Skill Gem /150
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso mostra quais inimigos podem ser aniquilados e só funciona contra eles. O alvo é destruído, e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá.
A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Lança um orbe flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade ricocheteia, saltando para frente para causar dano múltiplas vezes. O número de ricochetes é refeito ao passar por uma Parede Flamejante.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem
Contágio ao acertar.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Dispara um único Projétil de Olho que não acerta inimigos. O Olho libera constantemente projéteis de fragmentos nocivos em uma espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu voo. Se o Olho passar sobre uma superfície elemental ou Orbe, ele assumirá o efeito dessa superfície, fazendo com que os fragmentos causem mais dano do tipo correspondente.
Cria um Tornado que persegue os inimigos por um tempo, enquanto atrapalha e causa dano repetidamente aos inimigos ao seu redor.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Crie um vulcão que dispara projéteis ao seu redor. Canalizar a habilidade faz com que ela dispare mais projéteis e cause mais dano quando ele entrar em erupção. Qualquer Pancada perto do vulcão faz com que ele entre em erupção, disparando projéteis.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Crie uma tempestade de raios por uma duração, que atinge repetidamente os inimigos em sua área com raios eletrizantes.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Dispare uma flecha que cai do alto, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e quaisquer feixes de Raio que Encadeiem podem Encadear até ela. Ao ser Encadeada, a flecha carrega por um breve período antes de liberar outra explosão de Raio. A habilidade Flecha Relampejante ignora esse atraso, causando as explosões imediatamente.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e correr mais rápido e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Você rouba mana de um inimigo por um longo período e o [Hindering|tolhe] brevemente.
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Dispare uma flecha com seu Arco.
Atire um disparo de sua Besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Canalize para Recarregar o Escudo de Energia e permitir que essa Recarga Transborde. A Canalização termina quando você sofre dano ou seu Escudo de Energia atinge o dobro do seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro do seu máximo normal ou se você não tiver Escudo de Energia máximo.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrificado. Ao morrer, o alvo marcado libera uma explosão elétrica do próprio corpo, que não usa o dano da sua arma, mas sim um dano base de ataque próprio.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
[DNT] Hunt em down
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é consumida e ele libera uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não avança enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Skill Gem Qualidade /1
+(0–5) segundos à duração do Construto ÓsseoVelocidade de movimento dos lacaios aumentada em (0–50)%
Support Gem /3
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Item mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Corredor | 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
do Velocista | 16 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
do Garanhão | 33 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
da Gazela | 46 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
do Guepardo | 65 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
do Cão | 82 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Velocidade | Botas 1 Normal 0 |
1 | Corrompido | Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)% Velocidade | Botas 1 |
Monstros mods /221
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Fuga | 7 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30% Velocidade | |
da Fuga | 1 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30% Velocidade | |
TBD | 10 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 25% | |
TBD | 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 25% | |
TBD | 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% | |
Rápido | 1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade | |
Aura de Velocidade | 4 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 35% | |
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 60% Velocidade de Conjuração aumentada em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 30% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | ||
4 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 75% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 100% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 150% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 40% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em (-20–20)% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em (0–50)% Velocidade | ||
Aura de Lentidão | 4 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade | |
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade | ||
4 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade | ||
4 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 60% Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [100] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-52] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-58] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [200] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [112] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [280] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [50] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-50] Velocidade | ||
1 | unico | Trespassando Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [100] Defesas Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [50] Defesas Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [400] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 150% active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [60] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [75] Velocidade | ||
1 | unico | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | unico | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 40% stance movement speed +% final [110] Ataque Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [237] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-61] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [60] Velocidade | ||
1 | unico | Trespassando stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
1 | unico | Trespassando stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [130] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-67] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-64] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-18] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-71] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-74] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-66] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-26] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-40] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-29] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-36] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-59] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [11] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-69] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [317] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [318] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [0] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-86] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-70] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [300] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-65] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-3] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [30] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [254] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [337] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [270] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [245] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [236] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [188] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-5] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-80] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-51] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-60] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [148] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [204] Velocidade | ||
1 | unico | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-72] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-63] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [436] Velocidade | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [74] Velocidade | ||
1 | unico | Dano recebido reduzido em 85% stance movement speed +% final [80] | ||
1 | unico | Dano aumentado em 30% stance movement speed +% final [32] | ||
1 | unico | no movement speed [1] | ||
1 | unico | Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia no movement speed [1] | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado no movement speed [1] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-78] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-84] | ||
1 | unico | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-72] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-70] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-35] | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [689] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [590] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [500] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [425] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [350] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [300] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [280] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [266] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [250] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [233] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [222] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [200] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [193] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [192] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [173] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [142] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [120] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [100] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [99] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [80] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [79] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [75] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [74] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [60] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [59] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [52] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [50] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [49] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [44] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [35] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [32] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [30] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [25] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [21] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [20] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-15] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-17] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-20] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-25] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-40] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-55] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-60] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-62] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-64] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-65] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-66] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-68] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-71] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-75] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-80] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-83] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-90] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-95] | ||
1 | unico | Não Pode ser Empurrado stance movement speed +% final [-84] | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | unico | -5 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 300% Velocidade de Ataque aumentada em 75% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Tamanho do Personagem aumentado em 70% Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
Fúria Frenética | 1 | Nemesis | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 25% Dano recebido reduzido em 30% Ataque Conjurador Velocidade | |
1 | unico | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Essence | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | 4% de Vida Regenerada por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 200% base cannot be damaged [1] Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% Velocidade | ||
Toque do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | |
Empunhadura do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | |
Legado do Vigor | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Ataque Conjurador Velocidade | |
Portadores do Guardião | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Dano Ataque Velocidade | |
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Velocidade de Ataque aumentada em 15% Dano aumentado em 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 21% Velocidade de Ataque aumentada em 35% Dano aumentado em 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 100% quando em Vida Baixa Velocidade | ||
0 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 100% stance movement speed +% final [100] Ataque Velocidade | ||
0 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [325] Ataque Velocidade | ||
0 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 150% stance movement speed +% final [600] Ataque Velocidade | ||
0 | unico | stance movement speed +% final [250] Ataque Velocidade | ||
Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Velocidade | |
1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 450% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 30% Vida Velocidade | ||
1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 375% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 25% Vida Velocidade | ||
1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 250% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% Tamanho do Personagem aumentado em 15% Vida Velocidade | ||
1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 200% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% Tamanho do Personagem aumentado em 10% Vida Velocidade | ||
1 | Essence | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Essence | Velocidade de Movimento reduzida em 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 30% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 18% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 30% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Ataque aumentada em 50% 100% de chance de Empurram Inimigos ao acertar Distância do Empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 60% Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 50% Velocidade | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [-100] | ||
1 | unico | move daemon movement speed [20] Velocidade | ||
1 | unico | move daemon movement speed [60] Velocidade | ||
Presença de Saqawine | 20 | Bestiário | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Vida máxima aumentada em 50% avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidade | |
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)% Velocidade | ||
1 | unico | Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
1 | unico | Não Pode ser Empurrado tamanho do Personagem reduzido em 40% no movement speed [1] Velocidade | ||
Dominado por Sirus | 1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Dano aumentado em 20% Ganha 5% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% Tamanho do Personagem aumentado em 20% | |
1 | unico | Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
1 | unico | Dano recebido reduzido em 33% stance movement speed +% final [43] | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [266] Velocidade | ||
1 | unico | stance movement speed +% final [180] Velocidade | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–20)% | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade de Habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | unico | Velocidade de Movimento aumentada em 50% base cannot be damaged [1] |
Delve Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | ||
20 | DelveArea | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (16–20)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (16–20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (16–20)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | ||
52 | DelveArea | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (21–25)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (21–25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (21–25)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | ||
92 | DelveArea | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (26–30)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (26–30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (26–30)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | ||
173 | DelveArea | Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (31–35)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (31–35)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (31–35)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade |
Golpe Area mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (5–10)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Conjurador Velocidade | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Conjurador Velocidade | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20–25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Conjurador Velocidade | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25–35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Conjurador Velocidade | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)% Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35–45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (15–20)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25–35)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20–25)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35–45)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35–45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Ataque Conjurador Velocidade |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (6–7)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (6–7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | ||
45 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (8–9)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (8–9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | ||
75 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (10–12)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | ||
81 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (13–15)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (13–15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20% Monstros têm Agressividade Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map extra content weighting [0] | 2x ![]() | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /18
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito Ataque Conjurador Velocidade | ||
Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (3–4)% | |
Rápido | 55 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (5–6)% | |
Acelerado | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (7–10)% | |
Dobrador Temporal | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm 4% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | |
Cronomancia | 60 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm 5% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | |
do Temporal | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm (6–7)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | |
da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em (1–2)% Velocidade | dexjewel 1 Normal 0 |
da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | unico | Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)% Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)% Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)% Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | ||
1 | Jewel | unico | Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)% Velocidade Lacaio | ||
1 | Jewel | unico | Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade | ||
1 | MapDevice | unico | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos map fragment level + [5] Vida Dano | ||
1 | Abyss | unico | Velocidade de Movimento aumentada em (1–2)% Velocidade | ||
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em (6–10)% Velocidade | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 40% enquanto em Vida Baixa Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 40% enquanto em Vida Cheia Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto em Vida Baixa | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 25% Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 15% Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 25% Velocidade | ||
da Aceleração | 1 | UltimatumMap | Sufixo | Monstros têm (20–30)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada |
Item /4
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Jaqueta do Falcôeiro
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Traje do Assassino
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Casaco do Corsário
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 121 Des
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em (10–20)%
unico /26
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+(20–40) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 800 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente

Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Força
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(10–20) de Inteligência
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50–100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos

+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(5–10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(3–5)% de Resistência a Raio máxima
+(30–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /25
Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas
Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto em Empunhadura Dupla
Evasão aumentada em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 10%
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto você tiver Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 12%
Chance de Bloquear aumentada em 12%
1% de aumento da Velocidade de Movimento para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos
Área de Efeito das Maldições aumentada em 40%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Lacaios têm 20% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade do Projétil aumentada em 15%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você Matou Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+5 de Destreza e Inteligência
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Velocidade de movimento aumentada em 12% ao correr
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Joia Atemporal Passive /1

Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em (2–3)% | vaal_small_movement_speed |
Maraketh | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em 5% | maraketh_notable_add_movement_speed |
Maraketh | Notável | Lacaios têm 15% da Velocidade de Movimento aumentada | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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