Gema de Habilidad /160
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco aluvional o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Gema de Habilidad Calidad /1
+(0—5) segundos a la duración del constructo de huesoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0—50)%
Gema de Asistencia /5
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Asiste hechizos que crean tormentas para aumentar su límite y hacer que se muevan desde el jugador hasta la ubicación objetivo más rápido, pero se vuelven menos eficaces. No puede asistir habilidades de activación.
Asiste hechizos que crean tormentas para que se originen desde el jugador y se muevan hacia la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades de activación.
Objeto mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del corredor}{del corredor}{del corredor}{del corredor}1PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidadboots 1
default 0
{del velocista}{del velocista}{del velocista}{del velocista}16PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidadboots 1
default 0
{del semental}{del semental}{del semental}{del semental}33PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidadboots 1
default 0
{de la gacela}{de la gacela}{de la gacela}{de la gacela}46PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidadboots 1
default 0
{del guepardo}{del guepardo}{del guepardo}{del guepardo}65PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidadboots 1
default 0
{de la fiera}{de la fiera}{de la fiera}{de la fiera}82PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 35% Velocidadboots 1
default 0
1CorruptoVelocidad de movimiento aumentada un (3—5)% Velocidadboots 1
default 0
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (10—15)% Velocidadboots 1
default 0
Monstruos mods /205
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}7SufijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Velocidad
fast_movement 0
default 1
{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}1SufijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Velocidad
fast_movement 0
default 0
{raudo}{rauda}{raudos}{raudas}1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidaddefault 1
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 150% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un 40% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un (-20—20)% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (0—50)% Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [100] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-52] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-58] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [200] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [112] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [280] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [50] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-50] Velocidad
1ÚnicoTraspasar
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [100] Defensas Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [50] Defensas Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [75] Velocidad
1Únicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [237] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-61] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [60] Velocidad
1ÚnicoTraspasar
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1ÚnicoTraspasar
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [130] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-67] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-64] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-18] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-71] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-74] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-66] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-26] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-40] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-29] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-36] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-41] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-59] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [11] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-69] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [317] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [318] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [0] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-86] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-70] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [300] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-65] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-3] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [30] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [254] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [337] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [270] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [245] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [236] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [188] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-5] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-80] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-51] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-60] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [148] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [204] Velocidad
1Únicoattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1Únicostance movement speed +% final [-72] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-63] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [436] Velocidad
1ÚnicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Únicostance movement speed +% final [74] Velocidad
1ÚnicoDaño recibido reducido un 85%
stance movement speed +% final [80]
1ÚnicoDaño aumentado un 30%
stance movement speed +% final [32]
1Únicono movement speed [1]
1ÚnicoNo puedes recargar ni regenerar escudo de energía
no movement speed [1]
1ÚnicoNo te pueden aturdir
no movement speed [1]
1Únicostance movement speed +% final [-78]
1Únicostance movement speed +% final [-84]
1Únicoattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1Únicostance movement speed +% final [-72]
1Únicostance movement speed +% final [-70]
1Únicostance movement speed +% final [-35]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
stance movement speed +% final [-45]
1Únicostance movement speed +% final [689]
1Únicostance movement speed +% final [590]
1Únicostance movement speed +% final [500]
1Únicostance movement speed +% final [425]
1Únicostance movement speed +% final [350]
1Únicostance movement speed +% final [300]
1Únicostance movement speed +% final [280]
1Únicostance movement speed +% final [266]
1Únicostance movement speed +% final [250]
1Únicostance movement speed +% final [233]
1Únicostance movement speed +% final [222]
1Únicostance movement speed +% final [200]
1Únicostance movement speed +% final [193]
1Únicostance movement speed +% final [192]
1Únicostance movement speed +% final [173]
1Únicostance movement speed +% final [142]
1Únicostance movement speed +% final [120]
1Únicostance movement speed +% final [100]
1Únicostance movement speed +% final [99]
1Únicostance movement speed +% final [80]
1Únicostance movement speed +% final [79]
1Únicostance movement speed +% final [75]
1Únicostance movement speed +% final [74]
1Únicostance movement speed +% final [60]
1Únicostance movement speed +% final [59]
1Únicostance movement speed +% final [52]
1Únicostance movement speed +% final [50]
1Únicostance movement speed +% final [49]
1Únicostance movement speed +% final [44]
1Únicostance movement speed +% final [35]
1Únicostance movement speed +% final [32]
1Únicostance movement speed +% final [30]
1Únicostance movement speed +% final [25]
1Únicostance movement speed +% final [21]
1Únicostance movement speed +% final [20]
1Únicostance movement speed +% final [-15]
1Únicostance movement speed +% final [-17]
1Únicostance movement speed +% final [-20]
1Únicostance movement speed +% final [-25]
1Únicostance movement speed +% final [-40]
1Únicostance movement speed +% final [-45]
1Únicostance movement speed +% final [-50]
1Únicostance movement speed +% final [-55]
1Únicostance movement speed +% final [-60]
1Únicostance movement speed +% final [-62]
1Únicostance movement speed +% final [-64]
1Únicostance movement speed +% final [-65]
1Únicostance movement speed +% final [-66]
1Únicostance movement speed +% final [-68]
1Únicostance movement speed +% final [-71]
1Únicostance movement speed +% final [-75]
1Únicostance movement speed +% final [-80]
1Únicostance movement speed +% final [-83]
1Únicostance movement speed +% final [-90]
1Únicostance movement speed +% final [-95]
1ÚnicoNo puede ser empujado
stance movement speed +% final [-84]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
stance movement speed +% final [-50]
1Único-5 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceSe enfurece cuando tiene la vida baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoRegeneras un 4% de vida por segundo
stance movement speed +% final [-300]
Vida Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un 200%
base cannot be damaged [1]
Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
Velocidad
default 1
Toque del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
default 1
Agarre del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
default 1
Legado de Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Mensajeros del guardián1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Daño Ataque Velocidad
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Daño aumentado un 10%
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21%
Daño aumentado un 1%
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidad
0ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidad
0Únicostance movement speed +% final [250] Ataque Velocidad
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
450% más de vida máxima
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 30%
Vida Velocidad
1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
375% más de vida máxima
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Vida Velocidad
1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
250% más de vida máxima
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Vida Velocidad
1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
200% más de vida máxima
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 10%
Vida Velocidad
1EssenceVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño aumentado un 30%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño aumentado un 18%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño aumentado un 15%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Daño aumentado un 15%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Daño recibido reducido un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar
Distancia de empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 60% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento reducida un 50% Velocidad
1ÚnicoNo te pueden aturdir
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [-100]
1Únicomove daemon movement speed [20] Velocidad
1Únicomove daemon movement speed [60] Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (0—20)% Velocidad
1ÚnicoDaño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidad
1ÚnicoNo puede ser empujado
Tamaño del personaje reducido un 40%
no movement speed [1]
Velocidad
1ÚnicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
1ÚnicoDaño recibido reducido un 33%
stance movement speed +% final [43]
1Únicostance movement speed +% final [266] Velocidad
1Únicostance movement speed +% final [180] Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—20)%
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 30%
possessed by vivid spirit [1]
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 50%
base cannot be damaged [1]
Mapa mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}1ÚnicoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
low_tier_map 1
default 0
{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}1ÚnicoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
mid_tier_map 1
default 0
{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}{de fugacidad}1SufijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (10—15)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 25%
top_tier_map 1
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}69ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}68ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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expedition_logbook 0
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}73ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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expedition_logbook 1
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}78ÚnicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Veloz}{Veloz}{Veloces}{Veloces}78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Transgresor}{Transgresora}{Transgresores}{Transgresoras}1PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (6—7)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (6—7)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 1
default 0
{Intruso}{Intrusa}{Instrusos}{Intrusas}45PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (8—9)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (8—9)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 1
default 0
{Invasor}{Invasora}{Invasores}{Invasoras}75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (10—12)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (10—12)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 1
default 0
{Asaltante}{Asaltante}{Asaltantes}{Asaltantes}81PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (13—15)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la velocidad de movimiento aumentada un (13—15)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 1
default 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los monstruos tienen Fervor
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map extra content weighting [0]
2x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoVelocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
{ágil}{ágil}{ágiles}{ágiles}1SanctumRelicPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (3—4)%small_sanctum_relic 1
default 0
{raudo}{rauda}{raudos}{raudas}55SanctumRelicPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (5—6)%small_sanctum_relic 1
default 0
{acelerado}{acelerada}{acelerados}{aceleradas}78SanctumRelicPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (7—10)%small_sanctum_relic 1
default 0
{de deformación temporal}{de deformación temporal}{de deformación temporal}{de deformación temporal}1SanctumRelicPrefijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 4%large_sanctum_relic 1
default 0
{cronomante}{cronomante}{cronomantes}{cronomantes}60SanctumRelicPrefijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 5%large_sanctum_relic 1
default 0
{temporal}{temporal}{temporales}{temporales}78SanctumRelicPrefijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un (6—7)%large_sanctum_relic 1
default 0
{de velocidad}{de velocidad}{de velocidad}{de velocidad}1JewelSufijoVelocidad de movimiento aumentada un (1—2)% Velocidaddexjewel 1
default 0
{de velocidad}{de velocidad}{de velocidad}{de velocidad}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidaddex_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoVelocidad de ataque de los esqueletos aumentada un (7—10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los esqueletos aumentada un (7—10)%
Velocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3—5)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoVelocidad de movimiento de los esqueletos aumentada un (3—5)% Velocidad Esbirro
1JewelÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (10—20)% mientras estés quemado Velocidad
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [5]
Vida Daño
1AbyssÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (1—2)% Velocidadheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 40% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
default 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 25%
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25%
Velocidad
default 1
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (20—30)%default 1
0IncursionLimbÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (6—10)% durante el sprint
0IncursionLimbÚnicoPenalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (5—10)% Velocidad
Objeto /11
Chaqueta de halconero
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Coselete de corsario
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 121 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Traje de asesino
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Pierna velocista
has incursion limb [1]
Velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% durante el sprint
Pierna estable
has incursion limb [1]
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un (5—10)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Mirada de Tecrod
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 2 de escudo de energía de objeto en el casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Único /29
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
+(50—70) a la evasión
+(20—30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un (250—300)%
(-15—-10)% a la resistencia al fuego
+(25—30)% a la resistencia al hielo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25%, más un 1% por cada 600 de evasión, hasta un máximo de 75%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Evasión aumentada un (100—140)%
+(10—15) a la destreza
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Armadura aumentada un (50—100)%
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Velocidad de movimiento aumentada un (15—25)%
Evasión aumentada un (50—80)%
+(10—20) a la destreza
El daño físico retiene
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(30—50)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
(-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /32
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Evasión aumentada un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 6% si has parado con éxito recientemente
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de ataques aumentado un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de habilidades aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
+0.5 metros a la distancia de esquivar rodando mientras estás rodeado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras estás rodeado
Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente
Daño aumentado un 30% mientras tengas un vial activo
Velocidad de movimiento aumentada un 6% mientras tengas un vial activo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Eres inmune al entumecimiento
Eres inmune a la lisiadura
Precisión reducida un 20% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Joya atemporal Passive /1
Velocidad de movimiento
Vaal Passive
Velocidad de movimiento aumentada un (2—3)%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Velocidad de movimiento aumentada un (2—3)%vaal_small_movement_speed
MarakethNotable
Velocidad de movimiento aumentada un 5%maraketh_notable_add_movement_speed
MarakethNotable
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
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