Камень умения /159
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Камень умения Качество /1
+(0—5) секунд(-ы) к длительности костяного конструктаПриспешники имеют (0—50)% повышение скорости передвижения
Камень поддержки /6
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
[DNT] Tangmazu Lineage
Усиливает чары, создающие бури, позволяя вам создавать больше бурь. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место быстрее, но становятся менее эффективны. Не может усиливать срабатывающие умения.
Усиливает чары, создающие бури. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место. Не может усиливать срабатывающие умения.
Предмет свойств /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | 10% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | 15% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | 20% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | 25% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | 30% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 82 | Префикс | 35% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (3—5)% повышение скорости передвижения Скорость | boots 1 default 0 |
Монстры свойств /205
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| быстроты | 7 | Суффикс | 30% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости атаки и сотворения чар Скорость | fast_movement 0 default 1 |
| быстроты | 1 | Суффикс | 30% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости атаки и сотворения чар Скорость | fast_movement 0 default 0 |
| 1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения Скорость | default 1 | |
| 1 | Уникальный | 10% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 100% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 150% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 20% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 30% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 25% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% снижение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | (-20—20)% снижение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 10% снижение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | (0—50)% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [100] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-52] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-58] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [200] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [112] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [280] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [50] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-50] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Форма призрака Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [100] Защита Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [50] Защита Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 60% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [400] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 150% повышение скорости атаки active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 60% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [60] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [75] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [110] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [237] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-61] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [60] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Форма призрака stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Форма призрака stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [130] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-67] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-64] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-18] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-71] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-74] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-66] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-26] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-40] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-29] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-36] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-59] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [11] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-69] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [317] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [318] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [0] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-86] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-70] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [300] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-65] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-3] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [30] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [254] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [337] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [270] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [245] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [236] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [188] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-5] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-80] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-51] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-60] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [148] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [204] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-72] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-63] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [436] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [74] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 85% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Уникальный | 30% увеличение урона stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Уникальный | no movement speed [1] | ||
| 1 | Уникальный | Вы не можете перезаряжать или регенерировать энергетический щит no movement speed [1] | ||
| 1 | Уникальный | Не может быть оглушен no movement speed [1] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-78] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Уникальный | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-72] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-70] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-35] | ||
| 1 | Уникальный | 50% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [689] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [590] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [500] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [425] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [350] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [300] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [280] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [266] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [250] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [233] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [222] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [200] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [193] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [192] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [173] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [142] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [120] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [100] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [99] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [79] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [75] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [74] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [60] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [59] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [52] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [50] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [49] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [44] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [35] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [30] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [25] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [21] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [20] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-15] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-17] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-20] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-25] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-40] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-55] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-60] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-62] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-64] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-65] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-66] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-68] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-71] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-75] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-80] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-83] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-90] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-95] | ||
| 1 | Уникальный | Не может быть отброшен stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Уникальный | 50% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Уникальный | -5 к дальности ударов ближнего боя spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 35% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Сущность | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 4% здоровья в секунду stance movement speed +% final [-300] Здоровье Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 200% снижение скорости передвижения base cannot be damaged [1] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 30% повышение скорости передвижения 20% уменьшение размера персонажа Скорость | default 1 | |
| Касание разбойника | 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% уменьшение размера персонажа avoid damage % [33] Скорость | default 1 |
| Одержимость разбойника | 1 | Мучение | 30% повышение скорости передвижения 20% уменьшение размера персонажа avoid damage % [33] Скорость | default 1 |
| Родовая мощь | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Атака Чародейский Скорость | |
| Призыватели Стража | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Урон Атака Скорость | |
| 1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 15% повышение скорости сотворения чар 15% повышение скорости атаки 10% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Мучение | 35% повышение скорости передвижения 21% повышение скорости сотворения чар 35% повышение скорости атаки 1% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 100% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья Скорость | ||
| 0 | Уникальный | 100% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [100] Атака Скорость | ||
| 0 | Уникальный | 60% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [325] Атака Скорость | ||
| 0 | Уникальный | 150% повышение скорости атаки stance movement speed +% final [600] Атака Скорость | ||
| 0 | Уникальный | stance movement speed +% final [250] Атака Скорость | ||
| Талисман первочерепа | 1 | Талисманы | 35% повышение скорости передвижения Дарует 35% от физического урона в виде дополнительного урона от огня Урон Физический Стихийный Огонь Скорость | |
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 450% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 30% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 375% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 25% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 250% больше максимума здоровья 15% повышение скорости атаки и сотворения чар 15% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 200% больше максимума здоровья 10% повышение скорости атаки и сотворения чар 10% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Сущность | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости сотворения чар 20% повышение скорости атаки Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки 30% увеличение урона 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки 18% увеличение урона 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 15% увеличение урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 30% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости атаки 15% увеличение урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 20% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 10% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% увеличение урона 20% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 35% повышение скорости передвижения На 35% больше скорости атаки Дарует 125% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 80% уменьшение получаемого урона Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения 50% повышение скорости сотворения чар 50% повышение скорости атаки 100% шанс отбросить врагов при нанесении удара 400% увеличение дистанции отбрасывания Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 60% повышение скорости передвижения Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 50% снижение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [-100] | ||
| 1 | Уникальный | move daemon movement speed [20] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | move daemon movement speed [60] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | (0—20)% повышение скорости передвижения Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-100] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Не может быть отброшен 40% уменьшение размера персонажа no movement speed [1] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения | ||
| 1 | Уникальный | 33% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [266] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | stance movement speed +% final [180] Скорость | ||
| 1 | Уникальный | (10—20)% повышение скорости передвижения монстров | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости сотворения чар 20% повышение скорости атаки cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости умений possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения base cannot be damaged [1] |
Карта свойств /13
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| быстроты | 1 | Уникальный | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)% 12% увеличение размера групп монстров 25% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| быстроты | 1 | Уникальный | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)% 12% увеличение размера групп монстров 25% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| быстроты | 1 | Суффикс | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)% 12% увеличение размера групп монстров 25% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | (10—15)% повышение скорости передвижения монстров (10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров (10—15)% повышение скорости атаки монстров 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Атака Чародейский Скорость | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Уникальный | (20—25)% повышение скорости передвижения монстров (25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров (25—35)% повышение скорости атаки монстров Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 2 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Атака Чародейский Скорость | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | (15—20)% повышение скорости передвижения монстров (20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров (20—25)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | (10—15)% повышение скорости передвижения монстров (15—20)% повышение скорости сотворения чар монстров (15—20)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальный | (15—20)% повышение скорости передвижения монстров (20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров (20—25)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | (20—25)% повышение скорости передвижения монстров (25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров (25—35)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальный | (20—25)% повышение скорости передвижения монстров (25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров (25—35)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | (25—30)% повышение скорости передвижения монстров (35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров (35—45)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | (25—30)% повышение скорости передвижения монстров (35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров (35—45)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальный | (25—30)% повышение скорости передвижения монстров (35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров (35—45)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (10—15)% повышение скорости передвижения монстров (10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров (10—15)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% повышение скорости передвижения монстров (16—20)% повышение скорости сотворения чар монстров (16—20)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% повышение скорости передвижения монстров (21—25)% повышение скорости сотворения чар монстров (21—25)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% повышение скорости передвижения монстров (26—30)% повышение скорости сотворения чар монстров (26—30)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% повышение скорости передвижения монстров (31—35)% повышение скорости сотворения чар монстров (31—35)% повышение скорости атаки монстров 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров Атака Чародейский Скорость | default 1 |
Кража Area свойств /10
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (5—10)% повышение скорости передвижения монстров (10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров (10—15)% повышение скорости атаки монстров heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 46 | Префикс | (10—15)% повышение скорости передвижения монстров (15—20)% повышение скорости сотворения чар монстров (15—20)% повышение скорости атаки монстров heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 68 | Префикс | (15—20)% повышение скорости передвижения монстров (20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров (20—25)% повышение скорости атаки монстров heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 73 | Префикс | (20—25)% повышение скорости передвижения монстров (25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров (25—35)% повышение скорости атаки монстров heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 78 | Префикс | (25—30)% повышение скорости передвижения монстров (35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров (35—45)% повышение скорости атаки монстров heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 1 | Префикс | Подкрепление имеет (10—15)% повышение скорости сотворения чар Подкрепление имеет (5—10)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (10—15)% повышение скорости атаки heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 1 | Префикс | Подкрепление имеет (15—20)% повышение скорости сотворения чар Подкрепление имеет (10—15)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (15—20)% повышение скорости атаки heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 1 | Префикс | Подкрепление имеет (20—25)% повышение скорости сотворения чар Подкрепление имеет (15—20)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (20—25)% повышение скорости атаки heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 1 | Префикс | Подкрепление имеет (25—35)% повышение скорости сотворения чар Подкрепление имеет (20—25)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (25—35)% повышение скорости атаки heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Атака Чародейский Скорость | default 1 | |
| 1 | Префикс | Подкрепление имеет (35—45)% повышение скорости сотворения чар Подкрепление имеет (25—30)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (35—45)% повышение скорости атаки heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Атака Чародейский Скорость | default 1 |
Снаряжение Кражи свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (6—7)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Игроки имеют (6—7)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Скорость | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (8—9)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Игроки имеют (8—9)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Скорость | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (10—12)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Игроки имеют (10—12)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Скорость | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Префикс | (13—15)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Игроки имеют (13—15)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована Скорость | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Верстак /1
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| Монстры имеют эффект Боевой раж 20% повышение скорости передвижения монстров 20% повышение скорости сотворения чар монстров 20% повышение скорости атаки монстров 20% увеличение количества найденных предметов в этой области map extra content weighting [0] | 2x | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /17
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальный | 50% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения во время действия эффекта 10% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения каждую секунду во время действия эффекта Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | SanctumRelic | Префикс | (3—4)% повышение скорости передвижения | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Префикс | (5—6)% повышение скорости передвижения | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Префикс | (7—10)% повышение скорости передвижения | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Префикс | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на 4% | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Префикс | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на 5% | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Префикс | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на (6—7)% | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| скорости | 1 | Jewel | Суффикс | (1—2)% повышение скорости передвижения Скорость | dexjewel 1 default 0 |
| скорости | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% повышение скорости передвижения Скорость | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальный | Скелеты имеют (7—10)% повышение скорости сотворения чар (3—5)% повышение скорости передвижения скелетов (7—10)% повышение скорости атаки скелетов Атака Чародейский Скорость Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | (3—5)% повышение скорости передвижения скелетов Скорость Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | (10—20)% повышение скорости передвижения, если подожжён Скорость | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
| 1 | Abyss | Уникальный | (1—2)% повышение скорости передвижения Скорость | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 40% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Монстры имеют 40% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Монстры имеют 25% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 15% повышение скорости передвижения Монстры имеют 25% повышение скорости атаки Монстры имеют 25% повышение скорости сотворения чар Скорость | default 1 | |
| ускорения | 1 | UltimatumMap | Суффикс | Скорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (20—30)% | default 1 |
Предмет /10
Накидка сокольничего
Уклонение: 223
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 75, 67 Ловк., 67 Инт.
5% повышение скорости передвижения
Плащ корсара
Уклонение: 406
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 121 Ловк.
5% повышение скорости передвижения
Облачение убийцы
Уклонение: 223
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 73, 67 Ловк., 67 Инт.
5% повышение скорости передвижения
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Bounded:
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +40 к максимуму здоровья
Bounded:
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Спринтерская нога
has incursion limb [1]
(6—10)% повышение скорости передвижения во время бега
Устойчивая нога
has incursion limb [1]
(5—10)% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
Уникальный /26
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
20% повышение скорости передвижения
+(10—20) к максимуму энергетического щита
+5 к ловкости
На вашу скорость не влияют замедления
10% повышение скорости передвижения
(30—50)% повышение брони
+(5—10) к силе
Активирует Разложение каждые 1.2 м пройденного расстояния
10% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
+(100—150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов
+(30—40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25—50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(5—10)% к максимуму шанса блока
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(60—80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
(10—20)% повышение скорости передвижения
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
У проклятий нет времени задержки активации
15% повышение скорости передвижения
(50—100)% повышение брони
50% увеличение требований к характеристикам
Наносит 30% от избыточного урона врагам в радиусе 2 м от убитого врага
20% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
Оставляет поджигающую землю при движении, которая длится 8 секунд и поджигает врагов как при нанесении урона от огня в размере 10% от вашего здоровья
+(20—30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
10% повышение скорости передвижения
Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(20—30) к силе
+(20—30) к ловкости
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Не имеет штрафа скорости передвижения при поднятом щите
(15—25)% повышение скорости передвижения
(50—80)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Физический урон может пригвождать
10% повышение скорости передвижения
+(20—30) к максимуму энергетического щита
+(5—10) к интеллекту
(20—30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
(10—20)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение уклонения
+(3—5)% к максимальному сопротивлению молнии
+(30—50)% к сопротивлению молнии
(20—30)% повышение скорости передвижения
100% увеличение урона шипами
Passive /32
5% увеличение максимума здоровья, если у вас размещено как минимум 10 красных камней поддержки
5% увеличение максимума маны, если у вас размещено как минимум 10 синих камней поддержки
5% повышение скорости передвижения, если у вас размещено как минимум 10 зеленых камней поддержки
3% повышение скорости передвижения с парным оружием в руках
20% увеличение уклонения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения
30% увеличение уклонения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
25% увеличение уклонения
3% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит
6% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
12% увеличение шанса блока
1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
20% увеличение области действия проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
3% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 8% повышение скорости атаки и сотворения чар
3% повышение скорости передвижения
15% увеличение урона от атак
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
3% повышение скорости передвижения
29% увеличение урона хаосом
+13 ко всем характеристикам
-7% к сопротивлению хаосу
23% уменьшение радиуса обзора
25% снижение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
50% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения
10% повышение скорости умений
4% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
3% повышение скорости передвижения
Иммунитет к сковыванию
Иммунитет к увечьям
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
Положительные эффекты Архонта также даруют 10% повышение скорости передвижения
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
Восхождение Passive /3
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
20% повышение скорости передвижения пока враг с выявленными уязвимостями находится в вашем присутствии
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Вневременной самоцвет Passive /1
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | (2—3)% повышение скорости передвижения | vaal_small_movement_speed |
| Маракеты | Значимое умение | 5% повышение скорости передвижения | maraketh_notable_add_movement_speed |
| Маракеты | Значимое умение | Приспешники имеют 15% повышение скорости передвижения | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























