Gemme d\'aptitude /217
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Tirez une flèche avec votre Arc.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
Gemme de soutien /6
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
[DNT] Tangmazu Lineage
Modifies les aptitudes de Tempête, augmentant leur Limite et les faisant se déplacer plus rapidement en partant du joueur vers l'emplacement ciblé, mais les rendant moins efficaces. Ne peut pas modifier les Aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Tempête, les faisant sé déplacer en partant du joueur vers l'emplacement ciblé.
Objet mods /17
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Coureur | 1 | Préfixe | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| du Sprinteur | 16 | Préfixe | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| de l'Étalon | 33 | Préfixe | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| de la Gazelle | 46 | Préfixe | 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| du Guépard | 65 | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| du Tourmenteur | 82 | Préfixe | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | boots 1 default 0 | |
| of Persuasion | 27 | Suffixe | Les Créatures ont (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Pressure | 48 | Suffixe | Les Créatures ont (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Coercition | 68 | Suffixe | Les Créatures ont (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Compulsion | 77 | Suffixe | Les Créatures ont (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Uhtred's | 65 | Préfixe | (24—26)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (10—15)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 70 | Préfixe | (27—29)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (16—20)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 78 | Préfixe | (30—32)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (21—25)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 45 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 78 | Préfixe | (17—23)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
Monstres mods /211
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Prestesse | 7 | Suffixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation Vitesse | fast_movement 0 default 1 |
| de la Prestesse | 1 | Suffixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation Vitesse | fast_movement 0 default 0 |
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | default 1 | |
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | (-20—20)% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | (0—50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [100] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-52] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-58] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [200] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [112] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [280] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [50] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-50] Vitesse | ||
| 1 | Unique | Déphasage La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [100] Armure Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [50] Armure Vitesse | ||
| 1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [400] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [60] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [75] Vitesse | ||
| 1 | Unique | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [110] Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [237] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-61] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [60] Vitesse | ||
| 1 | Unique | Déphasage stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
| 1 | Unique | Déphasage stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [130] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-67] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-64] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-18] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-71] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-74] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-66] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-26] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-40] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-29] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-36] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-59] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [11] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-69] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [317] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [318] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [0] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-86] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-70] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [300] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-65] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-3] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [30] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [254] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [337] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [270] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [245] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [236] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [188] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-5] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-80] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-51] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-60] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [148] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [204] Vitesse | ||
| 1 | Unique | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-72] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-63] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [436] Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [74] Vitesse | ||
| 1 | Unique | 85% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de Dégâts stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Unique | no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer de Bouclier d'énergie no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-78] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Unique | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-72] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-70] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-35] | ||
| 1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [689] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [600] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [590] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [500] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [425] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [400] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [350] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [300] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [280] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [266] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [250] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [233] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [222] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [200] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [193] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [192] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [173] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [142] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [120] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [106] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [100] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [99] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [79] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [75] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [74] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [60] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [59] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [52] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [50] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [49] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [44] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [35] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [30] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [25] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [21] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [20] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-15] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-17] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-20] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-25] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-40] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-55] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-60] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-62] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-64] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-65] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-66] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-68] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-71] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-75] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-80] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-83] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-90] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-95] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Unique | -5 à l'Allonge de Mêlée spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Essence | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | 4% de Vie Régénérée par seconde stance movement speed +% final [-300] Vie Vitesse | ||
| 1 | Unique | 200% de Réduction de la Vitesse de déplacement base cannot be damaged [1] Vitesse | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage Vitesse | default 1 | |
| Toucher de la Crapule | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage avoid damage % [33] Vitesse | default 1 |
| Emprise de la Crapule | 1 | Torment | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage avoid damage % [33] Vitesse | default 1 |
| Héritage de la Vigueur | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | |
| Porteurs du Gardien | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Dégâts Attaque Vitesse | |
| 1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Torment | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 1% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse | ||
| 0 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [100] Attaque Vitesse | ||
| 0 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [325] Attaque Vitesse | ||
| 0 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque stance movement speed +% final [600] Attaque Vitesse | ||
| 0 | Unique | stance movement speed +% final [250] Attaque Vitesse | ||
| Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 450% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 30% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 375% Davantage de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 25% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 250% Davantage de Vie maximale 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Talisman | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 200% Davantage de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 10% d'Augmentation de la taille du personnage Vie Vitesse | ||
| 1 | Essence | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 30% d'Augmentation de Dégâts 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 18% d'Augmentation de Dégâts 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 15% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 15% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de Dégâts 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher 400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | 50% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [-100] | ||
| 1 | Unique | move daemon movement speed [20] Vitesse | ||
| 1 | Unique | move daemon movement speed [60] Vitesse | ||
| 1 | Unique | (0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | ||
| 1 | Unique | 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-100] Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) 40% de Réduction de la taille du personnage no movement speed [1] Vitesse | ||
| 1 | Unique | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
| 1 | Unique | 33% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [266] Vitesse | ||
| 1 | Unique | stance movement speed +% final [180] Vitesse | ||
| 1 | Unique | (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] | ||
| Esprit du Lapin | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation | |
| Esprit du Renard | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation | |
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement base cannot be damaged [1] |
Carte mods /14
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement 9% Davantage de Taille des Groupes 25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement 9% Davantage de Taille des Groupes 25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement 9% Davantage de Taille des Groupes 25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement 9% Davantage de Taille des Groupes 25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Unique | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 |
Heist Area mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (5—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Renforts ont (25—30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Ingérence | 1 | Préfixe | (6—7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (6—7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Intrusion | 45 | Préfixe | (8—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (8—9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Invasion | 75 | Préfixe | (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de la Prise d'assaut | 81 | Préfixe | (13—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (13—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que la Zone n'est pas Verrouillée Vitesse | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Divers mods /19
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement pendant cet Effet 10% de Réduction de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement par seconde pendant cet Effet Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Préfixe | (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres ont 4% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres ont 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres ont (6—7)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| de la Vitesse | 1 | Jewel | Suffixe | (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | dexjewel 1 default 0 |
| de la Vitesse | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Squelettes (7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes Vitesse Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant leur Vie est Basse | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Vitesse | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| de l'Accélération | 1 | UltimatumMap | Suffixe | Les Monstres ont (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitesse | ||
| 0 | IncursionLimb | Unique | (5—10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement Vitesse |
Objet /33
Runemastered Assassin Garb
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Veste de fauconnier runeforgée
Score d'Évasion: 164
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 189
Prérequis : Niveau 75, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pardessus de corsaire runeforgé
Score d'Évasion: 384
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 80, 121 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tenue d'assassin runeforgée
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Veste de fauconnier
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pardessus de corsaire
Score d'Évasion: 451
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 121 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tenue d'assassin
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Threaded Shoes
Score d'Évasion: 55
Prérequis : Niveau 38, 29 Dex, 29 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Secured Leggings
Runemastered Braced Sabatons
Armure: 66
Score d'Évasion: 59
Prérequis : Niveau 38, 29 For, 29 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Mail Sabatons
Armure: 50
Score d'Évasion: 44
Prérequis : Niveau 38, 29 For, 29 Dex
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Lattice Sandals
Prérequis : Niveau 38, 51 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Wrapped Sandals
Prérequis : Niveau 38, 51 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Straw Sandals
Prérequis : Niveau 38, 51 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Embossed Boots
Runemastered Laced Boots
Runemastered Trimmed Greaves
Runemastered Bronze Greaves
Runemastered Iron Greaves
Runemastered Stacked Sabatons
Armure: 173
Score d'Évasion: 155
Prérequis : Niveau 40, 30 For, 30 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Runemastered Rough Greaves
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Jamble stable
has incursion limb [1]
(5—10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune de la Poursuite de Farrul
Idole de Sirrius
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Gants: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Sceptres: 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Regard de Tecrod
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Thèse de Jiquani
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Carved Majesty
Rune of the Hunt
Legacy of Foxshade
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine, 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Lié :
Unique /30
Prérequis : Niveau 16, 23 Int
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 11, 17 Int
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 21, 32 For
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Mana maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 45 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 27, 57 For
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 1
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5—10) d'Intelligence
(20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Prérequis : Niveau 28, 39 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3—5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 52, 38 Dex, 38 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20—30)% faster Dodge Roll
Maximum amount of Guard is based on maximum Energy Shield instead
Divine Flight
base is floating [1]
Passive /35
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Companions have 20% increased Movement Speed
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
14% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Nécessite La Voie invisible
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Nécessite La Voie invisible
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Unique Tamed Beasts have 30% increased movement speed
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Joyau intemporel Passive /1
(2—3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | vaal_small_movement_speed |
| Maraketh | Éminent | 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | maraketh_notable_add_movement_speed |
| Maraketh | Éminent | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






































































