔力
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    你具有能量护盾时生命不会改变
    角色: 魔巫
    20% 的伤害优先从魔力扣除
    每缺少 10% 魔力,你受到的秘术增强效果提高 20%
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    敌人具有相当于生命上限 40% 的专注
    击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
    若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
    focus decay delay ms [5000]
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    你击败敌人时有 10% 的几率使其爆炸,
    造成其生命上限 100% 的物理伤害
    对恶魔和亡灵的几率翻倍
    角色: 行者
    黑暗的保留持续 5
    你不具有精神
    基础黑暗上限为 100
    受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
    每级使黑暗上限 +8
    永恒珠宝 Passive /23
    生命
    瓦尔 Passive
    生命上限提高 (2–4)%
    阶级
    瓦尔 显著
    召唤生物的最大生命提高 (15–20)%
    召唤生物的伤害提高 (25–35)%
    血肉祭仪
    瓦尔 显著
    生命上限提高 (6–10)%
    生命每秒再生 (0.7–1.2)%
    血肉崇拜
    瓦尔 显著
    生命上限提高 (6–10)%
    血淬壁垒
    瓦尔 显著
    生命在你格挡时 (6–10)
    格挡几率 +5%
    无上衰败
    永恒 钥石
    从药剂获得的生命回复同样作用于能量护盾
    从药剂获得的生命回复总降 30%
    你会发现,期待比占有更有乐趣。
    优雅的狂妄: 卡迪罗
    公义卫士
    永恒 显著
    召唤生物的最大生命提高 80%
    健康食谱
    永恒 显著
    生命上限提高 10%
    符文流动
    Kalguuran 显著
    诅咒持续时间延长 10%
    生命每秒再生 1.5%
    合理预防
    Kalguuran 显著
    [格挡]几率提高 6%
    药剂的生命回复提高 40%
    生存计划
    Kalguuran 显著
    生命上限提高 2%
    药剂的魔力回复提高 40%
    持久鏖战
    Kalguuran 显著
    生命偷取量提高 10%
    你造成的中毒强度提高 20%
    游击战法
    Kalguuran 显著
    [感电]几率提高 40%
    图腾的生命提高 15%
    夏日草甸
    Kalguuran 显著
    闪避值提高 15%
    召唤生物的最大生命提高 30%
    橡树形态
    Kalguuran 显著
    咒符效果的持续时间延长 10%
    将所受伤害的10%吸纳为生命
    血肉牺牲
    深渊 钥石
    受到击中的生命损失的 20% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失该阻挡值 150% 的生命
    我将我的灵魂献给你,暗光领主,誓要以你之名征服万国!
    不朽之恨: Amanamu
    忠诚牺牲
    深渊 钥石
    你的亡灵召唤生物每有 2 点总威力值,你造成的伤害提高 1%
    亡灵召唤生物的最大生命降低 25%
    我将我的灵魂献给你,巫妖之王,誓要终结生命这一祸患!
    不朽之恨: Kulemak
    鲜血牺牲
    深渊 钥石
    过去 8 秒内每消耗 8 点生命,每秒再生 1 点生命
    技能生命消耗总增 50%
    我将我的灵魂献给你,憎恨之奴,誓要向你的同类复仇!
    不朽之恨: Tecrod
    死亡生物
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为生命
    每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
    矛盾指令
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,召唤生物冷却回复速度提高 4%
    你每有 10 个贡品,召唤生物听从命令时损失 2% 生命
    秘术升华
    深渊 显著
    每有 20 个贡品,将 1% 的生命上限转化能量护盾
    贪食姿态
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,生命回复率提高 2%
    神秘酿造
    深渊 显著
    每有 25 个贡品,药剂效果持续时间延长 3%
    每有 10 个贡品,药剂的生命和魔力回复提高 1%
    永恒珠宝 Passive Additions /4
    FactionCategory显示物品素质Code
    瓦尔显著
    生命上限提高 (2–4)%vaal_small_life
    卡鲁显著
    生命上限提高 4%karui_notable_add_life
    卡鲁显著
    生命每秒再生 1%karui_notable_add_life_regen
    马拉克斯显著
    生命上限提高 4%maraketh_notable_add_life
    Edit

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