Qualquer Habilidade /217
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você amaldiçoa os inimigos na área afetada, desacelerando-os e aumentando a duração de outros efeitos que tiverem.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de caos.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você cria uma área de chão consagrado ao seu redor.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
Você dispara uma flecha com seu arco.
Você dispara uma seta com sua besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
WIP Hora de caçar
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
+(0—5) segundos à duração do Construto ÓsseoVelocidade de movimento dos lacaios aumentada em (0—50)%
Gema de Suporte /6
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Reforça habilidades de ataque. Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.
[DNT] Tangmazu Lineage
Reforça habilidades de tempestade que criam tempestades, aumentando o limite delas e fazendo com que se desloquem rapidamente do jogador até o local selecionado, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativadas.
Reforça habilidades de tempestade, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado.
Item modificadores /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Corredor | 1 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 10% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Velocista | 16 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Garanhão | 33 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade | boots 1 default 0 |
| da Gazela | 46 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 25% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Guepardo | 65 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 30% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Cão Infernal | 82 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em 35% Velocidade | boots 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Velocidade de movimento aumentada em (3—5)% Velocidade | boots 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em (10—15)% Velocidade | boots 1 default 0 | |
| da persuasão | 27 | Sufixo | Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em (5—7)% Velocidade Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Pressão | 48 | Sufixo | Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em (8—10)% Velocidade Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Coerção | 68 | Sufixo | Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em (11—13)% Velocidade Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| da Compulsão | 77 | Sufixo | Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em (14—16)% Velocidade Lacaio | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| (Uhtred) | 65 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (24—26)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (10—15)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 70 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (27—29)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (16—20)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 78 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (30—32)% Potência das penalidades de desaceleração em você aumentada em (21—25)% Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 45 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (10—14)% ao correr Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
| (Uhtred) | 78 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (17—23)% ao correr Velocidade | chronomancy 1 default 0 |
Monstros modificadores /211
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Fuga | 7 | Sufixo | Velocidade de movimento aumentada em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30% Velocidade | fast_movement 0 default 1 |
| da Fuga | 1 | Sufixo | Velocidade de movimento aumentada em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30% Velocidade | fast_movement 0 default 0 |
| Veloz | 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 50% Velocidade | default 1 |
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 10% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 50% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 100% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 150% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 30% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 25% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento reduzida em 40% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento reduzida em (-20—20)% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento reduzida em 10% Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em (0—50)% Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [100] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-52] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-58] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [200] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [112] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [280] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [50] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-50] Velocidade | ||
| 1 | único | Forma Etérea Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [100] Armadura Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [50] Armadura Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [400] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ataque aumentada em 150% active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [60] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [75] Velocidade | ||
| 1 | único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de fogo adicional main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ataque aumentada em 40% stance movement speed +% final [110] Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [237] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-61] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [60] Velocidade | ||
| 1 | único | Forma Etérea stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | único | Forma Etérea stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [130] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-67] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-64] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-18] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-71] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-74] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-66] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-26] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-40] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-29] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-36] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-59] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [11] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-69] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [317] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [318] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [0] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-86] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-70] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [300] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-65] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-3] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [30] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [254] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [337] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [270] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [245] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [236] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [188] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-5] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-80] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-51] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-60] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [148] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [204] Velocidade | ||
| 1 | único | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-72] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-63] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [436] Velocidade | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [74] Velocidade | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | único | Dano aumentado em 30% stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | único | no movement speed [1] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer empurrão no movement speed [1] | ||
| 1 | único | Não é possível recarregar nem regenerar escudo de energia no movement speed [1] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos no movement speed [1] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-78] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | único | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-72] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-70] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-35] | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [689] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [600] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [590] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [500] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [425] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [400] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [350] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [300] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [280] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [266] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [250] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [233] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [222] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [200] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [193] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [192] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [173] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [142] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [120] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [106] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [100] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [99] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [79] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [75] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [74] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [60] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [59] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [52] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [50] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [49] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [44] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [35] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [30] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [25] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [21] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [20] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-15] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-17] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-20] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-25] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-40] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-55] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-60] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-62] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-64] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-65] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-66] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-68] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-71] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-75] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-80] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-83] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-90] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-95] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer empurrão stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques Você sofre 10% do dano de ataques bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | único | -0.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | único | Enfurece em vida baixa Dano aumentado em 35% em vida baixa Velocidade de ataque aumentada em 60% se em vida baixa Velocidade de movimento aumentada em 60% em vida baixa Velocidade de conjuração aumentada em 60% em vida baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Enfurece em vida baixa Dano aumentado em 27% em vida baixa Velocidade de ataque aumentada em 60% se em vida baixa Velocidade de movimento aumentada em 60% em vida baixa Velocidade de conjuração aumentada em 60% em vida baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Essence | Enfurece em vida baixa Dano aumentado em 27% em vida baixa Velocidade de ataque aumentada em 60% se em vida baixa Velocidade de movimento aumentada em 60% em vida baixa Velocidade de conjuração aumentada em 60% em vida baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Regenera 4% de vida máxima por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento reduzida em 200% base cannot be damaged [1] Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 30% Tamanho do personagem reduzido em 20% Velocidade | default 1 | |
| Toque do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Tamanho do personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | default 1 |
| Empunhadura do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 30% Tamanho do personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | default 1 |
| Legado do Vigor | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Ataque Conjurador Velocidade | |
| Portadores do Guardião | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Dano Ataque Velocidade | |
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de ataque aumentada em 15% Velocidade de conjuração aumentada em 15% Dano aumentado em 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 35% Velocidade de ataque aumentada em 35% Velocidade de conjuração aumentada em 21% Dano aumentado em 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 100% em vida baixa Velocidade | ||
| 0 | único | Velocidade de ataque aumentada em 100% stance movement speed +% final [100] Ataque Velocidade | ||
| 0 | único | Velocidade de ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [325] Ataque Velocidade | ||
| 0 | único | Velocidade de ataque aumentada em 150% stance movement speed +% final [600] Ataque Velocidade | ||
| 0 | único | stance movement speed +% final [250] Ataque Velocidade | ||
| Talismã do Crânio Primal | 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 35% Ganha 35% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 10% ㅤ+450% de vida máxima Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Tamanho do personagem aumentado em 30% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 10% ㅤ+375% de vida máxima Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Tamanho do personagem aumentado em 25% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 10% ㅤ+250% de vida máxima Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 15% Tamanho do personagem aumentado em 15% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 10% ㅤ+200% de vida máxima Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% Tamanho do personagem aumentado em 10% Vida Velocidade | ||
| 1 | Essence | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Velocidade de movimento não pode ser reduzida abaixo do valor base Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 30% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 18% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 30% Velocidade de ataque aumentada em 30% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 10% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Dano sofrido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 35% ㅤ+35% de velocidade de ataque Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional Dano sofrido reduzido em 80% Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 50% Velocidade de ataque aumentada em 50% Velocidade de conjuração aumentada em 50% 100% de chance de empurrar inimigos ao atingir Distância do empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 60% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento reduzida em 50% Velocidade | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos Dano sofrido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [-100] | ||
| 1 | único | move daemon movement speed [20] Velocidade | ||
| 1 | único | move daemon movement speed [60] Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em (0—20)% Velocidade | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
| 1 | único | Não pode sofrer empurrão Tamanho do personagem reduzido em 40% no movement speed [1] Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Velocidade de movimento não pode ser reduzida abaixo do valor base | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [266] Velocidade | ||
| 1 | único | stance movement speed +% final [180] Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—20)% | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
| Espírito do Coelho | 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% | |
| Espírito da Raposa | 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% | |
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 50% base cannot be damaged [1] |
Mapa modificadores /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Fuga | 1 | único | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (10—15)% ㅤ+9% de tamanho do grupo ㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| Fuga | 1 | único | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (10—15)% ㅤ+9% de tamanho do grupo ㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| Fuga | 1 | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (10—15)% ㅤ+9% de tamanho do grupo ㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| Fuga | 1 | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (10—15)% ㅤ+9% de tamanho do grupo ㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (10—15)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 15% Ataque Conjurador Velocidade | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 2 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 15% Ataque Conjurador Velocidade | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (15—20)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (10—15)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (16—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (16—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (16—20)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (21—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (21—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (21—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (26—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (26—30)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (26—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (31—35)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (31—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (31—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 |
Golpe Area modificadores /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (5—10)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (10—15)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (10—15)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (5—10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (15—20)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (15—20)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (20—25)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (20—25)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (25—35)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (25—35)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (35—45)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (35—45)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (25—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Transgressão | 1 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (6—7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Jogadores têm a velocidade de movimento aumentada em (6—7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 45 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (8—9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Jogadores têm a velocidade de movimento aumentada em (8—9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| Invasão | 75 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (10—12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Jogadores têm a velocidade de movimento aumentada em (10—12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 81 | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (13—15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Jogadores têm a velocidade de movimento aumentada em (13—15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Outros modificadores /19
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em 50% durante o efeito Reduz a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento em 10% por segundo durante o efeito Ataque Conjurador Velocidade | ||
| Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (3—4)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Veloz | 55 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (5—6)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Acelerado | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de movimento aumentada em (7—10)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Distorção Temporal | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em 4% | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| Cronomancia | 60 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em 5% | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Temporal | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em (6—7)% | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de movimento aumentada em (1—2)% Velocidade | dexjewel 1 default 0 |
| da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de movimento aumentada em 1% Velocidade | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Velocidade de ataque dos Esqueletos aumentada em (7—10)% Velocidade de conjuração dos Esqueletos aumentada em (7—10)% Velocidade de movimento dos Esqueletos aumentada em (3—5)% Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | ||
| 1 | Jewel | único | Velocidade de movimento dos Esqueletos aumentada em (3—5)% Velocidade Lacaio | ||
| 1 | Jewel | único | Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%, se incendiado Velocidade | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham velocidade de movimento aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [5] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | único | Velocidade de movimento aumentada em (1—2)% Velocidade | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm a velocidade de ataque aumentada em 30% em vida baixa Monstros têm a velocidade de conjuração aumentada em 40% em vida baixa Monstros têm a velocidade de movimento aumentada em 25% em vida baixa | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm a velocidade de movimento aumentada em 15% Monstros têm a velocidade de ataque aumentada em 15% Monstros têm a velocidade de conjuração aumentada em 25% Velocidade | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| da Aceleração | 1 | UltimatumMap | Sufixo | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (20—30)% | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | Velocidade de movimento aumentada em (6—10)% ao correr Velocidade | ||
| 0 | IncursionLimb | único | Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em (5—10)% Velocidade |
Item /33
Veste de Assassino Runimor
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Jaqueta de Falcoeiro Runiforjada
Evasão: 164
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 189
Requer: Nível 75, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Casaco do Corsário Runiforjado
Evasão: 384
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 80, 121 Des
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Veste de Assassino Runiforjada
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Jaqueta de Falcoeiro
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Casaco do Corsário
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 121 Des
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Veste de Assassino
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Sapatos Trançados Runimor
Perneiras Seguras Runimor
Sabatões Reforçados Runimor
Sabatões de Cota de Malha Runimor
Sandálias de Treliça Runimor
Requer: Nível 38, 51 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Sandálias Amarradas Runimor
Requer: Nível 38, 51 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Sandálias de Palha Runimor
Requer: Nível 38, 51 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
Sabatões Sobrepostos Runimor
Perna Corredora
has incursion limb [1]
Velocidade de movimento aumentada em (6—10)% ao correr
Perna da Firmeza
has incursion limb [1]
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em (5—10)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Runa da Perseguição de Farrul
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
único /30
Requer: Nível 16, 23 Int
Velocidade de movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de vida máxima
+(20—40) de mana máximo
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 51, 82 Des
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% à resistência a dano de fogo
+(25—30)% à resistência a dano de frio
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 11, 17 Int
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(10—20) de escudo de energia máximo
+5 à Destreza
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 11, 17 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) à Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Requer: Nível 21, 32 For
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Não pode usar habilidades de escudo
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de vida máxima
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 15%
+(30—50) de mana máximo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Cambalhota evasiva atravessa inimigos
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 33, 45 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de conjuração de habilidades de maldição aumentada em (10—20)%
Maldições não tem atraso de ativação
Requer: Nível 33, 45 For
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(40—60) de vida máxima
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 1
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(20—30) de escudo de energia máximo
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de recarga do escudo de energia reduzida em (20—30)%
Requer: Nível 28, 39 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% à resistência a dano elétrico máxima
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Passive /35
Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas
Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas
Precisão com duas armas aumentada em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3% com duas armas
Evasão aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em 30%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Evasão aumentada em 25%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 3%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 6%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Velocidade de movimento aumentado em 1% para cada vez que você bloqueou nos últimos 10 segundos
Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Dano de caos aumentado em 29%
+13 a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel reduzida em 25%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%, se você estiver cercado
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de habilidades aumentada em 10%
Velocidade de movimento aumentada em 4%, se você matou recentemente
Velocidade de movimento aumentada em 4%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Acúmulo de aprisionamento aumentado em 30%
Companheiros têm a velocidade de movimento aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Velocidade de movimento aumentada em 12% ao correr
Velocidade de movimento aumentada em 4%
Velocidade de recarga aumentada em 14%
Requer O Caminho Invisível
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Duração do sangramento aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /4
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
ㅤ-30% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Velocidade de habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode afetar feras únicas
Você pode invocar feras únicas domadas
Você pode invocar feras únicas domadas
Suas Feras Domadas são possuídas por um Lúmen Azmeri aleatório diferente a cada 20 segundos
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Joia Atemporal Passive /1
Velocidade de movimento aumentada em (2—3)%
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Velocidade de movimento aumentada em (2—3)% | vaal_small_movement_speed |
| Maraketh | Passiva Notável | Velocidade de movimento aumentada em 5% | maraketh_notable_add_movement_speed |
| Maraketh | Passiva Notável | Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 15% | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
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