Qualquer Habilidade /159
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem
Contágio ao acertar.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Você rouba mana de um inimigo por um longo período e o [Hindering|tolhe] brevemente.
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Dispare uma flecha com seu Arco.
Atire um disparo de sua Besta.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você invoca lúmens azmerianos que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
+(0—5) segundos à duração do Construto ÓsseoVelocidade de movimento dos lacaios aumentada em (0—50)%
Gema de Suporte /6
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
[DNT] Tangmazu Lineage
Reforça magias que criam tempestades, permitindo que você crie mais delas e fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado mais rápido, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativáveis.
Reforça magias que criam tempestades, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado. Não funciona com habilidades ativáveis.
Item mods /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Corredor | 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Velocista | 16 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Garanhão | 33 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade | boots 1 default 0 |
| da Gazela | 46 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Guepardo | 65 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade | boots 1 default 0 |
| do Cão | 82 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Velocidade | boots 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Velocidade de Movimento aumentada em (3—5)% Velocidade | boots 1 default 0 |
Monstros mods /205
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Fuga | 7 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30% Velocidade | fast_movement 0 default 1 |
| da Fuga | 1 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 30% Velocidade | fast_movement 0 default 0 |
| Rápido | 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade | default 1 |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 100% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 150% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 25% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 40% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em (-20—20)% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 10% Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em (0—50)% Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [100] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-52] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-58] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [200] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [112] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [280] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [50] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-50] Velocidade | ||
| 1 | Único | Trespassando Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [100] Defesas Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [50] Defesas Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [400] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 150% active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [60] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [75] Velocidade | ||
| 1 | Único | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 40% stance movement speed +% final [110] Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [237] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-61] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [60] Velocidade | ||
| 1 | Único | Trespassando stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | Único | Trespassando stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [130] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-67] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-64] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-18] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-71] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-74] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-66] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-26] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-40] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-29] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-36] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-59] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [11] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-69] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [317] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [318] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [0] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-86] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-70] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [300] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-65] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-3] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [30] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [254] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [337] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [270] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [245] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [236] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [188] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-5] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-80] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-51] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-60] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [148] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [204] Velocidade | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-72] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-63] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [436] Velocidade | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [74] Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 30% stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Único | no movement speed [1] | ||
| 1 | Único | Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia no movement speed [1] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado no movement speed [1] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-78] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Único | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-72] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-70] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-35] | ||
| 1 | Único | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [689] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [590] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [500] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [425] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [350] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [300] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [280] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [266] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [250] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [233] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [222] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [200] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [193] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [192] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [173] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [142] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [120] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [100] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [99] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [79] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [75] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [74] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [60] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [59] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [52] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [50] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [49] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [44] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [35] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [30] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [25] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [21] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [20] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-15] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-17] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-20] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-25] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-40] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-55] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-60] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-62] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-64] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-65] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-66] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-68] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-71] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-75] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-80] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-83] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-90] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-95] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Único | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Único | -5 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | Único | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Essence | Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa Dano Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | 4% de Vida Regenerada por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 200% base cannot be damaged [1] Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% Velocidade | default 1 | |
| Toque do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | default 1 |
| Empunhadura do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | default 1 |
| Legado do Vigor | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Ataque Conjurador Velocidade | |
| Portadores do Guardião | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Dano Ataque Velocidade | |
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Velocidade de Ataque aumentada em 15% Dano aumentado em 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 21% Velocidade de Ataque aumentada em 35% Dano aumentado em 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 100% quando em Vida Baixa Velocidade | ||
| 0 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 100% stance movement speed +% final [100] Ataque Velocidade | ||
| 0 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 60% stance movement speed +% final [325] Ataque Velocidade | ||
| 0 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 150% stance movement speed +% final [600] Ataque Velocidade | ||
| 0 | Único | stance movement speed +% final [250] Ataque Velocidade | ||
| Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 450% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 30% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 375% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 25% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 250% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% Tamanho do Personagem aumentado em 15% Vida Velocidade | ||
| 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 10% 200% mais Vida máxima Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% Tamanho do Personagem aumentado em 10% Vida Velocidade | ||
| 1 | Essence | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 30% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 18% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 30% Dano aumentado em 15% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Ataque aumentada em 50% 100% de chance de Empurram Inimigos ao acertar Distância do Empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 60% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 50% Velocidade | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [-100] | ||
| 1 | Único | move daemon movement speed [20] Velocidade | ||
| 1 | Único | move daemon movement speed [60] Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em (0—20)% Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado tamanho do Personagem reduzido em 40% no movement speed [1] Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [266] Velocidade | ||
| 1 | Único | stance movement speed +% final [180] Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10—20)% | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade de Habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 50% base cannot be damaged [1] |
Mapa mods /13
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Fuga | 1 | Único | Monstros têm (10—15)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada Tamanho do Grupo aumentado em 12% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25% | low_tier_map 1 default 0 |
| da Fuga | 1 | Único | Monstros têm (10—15)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada Tamanho do Grupo aumentado em 12% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25% | mid_tier_map 1 default 0 |
| da Fuga | 1 | Sufixo | Monstros têm (10—15)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada Tamanho do Grupo aumentado em 12% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25% | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10—15)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% Ataque Conjurador Velocidade | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25—35)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25—35)% Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área Área contém 2 grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% Ataque Conjurador Velocidade | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15—20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15—20)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15—20)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15—20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25—35)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25—35)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25—35)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25—35)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25—30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35—45)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35—45)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25—30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35—45)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35—45)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25—30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35—45)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35—45)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10—15)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (16—20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (16—20)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (16—20)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (21—25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (21—25)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (21—25)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (26—30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (26—30)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (26—30)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (31—35)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (31—35)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (31—35)% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 |
Golpe Area mods /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (5—10)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10—15)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15—20)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15—20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25—35)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25—35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25—30)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35—45)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35—45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (5—10)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (15—20)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (10—15)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (20—25)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25—35)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20—25)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25—35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35—45)% Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25—30)% Reforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35—45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 |
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (6—7)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (6—7)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (8—9)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (8—9)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (10—12)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (10—12)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Prefixo | Velocidade de Movimento enquanto a área não estiver em Confinamento aumentada em (13—15)%\Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em (13—15)% enquanto a área não estiver em Confinamento Velocidade | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Monstros têm Agressividade Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 20% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% map extra content weighting [0] | 2x | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /17
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 50% durante o Efeito Reduz as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento em 10% a cada segundo durante o Efeito Ataque Conjurador Velocidade | ||
| Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (3—4)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Rápido | 55 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (5—6)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Acelerado | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (7—10)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Dobrador Temporal | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm 4% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| Cronomancia | 60 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm 5% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| do Temporal | 78 | SanctumRelic | Prefixo | Monstros têm (6—7)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento reduzida | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em (1—2)% Velocidade | dexjewel 1 default 0 |
| da Velocidade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7—10)% Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3—5)% Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7—10)% Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3—5)% Velocidade Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10—20)% Velocidade | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por vez que forem Revividos map fragment level + [5] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | Único | Velocidade de Movimento aumentada em (1—2)% Velocidade | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 40% enquanto em Vida Baixa Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 40% enquanto em Vida Cheia Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto em Vida Baixa | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 15% Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 25% Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 25% Velocidade | default 1 | |
| da Aceleração | 1 | UltimatumMap | Sufixo | Monstros têm (20—30)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada | default 1 |
Item /10
Jaqueta do Falcôeiro
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Casaco do Corsário
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 121 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Traje do Assassino
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Perna Corredora
has incursion limb [1]
Velocidade de movimento aumentada em (6—10)% ao correr
Perna da Firmeza
has incursion limb [1]
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em (5—10)%
Único /30
Velocidade de Movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de Energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de Vida máxima
+(20—40) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
+(30—50) ao Ponto de Atordoamento
+(30—50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(50—70) de Evasão
+(20—30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% de Resistência a Fogo
+(25—30)% de Resistência a Gelo
+(10—15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10—20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) de Destreza
+(15—25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
+(30—50) de Mana máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(80—100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50—100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
Evasão aumentada em (50—80)%
+(10—20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
+(5—10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20—30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% de Resistência a Raio máxima
+(30—50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Passive /32
Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas
Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto em Empunhadura Dupla
Evasão aumentada em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em 30%
Evasão aumentada em 60% se você Acertou um Inimigo Recentemente
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
Evasão aumentada em 25%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 3%
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto você tiver Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 6%
Chance de Bloquear aumentada em 12%
1% de aumento da Velocidade de Movimento para cada vez que você tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos
Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Lacaios têm 20% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 8%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Ataque aumentado em 15%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade do Projétil aumentada em 15%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Dano de Caos aumentado em 29%
+13 de todos Atributos
-7% de Resistência a Caos
23% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Regeneração de Mana reduzida em -25% enquanto parado
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% enquanto movendo-se
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade de Habilidades aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você Matou Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
+5 de Destreza e Inteligência
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Imune a Desaceleração
Imune a Mutilação
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Velocidade de movimento aumentada em 12% ao correr
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Recarga aumentada em 14%
Requer Caminhos não Trilhados
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Requer Caminhos não Trilhados
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Joia Atemporal Passive /1
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em (2—3)% | vaal_small_movement_speed |
| Maraketh | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em 5% | maraketh_notable_add_movement_speed |
| Maraketh | Notável | Lacaios têm 15% da Velocidade de Movimento aumentada | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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