Камень умения /159
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Камень умения Качество /1
+(0—5) секунд(-ы) к длительности костяного конструктаПриспешники имеют (0—50)% повышение скорости передвижения
Камень поддержки /6
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
[DNT] Tangmazu Lineage
Усиливает чары, создающие бури, позволяя вам создавать больше бурь. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место быстрее, но становятся менее эффективны. Не может усиливать срабатывающие умения.
Усиливает чары, создающие бури. Бури от усиленных умений исходят от игрока и движутся в указанное место. Не может усиливать срабатывающие умения.
Предмет свойств /7
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Префикс10% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
{Резкий}{Резкая}{Резкое}{Резкие}{Резкие}{Резкие}16Префикс15% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
{Резвый}{Резвая}{Резвое}{Резвые}{Резвые}{Резвые}33Префикс20% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
{Стремительный}{Стремительная}{Стремительное}{Стремительные}{Стремительные}{Стремительные}46Префикс25% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
{Молниеносный}{Молниеносная}{Молниеносное}{Молниеносные}{Молниеносные}{Молниеносные}65Префикс30% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
{Моментальный}{Моментальная}{Моментальное}{Моментальные}{Моментальные}{Моментальные}82Префикс35% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
1Осквернено (3—5)% повышение скорости передвижения Скоростьboots 1
default 0
Монстры свойств /205
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
быстроты7Суффикс30% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости атаки и сотворения чар
Скорость
fast_movement 0
default 1
быстроты1Суффикс30% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости атаки и сотворения чар
Скорость
fast_movement 0
default 0
{Подвижный}{Подвижная}{Подвижное}{Подвижные}{Подвижные}{Подвижные}1Уникальный50% повышение скорости передвижения Скоростьdefault 1
1Уникальный10% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный50% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный100% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный150% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный20% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный30% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный25% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный40% снижение скорости передвижения Скорость
1Уникальный(-20—20)% снижение скорости передвижения Скорость
1Уникальный10% снижение скорости передвижения Скорость
1Уникальный(0—50)% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [100] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-52] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-58] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [200] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [112] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [280] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [50] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-50] Скорость
1УникальныйФорма призрака
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [100] Защита Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [50] Защита Скорость
1Уникальный60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [400]
Атака Скорость
1Уникальный150% повышение скорости атаки
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Урон Атака Скорость
1Уникальный60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [60]
Атака Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [75] Скорость
1Уникальныйmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1УникальныйДарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость
1Уникальныйactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Атака Скорость
1Уникальный40% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [110]
Атака Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [237] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-61] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [60] Скорость
1УникальныйФорма призрака
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1УникальныйФорма призрака
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [130] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-67] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-64] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-18] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-71] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-74] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-66] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-26] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-40] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-29] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-36] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-41] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-59] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [11] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-69] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [317] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [318] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [0] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-86] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-70] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [300] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-65] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-3] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [30] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [254] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [337] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [270] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [245] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [236] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [188] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-5] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-80] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-51] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-60] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [148] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [204] Скорость
1Уникальныйattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-72] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-63] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [436] Скорость
1УникальныйНе может быть оглушен
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Уникальныйstance movement speed +% final [74] Скорость
1Уникальный85% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [80]
1Уникальный30% увеличение урона
stance movement speed +% final [32]
1Уникальныйno movement speed [1]
1УникальныйВы не можете перезаряжать или регенерировать энергетический щит
no movement speed [1]
1УникальныйНе может быть оглушен
no movement speed [1]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-78]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-84]
1Уникальныйattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-72]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-70]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-35]
1Уникальный50% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
stance movement speed +% final [-45]
1Уникальныйstance movement speed +% final [689]
1Уникальныйstance movement speed +% final [590]
1Уникальныйstance movement speed +% final [500]
1Уникальныйstance movement speed +% final [425]
1Уникальныйstance movement speed +% final [350]
1Уникальныйstance movement speed +% final [300]
1Уникальныйstance movement speed +% final [280]
1Уникальныйstance movement speed +% final [266]
1Уникальныйstance movement speed +% final [250]
1Уникальныйstance movement speed +% final [233]
1Уникальныйstance movement speed +% final [222]
1Уникальныйstance movement speed +% final [200]
1Уникальныйstance movement speed +% final [193]
1Уникальныйstance movement speed +% final [192]
1Уникальныйstance movement speed +% final [173]
1Уникальныйstance movement speed +% final [142]
1Уникальныйstance movement speed +% final [120]
1Уникальныйstance movement speed +% final [100]
1Уникальныйstance movement speed +% final [99]
1Уникальныйstance movement speed +% final [80]
1Уникальныйstance movement speed +% final [79]
1Уникальныйstance movement speed +% final [75]
1Уникальныйstance movement speed +% final [74]
1Уникальныйstance movement speed +% final [60]
1Уникальныйstance movement speed +% final [59]
1Уникальныйstance movement speed +% final [52]
1Уникальныйstance movement speed +% final [50]
1Уникальныйstance movement speed +% final [49]
1Уникальныйstance movement speed +% final [44]
1Уникальныйstance movement speed +% final [35]
1Уникальныйstance movement speed +% final [32]
1Уникальныйstance movement speed +% final [30]
1Уникальныйstance movement speed +% final [25]
1Уникальныйstance movement speed +% final [21]
1Уникальныйstance movement speed +% final [20]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-15]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-17]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-20]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-25]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-40]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-45]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-50]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-55]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-60]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-62]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-64]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-65]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-66]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-68]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-71]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-75]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-80]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-83]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-90]
1Уникальныйstance movement speed +% final [-95]
1УникальныйНе может быть отброшен
stance movement speed +% final [-84]
1Уникальный50% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
stance movement speed +% final [-50]
1Уникальный-5 к дальности ударов ближнего боя
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1УникальныйСвирепеет при малом количестве здоровья
35% увеличение урона при малом количестве здоровья
60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья
60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
Урон Атака Чародейский Скорость
1УникальныйСвирепеет при малом количестве здоровья
27% увеличение урона при малом количестве здоровья
60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья
60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
Урон Атака Чародейский Скорость
1СущностьСвирепеет при малом количестве здоровья
27% увеличение урона при малом количестве здоровья
60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья
60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
Урон Атака Чародейский Скорость
1УникальныйРегенерация 4% здоровья в секунду
stance movement speed +% final [-300]
Здоровье Скорость
1Уникальный200% снижение скорости передвижения
base cannot be damaged [1]
Скорость
1Уникальный30% повышение скорости передвижения
20% уменьшение размера персонажа
Скорость
default 1
Касание разбойника1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% уменьшение размера персонажа
avoid damage % [33]
Скорость
default 1
Одержимость разбойника1Мучение30% повышение скорости передвижения
20% уменьшение размера персонажа
avoid damage % [33]
Скорость
default 1
Родовая мощь1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Атака Чародейский Скорость
Призыватели Стража1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Урон Атака Скорость
1Мучение15% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости сотворения чар
15% повышение скорости атаки
10% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Атака Чародейский Скорость
1Мучение35% повышение скорости передвижения
21% повышение скорости сотворения чар
35% повышение скорости атаки
1% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Атака Чародейский Скорость
1Уникальный100% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья Скорость
0Уникальный100% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [100]
Атака Скорость
0Уникальный60% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [325]
Атака Скорость
0Уникальный150% повышение скорости атаки
stance movement speed +% final [600]
Атака Скорость
0Уникальныйstance movement speed +% final [250] Атака Скорость
Талисман первочерепа1Талисманы35% повышение скорости передвижения
Дарует 35% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
Урон Физический Стихийный Огонь Скорость
1Талисманы10% повышение скорости передвижения
На 450% больше максимума здоровья
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
30% увеличение размера персонажа
Здоровье Скорость
1Талисманы10% повышение скорости передвижения
На 375% больше максимума здоровья
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
25% увеличение размера персонажа
Здоровье Скорость
1Талисманы10% повышение скорости передвижения
На 250% больше максимума здоровья
15% повышение скорости атаки и сотворения чар
15% увеличение размера персонажа
Здоровье Скорость
1Талисманы10% повышение скорости передвижения
На 200% больше максимума здоровья
10% повышение скорости атаки и сотворения чар
10% увеличение размера персонажа
Здоровье Скорость
1Сущность20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости сотворения чар
20% повышение скорости атаки
Атака Чародейский Скорость
1УникальныйСкорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Скорость
1Уникальный40% повышение скорости передвижения
40% повышение скорости атаки
30% увеличение урона
25% уменьшение получаемого урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный40% повышение скорости передвижения
40% повышение скорости атаки
18% увеличение урона
25% уменьшение получаемого урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный40% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
25% уменьшение получаемого урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный40% повышение скорости передвижения
40% повышение скорости атаки
Урон Атака Скорость
1Уникальный40% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
Урон Атака Скорость
1Уникальный20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
15% увеличение урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный30% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости атаки
15% увеличение урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный20% повышение скорости передвижения
40% повышение скорости атаки
Урон Атака Скорость
1Уникальный10% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
20% увеличение урона
20% уменьшение получаемого урона
Урон Атака Скорость
1Уникальный35% повышение скорости передвижения
На 35% больше скорости атаки
Дарует 125% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
80% уменьшение получаемого урона
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость
1Уникальный50% повышение скорости передвижения
50% повышение скорости сотворения чар
50% повышение скорости атаки
100% шанс отбросить врагов при нанесении удара
400% увеличение дистанции отбрасывания
Атака Чародейский Скорость
1Уникальный60% повышение скорости передвижения Атака Чародейский Скорость
1Уникальный50% снижение скорости передвижения Скорость
1УникальныйНе может быть оглушен
50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-41]
Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [-100]
1Уникальныйmove daemon movement speed [20] Скорость
1Уникальныйmove daemon movement speed [60] Скорость
1Уникальный(0—20)% повышение скорости передвижения Скорость
1Уникальный50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-100]
Скорость
1УникальныйНе может быть отброшен
40% уменьшение размера персонажа
no movement speed [1]
Скорость
1УникальныйСкорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
1Уникальный33% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [43]
1Уникальныйstance movement speed +% final [266] Скорость
1Уникальныйstance movement speed +% final [180] Скорость
1Уникальный(10—20)% повышение скорости передвижения монстров
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости сотворения чар
20% повышение скорости атаки
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1Мучение15% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости умений
possessed by vivid spirit [1]
1Уникальный50% повышение скорости передвижения
base cannot be damaged [1]
Карта свойств /13
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
быстроты1УникальныйСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)%
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
быстроты1УникальныйСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)%
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
быстроты1СуффиксСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (10—15)%
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(10—15)% повышение скорости передвижения монстров
(10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров
(10—15)% повышение скорости атаки монстров
15% увеличение количества найденных предметов в этой области
Атака Чародейский Скорость
secret_area 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}69Уникальный(20—25)% повышение скорости передвижения монстров
(25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров
(25—35)% повышение скорости атаки монстров
Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными
В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 2
15% увеличение количества найденных предметов в этой области
Атака Чародейский Скорость
secret_area 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(15—20)% повышение скорости передвижения монстров
(20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров
(20—25)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(10—15)% повышение скорости передвижения монстров
(15—20)% повышение скорости сотворения чар монстров
(15—20)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}68Уникальный(15—20)% повышение скорости передвижения монстров
(20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров
(20—25)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(20—25)% повышение скорости передвижения монстров
(25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров
(25—35)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}73Уникальный(20—25)% повышение скорости передвижения монстров
(25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров
(25—35)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(25—30)% повышение скорости передвижения монстров
(35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров
(35—45)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Уникальный(25—30)% повышение скорости передвижения монстров
(35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров
(35—45)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}78Уникальный(25—30)% повышение скорости передвижения монстров
(35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров
(35—45)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(10—15)% повышение скорости передвижения монстров
(10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров
(10—15)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
default 1
20DelveArea(16—20)% повышение скорости передвижения монстров
(16—20)% повышение скорости сотворения чар монстров
(16—20)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
default 1
52DelveArea(21—25)% повышение скорости передвижения монстров
(21—25)% повышение скорости сотворения чар монстров
(21—25)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
default 1
92DelveArea(26—30)% повышение скорости передвижения монстров
(26—30)% повышение скорости сотворения чар монстров
(26—30)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
default 1
173DelveArea(31—35)% повышение скорости передвижения монстров
(31—35)% повышение скорости сотворения чар монстров
(31—35)% повышение скорости атаки монстров
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
Атака Чародейский Скорость
default 1
Кража Area свойств /10
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}1Префикс(5—10)% повышение скорости передвижения монстров
(10—15)% повышение скорости сотворения чар монстров
(10—15)% повышение скорости атаки монстров
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}46Префикс(10—15)% повышение скорости передвижения монстров
(15—20)% повышение скорости сотворения чар монстров
(15—20)% повышение скорости атаки монстров
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}68Префикс(15—20)% повышение скорости передвижения монстров
(20—25)% повышение скорости сотворения чар монстров
(20—25)% повышение скорости атаки монстров
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}73Префикс(20—25)% повышение скорости передвижения монстров
(25—35)% повышение скорости сотворения чар монстров
(25—35)% повышение скорости атаки монстров
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Быстрый}{Быстрая}{Быстрое}{Быстрые}{Быстрые}{Быстрые}78Префикс(25—30)% повышение скорости передвижения монстров
(35—45)% повышение скорости сотворения чар монстров
(35—45)% повышение скорости атаки монстров
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Подкреплённый}{Подкреплённая}{Подкреплённое}{Подкреплённые}{Подкреплённые}{Подкреплённые}1ПрефиксПодкрепление имеет (10—15)% повышение скорости сотворения чар
Подкрепление имеет (5—10)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (10—15)% повышение скорости атаки
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Подкреплённый}{Подкреплённая}{Подкреплённое}{Подкреплённые}{Подкреплённые}{Подкреплённые}1ПрефиксПодкрепление имеет (15—20)% повышение скорости сотворения чар
Подкрепление имеет (10—15)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (15—20)% повышение скорости атаки
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Подкреплённый}{Подкреплённая}{Подкреплённое}{Подкреплённые}{Подкреплённые}{Подкреплённые}1ПрефиксПодкрепление имеет (20—25)% повышение скорости сотворения чар
Подкрепление имеет (15—20)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (20—25)% повышение скорости атаки
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Подкреплённый}{Подкреплённая}{Подкреплённое}{Подкреплённые}{Подкреплённые}{Подкреплённые}1ПрефиксПодкрепление имеет (25—35)% повышение скорости сотворения чар
Подкрепление имеет (20—25)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (25—35)% повышение скорости атаки
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Атака Чародейский Скорость
default 1
{Подкреплённый}{Подкреплённая}{Подкреплённое}{Подкреплённые}{Подкреплённые}{Подкреплённые}1ПрефиксПодкрепление имеет (35—45)% повышение скорости сотворения чар
Подкрепление имеет (25—30)% повышение скорости передвижения
Подкрепление имеет (35—45)% повышение скорости атаки
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Атака Чародейский Скорость
default 1
Снаряжение Кражи свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Преступающий}{Преступающая}{Преступающее}{Преступающие}{Преступающие}{Преступающие}1Префикс(6—7)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Игроки имеют (6—7)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Скорость
heist_equipment_utility 1
default 0
{Посягающий}{Посягающая}{Посягающее}{Посягающие}{Посягающие}{Посягающие}45Префикс(8—9)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Игроки имеют (8—9)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Скорость
heist_equipment_utility 1
default 0
{Напирающий}{Напирающая}{Напирающее}{Напирающие}{Напирающие}{Напирающие}75Префикс(10—12)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Игроки имеют (10—12)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Скорость
heist_equipment_utility 1
default 0
{Штурмующий}{Штурмующая}{Штурмующее}{Штурмующие}{Штурмующие}{Штурмующие}81Префикс(13—15)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Игроки имеют (13—15)% повышение скорости передвижения пока область не изолирована
Скорость
heist_equipment_utility 1
default 0
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
Монстры имеют эффект Боевой раж
20% повышение скорости передвижения монстров
20% повышение скорости сотворения чар монстров
20% повышение скорости атаки монстров
20% увеличение количества найденных предметов в этой области
map extra content weighting [0]
2x Сфера хаосаКартаУровень 34
Прочее свойств /17
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальный50% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения во время действия эффекта
10% снижение скорости атаки, сотворения чар и передвижения каждую секунду во время действия эффекта
Атака Чародейский Скорость
{Проворный}{Проворная}{Проворное}{Проворные}{Проворные}{Проворные}1SanctumRelicПрефикс(3—4)% повышение скорости передвиженияsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Подвижный}{Подвижная}{Подвижное}{Подвижные}{Подвижные}{Подвижные}55SanctumRelicПрефикс(5—6)% повышение скорости передвиженияsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Ускоряющий}{Ускоряющая}{Ускоряющее}{Ускоряющие}{Ускоряющие}{Ускоряющие}78SanctumRelicПрефикс(7—10)% повышение скорости передвиженияsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Искажающий время}{Искажающая время}{Искажающее время}{Искажающие время}{Искажающие время}{Искажающие время}1SanctumRelicПрефиксСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на 4%large_sanctum_relic 1
default 0
{Хрономантский}{Хрономантская}{Хрономантское}{Хрономантские}{Хрономантские}{Хрономантские}60SanctumRelicПрефиксСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на 5%large_sanctum_relic 1
default 0
{Временной}{Временная}{Временное}{Временные}{Временные}{Временные}78SanctumRelicПрефиксСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров снижена на (6—7)%large_sanctum_relic 1
default 0
скорости1JewelСуффикс(1—2)% повышение скорости передвижения Скоростьdexjewel 1
default 0
скорости1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% повышение скорости передвижения Скоростьdex_radius_jewel 1
default 0
1JewelУникальныйСкелеты имеют (7—10)% повышение скорости сотворения чар
(3—5)% повышение скорости передвижения скелетов
(7—10)% повышение скорости атаки скелетов
Атака Чародейский Скорость Приспешник
1JewelУникальный(3—5)% повышение скорости передвижения скелетов Скорость Приспешник
1JewelУникальный(10—20)% повышение скорости передвижения, если подожжён Скорость
1MapDeviceУникальныйНа 10% больше здоровья монстров
% увеличение урона монстров
Награды улучшены на 10%
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения
10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения
map fragment level + [5]
Здоровье Урон
1AbyssУникальный(1—2)% повышение скорости передвижения Скоростьheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют 40% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья
Монстры имеют 40% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
Монстры имеют 25% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
default 1
1ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют 15% повышение скорости передвижения
Монстры имеют 25% повышение скорости атаки
Монстры имеют 25% повышение скорости сотворения чар
Скорость
default 1
ускорения1UltimatumMapСуффиксСкорость атаки, сотворения чар и передвижения монстров повышена на (20—30)%default 1
Предмет /10
Накидка сокольничего
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 75, 67 Ловк., 67 Инт.
5% повышение скорости передвижения
Плащ корсара
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 121 Ловк.
5% повышение скорости передвижения
Облачение убийцы
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 73, 67 Ловк., 67 Инт.
5% повышение скорости передвижения
Сущность истерии
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Нательный доспех: От (64—97) до (97—145) физического урона шипами
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Щит: (20—24)% увеличение шанса блока
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Фокус: (41—45)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: 18% увеличение физического урона
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Доспехи: 18% повышение брони, уклонения и энергетического щита
Bounded:
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +40 к максимуму здоровья
Bounded:
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Шлемы: 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Спринтерская нога
has incursion limb [1]
(6—10)% повышение скорости передвижения во время бега
Устойчивая нога
has incursion limb [1]
(5—10)% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
Уникальный /26
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
(20—30)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями при создании приспешников-нежити
+(50—70) к уклонению
+(20—30) к ловкости
10% повышение скорости передвижения при полном здоровье
100% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
(100—150)% увеличение уклонения
(-15—-10)% к сопротивлению огню
+(25—30)% к сопротивлению холоду
+(10—15)% к сопротивлению молнии
Повышает скорость передвижения на 25% плюс 1% за каждые 600 уклонения, вплоть до максимума в 75%
Другие свойства скорости передвижения, кроме бега, не применяются
20% повышение скорости передвижения
+(10—20) к максимуму энергетического щита
На вашу скорость не влияют замедления
(100—140)% увеличение уклонения
+(10—15) к ловкости
+(15—25)% к сопротивлению молнии
При получении удара дарует случайное повышение скорости передвижения вплоть до 40%, вплоть до получения следующего удара
Дарует умение: Уровень 4 Разложение
10% повышение скорости передвижения
(30—50)% повышение брони
+(5—10) к силе
Активирует Разложение каждые 1.2 м пройденного расстояния
Дарует умение: Поднять щит
10% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
Не может использовать умения щитов
+(30—40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25—50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(5—10)% к максимуму шанса блока
50% увеличение требований к силе
20% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
(30—50)% повышение редкости найденных предметов
+(20—30)% к сопротивлению огню
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+25% к шансу критического удара шипами
От (10—15) до (20—25) физического урона шипами
(15—20)% повышение скорости передвижения
+(10—20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
(10—20)% повышение скорости передвижения
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
У проклятий нет времени задержки активации
10% повышение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
+(80—100) к максимуму здоровья
(80—100)% увеличение шанса получить состояния при получении удара
25% повышение скорости передвижения под действием состояний
15% повышение скорости передвижения
(50—100)% повышение брони
50% увеличение требований к характеристикам
Наносит 30% от избыточного урона врагам в радиусе 2 м от убитого врага
20% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
Оставляет поджигающую землю при движении, которая длится 8 секунд и поджигает врагов как при нанесении урона от огня в размере 10% от вашего здоровья
(50—100)% повышение брони и уклонения
+(20—30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
10% повышение скорости передвижения
(30—60)% повышение брони и энергетического щита
Добавляет от 1 до (30—50) урона от молнии к атакам
Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
10% снижение скорости передвижения
(50—100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
(35—50)% ослабление эффекта поджога на вас
(35—50)% ослабление эффекта шока на вас
(15—30)% повышение скорости передвижения
Вы избегаете все удары во время кувырка
На 10% меньше скорости передвижения и умений за каждый кувырок в последние 20 секунд
Дарует умение: Поднять щит
+(20—30) к силе
+(20—30) к ловкости
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Не имеет штрафа скорости передвижения при поднятом щите
(15—25)% повышение скорости передвижения
(50—80)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
10% повышение скорости передвижения
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(20—30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
(10—20)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение уклонения
+(30—50)% к сопротивлению молнии
(20—30)% повышение скорости передвижения
Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
100% увеличение урона шипами
Passive /32
5% увеличение максимума здоровья, если у вас размещено как минимум 10 красных камней поддержки
5% увеличение максимума маны, если у вас размещено как минимум 10 синих камней поддержки
5% повышение скорости передвижения, если у вас размещено как минимум 10 зеленых камней поддержки
20% повышение меткости с парным оружием в руках
3% повышение скорости передвижения с парным оружием в руках
20% увеличение уклонения
10% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения
30% увеличение уклонения
60% увеличение уклонения, если вы недавно наносили удар по врагу
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
25% увеличение уклонения
40% увеличение уклонения, если недавно вы совершали кувырок
3% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
20% увеличение скорости восстановления энергетического щита, если недавно вы не получали удар
3% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит
3% повышение скорости передвижения
25% повышение брони
25% увеличение максимума энергетического щита
20% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
6% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
12% увеличение шанса блока
1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
12% повышение скорости атаки если недавно вы успешно парировали
6% повышение скорости передвижения, если недавно вы успешно парировали
20% увеличение области действия проклятий
10% увеличение силы проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
3% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 8% повышение скорости атаки и сотворения чар
3% повышение скорости передвижения
15% увеличение урона от атак
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
3% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости снарядов
15% увеличение урона снарядов
3% повышение скорости передвижения
29% увеличение урона хаосом
-7% к сопротивлению хаосу
23% уменьшение радиуса обзора
25% снижение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
50% повышение скорости регенерации маны во время передвижения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения
10% повышение скорости умений
4% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство
8% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство
+0.5 м к дальности кувырка пока вы окружены
10% повышение скорости передвижения в окружении
60% увеличение эффективности расхода маны метками
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
4% повышение скорости передвижения
20% увеличение уклонения
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
5% повышение скорости передвижения, если недавно вы пригвождали врага
30% увеличение урона, пока у вас активен оберег
6% повышение скорости передвижения, пока у вас активен оберег
3% повышение скорости передвижения
Иммунитет к сковыванию
Иммунитет к увечьям
20% уменьшение меткости во время передвижения
50% увеличение урона от атак при передвижении
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
Атаки снарядами с 12% шансом могут выпустить два дополнительных снаряда при передвижении
Положительные эффекты Архонта также даруют 10% повышение скорости передвижения
Положительные эффекты Архонта также даруют +20% ко всем сопротивлениям стихиям
12% повышение скорости передвижения во время бега
4% повышение скорости передвижения
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
Удары атаками с 40% шансом могут наложить Разрез
Восхождение Passive /3
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
20% повышение скорости передвижения пока враг с выявленными уязвимостями находится в вашем присутствии
40% повышение скорости умений, пока враг с раскрытыми уязвимостями находится в вашем присутствии
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Вневременной самоцвет Passive /1
Скорость передвижения
Ваал Passive
(2—3)% повышение скорости передвижения
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(2—3)% повышение скорости передвиженияvaal_small_movement_speed
МаракетыЗначимое умение
5% повышение скорости передвиженияmaraketh_notable_add_movement_speed
МаракетыЗначимое умение
Приспешники имеют 15% повышение скорости передвиженияmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.