Skill Gem /150
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consumirá la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar violentamente. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar violentamente. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar con daño de fuego en un área después de disiparse.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.
La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente ea los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Te transformas en un oso y corres descontrolado hacia delante golpeando el suelo a tu paso. El rugido inicial genera furia, y después consume furia hasta que se agota.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos.
Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, podrás correr más rápido, y usar habilidades apenas te ralentizará, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace estallar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a todos los enemigos que se encuentran sobre ellas.
Ejecuta un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía llega al doble de su máximo normal. Esta habilidad no se puede usar si tu escudo de energía ya está al doble de su máximo normal o si no tienes escudo de energía máximo.
Disparas una flecha cargada con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia hasta dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de hielo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de rayo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
[DNT] Hunt em down
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Crea un área de florecimientos tóxicos en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán daño y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para crear fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Skill Gem Calidad /1
Support Gem /3
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Objeto mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Velocidad | Botas 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)% Velocidad | Botas 1 |
Monstruos mods /221
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
7 | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Velocidad | ||
1 | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Velocidad | ||
10 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25% | ||
1 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25% | ||
1 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 35% | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 60% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 75% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 75% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Velocidad de ataque aumentada un 35% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 150% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 40% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un (-20–20)% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (0–50)% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad | ||
4 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 60% Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [100] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-52] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-58] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [200] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [112] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [280] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [50] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-50] Velocidad | ||
1 | Único | Traspasar La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [100] Defensas Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [50] Defensas Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [400] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 150% active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [60] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [75] Velocidad | ||
1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 40% stance movement speed +% final [110] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [237] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-61] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [60] Velocidad | ||
1 | Único | Traspasar stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | Traspasar stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [130] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-67] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-64] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-18] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-71] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-74] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-66] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-26] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-40] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-29] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-36] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-59] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [11] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-69] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [317] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [318] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [0] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-86] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-70] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [300] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-65] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-3] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [30] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [254] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [337] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [270] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [245] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [236] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [188] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-5] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-80] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-51] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-60] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [148] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [204] Velocidad | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-72] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-63] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [436] Velocidad | ||
1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [74] Velocidad | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 85% stance movement speed +% final [80] | ||
1 | Único | Daño aumentado un 30% stance movement speed +% final [32] | ||
1 | Único | no movement speed [1] | ||
1 | Único | No puedes recargar ni regenerar escudo de energía no movement speed [1] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir no movement speed [1] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-78] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-84] | ||
1 | Único | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-72] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-70] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-35] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [689] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [590] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [500] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [425] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [350] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [300] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [280] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [266] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [250] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [233] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [222] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [200] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [193] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [192] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [173] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [142] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [120] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [100] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [99] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [80] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [79] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [75] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [74] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [60] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [59] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [52] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [50] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [49] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [44] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [35] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [32] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [30] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [25] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [21] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [20] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-15] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-17] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-20] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-25] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-40] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-55] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-60] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-62] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-64] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-65] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-66] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-68] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-71] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-75] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-80] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-83] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-90] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-95] | ||
1 | Único | No puede ser empujado stance movement speed +% final [-84] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Único | -5 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 300% Velocidad de ataque aumentada un 75% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Tamaño del personaje aumentado un 70% Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Furia del berserker | 1 | Nemesis | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Daño recibido reducido un 30% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Regeneras un 4% de vida por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 200% base cannot be damaged [1] Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Tamaño del personaje reducido un 20% Velocidad | ||
Toque del Pícaro | 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Tamaño del personaje reducido un 20% avoid damage % [33] Velocidad | |
Agarre del Pícaro | 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Tamaño del personaje reducido un 20% avoid damage % [33] Velocidad | |
Legado de Vigor | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Mensajeros del guardián | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Daño Ataque Velocidad | |
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Velocidad de ataque aumentada un 15% Daño aumentado un 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21% Velocidad de ataque aumentada un 35% Daño aumentado un 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% stance movement speed +% final [100] Ataque Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 60% stance movement speed +% final [325] Ataque Velocidad | ||
0 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 150% stance movement speed +% final [600] Ataque Velocidad | ||
0 | Único | stance movement speed +% final [250] Ataque Velocidad | ||
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 450% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 30% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 375% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 250% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% Tamaño del personaje aumentado un 15% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 200% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida Velocidad | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 30% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 18% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño aumentado un 15% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de ataque aumentada un 30% Daño aumentado un 15% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 50% 100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar Distancia de empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 60% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento reducida un 50% Velocidad | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | Único | move daemon movement speed [20] Velocidad | ||
1 | Único | move daemon movement speed [60] Velocidad | ||
Presencia saqawina | 20 | Bestiario | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Vida máxima aumentada un 50% avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% Velocidad | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidad | ||
1 | Único | No puede ser empujado Tamaño del personaje reducido un 40% no movement speed [1] Velocidad | ||
Dominado por Sirus | 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño aumentado un 20% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 20% | |
1 | Único | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 33% stance movement speed +% final [43] | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [266] Velocidad | ||
1 | Único | stance movement speed +% final [180] Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–20)% | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Velocidad de ataque aumentada un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Daño aumentado un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad de habilidades aumentada un 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% base cannot be damaged [1] |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
20 | DelveArea | Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
52 | DelveArea | Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
92 | DelveArea | Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
173 | DelveArea | Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31–35)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
Heist Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)% Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)% Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)% Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)% Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)% Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (6–7)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (6–7)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Velocidad | ||
45 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Velocidad | ||
75 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Velocidad | ||
81 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Velocidad |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20% Los monstruos tienen Fervor Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% map extra content weighting [0] | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 50% durante su efecto Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (3–4)% | ||
55 | SanctumRelic | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (5–6)% | ||
78 | SanctumRelic | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (7–10)% | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 4% | ||
60 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 5% | ||
78 | SanctumRelic | Prefijo | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un (6–7)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% Velocidad | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Velocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7–10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3–5)% Velocidad Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | Abyss | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% Velocidad | ||
65 | Abyss | Sufijo | Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (6–10)% Velocidad | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 40% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 25% Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15% Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25% Velocidad | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (20–30)% |
Objeto /4
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Chaqueta de halconero
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Traje de asesino
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Coselete de corsario
Evasión: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 121 Des
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (10–20)%
Único /26
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+(20–40) a la vida máxima
+(20–40) al maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso

Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
+(30–40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25–50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
+(10–20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Las maldiciones no tienen demora de activación
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos

+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20–30) al escudo de energía máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20–30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(3–5)% a la resistencia al rayo máxima
+(30–50)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /25
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Eres inmune al entumecimiento
Eres inmune a la lisiadura
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Joya atemporal Passive /1

Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)% | vaal_small_movement_speed |
Maraketh | Notable | Velocidad de movimiento aumentada un 5% | maraketh_notable_add_movement_speed |
Maraketh | Notable | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15% | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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