Skill Gem /150
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso mostra quais inimigos podem ser aniquilados e só funciona contra eles. O alvo é destruído, e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Lança um orbe flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade ricocheteia, saltando para frente para causar dano múltiplas vezes. O número de ricochetes é refeito ao passar por uma Parede Flamejante.
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Cria um Tornado que persegue os inimigos por um tempo, enquanto atrapalha e causa dano repetidamente aos inimigos ao seu redor.
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crie um vulcão que dispara projéteis ao seu redor. Canalizar a habilidade faz com que ela dispare mais projéteis e cause mais dano quando ele entrar em erupção. Qualquer Pancada perto do vulcão faz com que ele entre em erupção, disparando projéteis.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Crie uma tempestade de raios por uma duração, que atinge repetidamente os inimigos em sua área com raios eletrizantes.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea para levar Lacaios próximos à loucura enquanto a estaca existir, fazendo com que suas habilidades fiquem mais rápidas e impactantes. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Dispare uma flecha que cai do alto, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e quaisquer feixes de Raio que Encadeiem podem Encadear até ela. Ao ser Encadeada, a flecha carrega por um breve período antes de liberar outra explosão de Raio. A habilidade Flecha Relampejante ignora esse atraso, causando as explosões imediatamente.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e correr mais rápido e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Você rouba mana de um inimigo por um longo período e o [Hindering|tolhe] brevemente.
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Dispare uma flecha com seu Arco.
Atire um disparo de sua Besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Canalize para Recarregar o Escudo de Energia e permitir que essa Recarga Transborde. A Canalização termina quando você sofre dano ou seu Escudo de Energia atinge o dobro do seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro do seu máximo normal ou se você não tiver Escudo de Energia máximo.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo solo em uma longa fissura à sua frente.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão de frio do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrificado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão elétrica do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
[DNT] Hunt em down
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é consumida e ele libera uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não avança enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Convoque espíritos Azmeri para envolver um Monstro Raro por uma duração, Atrasando ele. Se você derrotar o Monstro enquanto estiver envolto nos espíritos, ele será capturado por essa gema, transformando-a para permitir que você convoque o Monstro como um Companheiro Lacaio Revivido.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Skill Gem Qualidade /1
+(0–5) segundos à duração do Construto ÓsseoVelocidade de movimento dos lacaios aumentada em (0–50)%
Support Gem /3
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Item mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Corredor1PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 10% VelocidadeBotas 1
Normal 0
do Velocista16PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 15% VelocidadeBotas 1
Normal 0
do Garanhão33PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 20% VelocidadeBotas 1
Normal 0
da Gazela46PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 25% VelocidadeBotas 1
Normal 0
do Guepardo65PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 30% VelocidadeBotas 1
Normal 0
do Cão82PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 35% VelocidadeBotas 1
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Movimento aumentada em (3–5)% VelocidadeBotas 1
Monstros mods /221
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Fuga7SufixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30%
Velocidade
da Fuga1SufixoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30%
Velocidade
TBD10PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 25%
TBD1PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 25%
TBD1PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Rápido1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade
Aura de Velocidade4unicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 35%
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 60%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade
4unicoVelocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 100% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 150% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 40% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em (-20–20)% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em (0–50)% Velocidade
Aura de Lentidão4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade
4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade
4unicoVelocidade de Movimento reduzida em 60% Velocidade
1unicostance movement speed +% final [100] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-52] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-58] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [200] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [112] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [280] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [50] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-50] Velocidade
1unicoTrespassando
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicostance movement speed +% final [100] Defesas Velocidade
1unicostance movement speed +% final [50] Defesas Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidade
1unicostance movement speed +% final [75] Velocidade
1unicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidade
1unicostance movement speed +% final [237] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-61] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [60] Velocidade
1unicoTrespassando
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicoTrespassando
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Velocidade
1unicostance movement speed +% final [130] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-67] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-64] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-18] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-71] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-74] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-66] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-26] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-40] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-29] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-36] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-41] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-59] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [11] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-69] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [317] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [318] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [0] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-86] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-70] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [300] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-65] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-3] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [30] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [254] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [337] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [270] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [245] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [236] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [188] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-5] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-80] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-51] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-60] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [148] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [204] Velocidade
1unicoattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1unicostance movement speed +% final [-72] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-63] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [436] Velocidade
1unicoNão Pode ser Atordoado
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1unicostance movement speed +% final [74] Velocidade
1unicoDano recebido reduzido em 85%
stance movement speed +% final [80]
1unicoDano aumentado em 30%
stance movement speed +% final [32]
1unicono movement speed [1]
1unicoVocê não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
no movement speed [1]
1unicoNão Pode ser Atordoado
no movement speed [1]
1unicostance movement speed +% final [-78]
1unicostance movement speed +% final [-84]
1unicoattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1unicostance movement speed +% final [-72]
1unicostance movement speed +% final [-70]
1unicostance movement speed +% final [-35]
1unico50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
stance movement speed +% final [-45]
1unicostance movement speed +% final [689]
1unicostance movement speed +% final [590]
1unicostance movement speed +% final [500]
1unicostance movement speed +% final [425]
1unicostance movement speed +% final [350]
1unicostance movement speed +% final [300]
1unicostance movement speed +% final [280]
1unicostance movement speed +% final [266]
1unicostance movement speed +% final [250]
1unicostance movement speed +% final [233]
1unicostance movement speed +% final [222]
1unicostance movement speed +% final [200]
1unicostance movement speed +% final [193]
1unicostance movement speed +% final [192]
1unicostance movement speed +% final [173]
1unicostance movement speed +% final [142]
1unicostance movement speed +% final [120]
1unicostance movement speed +% final [100]
1unicostance movement speed +% final [99]
1unicostance movement speed +% final [80]
1unicostance movement speed +% final [79]
1unicostance movement speed +% final [75]
1unicostance movement speed +% final [74]
1unicostance movement speed +% final [60]
1unicostance movement speed +% final [59]
1unicostance movement speed +% final [52]
1unicostance movement speed +% final [50]
1unicostance movement speed +% final [49]
1unicostance movement speed +% final [44]
1unicostance movement speed +% final [35]
1unicostance movement speed +% final [32]
1unicostance movement speed +% final [30]
1unicostance movement speed +% final [25]
1unicostance movement speed +% final [21]
1unicostance movement speed +% final [20]
1unicostance movement speed +% final [-15]
1unicostance movement speed +% final [-17]
1unicostance movement speed +% final [-20]
1unicostance movement speed +% final [-25]
1unicostance movement speed +% final [-40]
1unicostance movement speed +% final [-45]
1unicostance movement speed +% final [-50]
1unicostance movement speed +% final [-55]
1unicostance movement speed +% final [-60]
1unicostance movement speed +% final [-62]
1unicostance movement speed +% final [-64]
1unicostance movement speed +% final [-65]
1unicostance movement speed +% final [-66]
1unicostance movement speed +% final [-68]
1unicostance movement speed +% final [-71]
1unicostance movement speed +% final [-75]
1unicostance movement speed +% final [-80]
1unicostance movement speed +% final [-83]
1unicostance movement speed +% final [-90]
1unicostance movement speed +% final [-95]
1unicoNão Pode ser Empurrado
stance movement speed +% final [-84]
1unico50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
stance movement speed +% final [-50]
1unico-5 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 300%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Tamanho do Personagem aumentado em 70%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
Fúria Frenética1NemesisVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 25%
Dano recebido reduzido em 30%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1EssenceEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unico4% de Vida Regenerada por segundo
stance movement speed +% final [-300]
Vida Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 200%
base cannot be damaged [1]
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
Velocidade
Toque do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
avoid damage % [33]
Velocidade
Empunhadura do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
avoid damage % [33]
Velocidade
Legado do Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Conjurador Velocidade
Portadores do Guardião1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dano Ataque Velocidade
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Dano aumentado em 10%
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Ataque Conjurador Velocidade
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 21%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Dano aumentado em 1%
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 100% quando em Vida Baixa Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidade
0unicostance movement speed +% final [250] Ataque Velocidade
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 10%
450% mais Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 30%
Vida Velocidade
1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 10%
375% mais Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 25%
Vida Velocidade
1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 10%
250% mais Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Vida Velocidade
1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 10%
200% mais Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
Vida Velocidade
1EssenceVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Ataque Conjurador Velocidade
1EssenceVelocidade de Movimento reduzida em 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano aumentado em 30%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano aumentado em 18%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano aumentado em 15%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Dano aumentado em 15%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Dano recebido reduzido em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
100% de chance de Empurram Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 60% Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 50% Velocidade
1unicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
1unicostance movement speed +% final [-100]
1unicomove daemon movement speed [20] Velocidade
1unicomove daemon movement speed [60] Velocidade
Presença de Saqawine20BestiárioVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Vida máxima aumentada em 50%
avoid damage % [10]
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em (0–20)% Velocidade
1unicoDano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidade
1unicoNão Pode ser Empurrado
tamanho do Personagem reduzido em 40%
no movement speed [1]
Velocidade
Dominado por Sirus1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano aumentado em 20%
Ganha 5% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
1unicoVelocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
1unicoDano recebido reduzido em 33%
stance movement speed +% final [43]
1unicostance movement speed +% final [266] Velocidade
1unicostance movement speed +% final [180] Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–20)%
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 50%
base cannot be damaged [1]
Delve Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
20DelveAreaVelocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (16–20)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
52DelveAreaVelocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (21–25)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
92DelveAreaVelocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (26–30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
173DelveAreaVelocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (31–35)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Golpe Area mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Ataque Conjurador Velocidade
{Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Ataque Conjurador Velocidade
{Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Ataque Conjurador Velocidade
{Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Ataque Conjurador Velocidade
{Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Ataque Conjurador Velocidade
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementado}{Suplementados}{Suplementadas}{Suplementados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Ataque Conjurador Velocidade
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementado}{Suplementados}{Suplementadas}{Suplementados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Ataque Conjurador Velocidade
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementado}{Suplementados}{Suplementadas}{Suplementados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Ataque Conjurador Velocidade
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementado}{Suplementados}{Suplementadas}{Suplementados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Ataque Conjurador Velocidade
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementado}{Suplementados}{Suplementadas}{Suplementados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35–45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Ataque Conjurador Velocidade
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Transgredido}{Transgredida}{Transgredido}{Transgredidos}{Transgredidas}{Transgredidos}1PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (6–7)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (6–7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade
{Instrusivo}{Intrusiva}{Instrusivo}{Instrusivos}{Intrusivas}{Instrusivos}45PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (8–9)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (8–9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade
{Invadido}{Invadida}{Invadido}{Invadidos}{Invadidas}{Invadidos}75PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (10–12)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade
{Tempestuoso}{Tempestuosa}{Tempestuoso}{Tempestuosos}{Tempestuosas}{Tempestuosos}81PrefixoVelocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (13–15)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (13–15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20%
Monstros têm Agressividade
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
map extra content weighting [0]
2x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoVelocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito
Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito
Ataque Conjurador Velocidade
Ágil1SanctumRelicPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (3–4)%
Rápido55SanctumRelicPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (5–6)%
Acelerado78SanctumRelicPrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (7–10)%
Dobrador Temporal1SanctumRelicPrefixoMonstros têm 4% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida
Cronomancia60SanctumRelicPrefixoMonstros têm 5% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida
do Temporal78SanctumRelicPrefixoMonstros têm (6–7)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida
da Velocidade1JewelSufixoVelocidade de Movimento aumentada em (1–2)% Velocidadedexjewel 1
Normal 0
da Velocidade1JewelSufixoVelocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidadedex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelunicoVelocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)% Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos
map fragment level + [5]
Vida Dano
1AbyssunicoVelocidade de Movimento aumentada em (1–2)% Velocidade
de Ulaman65AbyssSufixoPenalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em (6–10)% Velocidade
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 40% enquanto em Vida Baixa
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 40% enquanto em Vida Cheia
Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto em Vida Baixa
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 25%
Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 25%
Velocidade
da Aceleração1UltimatumMapSufixoMonstros têm (20–30)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada
Item /4
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Jaqueta do Falcôeiro
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Traje do Assassino
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Casaco do Corsário
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 121 Des
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em (10–20)%
unico /26
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+(20–40) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
(20–30)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 800 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30–50)%
+(5–10) de Força
Ativa a Habilidade Decompor ao Andar
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
+(30–40) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25–50)%
Chance de Bloquear aumentada em 25%
+(3–5)% à chance máxima de Bloqueio
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Força
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(10–20) de Inteligência
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50–100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(5–10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(3–5)% de Resistência a Raio máxima
+(30–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /25
Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas
Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto em Empunhadura Dupla
Evasão aumentada em 20%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em 30%
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto você tiver Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 12%
Chance de Bloquear aumentada em 12%
1% de aumento da Velocidade de Movimento para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 12% caso você tenha Aparado com sucesso Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 6% caso você tenha Aparado Recentemente
Área de Efeito das Maldições aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Lacaios têm 20% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade do Projétil aumentada em 15%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade de Habilidades aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você Matou Recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em 8% se você Matou Recentemente
+0.5 metros de alcance da cambalhota evasiva enquanto cercado
Velocidade de movimento aumentada em 10% enquanto cercado
60% de aumento de eficiência de custo de mana de marcos
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Evasão aumentada em 20%
+10 de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+5 de Destreza e Inteligência
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha Aprisionado um Inimigo Recentemente
Dano aumentado em 30% enquanto você tiver um Patuá ativo
Velocidade de Movimento aumentada em 6% enquanto você tiver um Patuá ativo
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Imune a Desaceleração
Imune a Mutilação
Precisão reduzida em 20% durante o movimento
Dano de ataque aumentado em 50% durante o movimento
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 8%
Bônus de arconte também concedem +20% à todas as resistências elementais
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Velocidade de movimento aumentada em 12% ao correr
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Joia Atemporal Passive /1
Velocidade de Movimento
Vaal Passive
Velocidade de Movimento aumentada em (2–3)%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Velocidade de Movimento aumentada em (2–3)%vaal_small_movement_speed
MarakethNotável
Velocidade de Movimento aumentada em 5%maraketh_notable_add_movement_speed
MarakethNotável
Lacaios têm 15% da Velocidade de Movimento aumentadamaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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