Skill Gem /150
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une zone de Sol électrocutant.
Teleport inside the target's body, causing it to violently explode. Highlights enemies that can be Culled, and can only be used on these enemies. The target is destroyed, and the explosion deals Physical Damage to surrounding enemies and inflicts Impale.
Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
An arc of Lightning stretches from the caster to a targeted enemy and Chains on to other nearby enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to deal more damage and Chain further.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Peut Consommer une Infusion de feu pour également créer du Sol embrasé.
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de Ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises. Le nombre de Ricochets est réinitialisé lorsque l'orbe traverse un Mur de flammes.
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et Embrasent au toucher. Peut être Infusé de Foudre pour également ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Crée une tornade qui poursuit les ennemis pendant une certaine durée, tout en entravant et en infligeant continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'explosions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Métamorphosez-vous en ours et foncez vers l'avant, tout en fracassant le sol au cours de votre course. Le rugissement initial génère de la rage, puis la consomme jusqu'à ce que vous n'en ayez plus.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Crée une tempête de foudre pendant une certaine durée. Celle-ci frappe à plusieurs reprises, les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet, avec des éclairs électrocutants.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Empale un Squelette sur une pointe osseuse. Tant que la pointe persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules Détonnent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. L'explosion peut consommer une Infusion de feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, ou d'un Sort d'Orbe, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. Si une explosion se produit depuis un Orbe, elle se propage également aux ennemis Gelés, Électrocutés ou Embrasés qu'elle Touche, provoquant de nouvelles explosions et créant davantage de Reliquats.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, vous déplacer plus rapidement en étant à peine ralenti lors de l'utilisation d'Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Embroche un Squelette sur une pointe osseuse, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que la pointe persiste. N'affecte pas vos Créatures. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Un Cri de guerre qui octroie Protection et permet à vos prochaines Attaques au bouclier de libérer une onde de choc Améliorées lorsqu'elles infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Tirez une flèche avec votre Arc.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque votre Bouclier d'énergie atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si votre Bouclier d'énergie a déjà atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel ou si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie maximal.
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Geler. Lorsque la cible Marquée meurt, une explosion de Froid jaillit de son cadavre. Cette explosion n'utilise pas vos Dégâts d'arme. Elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une explosion de Foudre jaillit de son cadavre. Cette explosion n'utilise pas vos Dégâts d'arme. Elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Lorsque l'aptitude est utilisé, un missile est tiré, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Curse all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be tracked by the Curse debuff. When the debuff's duration expires, they take that tracked damage again, all at once.
[DNT] Hunt em down
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si elle subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, une explosion de sang est libérée lorsqu'elle est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque ne progresse pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et reste planté dedans. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de fissures de magma en spirale. Tant que les fissures persistent, utiliser un Fracas dessus provoque une Réplique qui se propage à toutes les fissures connectées.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Vous consommez plusieurs cadavres autour de vous afin de récupérer de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles, afin qu'elles créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Skill Gem Qualité /1
+(0–5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0–50) %
Support Gem /3
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
Objet mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Coureur1Préfixe10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
du Sprinteur16Préfixe15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
de l'Étalon33Préfixe20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
de la Gazelle46Préfixe25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
du Guépard65Préfixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
du Tourmenteur82Préfixe35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Normal 0
1Corrompu(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1
Monstres mods /221
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Prestesse7Suffixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vitesse
de la Prestesse1Suffixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vitesse
TBD10Préfixe25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
TBD1Préfixe25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
TBD1Préfixe10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
{Véloce}{Véloce}{Véloces}{Véloces}1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
Aura de Vitesse4Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vitesse
1Unique75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vitesse
1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vitesse
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique150% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique40% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique(-20–20)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique(0–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
Aura de lenteur4Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique25% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
4Unique60% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [100] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-52] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-58] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [200] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [112] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [280] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [50] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-50] Vitesse
1UniqueDéphasage
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [100] Défenses Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [50] Défenses Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [400]
Attaque Vitesse
1Unique150% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [60]
Attaque Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [75] Vitesse
1Uniquemain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Uniqueactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [110]
Attaque Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [237] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-61] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [60] Vitesse
1UniqueDéphasage
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1UniqueDéphasage
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [130] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-67] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-64] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-18] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-71] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-74] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-66] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-26] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-40] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-29] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-36] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-41] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-59] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [11] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-69] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [317] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [318] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [0] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-86] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-70] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [300] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-65] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-3] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [30] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [254] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [337] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [270] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [245] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [236] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [188] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-5] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-80] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-51] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-60] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [148] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [204] Vitesse
1Uniqueattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1Uniquestance movement speed +% final [-72] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-63] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [436] Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Uniquestance movement speed +% final [74] Vitesse
1Unique85% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [80]
1Unique30% d'Augmentation de Dégâts
stance movement speed +% final [32]
1Uniqueno movement speed [1]
1UniqueVous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer de Bouclier d'énergie
no movement speed [1]
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
no movement speed [1]
1Uniquestance movement speed +% final [-78]
1Uniquestance movement speed +% final [-84]
1Uniqueattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1Uniquestance movement speed +% final [-72]
1Uniquestance movement speed +% final [-70]
1Uniquestance movement speed +% final [-35]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-45]
1Uniquestance movement speed +% final [689]
1Uniquestance movement speed +% final [590]
1Uniquestance movement speed +% final [500]
1Uniquestance movement speed +% final [425]
1Uniquestance movement speed +% final [350]
1Uniquestance movement speed +% final [300]
1Uniquestance movement speed +% final [280]
1Uniquestance movement speed +% final [266]
1Uniquestance movement speed +% final [250]
1Uniquestance movement speed +% final [233]
1Uniquestance movement speed +% final [222]
1Uniquestance movement speed +% final [200]
1Uniquestance movement speed +% final [193]
1Uniquestance movement speed +% final [192]
1Uniquestance movement speed +% final [173]
1Uniquestance movement speed +% final [142]
1Uniquestance movement speed +% final [120]
1Uniquestance movement speed +% final [100]
1Uniquestance movement speed +% final [99]
1Uniquestance movement speed +% final [80]
1Uniquestance movement speed +% final [79]
1Uniquestance movement speed +% final [75]
1Uniquestance movement speed +% final [74]
1Uniquestance movement speed +% final [60]
1Uniquestance movement speed +% final [59]
1Uniquestance movement speed +% final [52]
1Uniquestance movement speed +% final [50]
1Uniquestance movement speed +% final [49]
1Uniquestance movement speed +% final [44]
1Uniquestance movement speed +% final [35]
1Uniquestance movement speed +% final [32]
1Uniquestance movement speed +% final [30]
1Uniquestance movement speed +% final [25]
1Uniquestance movement speed +% final [21]
1Uniquestance movement speed +% final [20]
1Uniquestance movement speed +% final [-15]
1Uniquestance movement speed +% final [-17]
1Uniquestance movement speed +% final [-20]
1Uniquestance movement speed +% final [-25]
1Uniquestance movement speed +% final [-40]
1Uniquestance movement speed +% final [-45]
1Uniquestance movement speed +% final [-50]
1Uniquestance movement speed +% final [-55]
1Uniquestance movement speed +% final [-60]
1Uniquestance movement speed +% final [-62]
1Uniquestance movement speed +% final [-64]
1Uniquestance movement speed +% final [-65]
1Uniquestance movement speed +% final [-66]
1Uniquestance movement speed +% final [-68]
1Uniquestance movement speed +% final [-71]
1Uniquestance movement speed +% final [-75]
1Uniquestance movement speed +% final [-80]
1Uniquestance movement speed +% final [-83]
1Uniquestance movement speed +% final [-90]
1Uniquestance movement speed +% final [-95]
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
stance movement speed +% final [-84]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
stance movement speed +% final [-50]
1Unique-5 à l'Allonge de Mêlée
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1Unique300% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
75% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
70% d'Augmentation de la taille du personnage
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
Fureur de berserker1Nemesis20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
25% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1EssenceDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique4% de Vie Régénérée par seconde
stance movement speed +% final [-300]
Vie Vitesse
1Unique200% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base cannot be damaged [1]
Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
Vitesse
Toucher de la Crapule1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Emprise de la Crapule1Torment30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Héritage de la Vigueur1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Porteurs du Gardien1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dégâts Attaque Vitesse
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse
0Unique100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [100]
Attaque Vitesse
0Unique60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [325]
Attaque Vitesse
0Unique150% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
stance movement speed +% final [600]
Attaque Vitesse
0Uniquestance movement speed +% final [250] Attaque Vitesse
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
450% Davantage de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie Vitesse
1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
375% Davantage de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
25% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie Vitesse
1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
250% Davantage de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie Vitesse
1Talisman10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200% Davantage de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
10% d'Augmentation de la taille du personnage
Vie Vitesse
1Essence20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueLa Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
18% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de Dégâts
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de Dégâts
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de Dégâts
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique50% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [-100]
1Uniquemove daemon movement speed [20] Vitesse
1Uniquemove daemon movement speed [60] Vitesse
Présence saqawienne20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Vie maximale
avoid damage % [10]
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
1Unique(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
1Unique50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-100]
Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
40% de Réduction de la taille du personnage
no movement speed [1]
Vitesse
Dominé par Sirus1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
Rajoute 5% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
1UniqueLa Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
1Unique33% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [43]
1Uniquestance movement speed +% final [266] Vitesse
1Uniquestance movement speed +% final [180] Vitesse
1Unique(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
base cannot be damaged [1]
Delve Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
20DelveArea(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
52DelveArea(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
92DelveArea(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
173DelveArea(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Heist Area mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}46Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}68Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}73Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}78Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (5–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (25–30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ingérence1Préfixe(6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
de l'Intrusion45Préfixe(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
de l'Invasion75Préfixe(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
de la Prise d'assaut81Préfixe(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Vitesse
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
Les Monstres ont Assaut
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map extra content weighting [0]
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Preste}{Preste}{Prestes}{Prestes}1SanctumRelicPréfixe(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
{Véloce}{Véloce}{Véloces}{Véloces}55SanctumRelicPréfixe(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
{Hâté}{Hâtée}{Hâtés}{Hâtées}78SanctumRelicPréfixe(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
{Altération temporelle}{Altération temporelle}{Altérations temporelles}{Altérations temporelles}1SanctumRelicPréfixeLes Monstres ont 4% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement
{Chronomancie}{Chronomancie}{Chronomancies}{Chronomancie}60SanctumRelicPréfixeLes Monstres ont 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement
{Temporel}{Temporelle}{Temporels}{Temporelles}78SanctumRelicPréfixeLes Monstres ont (6–7)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement
de la Vitesse1JewelSuffixe(1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessedexjewel 1
Normal 0
de la Vitesse1JewelSuffixe1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitessedex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelUnique(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Squelettes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature
1JewelUnique(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Vitesse Créature
1JewelUnique(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [5]
Vie Dégâts
1AbyssUnique(1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
of Ulaman65AbyssSuffixe(6–10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement Vitesse
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse
Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse
Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Vitesse
de l'Accélération1UltimatumMapSuffixeLes Monstres ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Objet /4
Emblème perpétuel des Marakeths
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Veste de fauconnier
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tenue d'assassin
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Corsair Coat
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 121 Dex
(10–20)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Unique /26
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–40) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20–30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) au Seul d'Altération
+(50–70) au Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Répand du Sol embrasé en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Passive /25
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
12% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
+0.5 mètres à la Distance avec la Roulade quand vous êtes encerclé
Augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % lorsque vous êtes encerclé.
Le Coût en Mana des Marques a 60% d'Augmentation d'Efficacité
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
8% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Archonte augmente également toutes les Résistancesélémentaires de +20 %.
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Joyau intemporel Passive /1
Vitesse de déplacement
Vaal Passive
(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementvaal_small_movement_speed
MarakethÉminent
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementmaraketh_notable_add_movement_speed
MarakethÉminent
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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