生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
生命 Attr /5
名字显示物品素质
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
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生命
升华: 驱炎使
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
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名字显示物品素质
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AscendancyID驱炎使
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生命
升华: 命源法师
角色: 女巫
生命上限提高 3%
Life
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名字显示物品素质
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AscendancyID命源法师
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生命
生命上限提高 (2—4)%
Life
生命 Attr /7
名字Value
Source永恒珠宝
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_life
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名字生命
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • 技能宝石 /56
    使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
    制造一堵能阻挡敌人的冰晶之墙,冰晶受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次闪电灌注,在被摧毁时额外造成一次闪电爆炸。
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
    发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
    向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
    扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
    猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
    猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
    向后翻腾并朝你的前方发出一道冰霜波,立即冻结可被冻结的敌人。
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    召唤一阵秘能风暴,位于其中时强化你消耗魔力的法术。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放法术都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
    创造一股死亡能量风暴,身处其中时,强化所有消耗魔力的法术并附加冰霜伤害。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的冰缓地面。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对冰缓地面上的敌人造成伤害。
    向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
    在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
    持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
    持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结可增强爆炸效果。
    消耗冻结感电点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
    使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
    召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
    汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的[Bleed|流血]敌人有几率生成一个仇恨残片,且[Hit|击中][Bleed|流血]目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会根据你当前的怒火值为你提供怒火并回复生命。
    消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
    引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
    将一个魔侍穿刺在骨刺上,只要尖刺存在,就能使你获得强大的法术伤害增益状态。不影响你的召唤生物。尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
    技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
    盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
    发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
    消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
    激活以召唤一头可复活的炼狱猎犬,能够点燃周围的敌人。
    召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
    释放一道失控新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被电殛可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同,该不可移动创造出了幻影。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
    在你身旁创造出一道裂隙,使你能够看见附近的夏乌拉之焰。该技能激活时,你被视作处于裂隙之中。
    激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
    向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
    追捕她们
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
    变形狼人,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。若以双爪击中被施加印记的敌人,将激活印记,并引发一道额外震波。冰霜碎片将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
    变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
    同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
    消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
    辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
    持续吟唱为你的护甲注入符文守护。符文可使你免受一定次数的击中,并对攻击者造成你的荆棘伤害。
    召唤一个可复活的亡灵伙伴协助你作战。
    技能宝石 画质 /13
    召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
    造成相当于召唤生物生命上限 +(0—4)% 的额外火焰伤害
    召唤生物获得相当于生命上限 (0—20)% 的能量护盾上限
    献祭 (0—2.5)% 召唤生物生命,并造成等量混沌伤害
    残迹储存召唤生物最大生命的 (0—5)%
    祝福回复 (0—40) 生命并移除诅咒元素异常状态
    召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
    受到的击中元素伤害先扣除屏障,之后才扣除生命、魔力或能量护盾
    屏障最多可承受相当于护甲闪避值 (0—5)% 的元素伤害
    每消耗一层青玉护身,获得相当于生命上限 (0—1)% 的防卫
    召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
    召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
    先见之明使闪避翻滚无法避免击中,持续到你在闪避翻滚时被击中
    超越视线使你不会被击败,持续 (0—0.3)
    获得超越视线时完全回复生命
    召唤生物的最大生命总增 (0—20)%
    辅助宝石 /76
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    辅助任意技能,将其魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魄的技能。
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    辅助任意击中敌人的技能,使其完全粉碎敌人的护甲时有几率获得一个耐力球
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
    辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力回复速度。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力再生速度。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命回复速度。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命再生。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    辅助击中敌人的技能,使击中能够基于所造成物理伤害的一定比例粉碎护甲。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
    辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵盒,消耗时造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
    辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
    辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    辅助可创建图腾的技能,但仅允许拥有一个该种图腾,但会依据周围友军拥有的图腾数量,为被辅助的图腾提供显著增益。无法辅助由召唤生物施放的技能。
    辅助放置图腾的技能,将能够激活的图腾数量限制为一个,并根据不受限制时的图腾上限,为被辅助的图腾提供大幅加成。无法辅助召唤生物使用的技能。
    辅助可创建图腾的技能,但仅允许存在一个激活的图腾。该图腾在使用攻击法术后会分裂为若干小型分身,且每个分裂出来的图腾效果会减弱。分裂产生的图腾可继续分裂,直至达到上限。无法辅助由召唤生物施放的技能。同一时间仅能有一个图腾处于分裂状态。
    辅助可创建图腾的技能,但仅允许存在一个激活的图腾。该图腾在使用攻击法术后会分裂为若干小型分身,且每个分裂出来的图腾效果会减弱。分裂产生的图腾可继续分裂,直至达到上限。无法辅助由召唤生物施放的技能。同一时间仅能有一个图腾处于分裂状态。
    辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
    辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲
    辅助印记技能。被辅助印记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
    辅助印记技能。受被辅助的印记影响的敌人,因受到的[Physical物理伤害]而粉碎护甲
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
    辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能将拥有最大暴击几率,但会分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或可被触发的技能,不会影响召唤生物使用的技能。
    辅助可命令的召唤生物,使你和被辅助召唤生物命令它们时获得不洁之力
    辅助生成冰晶的技能,若有可能,该技能将消耗一个暴击球以在冰晶周围生成冰缓地面
    辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取魔力
    辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取生命魔力
    辅助你施放的攻击战吼。被辅助的技能将需要消耗荣耀,并且当你在技能上消耗生命时会积攒荣耀。被辅助的技能会造成更多伤害,并显著 扩大影响范围。
    物品 词缀 /130
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    健壮的1前缀+(10—19) 最大生命 生命body_armour 1
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    健康的6前缀+(20—29) 最大生命 生命body_armour 1
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    乐观的16前缀+(30—39) 最大生命 生命body_armour 1
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    坚信的24前缀+(40—59) 最大生命 生命body_armour 1
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    粗壮的33前缀+(60—69) 最大生命 生命body_armour 1
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    健硕的38前缀+(70—84) 最大生命 生命body_armour 1
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    丰腴的46前缀+(85—99) 最大生命 生命body_armour 1
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    阳刚的54前缀+(100—119) 最大生命 生命body_armour 1
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    丰饶的65前缀+(150—174) 最大生命 生命body_armour 1
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    蓬勃的70前缀+(175—189) 最大生命 生命shield 1
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    狂喜的75前缀+(190—199) 最大生命 生命body_armour 1
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    全盛的80前缀+(200—214) 最大生命 生命body_armour 1
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    希望的33前缀生命上限提高 (3—4)% 生命amulet 1
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    乐观的60前缀生命上限提高 (5—6)% 生命amulet 1
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    自信的75前缀生命上限提高 (7—8)% 生命amulet 1
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    牡蛎的8前缀护甲提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
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    龙虾的16前缀护甲提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
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    海胆的33前缀护甲提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
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    菊石的46前缀护甲提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
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    章鱼的60前缀护甲提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
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    鳄鱼的78前缀护甲提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
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    跳蚤的8前缀该装备的闪避闪避值提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
    生命 防御
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    幼鹿的16前缀该装备的闪避闪避值提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
    生命 防御
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    盘羊的33前缀该装备的闪避闪避值提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    公羊的46前缀该装备的闪避闪避值提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    山羊的60前缀该装备的闪避闪避值提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    牡鹿的78前缀该装备的闪避闪避值提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    行者的8前缀该装备的能量护盾提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    院长的16前缀该装备的能量护盾提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    尊长的33前缀该装备的能量护盾提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    主教的46前缀该装备的能量护盾提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    总督的60前缀该装备的能量护盾提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    教宗的78前缀该装备的能量护盾提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    focus 0
    int_armour 1
    default 0
    威逼的8前缀该装备的护甲与闪避提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    恶棍的16前缀该装备的护甲与闪避提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    凶残的33前缀该装备的护甲与闪避提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    强攻的46前缀该装备的护甲与闪避提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    侵袭的60前缀该装备的护甲与闪避提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    肉食的78前缀该装备的护甲与闪避提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    预言者的8前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    鸟语者的16前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    德鲁伊的33前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    肠卜师的46前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    幻视者的60前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    先知的78前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    诗人的8前缀该装备的闪避能量护盾提高 (6—13)%
    +(7—10) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    乐师的16前缀该装备的闪避能量护盾提高 (14—20)%
    +(11—19) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    游歌者的33前缀该装备的闪避能量护盾提高 (21—26)%
    +(20—25) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    吟游诗人的46前缀该装备的闪避能量护盾提高 (27—32)%
    +(26—32) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    伶人的60前缀该装备的闪避能量护盾提高 (33—38)%
    +(33—41) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    名家的78前缀该装备的闪避能量护盾提高 (39—42)%
    +(42—49) 最大生命
    生命 防御
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    蝾螈之1后缀生命每秒再生 (1—2) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    蜥蜴之5后缀生命每秒再生 (2.1—3) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    海星之11后缀生命每秒再生 (3.1—4) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    九头蛇之17后缀生命每秒再生 (4.1—6) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    食人妖之26后缀生命每秒再生 (6.1—9) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    食人之35后缀生命每秒再生 (9.1—13) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    康复之47后缀生命每秒再生 (13.1—18) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
    default 0
    复原之58后缀生命每秒再生 (18.1—23) 生命body_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    default 0
    回潮之68后缀生命每秒再生 (23.1—29) 生命body_armour 1
    belt 1
    amulet 1
    default 0
    不死之75后缀生命每秒再生 (29.1—33) 生命body_armour 1
    amulet 1
    default 0
    凤凰之81后缀生命每秒再生 (33.1—36) 生命body_armour 1
    default 0
    蝾螈之1后缀在场友军每秒再生 (1—2) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    蜥蜴之5后缀在场友军每秒再生 (2.1—3) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    海星之11后缀在场友军每秒再生 (3.1—4) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    九头蛇之17后缀在场友军每秒再生 (4.1—6) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    食人妖之26后缀在场友军每秒再生 (6.1—9) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    食人之35后缀在场友军每秒再生 (9.1—13) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    康复之47后缀在场友军每秒再生 (13.1—18) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    复原之58后缀在场友军每秒再生 (18.1—23) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    回潮之68后缀在场友军每秒再生 (23.1—29) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    不死之75后缀在场友军每秒再生 (29.1—33) 点生命 生命sceptre 1
    default 0
    寄生之21后缀物理攻击伤害的 (5—5.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击gloves 1
    ring 1
    default 0
    蝗虫之38后缀物理攻击伤害的 (6—6.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击gloves 1
    ring 1
    default 0
    鲫鱼之54后缀物理攻击伤害的 (7—7.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击gloves 1
    ring 1
    default 0
    七鳃鳗之68后缀物理攻击伤害的 (8—8.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击gloves 1
    default 0
    吸血鬼之81后缀物理攻击伤害的 (9—9.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击gloves 1
    default 0
    寄生之21后缀物理伤害的 (5—5.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击weapon 1
    default 0
    蝗虫之38后缀物理伤害的 (6—6.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击weapon 1
    default 0
    鲫鱼之54后缀物理伤害的 (7—7.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击weapon 1
    default 0
    七鳃鳗之68后缀物理伤害的 (8—8.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击weapon 1
    default 0
    吸血鬼之81后缀物理伤害的 (9—9.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击ranged 0
    weapon 1
    default 0
    成功之1后缀每击败一名敌人获得 (4—6) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    胜利之11后缀每击败一名敌人获得 (7—9) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    凯旋之22后缀每击败一名敌人获得 (10—18) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    征服之33后缀每击败一名敌人获得 (19—28) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    称霸之44后缀每击败一名敌人获得 (29—40) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    勇气之55后缀每击败一名敌人获得 (41—53) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    荣耀之66后缀每击败一名敌人获得 (54—68) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    传说之77后缀每击败一名敌人获得 (69—84) 点生命 生命weapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    回春之8后缀攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击gloves 1
    default 0
    恢复之20后缀攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击gloves 1
    default 0
    再生之30后缀攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击gloves 1
    default 0
    营养之40后缀攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击gloves 1
    default 0
    回春之8后缀击中一名敌人获得 2 点生命 生命 攻击weapon 1
    default 0
    恢复之20后缀击中一名敌人获得 3 点生命 生命 攻击weapon 1
    default 0
    再生之30后缀击中一名敌人获得 4 点生命 生命 攻击weapon 1
    default 0
    营养之40后缀击中一名敌人获得 5 点生命 生命 攻击weapon 1
    default 0
    复原的1前缀药剂生命回复速度加快 (5—10)% 生命belt 1
    default 0
    恢复的16前缀药剂生命回复速度加快 (11—16)% 生命belt 1
    default 0
    焕新的33前缀药剂生命回复速度加快 (17—22)% 生命belt 1
    default 0
    刷新的46前缀药剂生命回复速度加快 (23—28)% 生命belt 1
    default 0
    回春的60前缀药剂生命回复速度加快 (29—34)% 生命belt 1
    default 0
    衰退的75前缀药剂生命回复速度加快 (35—40)% 生命belt 1
    default 0
    修补之30后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命amulet 1
    default 0
    包扎之44后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命amulet 1
    default 0
    缝针之56后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命amulet 1
    default 0
    缝合之68后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命amulet 1
    default 0
    补肉之79后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命amulet 1
    default 0
    讲师之2后缀召唤生物的最大生命提高 (21—25)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    导师之16后缀召唤生物的最大生命提高 (26—30)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    指导之32后缀召唤生物的最大生命提高 (31—35)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    校长之48后缀召唤生物的最大生命提高 (36—40)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    理事之64后缀召唤生物的最大生命提高 (41—45)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    执事之80后缀召唤生物的最大生命提高 (46—50)% 生命 召唤生物sceptre 1
    default 0
    1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命body_armour 1
    default 0
    1已腐化物理攻击伤害的 3% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击amulet 1
    default 0
    1已腐化+(30—40) 最大生命 生命body_armour 1
    belt 1
    default 0
    1已腐化生命再生率提高 (15—25)% 生命helmet 1
    ring 1
    default 0
    1已腐化在你格挡时获得 (20—25) 生命 生命shield 1
    default 0
    1已腐化生命药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能amulet 1
    default 0
    1已腐化每击败一名敌人获得 (20—25) 点生命 生命wand 1
    staff 1
    quiver 1
    default 0
    1传奇将所受伤害的(20—40)%吸纳为生命 生命body_armour 1
    default 0
    1传奇物理攻击伤害的 9% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击amulet 1
    default 0
    1传奇+(120—160) 最大生命 生命body_armour 1
    belt 1
    default 0
    1传奇生命再生率提高 (35—50)% 生命helmet 1
    ring 1
    default 0
    1传奇在你格挡时获得 (40—55) 生命 生命shield 1
    default 0
    1传奇生命药剂每秒获得 (0.33—0.58) 次充能amulet 1
    default 0
    1传奇每击败一名敌人获得 (40—55) 点生命 生命wand 1
    staff 1
    quiver 1
    default 0
    怪物 词缀 /179
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    缓冲之1后缀base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御energy_shield 1
    default 1
    食人妖之65后缀生命每秒再生 2% 生命boss 0
    default 1
    凝血之14后缀energy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    default 1
    1传奇生命上限提高 50%
    伤害提高 25%
    待定7前缀damage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
    magic 0
    default 1
    1传奇damage removed from pack minions before life or es % [0]
    巨大的1传奇生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    生命
    default 1
    1传奇生命上限提高 25%
    角色体型增大 10%
    生命
    1传奇生命上限提高 25%
    角色体型增大 25%
    生命
    七鳃鳗之40传奇物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击施法 0
    default 1
    乐观的8传奇生命每秒再生 0.67% 生命default 1
    1传奇生命每秒再生 1.33% 生命
    1传奇生命每秒再生 10% 生命
    1传奇生命每秒再生 2% 生命
    1传奇生命上限总增 148%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    生命
    1传奇maximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1传奇生命上限总增 700%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    生命
    1传奇maximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1传奇生命上限总增 2800%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    生命
    1传奇maximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1传奇maximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1传奇生命上限总增 625%
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    生命
    1传奇生命上限提高 50% 生命
    1传奇物理攻击伤害的 100% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击
    1传奇生命上限降低 20% 生命
    1传奇生命上限总增 75%
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    1传奇生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    生命
    1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
    愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
    1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
    1传奇低血时每秒回复 1% 生命 生命
    1传奇低血时每秒回复 1.3% 生命 生命
    1传奇每秒回复 1.7% 能量护盾
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    防御
    1传奇生命每秒再生 5.33%
    1传奇不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾 生命 防御
    1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
    1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
    1传奇图腾的生命提高 71% 生命
    1传奇图腾的生命提高 129% 生命
    1传奇图腾的生命提高 200% 生命
    1传奇图腾的生命提高 500% 生命
    1传奇图腾的生命提高 857% 生命
    1传奇召唤生物的最大生命降低 70% 生命
    狂战士1Nemesisnemesis transform on low life [1]rare 1
    default 0
    1传奇低血时激怒
    伤害在低血时提高 35%
    低血攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    伤害 攻击 施法 速度
    1传奇低血时激怒
    伤害在低血时提高 27%
    低血攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    伤害 攻击 施法 速度
    1精华低血时激怒
    伤害在低血时提高 27%
    低血攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    伤害 攻击 施法 速度
    1传奇level 11 or lower life +% final [-20] 生命
    1传奇level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    生命 伤害
    1传奇level 33 or lower life +% final [-20] 生命 伤害
    狂战士1传奇nemesis transform on low life [1]
    1传奇物理攻击伤害的 8% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击
    1传奇生命上限提高 50%
    角色体型增大 10%
    生命
    1传奇生命上限降低 10%
    角色体型增大 10%
    生命
    1传奇生命上限提高 20% 生命
    1传奇生命上限提高 150% 生命
    1传奇生命上限提高 450% 生命
    1传奇生命上限提高 700% 生命
    1传奇生命上限降低 30% 生命
    1传奇生命上限提高 40% 生命
    1传奇生命上限提高 100% 生命
    1传奇生命上限提高 250% 生命
    1传奇生命上限提高 500% 生命
    1传奇生命上限降低 (10—20)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限降低 (40—50)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限降低 (30—35)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限降低 (15—20)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限提高 (30—40)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限提高 (200—230)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命上限提高 (330—360)%
    角色体型缩小 (20—30)%
    生命
    1传奇生命每秒再生 1% 生命
    1传奇生命每秒再生 4%
    stance movement speed +% final [-300]
    生命 速度
    聚魂1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    生命
    default 1
    1传奇生命上限提高 30%
    角色体型增大 20%
    生命
    default 1
    狂徒之触1责难生命上限提高 25%
    角色体型增大 20%
    生命
    default 1
    狂徒之握1责难生命上限提高 50%
    效果区域扩大 125%
    角色体型增大 20%
    生命
    default 1
    1传奇base cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    default 1
    食人魔之触1责难生命偷取速度加快 100%
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    生命
    default 1
    烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
    旅人之触1责难monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御default 1
    薛朗之触1责难受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    防御
    default 1
    山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
    海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1传奇低血攻击速度加快 100% 攻击 速度
    1传奇低血时移动速度加快 100% 速度
    咒箍魔符1魔符击中时使目标中毒
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    防御 混沌 异常状态
    1传奇+999 最大生命 生命
    1传奇+9999 最大生命 生命
    1传奇+99999 最大生命 生命
    1魔符移动速度加快 10%
    生命上限总增 450%
    攻击与施法速度加快 20%
    角色体型增大 30%
    生命 速度
    1魔符移动速度加快 10%
    生命上限总增 375%
    攻击与施法速度加快 20%
    角色体型增大 25%
    生命 速度
    1魔符移动速度加快 10%
    生命上限总增 250%
    攻击与施法速度加快 15%
    角色体型增大 15%
    生命 速度
    1魔符移动速度加快 10%
    生命上限总增 200%
    攻击与施法速度加快 10%
    角色体型增大 10%
    生命 速度
    1传奇base life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    生命
    1精华伤害提高 11%
    生命上限总增 80%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 13%
    生命上限总增 200%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 15%
    生命上限总增 500%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 19%
    生命上限总增 700%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 21%
    生命上限总增 900%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 25%
    生命上限总增 1200%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 33%
    生命上限总增 1600%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 23%
    生命上限总增 1150%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 11%
    生命上限总增 35%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 13%
    生命上限总增 87%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 15%
    生命上限总增 227%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 19%
    生命上限总增 297%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 21%
    生命上限总增 402%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 25%
    生命上限总增 507%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 33%
    生命上限总增 682%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 23%
    生命上限总增 507%
    生命 伤害
    1精华伤害提高 7%
    生命上限总增 700%
    角色体型增大 8%
    承受伤害降低 30%
    base cannot have life leeched from [0]
    生命 伤害
    1传奇你的晕眩阈值能量护盾计算,而不再基于生命
    1传奇strongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    攻击 速度
    1传奇生命上限提高 100%
    生命每秒再生 2%
    敌人视野范围缩小 50%
    生命
    1传奇生命上限提高 50%
    生命每秒再生 1%
    敌人视野范围缩小 50%
    生命
    1传奇生命上限提高 65% 生命
    1传奇99% 的最大生命转化能量护盾 生命 防御
    1传奇图腾的生命提高 250% 生命
    1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1传奇当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    地狱犬之势1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_wilds 1
    default 0
    幽魂蜂拥1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_sands 1
    default 0
    虎之狩猎1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_wilds 1
    default 0
    碾碎之爪1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_deep 1
    default 0
    血乌之鸣1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_sands 1
    default 0
    恶劣腐化1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_caverns 1
    default 0
    急行风暴1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_wilds 1
    default 0
    狂暴蜂群1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_caverns 1
    default 0
    虫疫之地1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_caverns 1
    default 0
    喷发之羽1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_caverns 1
    default 0
    玫红喷泉1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_sands 1
    default 0
    煽动之螨1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_caverns 1
    default 0
    腐灭之翔1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_sands 1
    default 0
    搅动之爪1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_deep 1
    default 0
    幽魂猛击1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_wilds 1
    default 0
    苍空之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 速度
    bestiary_sands 1
    default 0
    丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 速度
    bestiary_wilds 1
    default 0
    大地之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 攻击 速度 暴击
    bestiary_wilds 1
    default 0
    深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 伤害 物理 元素 冰霜
    bestiary_deep 1
    default 0
    水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 伤害 物理 元素 闪电
    bestiary_deep 1
    default 0
    暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命 伤害 混沌 异常状态
    bestiary_caverns 1
    default 0
    冬之绽放1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_deep 1
    default 0
    无底之渊1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_deep 1
    default 0
    玫红群落1猎魔生命上限提高 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    bestiary_sands 1
    default 0
    1传奇生命上限提高 150%
    monster dropped item rarity +% [0]
    生命
    1传奇unaffected by life modifiers [1] 生命
    1传奇生命上限提高 20%
    角色体型增大 20%
    生命
    1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
    1传奇base cannot have life leeched from [1]
    1传奇物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击
    1传奇delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    生命
    1传奇delve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    生命
    1传奇伤害提高 10%
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    生命
    1传奇伤害提高 20%
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    生命
    1传奇生命上限总增 94%
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    生命 伤害
    废败之触1惊悸迷雾affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    生命 防御
    1传奇heist monster life +% final from sextant [0]
    1传奇ultimatum monster life +% final [20]
    1传奇ultimatum monster life +% final [35]
    1传奇ultimatum monster life +% final [50]
    1传奇ultimatum monster life +% final [70]
    1传奇ultimatum monster life +% final [90]
    1传奇ultimatum monster life +% final [120]
    1传奇ultimatum monster life +% final [160]
    1传奇ultimatum monster life +% final [200]
    1传奇角色体型增大 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1传奇cannot recover life [1]
    1传奇no additional life scaling [1]
    1传奇物理攻击伤害的 125% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击
    1传奇怪物生命总增 (30—40)% 生命
    1传奇怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
    枭触的1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    被凛冬之枭追猎1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    熊触的1责难生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 100%
    被伟岸巨熊追猎1责难生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 100%
    dropped items are converted to str items [1]
    巨熊之灵1责难生命上限提高 20%
    [晕眩]积蓄值提高 60%
    晕眩阈值提高 60%
    地图 词缀 /49
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    粗硬的1前缀怪物生命总增 (20—29)%
    稀有怪物的数量增加26%
    区域内找到的引路石数量提高 15%
    low_tier_map 1
    default 0
    粗硬的1前缀怪物生命总增 (30—39)%
    稀有怪物的数量增加26%
    区域内找到的引路石数量提高 15%
    mid_tier_map 1
    default 0
    粗硬的1前缀怪物生命总增 (40—49)%
    稀有怪物的数量增加26%
    区域内找到的引路石数量提高 15%
    top_tier_map 1
    default 0
    缓冲的1前缀怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限
    该地图的物品稀有度提高 17%
    区域内找到的引路石数量提高 15%
    default 1
    窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20—29)%
    该地图的物品稀有度提高 22%
    区域内找到的引路石数量提高 20%
    low_tier_map 1
    default 0
    窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30—35)%
    该地图的物品稀有度提高 22%
    区域内找到的引路石数量提高 20%
    mid_tier_map 1
    default 0
    窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)%
    该地图的物品稀有度提高 22%
    区域内找到的引路石数量提高 20%
    top_tier_map 1
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (10—15)%
    该区域物品掉落数量提高 10%
    生命
    secret_area 1
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
    该区域物品掉落数量提高 15%
    生命 防御
    secret_area 1
    default 0
    丰饶的69传奇怪物生命总增 (30—39)%
    区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
    该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    生命
    secret_area 1
    default 0
    窒息之69传奇区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
    该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
    玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
    该区域物品掉落数量提高 15%
    生命 防御
    secret_area 1
    default 0
    坚定不移的1传奇怪物生命总增 (15—19)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    坚定不移的1传奇怪物生命总增 (10—14)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    low_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    坚定不移的68传奇怪物生命总增 (15—19)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    坚定不移的1传奇怪物生命总增 (20—24)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    坚定不移的73传奇怪物生命总增 (20—24)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    生命
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    坚定不移的78传奇怪物生命总增 (25—30)%
    怪物免疫晕眩
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (20—29)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (10—19)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    丰饶的68传奇怪物生命总增 (20—29)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (30—39)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    丰饶的73传奇怪物生命总增 (30—39)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (40—49)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    丰饶的1传奇怪物生命总增 (40—49)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    生命
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    丰饶的78传奇怪物生命总增 (40—49)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    窒息之68传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    窒息之73传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    生命 防御
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    窒息之78传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 防御
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 魔力 防御
    mid_tier_map 1
    top_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    怪物群规模扩大 6%
    生命 魔力 防御
    mid_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 25%
    传奇首领的效果区域扩大 45%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    low_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 30%
    传奇首领的效果区域扩大 55%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    mid_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
    传奇首领的效果区域扩大 70%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    top_tier_map 1
    no_boss 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
    传奇首领的效果区域扩大 70%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    生命
    top_tier_map 0
    no_boss 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    增益的1传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    primordial_map 0
    low_tier_map 1
    default 0
    增益的1传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    primordial_map 0
    mid_tier_map 1
    default 0
    增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    primordial_map 0
    top_tier_map 1
    default 0
    增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    增益的1传奇怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    增益的68传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    增益的73传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    增益的78传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    地心探索 Area 词缀 /9
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea怪物生命总增 (20—30)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    default 1
    20DelveArea怪物生命总增 (31—40)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    default 1
    52DelveArea怪物生命总增 (41—50)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    default 1
    92DelveArea怪物生命总增 (51—60)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    default 1
    173DelveArea怪物生命总增 (61—70)%
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    生命
    default 1
    1DelveArea怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    default 1
    52DelveArea怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    default 1
    173DelveArea怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    default 1
    500DelveArea区域内有一个传奇首领
    传奇首领额外掉落一个传奇戒指
    传奇首领的生命上限总增 100%
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    delve_city_biome 1
    default 0
    夺宝奇兵 Area 词缀 /22
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    坚定不移的1前缀怪物生命总增 (5—9)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    坚定不移的46前缀怪物生命总增 (10—14)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15—19)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20—24)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25—30)%
    怪物免疫晕眩
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    丰饶的1前缀怪物生命总增 (10—14)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    丰饶的46前缀怪物生命总增 (15—19)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    丰饶的68前缀怪物生命总增 (20—29)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    丰饶的73前缀怪物生命总增 (30—39)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    丰饶的78前缀怪物生命总增 (40—49)%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    生命
    default 1
    增益的1前缀怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    增益的46前缀怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    增益的68前缀怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    增益的73前缀怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    增益的78前缀怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命 防御
    default 1
    窒息之73后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命 防御
    default 1
    窒息之78后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命 防御
    default 1
    瘀血之73后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命 魔力 防御
    default 1
    焦虑之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命
    default 1
    焦虑之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命
    default 1
    焦虑之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    生命
    default 1
    夺宝奇兵装备 词缀 /8
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    肇始人的1前缀对满血敌人的击中伤害提高 (25—28)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25—28)%
    伤害
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    煽动者的45前缀对满血敌人的击中伤害提高 (29—32)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29—32)%
    伤害
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    伏击者的75前缀对满血敌人的击中伤害提高 (33—36)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33—36)%
    伤害
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    暗影的81前缀对满血敌人的击中伤害提高 (37—40)%
    玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37—40)%
    伤害
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    蝾螈之1后缀玩家和他们的召唤生物每秒再生 (0.8—1.1)%生命 生命heist_equipment_melee 1
    default 0
    蜥蜴之45后缀玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.2—1.4)%生命 生命heist_equipment_melee 1
    default 0
    海星之75后缀玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.5—1.7)%生命 生命heist_equipment_melee 1
    default 0
    九头蛇之82后缀玩家和他们的召唤生物每秒再生 (1.8—2)%生命 生命heist_equipment_melee 1
    default 0
    工艺工作台 /4
    ModRequireItemClasses解锁
    怪物生命总增 (20—29)%
    该区域物品掉落数量提高 14%
    该地图的物品稀有度提高 7%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (30—39)%
    该区域物品掉落数量提高 16%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (40—49)%
    该区域物品掉落数量提高 18%
    该地图的物品稀有度提高 9%
    2x 混沌石地图等级 34
    怪物生命总增 (50—59)%
    该区域物品掉落数量提高 22%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    2x 混沌石地图等级 34
    其他属性 词缀 /168
    名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
    谨简的2Flask前缀恢复效果在低血状态下使用时总增 (51—60)%life_flask 1
    default 0
    全备的25Flask前缀恢复效果在低血状态下使用时总增 (61—70)%life_flask 1
    default 0
    谨戒的44Flask前缀恢复效果在低血状态下使用时总增 (71—80)%life_flask 1
    default 0
    谨细的63Flask前缀恢复效果在低血状态下使用时总增 (81—90)%life_flask 1
    default 0
    谨慎之82Flask前缀恢复效果在低血状态下使用时总增 (91—100)%life_flask 1
    default 0
    削妨的13Flask前缀生命回复提高 (61—68)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    生命 魔力
    life_flask 1
    default 0
    眼昏的30Flask前缀生命回复提高 (69—76)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    生命 魔力
    life_flask 1
    default 0
    耗尽的47Flask前缀生命回复提高 (77—84)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    生命 魔力
    life_flask 1
    default 0
    损坏的64Flask前缀生命回复提高 (85—92)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    生命 魔力
    life_flask 1
    default 0
    削弱的81Flask前缀生命回复提高 (93—100)%
    使用时会移除魔力,等同于生命回复值的 15%
    生命 魔力
    life_flask 1
    default 0
    老朽的13Flask前缀魔力回复提高 (61—68)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    生命 魔力
    mana_flask 1
    default 0
    陈酿的30Flask前缀魔力回复提高 (69—76)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    生命 魔力
    mana_flask 1
    default 0
    凝历的47Flask前缀魔力回复提高 (77—84)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    生命 魔力
    mana_flask 1
    default 0
    浊重的64Flask前缀魔力回复提高 (85—92)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    生命 魔力
    mana_flask 1
    default 0
    腐蚀性的81Flask前缀魔力回复提高 (93—100)%
    使用时会扣除生命,等同于魔力回复值的 15%
    生命 魔力
    mana_flask 1
    default 0
    新手的10Flask前缀给召唤生物提供 (51—56)% 生命恢复效果 生命 召唤生物life_flask 1
    default 0
    侍僧的28Flask前缀给召唤生物提供 (57—62)% 生命恢复效果 生命 召唤生物life_flask 1
    default 0
    召唤者的46Flask前缀给召唤生物提供 (63—68)% 生命恢复效果 生命 召唤生物life_flask 1
    default 0
    咒师的64Flask前缀给召唤生物提供 (69—74)% 生命恢复效果 生命 召唤生物life_flask 1
    default 0
    召唤师的82Flask前缀给召唤生物提供 (75—80)% 生命恢复效果 生命 召唤生物life_flask 1
    default 0
    药草的1Flask前缀使用时回复 (8—12) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    植被的14Flask前缀使用时回复 (35—52) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    繁花的26Flask前缀使用时回复 (63—92) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    萌发的36Flask前缀使用时回复 (96—130) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    苞蕾的47Flask前缀使用时回复 (134—180) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    植物学的58Flask前缀使用时回复 (185—230) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    自然的67Flask前缀使用时回复 (235—280) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    常青的76Flask前缀使用时回复 (285—350) 生命 生命utility_flask 1
    default 0
    1Flask传奇使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害 伤害 混沌
    1Flask传奇使用时恢复 (75—100)% 生命 生命
    1Flask传奇每秒承受最大生命 25% 的混沌伤害 伤害 混沌
    1Flask传奇生效期间,药剂的生命回复效果也适用于能量护盾
    生效期间获得狂热者的誓言
    生命 防御
    坚韧的1SanctumRelic前缀生命上限提高 (5—8)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    持久的40SanctumRelic前缀生命上限提高 (9—12)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    金钟罩55SanctumRelic前缀生命上限提高 (13—16)%small_sanctum_relic 1
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    炽热的67SanctumRelic前缀生命上限提高 (17—20)%small_sanctum_relic 1
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    坚决的76SanctumRelic前缀生命上限提高 (21—25)%small_sanctum_relic 1
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    心灵之1Jewel后缀(2—4)% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力intjewel 1
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    献祭之1Jewel后缀技能的魔力消耗的 (4—6)% 转化为生命消耗 生命strjewel 1
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    恢复之1Jewel后缀药剂的生命回复提高 (5—15)% 生命dexjewel 1
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    开辟之1Jewel后缀获得的生命药剂充能提高 (10—20)%dexjewel 1
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    狂怒之1Jewel后缀生命偷取量提高 (5—15)%strjewel 1
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    成功之1Jewel后缀生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命intjewel 1
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    迷惑之1Jewel后缀将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命intjewel 1
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    回复之1Jewel后缀生命再生率提高 (5—10)% 生命strjewel 1
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    运势的1Jewel前缀召唤生物的最大生命提高 (5—15)% 生命 召唤生物strjewel 1
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    牺牲的1Jewel前缀奉献的生命上限提高 (15—25)%intjewel 1
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    遗产的1Jewel前缀图腾的生命提高 (10—20)% 生命strjewel 1
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    相知的1Jewel前缀伙伴的生命上限提高 (10—20)% 生命 召唤生物dexjewel 1
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    心灵之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 1% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力int_radius_jewel 1
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    献祭之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗 生命str_radius_jewel 1
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    恢复之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 药剂的生命回复提高 (2—3)% 生命dex_radius_jewel 1
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    开辟之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 获得的生命药剂充能提高 (5—10)%dex_radius_jewel 1
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    狂怒之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 生命偷取量提高 (2—3)%str_radius_jewel 1
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    成功之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 生命在击败敌人时恢复 1% 生命int_radius_jewel 1
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    迷惑之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命int_radius_jewel 1
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    回复之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 生命再生率提高 (3—5)% 生命str_radius_jewel 1
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    运势的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 召唤生物的最大生命提高 (1—2)% 生命 召唤生物str_radius_jewel 1
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    牺牲的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 奉献的生命上限提高 (2—3)%int_radius_jewel 1
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    遗产的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 图腾的生命提高 (2—3)% 生命str_radius_jewel 1
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    相知的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 伙伴的生命上限提高 (2—3)% 生命 召唤生物dex_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewel传奇范围内的小型天赋同时提供 生命上限提高 1% 生命
    1Jewel传奇范围内的小型天赋同时提供 +8 最大生命 生命
    1Jewel传奇药剂的生命回复提高 10% 生命
    1Jewel传奇生命偷取速度减慢 (10—20)% 生命
    1Jewel传奇生命每秒再生 2% 生命
    生机的1Jewel传奇生命上限提高 (5—7)% 生命not_str 1
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    饥饿的1Jewel传奇物理攻击伤害的 (0.2—0.4)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击not_str 0
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    回春之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命 生命 攻击not_str 0
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    迷惑之1Jewel传奇将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命not_int 1
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    大师的1Jewel传奇召唤生物的最大生命提高 (8—12)% 生命 召唤生物not_int 0
    default 1
    遗产的1Jewel传奇图腾的生命提高 (8—12)% 生命not_str 1
    default 1
    1Jewel传奇吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 生命
    1Jewel传奇范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
    local jewel effect base radius [1500]
    生命
    1Jewel传奇召唤生物格挡时,回复它 2% 生命 生命 召唤生物
    1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击
    1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
    1Jewel传奇击败敌人失去 1% 生命 生命
    1Jewel传奇范围内生命的增减转换成能量护盾
    local jewel effect base radius [1500]
    生命 防御
    1Jewel传奇范围内每配置 3智慧,最大生命提高 1 点
    local jewel effect base radius [1500]
    生命
    1Jewel传奇范围内增减的生命转换成 200% 魔力
    local jewel effect base radius [1500]
    生命 魔力
    1Jewel传奇每块聚光之石使最大生命增加5%
    number of stackable unique jewels [1]
    生命
    1Jewel传奇魔像的最大生命提高 (18—22)% 生命 召唤生物
    1Jewel传奇召唤的魔像每秒回复 2% 生命 生命 召唤生物
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 3
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的最终首领掉落一张额外的塑界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 15
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 3
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的裂界守卫地图(14阶以上)
    使用剩余 15
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图
    使用剩余 3
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的伤害总增 100%
    地图首领的生命总增 200%
    每张地图的地图最终首领掉落一张额外的征服者地图
    使用剩余 15
    no_boss 0
    default 1
    1Atlas前缀地图首领的生命提高 20%
    地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度
    使用剩余 3
    生命
    default 1
    1Atlas前缀【盗贼流放者】额外掉落 2 个珠宝
    【盗贼流放者】的伤害提高 20%
    你的地图中的盗贼流放者的生命值提高20%
    该地图会出现 2 位额外的【盗贼流放者】
    使用剩余 3
    map extra content weighting [1]
    生命 伤害
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复
    这些地图会出现额外 6 群【会治疗术的怪物】
    使用剩余 3
    default 1
    1Atlas前缀玩家使用药剂回复的生命和魔力会立即回复
    这些地图会出现额外 8 群【会治疗术的怪物】
    使用剩余 15
    default 1
    1Atlas前缀地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100%
    地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制
    使用剩余 3
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀地图内的战乱之殇怪物的生命总增 100%
    地图内的战乱之殇怪物掉落的印记和裂片会复制
    使用剩余 15
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀地图内灾变掉落的催化剂会复制
    地图内灾变体的生命总增 100%
    使用剩余 3
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀地图内灾变掉落的催化剂会复制
    地图内灾变体的生命总增 100%
    使用剩余 15
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片蓝庄稼
    使用剩余 3
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片紫庄稼
    使用剩余 3
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片黄庄稼
    使用剩余 3
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片蓝庄稼
    使用剩余 15
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片紫庄稼
    使用剩余 15
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1Atlas前缀你的地图中的古灵庄园怪物掉落的命能被复制
    地图内庄园怪物的生命总增 100%
    地图内的庄园至少有一片黄庄稼
    使用剩余 15
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1MapDevice传奇传奇首领的伤害提高 10%
    传奇首领的生命提高 10%
    传奇首领的攻击速度及施法速度加快 10%
    传奇首领的效果区域扩大 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    攻击 施法 速度
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [2]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [5]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [4]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    map fragment level + [3]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
    怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    map fragment level + [2]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10%
    怪物的移动速度在每次再生时加快 10%
    map fragment level + [5]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
    怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
    map fragment level + [2]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4%
    怪物的抗性在每次再生时额外获得 4%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    map fragment level + [4]
    生命 伤害
    1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
    怪物伤害提高 %
    奖励强化 10%
    怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
    怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免
    怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性
    map fragment level + [3]
    生命 伤害
    1Abyss传奇被抑制的小型天赋技能还会使生命再生率提高 (2—3)%historic_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1Abyss传奇召唤生物获得相当于生命上限 (10—15)% 的能量护盾上限 防御 召唤生物heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇召唤生物每秒回复 (1—3)% 生命 生命 召唤生物heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇生命在击败中毒的敌人时恢复 (2—4)% 生命heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇阻挡的物理伤害的 (5—10)% 吸纳为生命 物理heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇冰晶生命提高 (40—60)%heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 (1—1.5)% 生命heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1Abyss传奇生命再生率提高 (6—12)% 生命heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss传奇技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗 生命heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss传奇(2—3)% 的伤害优先从魔力扣除 生命 魔力heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss传奇生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyss传奇将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命heart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命int_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 生命上限提高 1%int_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 1% 的伤害优先从魔力扣除int_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 生命每秒再生 (0.03—0.07)%int_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 生命药剂每秒获得 0.1 次充能int_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    暗光1Abyss前缀伙伴的伤害提高 (5—10)%
    伙伴的生命上限提高 (5—10)%
    召唤生物
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    暗光1Abyss前缀召唤生物的最大生命提高 (4—8)%
    minion area of effect +% [3,6]
    召唤生物
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    乌拉曼之65Abyss后缀生命消耗效能提高 (8—12)% ulaman 生命helmet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    古加尔之65Abyss后缀满血时施法速度加快 (8—15)% kurgal 施法 速度str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    gloves 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀生命药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 (20—30)% ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    阿曼娜姆的65Abyss前缀每有 100 点生命上限,获得 2 - 4 火焰荆棘伤害 amanamu 元素 火焰belt 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    阿曼娜姆之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命dex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    古加尔之65Abyss后缀(10—20)% 的伤害优先从魔力扣除 kurgal 生命 魔力str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    body_armour 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀法术魔力消耗的 (10—20)% 转化为生命消耗 ulaman 生命 施法focus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀技能的魔力消耗的 (10—14)% 转化为生命消耗 ulaman 生命quiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀当你低血时你的攻击伤害提高 (15—25)% ulamanring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀生命在击败敌人时恢复 (2—3)% ulaman 生命ring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    阿曼娜姆之65Abyss后缀生命偷取量提高 (12—20)% amanamuring 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    古加尔之65Abyss后缀(8—16)% 的伤害优先从魔力扣除 kurgal 生命 魔力amulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀每 100 点生命上限使法术伤害提高 (4—5)% ulaman 生命 伤害 施法staff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀低血时施法速度加快 (30—40)% ulaman 施法 速度staff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    阿曼娜姆的65Abyss前缀消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (148—178)% amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    阿曼娜姆之65Abyss后缀法术魔力消耗的 (25—35)% 转化为生命消耗 amanamu 生命 施法staff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    阿曼娜姆的65Abyss前缀消耗生命的法术造成的法术伤害提高 (74—89)% amanamuwand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    阿曼娜姆之65Abyss后缀消耗效能提高 (5—10)%
    法术魔力消耗的 (15—25)% 转化为生命消耗
    amanamu 生命 施法
    wand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀技能的魔力消耗的 (15—20)% 转化为生命消耗 ulaman 生命weapon 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀消耗至少 10 个连击时,恢复 (6—12)% 生命上限 ulaman 生命warstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1Abyss后缀召唤生物的最大生命提高 (41—50)% 生命 召唤生物watcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1Abyss后缀在场友军每秒再生 (29.1—33) 点生命 生命 光环watcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1Abyss前缀混沌伤害提高 (100—160)%
    你击败的敌人有 (5—10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
    伤害 混沌
    kulemak_abyss_special_prefix 1
    default 0
    乌拉曼之65Abyss后缀移动时生命再生速度加快 (40—50)% ulaman 生命boots 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelic前缀生命不会被怪物偷取
    魔力不会被怪物偷取
    default 1
    1ExpeditionRelic前缀每隔 4 秒,[Runic|符符纹怪物都会在一秒内再生 15% 生命default 1
    1ExpeditionRelic前缀怪物在低血状态下攻击速度加快 40%
    怪物在低血状态下施法速度加快 40%
    怪物在低血状态下的移动速度加快 25%
    default 1
    1ExpeditionRelic前缀怪物的最大生命提高 40% 生命default 1
    1ExpeditionRelic后缀怪物产生时额外失去 15% 生命值expedition_atoll_remnant_logbook 0
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    expedition_tropical_remnant_logbook 0
    expedition_peninsula_remnant_logbook 0
    expedition_vaal_remnant 0
    default 1
    1Tower传奇你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值
    增强之1UltimatumMap后缀怪物生命总增 (40—75)%
    怪物的防御提高 (40—75)%
    default 1
    荒废之1UltimatumMap后缀玩家的生命和能量护盾上限总降 (30—40)%default 1
    缺氧之1UltimatumMap后缀玩家的生命、魔力、能量护盾回复率总降 (50—75)%default 1
    0IncursionLimb传奇将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命 生命
    物品 /57
    索伏的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    托沃的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    艾许的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    乌尔尼多的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    夏乌拉的无暇裂隙石
    稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
    该区域有额外 4 种随机词缀
    经验值提高 200%

    怪物生命总增 250%
    该区域获取物品的稀有度提高 60%
    怪物群规模提高 60%
    怪物等级:84
    身躯催化剂
    堆叠数量: 1 / 10
    给戒指或项链添加品质,强化生命类词缀。
    取代其它品质类型
    恢复预兆
    堆叠数量: 1 / 10
    此物品在你的背包中激活时,
    你达到低血状态时会完全回复药剂和咒符充能
    复苏预兆
    堆叠数量: 1 / 10
    此物品在你的背包中激活时,
    你达到低血状态时会完全回复生命、魔力和能量护盾
    圣骨箭袋
    需求: 等级 16
    攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
    赤红护身符
    生命每秒再生 (2—4)
    血岩护身符
    需求: 等级 18
    +(30—40) 最大生命
    生皮腰带
    具有 (1—3)咒符
    药剂的生命回复提高 (20—30)%
    华丽战铠
    护甲: 445
    基础移动速度: -0.05
    需求: 等级 70, 121 力量
    生命每秒再生 (1.5—2.5)%
    深渊胸甲
    护甲: 445
    基础移动速度: -0.05
    需求: 等级 73, 121 力量
    生命每秒再生 (1.5—2.5)%
    懦夫护甲
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
    +(60—80) 最大生命
    英武护甲
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
    +(60—80) 最大生命
    羽饰之衣
    基础移动速度: -0.03
    需求: 等级 80, 121 智慧
    (5—10)% 的伤害优先从魔力扣除
    海洋风暴斗篷
    护甲: 245
    基础移动速度: -0.04
    需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
    将所受伤害的(8—14)%吸纳为生命
    狂放大斧
    物理伤害: 23-70
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.2
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 27, 39 力量, 17 敏捷
    每击败一名敌人获得 (34—43) 点生命
    毁灭巨锤
    物理伤害: 104-127
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 79, 163 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    破军巨锤
    物理伤害: 92-112
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 62, 109 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    摧枯巨锤
    物理伤害: 62-75
    暴击率: 8%
    每秒攻击次数: 1.1
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 38, 68 力量
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    狼骨利爪
    物理伤害: 7-23
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.1
    需求: 等级 12, 24 敏捷
    击中一名敌人获得 8 点生命
    放血匕首
    物理伤害: 18-42
    暴击率: 15%
    每秒攻击次数: 1.5
    武器范围: 1
    需求: 等级 39, 39 敏捷, 39 智慧
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    黄金臂甲
    需求: 等级 12
    +(20—30) 最大生命
    复苏之腿
    has incursion limb [1]
    将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
    次级身躯精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    护甲或腰带: +(30—39) 最大生命
    饰品: +(20—29) 最大生命
    身躯精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    腰带、护甲、头盔或盾牌: +(85—99) 最大生命
    项链、鞋子、手套或戒指: +(70—84) 最大生命
    强效身躯精华
    堆叠数量: 1 / 10
    将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
    腰带、护甲、头盔或盾牌: +(100—119) 最大生命
    项链、鞋子或手套: +(85—99) 最大生命
    完美身躯精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    胸甲: 生命上限提高 (8—10)%
    浮夸精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
    胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
    手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
    鞋子: 移动速度加快 30%
    戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
    项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
    腰带: +(254—304) 晕眩阈值
    盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
    箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
    法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
    完美绝缘精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
    完美熔解精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
    完美接地精华
    堆叠数量: 1 / 10
    移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
    手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
    身躯符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 15
    [战斗武器|战斗武器]: 物理伤害的 2.5% 转化为生命偷取
    法杖或长杖: +30 最大能量护盾
    护甲: +30 最大生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命上限提高 5%
    法杖或长杖: 生命上限提高 5%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    重生符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 15
    [战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 20 点生命
    法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 15%
    护甲: 生命每秒再生 0.3%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
    法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    幻象符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 15
    [战斗武器|战斗武器]: +80 命中
    法杖或长杖: 法术暴击率提高 20%
    护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 10%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
    法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    次级身躯符文
    堆叠数量: 1 / 10
    [战斗武器|战斗武器]: 物理伤害的 2% 转化为生命偷取
    法杖或长杖: +25 最大能量护盾
    护甲: +20 最大生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命上限提高 5%
    法杖或长杖: 生命上限提高 5%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    次级重生符文
    堆叠数量: 1 / 10
    [战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 10 点生命
    法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 12%
    护甲: 生命每秒再生 0.25%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
    法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    次级幻象符文
    堆叠数量: 1 / 10
    [战斗武器|战斗武器]: +50 命中
    法杖或长杖: 法术暴击率提高 16%
    护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 8%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
    法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    高级身躯符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 30
    [战斗武器|战斗武器]: 物理伤害的 3% 转化为生命偷取
    法杖或长杖: +35 最大能量护盾
    护甲: +40 最大生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命上限提高 5%
    法杖或长杖: 生命上限提高 5%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    高级重生符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 30
    [战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 30 点生命
    法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 18%
    护甲: 生命每秒再生 0.35%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
    法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    高级幻象符文
    堆叠数量: 1 / 10
    需求: 等级 30
    [战斗武器|战斗武器]: +110 命中
    法杖或长杖: 法术暴击率提高 24%
    护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 12%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    [战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
    法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
    护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    巨狼之意志符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    胸甲: 15% 的伤害优先从魔力扣除
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    胸甲: 8% 的最大生命转化能量护盾
    埃斯塔祖提的康复灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    鞋子: 吸纳效果的速度加快 12%
    头部: 将所受伤害的8%吸纳为生命
    佳华尼的灵核
    堆叠数量: 1 / 10
    [战斗武器|战斗武器]: 生命在击败敌人时恢复 2%
    胸甲: 生命上限提高 3%
    狂猿雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    头部: 召唤生物的最大生命提高 12%
    短杖: 在场友军造成的伤害提高 30%
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    头部: 残片收集距离延长 20%
    短杖: 变形时伤害总增 40%
    野猪雕像
    堆叠数量: 1 / 10
    短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
    [萨满专属词缀|羁绊]:
    手套: 战吼冷却回复速度加快 15%
    短杖: 变形时,生命再生速度总增 25%
    特克罗的凝视
    仅限: 1 个远古增幅器
    需求: 等级 60
    胸甲: 生命每秒再生 1.5%
    手套: 生命消耗效能提高 25%
    鞋子: 低血时移动速度加快 10%
    古加尔的凝视
    仅限: 1 个远古增幅器
    需求: 等级 60
    头部: 生命再生率的增幅与减益也作用于魔力再生率
    手套: 你受到的秘术增强效果提高 40%
    鞋子: 若你近期没有闪避翻滚,魔力消耗效能提高 15%
    瓜铁雷兹的圣典
    仅限: 1 个远古增幅器
    需求: 等级 60
    头部: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 25% 的护甲
    胸甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
    鞋子: 奔跑时,每秒损失 5% 最大生命值, 奔跑时移动速度提高 25%
    奇塔夸雷特的圣典
    仅限: 1 个远古增幅器
    需求: 等级 60
    胸甲: 将你的祭品所承受的 50% 伤害吸纳为生命
    手套: 当一个祭品消失时,你的持续召唤生物之一会复活
    鞋子: 闪避翻滚时,牺牲 10% 最大生命值以获得同等 防卫
    烛火精华
    点击右键获得烛火魔像的祝福。
    使生命上限 +20
    烛火精华
    点击右键获得烛火魔像的祝福。
    使生命上限提高 5%
    流浪者炖菜
    右键点击饮用流浪者之酿,获得部分生命
    使生命上限 +10
    [DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
    [DNT-UNUSED] Fill Me In
    [DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
    熔岩者的馈赠
    右键点击接受礼物并获取其中的能量。
    使生命上限提高 5%
    传奇 /155
    移动速度加快 (5—15)%
    该装备的能量护盾提高 (40—60)%
    +(20—40) 最大生命
    +(20—40) 最大魔力
    创造亡灵召唤生物技能的保留效用提高 (20—30)%
    该装备的闪避值降低 50%
    +(40—60) 最大生命
    生命每秒再生 (3—5)
    被敌人击中时获得 5怒火
    被敌人暴击时获得 10怒火
    获得技能: 等级 1 魔力吸取
    +(10—20) 最大魔力
    所有法术技能等级 +(1—3)
    施法速度加快 (5—10)%
    当你施放法术时,获得生命上限 1% 的生命偷取
    该装备的能量护盾提高 (60—100)%
    +(10—30) 智慧
    冰霜抗性 +(10—20)%
    持续伤害穿透你的能量护盾
    非满血状态时,每秒献祭献祭 10% 魔力以回复等量的生命
    没有物理伤害
    附加 (8—10) - (15—18) 冰霜伤害
    冻结满血的敌人
    +(0—40) 护甲
    +(0—30)闪避
    +(0—60) 命中
    +(0—30) 最大生命
    +(0—20) 最大魔力
    物品稀有度提高 (0—20)%
    暴击几率提高 (0—30)%
    +(0—10) 力量
    +(0—10) 敏捷
    +(0—10) 智慧
    火焰抗性 +(0—10)%
    冰霜抗性 +(0—10)%
    闪电抗性 +(0—10)%
    生命每秒再生 (0—6)
    +(50—70)闪避
    +(20—30) 敏捷
    满血时移动速度加快 10%
    满血时闪避值提高 100%
    生命上限提高 50%
    +(10—20)属性
    照亮范围缩小 40%
    你不具有元素抗性
    技能速度加快 (10—15)%
    +(15—25) 护甲
    +(40—60) 最大生命
    魔力上限降低 (10—15)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
    生命上限提高 (10—15)%
    生命偷取可以溢出生命上限
    受到流血的持续时间缩短 (40—60)%
    获得技能: 架盾
    +(40—60) 最大生命
    +(10—15) 力量
    +(60—80) 晕眩阈值
    格挡时永久威吓敌人
    混沌抗性 +(29—37)%
    35% 的最大生命转化能量护盾
    该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
    火焰抗性 (-20—-10)%
    冰霜抗性 +50%
    低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
    50% 几率避免被击中击败
    获得技能: 火焰弹
    获得技能: 灰烬连射
    获得相当于伤害 (30—50)% 的额外火焰伤害
    法术伤害提高 (80—120)%
    每击败一名敌人获得 (5—10) 点生命
    魔力再生率提高 25%
    护甲提高 (60—100)%
    +(10—20) 力量
    战吼速度加快 (20—30)%
    战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
    战吼技能的效果范围提高 (20—30)%
    获得技能: 等级 1 针刺爆发
    法术伤害提高 (80—100)%
    每击败一名敌人获得 (10—15) 点生命
    击中时有 25% 的几率造成流血
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    生命每秒再生 (2—4)
    火焰抗性 +(10—20)%
    魔力再生率提高 (20—30)%
    照亮范围扩大 25%
    生命回复无效
    每隔 4 秒,恢复中每有 0.2 点每秒生命回复,为你回复 1 点生命
    +(10—15) 智慧
    +(25—35) 精魂
    +(20—30) 智慧
    不再获得生命回复,将其回复效果套用于能量护盾
    +(5—7)属性
    +100 最大生命
    在场友军暴击几率提高 (30—50)%
    在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
    在场友军攻击速度加快 (10—20)%
    在场友军的施法速度加快 (10—20)%
    在场范围缩小 50%
    物品稀有度提高 (12—20)%
    生命上限降低 (20—30)%
    +(10—15)属性
    无法被轻度晕眩
    生命每秒再生 (2—4)
    +(60—80) 最大生命
    +(10—20) 敏捷
    技能的上限 +1
    魔力再生率提高 (20—30)%
    +(30—50) 最大生命
    +(30—50) 最大魔力
    暴击几率提高 (100—200)%
    +(60—100) 晕眩阈值
    你的暴击不造成额外暴击伤害
    +(10—15) 力量
    +(40—60) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (20—30)%
    生命药剂每秒获得 (0.17—0.25) 次充能
    +(10—15) 力量
    生命上限降低 20%
    +(10—20)属性
    所有元素抗性 +(10—20)%
    生命偷取量提高 (100—200)%
    +(10—15) 敏捷
    +(40—60) 最大生命
    +(5—15) 敏捷
    闪避翻滚距离 +1
    若你近期使用过闪避翻滚,闪避值提高 50%
    具有 (1—3)咒符
    +(100—140) 护甲
    +(20—30) 力量
    生命每秒再生 (10—20)
    以 200% 的护甲防御
    最大物理伤害减免为 50%
    具有 (1—3)咒符
    使用的咒符充能降低 (10—15)%
    +(80—100) 最大生命
    药剂生命回复速度加快 (30—50)%
    物理攻击伤害上限总增 (30—40)%
    物理攻击伤害下限总降 (30—40)%
    具有 (1—3)咒符
    咒符效果的持续时间延长 (15—20)%
    +(20—30) 智慧
    每秒失去 5% 能量护盾
    偷取的溢出生命回复效果作用于能量护盾
    具有 (1—3)咒符
    晕眩阈值提高 (20—30)%
    +(50—80) 最大生命
    +(50—80) 最大魔力
    药剂生命回复速度加快 (20—30)%
    药剂魔力回复速度加快 (20—30)%
    生命和魔力药剂可装备于任意药剂栏位内
    具有 (1—3)咒符
    晕眩阈值提高 (20—30)%
    +(40—60) 最大生命
    +(20—40) 力量
    +(20—40) 敏捷
    当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 60 秒
    具有 (1—3)咒符
    药剂每秒获得 0.17 次充能
    药剂生命回复速度减慢 (20—30)%
    +(20—30) 智慧
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    药剂的生命回复效果也作用于能量护盾
    具有 (1—3)咒符
    药剂的魔力回复提高 (20—30)%
    药剂生命回复速度减慢 (-25—25)%
    药剂魔力回复速度减慢 (-25—25)%
    生命药剂每秒获得 0.25 次充能
    魔力药剂每秒获得 0.25 次充能
    具有 (1—3)咒符
    药剂的魔力回复提高 (20—30)%
    药剂效果的持续时间缩短 (30—40)%
    +(20—30) 智慧
    召唤生物的最大生命提高 (20—30)%
    受到生命药剂影响时召唤生物不会被击败
    你的生命药剂同样作用于你的召唤生物
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    具有 (1—3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    +(100—150) 护甲
    使用的药剂充能降低 (10—15)%
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    低血时使用生命药剂立即回复
    低魔时使用魔力药剂立即回复
    具有 (1—3)咒符
    使用的药剂充能降低 (10—15)%
    (-20—-10) 力量
    +(20—30) 敏捷
    药剂的生命和魔力回复提高 (30—40)%
    达到或低于生命上限的 75% 时将你视作低血
    +(40—60) 最大生命
    +(10—20) 力量
    火焰抗性 +(30—40)%
    无法被点燃
    攻击击中承受 -10 物理伤害
    该装备的闪避闪避值提高 (60—100)%
    药剂生命回复速度加快 (40—60)%
    药剂魔力回复速度加快 (40—60)%
    +(20—30) 敏捷
    冰霜抗性 +(20—30)%
    获得相当于闪避值 (20—30)% 的偏转值
    该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
    冰霜抗性 +(20—30)%
    最多 10 次【脆弱重生】
    每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
    每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
    击中时失去所有【脆弱重生】
    每秒获得 1 层脆弱重生
    该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
    +300 最大生命
    属性需求降低 25%
    受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
    该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
    +(60—80) 最大生命
    获得相当于闪避值 (40—60)% 的偏转值
    混沌抗性 +(17—23)%
    生命每秒再生 (10—20)
    不会中毒
    该装备的闪避能量护盾提高 (60—80)%
    +(40—60) 最大魔力
    属性需求提高 50%
    生命再生率降低 (-30—30)%
    魔力再生率降低 (-30—30)%
    +(40—60) 最大生命
    +(30—50) 最大魔力
    召唤生物+(17—23)% 混沌抗性
    召唤生物获得相当于生命上限 (20—30)% 的能量护盾上限
    召唤生物复活速度加快 50%
    该装备的能量护盾提高 (100—150)%
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 智慧
    混沌抗性 +(17—23)%
    生命充能
    获得技能: 等级 10 生命残片
    该装备的能量护盾提高 (100—150)%
    +(100—150) 最大生命
    法术伤害的 10% 转化为生命偷取
    技能获得等于基础魔力消耗100%的基础生命消耗
    +(60—100) 最大生命
    +(60—100) 晕眩阈值
    无法闪避敌人攻击
    受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
    被包围每秒再生 5% 生命
    晕眩阈值提高 (30—40)%
    +1500 最大生命
    你不具有精魂
    护甲提高 (400—500)%
    力量提高 (15—30)%
    敏捷降低 10%
    智慧降低 10%
    无法回复生命
    +(60—80) 最大生命
    +(40—60) 最大魔力
    所有元素抗性 +(5—10)%
    耐力球持续时间缩短 25%
    每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
    该装备的护甲与闪避提高 (80—100)%
    +(80—100) 最大生命
    +(75—150) 晕眩阈值
    被击中时有 25% 的几率受到流血
    该装备的护甲与闪避提高 (50—80)%
    +50 精魂
    +(10—15)属性
    生命每秒再生 (10—15)
    魔力消耗效能提高 (20—40)%
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    +(100—150) 最大生命
    +(100—150) 晕眩阈值
    药剂的生命回复立即生效
    (25—30) - (35—40) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
    +(60—80) 最大生命
    +100% 的护甲同样作用于闪电伤害
    在场的敌人的闪电抗性与你相同
    闪电抗性不对承受的闪电伤害生效
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    +(100—150) 最大生命
    混沌抗性 +(17—23)%
    异常状态阈值 +(200—300)
    失去的生命被保留起来,
    直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
    +10 力量
    +15 智慧
    图腾的生命降低 (20—30)%
    +1 召唤图腾数量上限
    当你的图腾被击败时对你施加一个随机诅咒,无视诅咒上限
    移动速度加快 (10—20)%
    +(40—60) 最大生命
    +(60—80) 晕眩阈值
    荆棘暴击几率 +25%
    (10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
    移动速度加快 (10—20)%
    +(10—20) 力量
    +(10—20) 敏捷
    +(10—20) 智慧
    移动速度加快 10%
    护甲提高 (100—150)%
    +(80—100) 最大生命
    击中时受到异常状态的几率提高 (80—100)%
    受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
    移动速度加快 20%
    +(40—60) 最大生命
    火焰抗性 +(20—30)%
    移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
    该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
    生命每秒再生 (20—25)
    晕眩回复提高 200%
    你被冰缓的持续时间缩短 (30—50)%
    你被冻结的持续时间缩短 (30—50)%
    你被感电的持续时间缩短 (30—50)%
    +50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
    +(20—25)% 暴击伤害加成
    弓类攻击发射 3 支额外箭矢
    每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
    每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
    +(10—15) 力量
    生命上限提高 (10—20)%
    火焰抗性 +(50—100)%
    在场范围内的敌人的火焰抗性 -25%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (150—250)%
    生命每秒再生 (15—25)
    魔力再生率提高 (15—25)%
    每 5 秒交替:
    受到的击中伤害总降 40%
    受到的持续伤害总降 40%
    立即回复
    每次使用消耗的充能次数提高 (100—150)%
    溢出生命回复转化为防卫,持续 20
    召唤生物的最大生命提高 (20—30)%
    魔力再生率提高 (20—30)%
    召唤生物抗性与你相同
    该装备的闪避闪避值提高 (40—60)%
    混沌抗性 +(7—17)%
    生命每秒再生 (6—10)
    击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
    目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
    该装备的闪避能量护盾提高 (30—60)%
    +(30—50) 最大生命
    暴击伤害加成提高 (20—30)%
    生命药剂不回复生命
    击败效果生效两次
    +(80—120) 最大生命
    施法速度加快 (6—12)%
    你施放法术时,献祭生命的 (5—15)% 来获得等量的[EnergyShield|能量护盾
    该装备的护甲与闪避提高 50%
    攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
    +(30—50) 最大生命
    攻击速度加快 (4—8)%
    力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
    该装备的护甲与闪避提高 (40—60)%
    物品稀有度提高 (40—50)%
    生命在击败敌人时失去 2%
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    攻击速度加快 (5—10)%
    每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
    每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力
    该装备的护甲与能量护盾提高 (40—60)%
    冰霜抗性 +(10—15)%
    每击败一名敌人获得 (7—10) 点生命
    每击败一名敌人获得 (4—6) 点魔力
    被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
    +(80—120) 最大生命
    +(10—15)属性
    生命每秒再生 (8—12)
    被包围需要的敌人减少 (2—4)
    该装备的闪避闪避值提高 (100—200)%
    暴击几率提高 (15—25)%
    +(30—40) 敏捷
    低血时最大闪避值提高 150%
    击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
    +(30—50) 最大生命
    +(30—50) 最大魔力
    在场友军造成的伤害提高 50%
    +(10—20) 敏捷
    伤害降低 25%
    +(100—150) 最大能量护盾
    使用技能时失去 5 生命
    (3—5) - (6—10) 物理荆棘伤害
    该装备的能量护盾提高 (120—160)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每点能量护盾上限每秒再生 0.05 生命
    +(60—100) 最大魔力
    物品稀有度提高 (10—20)%
    受到伤害的 10% 穿透能量护盾
    获得等同 (10—15)% 最大生命的额外能量护盾
    护甲提高 (50—100)%
    +(50—80) 最大生命
    生命每秒再生 (3—6)
    效果区域扩大 (10—20)%
    +(100—150) 命中
    +(60—80) 最大生命
    火焰抗性 +(20—25)%
    照亮范围扩大 25%
    击中偷取生命时使你在场的友军也偷取同样数量的生命
    护甲提高 (80—120)%
    生命每秒再生 (10—15)
    +(100—150) 晕眩阈值
    在场范围扩大 (30—60)%
    在场的敌人至少保留 10% 的生命
    该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
    +(75—125) 命中
    生命每秒再生 (10—15)
    稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
    物品稀有度提高 (10—15)%
    每击败一名敌人获得 10 点生命
    每击败一名敌人获得 10 点魔力
    所有技能等级 +1
    移动速度减慢 10%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
    +100 最大生命
    你受到的冰缓效果降低 (35—50)%
    你受到的点燃效果降低 (35—50)%
    你受到的感电效果降低 (35—50)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
    +(40—80) 最大生命
    物品稀有度提高 10%
    (10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
    该装备的护甲与能量护盾提高 (70—130)%
    +(70—100) 最大生命
    混沌抗性 +(17—23)%
    在场范围缩小 50%
    照亮范围缩小 10%
    在场的敌人视作低血
    附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
    攻击速度加快 10%
    每击败一名敌人获得 3 点生命
    当你低血时你的攻击伤害提高 100%
    混沌抗性 +(7—13)%
    生命上限降低 20%
    获得相当于伤害 (30—40)% 的额外混沌伤害
    全局防御降低 30%
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    生命每秒再生 (3—6)
    攻击附加 (4—6) - (8—10) 基础混沌伤害
    击中25% 的几率威吓敌人 4 秒
    +(120—160) 命中
    +(75—125) 命中
    +(75—125)闪避
    物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
    击败敌人时获得 4猛攻状态
    攻击附加 1 - 4 物理伤害
    +(20—30) 力量
    技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
    对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
    (24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
    物品稀有度提高 (6—15)%
    +(0—80) 最大生命
    +(0—20) 精魂
    物品稀有度降低 (-25—25)%
    火焰抗性 (-40—40)%
    冰霜抗性 (-40—40)%
    闪电抗性 (-40—40)%
    火焰抗性 +(20—30)%
    火焰伤害提高 (20—30)%
    生命每秒再生 (3.1—6)
    魔力再生率提高 (20—30)%
    你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
    火焰抗性 +(20—30)%
    +(40—60) 最大生命
    火焰抗性 +(20—30)%
    冰霜抗性 (-15—-10)%
    你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
    获得技能: 招架
    该装备的闪避闪避值提高 (50—150)%
    +(10—20) 敏捷
    生命每秒再生 5
    投射物格挡几率提高 100%
    格挡时对敌人附加衰弱诅咒
    获得技能: 招架
    格挡几率提高 (10—15)%
    混沌抗性 +(13—17)%
    生命每秒再生 (5—10)
    格挡时施加腐化之血,持续 5 秒,
    每秒造成相当于你最大生命 50% 的物理伤害
    获得技能: 架盾
    护甲提高 (60—80)%
    +(10—15) 力量
    生命每秒再生 (3—5)
    晕眩阈值降低 20%
    举起盾牌时[StunThreshold晕眩阈值]翻倍
    获得技能: 架盾
    格挡几率提高 (40—60)%
    护甲提高 (150—200)%
    +(150—200) 晕眩阈值
    格挡时回复 4% 最大生命
    获得技能: 架盾
    该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
    +(40—60) 最大生命
    +(40—60) 最大魔力
    魔力在击败敌人时失去 1%
    生命在击败敌人时失去 1%
    技能效果持续时间延长 (30—50)%
    获得技能: 架盾
    格挡几率提高 (40—60)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    生命再生率提高 50%
    获得技能: 架盾
    该装备的护甲与能量护盾提高 (150—200)%
    +50 精魂
    +(20—30) 敏捷
    所有元素抗性 +(10—20)%
    每 100 点生命上限使增益状态技能的精魂保留效能提高 1%
    造成的晕眩积蓄值提高 (20—40)%
    物理伤害提高 (80—120)%
    +(10—15) 力量
    每击败一名敌人获得 (10—20) 点生命
    你对自己使用的猛击技能造成一次额外余震
    附加 (25—35) - (40—50) 物理伤害
    物理伤害的 10% 转化为生命偷取
    击中(10—20)% 的几率造成流血
    所有攻击视作强化攻击
    无法使用战吼
    暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
    物理伤害提高 (100—150)%
    +(10—15)属性
    每击败一名敌人获得 30 点生命
    该武器的暴击率为 100%
    暴击不造成额外伤害
    可在腐化时添加词缀
    +(50—150) 最大生命
    +(50—150) 最大魔力
    火焰抗性 (-30—30)%
    冰霜抗性 (-30—30)%
    闪电抗性 (-30—30)%
    混沌抗性归零
    具有 (1—3)咒符
    晕眩阈值提高 (20—30)%
    +(10—30) 力量
    腐化之血无法施加于你
    生命药剂获得咒符使用的 50% 的充能
    使用的咒符充能提高 (10—30)%
    该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
    生命每秒再生 (25—35)
    能量护盾充能率提高 (50—100)%
    你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
    当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
    受到流血的持续时间缩短 (30—50)%
    该装备的能量护盾提高 (60—100)%
    +(40—60) 最大生命
    +(10—20) 智慧
    混沌抗性 +(13—19)%
    每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
    该装备的护甲与闪避提高 (600—800)%
    +(200—300) 命中
    暴击几率提高 100%
    生命每秒再生 (30—60)
    不能使用胸甲
    你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
    此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    获得技能: 等级 7 威能法印
    施法速度加快 (20—30)%
    技能的魔力消耗转化为生命消耗
    技能每消耗 3 点生命,获得相当于伤害 1% 的混沌伤害
    +(60—80) 最大生命
    15% 额外物理伤害减免
    所有元素抗性 -10%
    混沌抗性 +13%
    护甲提高 (50—100)%
    +(40—60) 最大魔力
    +(10—20) 力量
    +(60—80) 晕眩阈值
    阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 (40—60)% 的额外火焰伤害
    在场友军每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
    在场友军获得相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
    在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
    +(120—160) 命中
    物品稀有度提高 (30—40)%
    所有元素抗性 +(10—15)%
    攻击每击中一名敌人获得25点生命
    不能使用其他戒指
    攻击每击中一名敌人获得15点魔力
    受到诅咒的持续时间缩短 50%
    获得技能: 架盾
    火焰抗性 +(20—25)%
    生命每秒再生 3%
    低血时每秒回复 3% 生命
    该装备的护甲与闪避提高 (60—80)%
    +(30—50) 最大生命
    +(30—50) 最大魔力
    闪电抗性 +(10—15)%
    你不受远距离命中惩罚
    +(60—100) 最大生命
    +(60—100) 最大魔力
    达到或低于魔力上限的 35% ]时将你视作低血
    达到或低于生命上限的 35% 时将你视作低魔
    +(10—15) 敏捷
    生命上限提高 (6—10)%
    +(10—20) 力量
    魔力再生率提高 (25—40)%
    被敌人击中前回复已损失生命的 (20—30)%
    施法速度加快 (7—10)%
    召唤生物的最大生命提高 (10—15)%
    生命每秒再生 (10—15)
    魔力再生率提高 (20—40)%
    当你的召唤生物死亡时,承受 300物理伤害
    召唤生物复活速度加快 (10—15)%
    具有 (1—3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    +(40—60) 最大魔力
    闪电抗性 +(30—40)%
    生命每秒再生 (7—12)
    无法被感电
    获得技能: 等级 8 火焰净化
    获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
    在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击火焰伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20—30) 力量
    照亮范围扩大 25%
    获得导引陨星神龛的效果
    +(100—150) 最大能量护盾
    所有元素抗性 +(10—20)%
    将所受伤害的(5—30)%吸纳为生命
    将所受伤害的(5—30)%吸纳为魔力
    技能的冷却时间 (-2—-1)
    每块聚光之石使最大生命增加2%
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10—15)属性
    火焰抗性 +(15—30)%
    闪电抗性 +(15—30)%
    生命每秒再生 (10—15)
    流血状态下移动不再承受额外的伤害
    点燃时自动使用
    击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
    使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
    该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
    +(80—120) 最大生命
    +(10—30) 精魂
    你受到的中毒持续时间降低 (40—60)%
    你可以拥有两个不同类型的伙伴
    受到流血的持续时间缩短 (40—60)%
    该装备的能量护盾提高 (70—100)%
    +(70—100) 最大魔力
    召唤生物的最大生命降低 50%
    该装备的能量护盾提高 (50—100)%
    +(100—150) 最大魔力
    魔力再生率提高 (50—100)%
    50% 的伤害优先从魔力扣除
    该装备的护甲与闪避提高 (100—200)%
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    生命每秒再生 (8—12)
    胆魄上限 -20
    旗帜始终具有最大胆魄
    +(20—30) 精魂
    该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 智慧
    混沌抗性 +(17—23)%
    将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命
    所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
    附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
    暴击几率 +(4—6)%
    物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
    物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
    箭矢分叉
    箭矢在分叉穿透所有目标
    具有 (1—3)咒符
    获得的药剂充能提高 (20—30)%
    药剂生命回复速度加快 (15—35)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    药剂的生命回复可以溢出生命上限
    获得 1 个额外技能栏位
    物品稀有度提高 (15—25)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
    该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
    攻击速度加快 (5—10)%
    混沌抗性 +(17—23)%
    每秒失去5%生命
    怒火每秒再生 5
    不具有固有的怒火损失
    该装备的能量护盾提高 (60—100)%
    +(60—100) 最大生命
    持续吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
    每 100 生命上限使非吟唱法术暴击率提高 3%
    每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 6%
    该装备的闪避能量护盾提高 (50—70)%
    攻击附加 1 - (30—50) 基础闪电伤害
    +(15—25) 智慧
    闪电抗性 +(25—35)%
    护甲提高 (150—200)%
    +(20—30) 力量
    每击败一名敌人获得 (30—50) 点生命
    全局物理伤害提高 (10—20)%
    击退方向颠倒
    该装备的护甲与能量护盾提高 (200—300)%
    +100 最大生命
    属性需求提高 100%
    闪电抗性 +(20—40)%
    生命每秒再生 (15—30)
    你造成的减益状态减速强度提高 (20—30)%
    无法使敌人不可移动
    攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
    攻击速度加快 (5—10)%
    攻击每击中一名敌人获得5点生命
    (15—25)% 的几率穿透一个敌人
    弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    获得技能: 等级 15 混沌涌动
    攻击速度加快 (15—20)%
    物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
    该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
    当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
    生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
    获得技能: 战矛飞掷
    附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
    暴击几率 +(5—8)%
    +(15—25) 智慧
    技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
    获得技能: 等级 9 降解
    法术伤害提高 (80—100)%
    施法速度加快 (10—20)%
    每击败一名敌人损失 10 点生命
    魔力再生率提高 (30—50)%
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    陷入中毒时自动使用
    使用时回复等于魔力药剂回复量的 (15—20)% 的生命
    使用时回复等于生命药剂回复量的 (15—20)% 的魔力
    当你受到击中混沌伤害时使用
    持续时间延长 (15—25)%
    效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
    为一张地图增加卡古兰先祖秘藏
    剩余次数:10
    你地图中的先祖秘藏怪物产生时额外失去一半生命值
    你地图中的符纹怪物被复制
    获得技能: 等级 13 镇魂曲
    物理伤害提高 (250—300)%
    攻击速度加快 (10—20)%
    装填速度减慢 (40—60)%
    物理伤害的 (5—10)% 转化为生命偷取
    击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
    献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
    enable grand design clip handling [1]
    获得技能: 等级 8 冰霜净化
    获得相当于伤害 25% 的额外冰霜伤害
    在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击冰霜伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20—30) 智慧
    照亮范围扩大 25%
    获得导引霜寒神龛的效果
    获得技能: 等级 8 闪电净化
    获得相当于伤害 25% 的额外闪电伤害
    在场友军附加 1 - (56—70) 攻击闪电伤害
    基础生命再生的 50% 对在场友军生效
    +(20—30) 敏捷
    照亮范围扩大 25%
    获得导引风暴神龛的效果
    战吼额外强化一次攻击
    +150 力量需求
    物理伤害提高 (600—700)%
    (-300—-200) 命中
    攻击速度减慢 35%
    造成的晕眩积蓄值提高 (40—60)%
    重度晕眩满血的敌人
    获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
    该装备的护甲与闪避提高 (80—120)%
    +(80—100) 最大生命
    +(20—30) 敏捷
    闪电抗性 (-40—-30)%
    受到击中物理伤害的 (30—50)% 转化为闪电伤害
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    获得技能: 等级 11 幻灵箭
    投射物射程降低 50%
    附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
    易燃强度提高 (30—50)%
    点燃强度提高 (10—20)%
    生命回复率降低 30%
    被击中时承受 -30 物理伤害
    攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
    生命回复总降 90%
    未保留的生命全满时不移除效果
    效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
    效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
    效果期间不具有固有的怒火损失
    生效时间延长 (25—50)%
    100% 的几率穿透一个敌人
    +(60—90) 最大生命
    攻击速度加快 (8—12)%
    获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
    攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后返回
    投射物穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
    投射物穿透一次,造成的击中伤害总增 (42—64)%
    获得技能: 等级 16 折射之镜
    生命上限提高 (10—20)%
    所有腐化法术技能宝石等级提高 +(3—5)
    施法速度加快 (10—20)%
    +(20—30) 智慧
    消耗生命的法术获得 (80—120)% 的额外物理伤害
    所有腐化技能宝石等级提高 +1
    该物品仅能镶嵌灵核
    穿戴对人物属性无需求
    该装备的护甲、闪避能量护盾提高 (80—120)%
    所有元素抗性 +(10—20)%
    腐化宝石的技能将魔力消耗的 50% 转化为生命消耗
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    移动速度加快 30%
    该装备的闪避闪避值提高 (80—120)%
    +(70—100) 最大生命
    获得相当于闪避值 (40—60)% 的偏转值
    偏转阻止的伤害 (-12—-6)%
    Passive /134
    若你镶嵌了至少 10 个红色辅助宝石,生命上限提高 5%
    若你镶嵌了至少 10 个蓝色辅助宝石,魔力上限提高 5%
    若你镶嵌了至少 10 个绿色辅助宝石,移动速度提高 5%
    [格挡]几率提高 12%
    在你格挡时获得 10 生命
    最大格挡几率 +2%
    护甲提高 30%
    阻挡的物理伤害的 5% 吸纳为生命
    满血时闪避值提高 50%
    满血时晕眩阈值提高 25%
    女巫: 召唤生物的最大生命提高 15%
    女巫: 召唤生物复活速度加快 15%
    生命在你格挡时恢复 20
    最大格挡几率 +2%
    被格挡的击中击退距离总降 80%
    晕眩回复提高 40%
    晕眩时在 1 秒内恢复 5% 的生命
    晕眩阈值提高 25%
    移动时生命再生速度加快 20%
    生命上限提高 3%
    近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
    晕眩阈值按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
    获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
    满血时晕眩阈值提高 20%
    生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
    获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
    获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
    在场友军每秒回复相当于你生命上限 1% 的生命
    生命每秒再生 0.5%
    低血时每秒回复 1.5% 生命
    低血时使用的药剂的生命回复提高 40%
    生命再生率提高 20%
    将所受伤害的5%吸纳为生命
    生命每秒再生 0.5%
    静止时生命再生速度加快 40%
    药剂生命回复速度加快 40%
    生命每秒再生 0.75%
    生命回复率提高 15%
    受到任意伤害性异常状态影响时,每秒回复 1% 生命
    静止时每秒回复 1% 生命
    生命偷取量提高 20%
    偷取时护甲闪避值提高 40%
    生命偷取速度加快 25%
    生命偷取量提高 20%
    生命上限降低 3%
    生命偷取量提高 30%
    物理伤害提高 40%
    生命偷取速度减慢 20%
    生命偷取量提高 35%
    承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
    将所受伤害的8%吸纳为生命
    若你近期内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
    +20 最大生命
    将所受伤害的8%吸纳为生命
    将所受伤害的6%吸纳为生命
    吸纳效果的速度加快 25%
    受到伤害的3%吸纳为生命、魔力和能量护盾
    生命每秒再生 1%
    秘术增强提供生命再生率而非魔力再生率
    在场范围内的敌人生命再生率降低 75%
    生命在击败敌人时恢复 2%
    +10 智慧
    生命在击败敌人时恢复 3%
    每击败一名敌人获得 20 点生命
    当你消灭敌人时有 2% 的几率恢复全部生命
    生命药剂每秒获得 0.15 次充能
    药剂的生命回复提高 20%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 1%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    +10 力量
    任意生命药剂生效期间,生命回复速度加快 30%
    药剂的生命回复提高 20%
    使用时获得防卫,相当于生命药剂预期生命回复的 8%,持续 4 秒
    任何生命药剂效果期间,技能魔力消耗的 50% 转化为生命消耗
    获得的药剂咒符充能提高 20%
    激活咒符时,药剂的生命和魔力回复提高 40%
    你使用药剂时有 10% 的几率不消耗次数
    药剂的生命和魔力回复提高 20%
    药剂效果的持续时间延长 15%
    获得的药剂充能提高 15%
    女猎手: 元素异常状态阈值提高 25%
    女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
    技能速度加快 6%
    技能的魔力消耗的 6% 转化为生命消耗
    低血时施法速度加快 20%
    满血时施法速度减慢 10%
    施法速度加快 5%
    满血时施法速度加快 10%
    重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
    变形为人类时消耗所有怒气,每消耗 1 点怒气恢复最大生命的 1%
    你造成的中毒强度提高 30%
    生命在击败中毒的敌人时恢复 2%
    每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
    耐力球数量上限 +1
    强化攻击获得的生命偷取立即生效
    施放战吼时回复 2% 生命和魔力
    战吼速度加快 24%
    战吼冷却回复速度加快 18%
    强化攻击造成的伤害提高 20%
    你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    诅咒持续时间延长 30%
    被你诅咒的目标生命再生速度总降 50%
    诅咒的敌人无法为能量护盾充能
    图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
    每个图腾在场时都使其周围敌人承受的伤害总增 2%
    图腾的生命提高 30%
    图腾的持续时间延长 30%
    当你有图腾存在时,每秒回复 1% 生命
    图腾每秒再生 3% 生命
    召唤生物复活速度加快 15%
    当你的一个召唤生物复活时,回复最大生命的 2%
    召唤生物的最大生命提高 40%
    召唤生物的生命回复率降低 10%
    4% 的最大生命转化能量护盾
    召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
    召唤生物的最大生命提高 20%
    召唤生物每秒回复 3% 生命
    将所受伤害的6%吸纳为生命
    召唤生物所受伤害的 15% 吸纳为生命
    近战伤害在满血时提高 30%
    若你近期未攻击过,攻击速度加快 16%
    若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
    当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
    当你低血时你的攻击伤害提高 25%
    被包围攻击伤害提高 25%
    当你满血时攻击伤害提高 40%
    当你低血时你的攻击伤害提高 60%
    效果区域扩大 15%
    被你击败的燃烧敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
    混沌伤害提高 53%
    生命和能量护盾在你使用混沌技能时失去 3%
    承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
    物理伤害提高 20%
    被你施加流血的敌人无法再生生命
    8% 的伤害优先从魔力扣除
    +15 智慧
    生命再生率降低 20%
    将所受伤害的20%吸纳为魔力
    生命再生率提高 15%
    魔力再生率提高 15%
    满魔时施法速度提高 12%
    攻击的消耗效能提高 15%
    技能的魔力消耗的 18% 转化为生命消耗
    使用魔力药剂时也会回复 2% 生命
    魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
    变形时,生命偷取总量提高 15%
    变形时,生命再生速度总增 15%
    生命再生率提高 25%
    法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
    技能的生命消耗提高 15%
    消耗生命的法术造成的法术伤害提高 40%
    对满血敌人的暴击几率提高 40%
    满血时无法被致盲
    对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
    击中低血的敌人时,伤害提高 60%
    低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
    击中低血的敌人时,伤害提高 120%
    低血时受到的伤害提高 5%
    10% 的伤害优先从魔力扣除
    +15 智慧
    伙伴的生命上限提高 20%
    当你的伙伴在场时,生命回复率提高 20%
    魔力在击败敌人时恢复 1%
    生命在击败敌人时恢复 1%
    终结阈值提高 25%
    召唤生物的最大生命提高 25%
    [格挡]几率提高 10%
    生命上限提高 3%
    攻击技能的效果区域扩大 8%
    你对自己使用的猛击技能有 5% 的几率造成一次额外余震
    奉献的生命上限提高 30%
    创造奉献时回复 3% 生命
    护甲提高 15%
    生命每秒再生 0.5%
    +10 力量
    8% 的伤害优先从魔力扣除
    非低魔力时,攻击速度加快 15%
    生命上限提高 3%
    生命回复率提高 10%
    晕眩回复提高 30%
    每点敏捷使晕眩阈值 +1
    晕眩时在 1 秒内恢复 3% 的生命
    药剂的生命回复也会作用于你的伙伴
    击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
    当你的伙伴在场时,防御属性提高 20%
    召唤生物的最大生命提高 15%
    当你在场时,每个召唤生物都使生命和魔力再生速率总增 5%,最大提升至 40%
    每消耗一点荣耀,回复 1% 的生命上限
    生命再生率提高 20%
    你受到的诅咒效果降低 30%
    对亡灵敌人的伤害提高 30%
    can see monster categories [1]
    收集残片时恢复 3% 生命上限
    你受到的中毒持续时间降低 40%
    生命药剂每秒获得 0.1 次充能
    +10 智慧
    变形时,获得相当于最大生命值 8% 的 物理荆棘伤害
    生命上限降低 5%
    所有元素抗性 -10%
    召唤生物所受伤害的 30% 吸纳为生命
    召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
    在场友军每秒回复相当于你生命上限 2% 的生命
    技能的生命消耗提高 30%
    满魔时魔力再生率提高 40%
    静止时护甲提高 30%
    静止时生命再生速度加快 30%
    感电时魔力再生率提高 30%
    冰冻时 +500护甲
    晕眩阈值提高 21%
    点燃时生命再生速度提高 30%
    技能的生命消耗提高 53%
    获得相当于伤害 21% 的额外混沌伤害
    击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
    伙伴的生命上限提高 20%
    吟唱时,晕眩阈值总增 60%
    吟唱时,将所受伤害的 30% 吸纳为生命
    你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
    战斗武器属性需求变为三倍
    力量赋予的固有生命减半
    你不具有魔力
    技能的魔力消耗转化为生命消耗
    再生的溢出生命回复会作用于能量护盾
    能量护盾无法充能。
    满血时暴击伤害加成总降 30%
    低血时暴击伤害加成总增 30%
    最大生命上限变成 1
    免疫混沌伤害和流血
    受到的所有伤害在扣除生命前优先从魔力扣除
    魔力回复速度总降 50%
    能量护盾充能改为生命充能
    来自药剂的生命回复总降50%
    生命偷取立即生效
    无法使用生命药剂
    SubTree: Delirium
    你地图中的惊悸迷雾首领的生命上限提高 50%
    地图内惊悸迷雾首领掉落的梦魇拟像裂片提高 100%
    升华试炼 Passive /32
    升华: 泰坦
    角色: 战士
    生命上限总增 15%
    升华: 战争使者
    角色: 战士
    战吼引爆灵柩,造成其生命 25% 的物理伤害
    忽略战吼的冷却时间
    升华: 战争使者
    角色: 战士
    20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
    角色: 战士
    胸甲使生命上限提高 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    角色: 战士
    胸甲使你每秒再生 3% 的最大生命
    base physical damage reduction rating no display [200]
    升华: 追猎者
    角色: 游侠
    未保留的生命全满时不移除生命药剂效果
    生命药剂效果不能堆叠
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    生命药剂也会回复魔力
    魔力药剂也会回复生命
    升华: 亚马逊
    角色: 女猎手
    生命偷取回复量由你的元素伤害和物理伤害决定
    升华: 仪祭师
    角色: 女猎手
    每失去 5% 未保留生命,生命回复速度加快 10%
    升华: 仪祭师
    角色: 女猎手
    获得技能: 秘法奉献
    秘法奉献可以对你自己使用,移除生命上限的 20%,并获得一个随机怪物词缀
    该方式最多提供一个词缀
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    6 生命上限 +1 魔力上限
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    8 生命上限 +1 能量护盾上限
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    保留 25% 生命
    25 生命上限使精魂上限 +1
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    魔力上限被替换为两倍的地狱烈焰上限
    技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
    地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
    地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
    若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 25% 地狱烈焰
    升华: 驱炎使
    角色: 女巫
    当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    50 点当前生命使暴击伤害加成总增 1%
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    获得技能: 生命残片
    技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
    life remnants gain per globe [1]
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    被你诅咒的目标生命再生速度总降 100%
    被你诅咒的目标至少保留 15% 的生命
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    法术伤害的 10% 转化为生命偷取
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    受到击中的生命损失的 25% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    获得额外生命上限,相当于已装备胸甲物品能量护盾100%
    升华: 命源法师
    角色: 女巫
    药剂的生命回复效果总降 50%
    每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
    当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
    每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    被你或在场友军击败的被诅咒的敌人有 33% 的几率爆炸,造成其生命上限四分之一的混沌伤害
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    受到伤害的 10% 穿透能量护盾
    不具有固有魔力再生
    每秒再生相当于生命上限 6% 的魔力
    升华: 巫妖
    角色: 女巫
    你具有能量护盾时生命不会改变
    角色: 魔巫
    20% 的伤害优先从魔力扣除
    每缺少 10% 魔力,你受到的秘术增强效果提高 20%
    角色: 魔巫
    100% 的元素伤害伤害优先从魔力扣除
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    敌人具有相当于生命上限 30% 的专注
    击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
    若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
    focus decay delay ms [5000]
    升华: 猎巫人
    角色: 佣兵
    你击败敌人时有 10% 的几率使其爆炸,
    造成其生命上限 100% 的物理伤害
    对恶魔和亡灵的几率翻倍
    升华: 神谕者
    角色: 德鲁伊
    当你当前的魔力高于当前生命时,击中伤害会优先从魔力中扣除,而非生命
    生命上限总降 15%
    魔力上限总降 15%
    升华: 神谕者
    角色: 德鲁伊
    +1 召唤图腾数量上限
    图腾生命值降低至 0 后,会在 6 秒后被击败
    角色: 行者
    你不具有精魂
    基础黑暗上限为 100
    受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
    黑暗的保留持续 5
    每级使黑暗上限 +10
    永恒珠宝 Passive /23
    生命
    瓦尔 Passive
    生命上限提高 (2—4)%
    阶级
    瓦尔 显著
    召唤生物的最大生命提高 (15—20)%
    召唤生物的伤害提高 (25—35)%
    血肉祭仪
    瓦尔 显著
    生命上限提高 (6—10)%
    生命每秒再生 (0.7—1.2)%
    血肉崇拜
    瓦尔 显著
    生命上限提高 (6—10)%
    血淬壁垒
    瓦尔 显著
    在你格挡时获得 (6—10) 生命
    格挡几率 +5%
    无上衰败
    永恒 钥石
    药剂获得的生命回复同样作用于能量护盾
    药剂获得的生命回复总降 30%
    你会发现,期待比占有更有乐趣。
    Elegant Hubris: 卡迪罗
    公义卫士
    永恒 显著
    召唤生物的最大生命提高 80%
    健康食谱
    永恒 显著
    生命上限提高 10%
    符文流动
    Kalguuran 显著
    诅咒持续时间延长 10%
    生命每秒再生 1.5%
    合理预防
    Kalguuran 显著
    [格挡]几率提高 6%
    药剂的生命回复提高 40%
    生存计划
    Kalguuran 显著
    生命上限提高 2%
    药剂的魔力回复提高 40%
    持久鏖战
    Kalguuran 显著
    生命偷取量提高 10%
    你造成的中毒强度提高 20%
    游击战法
    Kalguuran 显著
    感电几率提高 40%
    图腾的生命提高 15%
    夏日草甸
    Kalguuran 显著
    闪避值 提高 15%
    召唤生物的最大生命提高 30%
    橡树形态
    Kalguuran 显著
    咒符效果的持续时间延长 10%
    将所受伤害的10%吸纳为生命
    血肉牺牲
    深渊 钥石
    受到击中的生命损失的 20% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失该阻挡值 150% 的生命
    我将我的灵魂献给你,暗光领主,誓要以你之名征服万国!
    不朽之恨: Amanamu
    忠诚牺牲
    深渊 钥石
    你的亡灵召唤生物每有 2 点总威力值,你造成的伤害提高 1%
    亡灵召唤生物的最大生命降低 25%
    我将我的灵魂献给你,巫妖之王,誓要终结生命这一祸患!
    不朽之恨: Kulemak
    鲜血牺牲
    深渊 钥石
    在过去 4 秒内,每消耗 16 点生命,每秒回复 1 点生命
    技能的生命消耗总增 20%
    我将我的灵魂献给你,憎恨之奴,誓要向你的同类复仇!
    不朽之恨: Tecrod
    死亡生物
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为生命
    每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
    矛盾指令
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,召唤生物冷却回复速度提高 4%
    你每有 10 个贡品,召唤生物听从命令时损失 2% 生命
    秘术升华
    深渊 显著
    每有 20 个贡品,将 1% 的生命上限转化能量护盾
    贪食之姿
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,生命回复率提高 2%
    神秘酿造
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,药剂的生命和魔力回复提高 1%
    每有 25 个贡品,药剂效果持续时间延长 3%
    永恒珠宝 Passive Additions /4
    FactionCategory显示物品素质Code
    瓦尔显著
    生命上限提高 (2—4)%vaal_small_life
    卡鲁显著
    生命上限提高 4%karui_notable_add_life
    卡鲁显著
    生命每秒再生 1%karui_notable_add_life_regen
    马拉克斯显著
    生命上限提高 4%maraketh_notable_add_life
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